Add Polish language (thanks S3BA)

This commit is contained in:
Simon Brodtmann 2026-02-24 22:38:49 +01:00
parent d1effd6696
commit 715068ee83
10 changed files with 595 additions and 0 deletions

View file

@ -0,0 +1,52 @@
[entity-description]
## Production
bi-arboretum=__ENTITY__bi-arboretum__ zmieniają otaczający teren za pomocą nawozów lub sadzenia drzew.
bi-bio-farm=__ENTITY__bi-bio-farm__ to miejsce, w którym __ENTITY__seedling__ rosną na drzewa, które są przetwarzane na __ITEM__wood__ i __ITEM__bi-woodpulp__. Zintegrowany panel słoneczny dostarcza część energii w ciągu dnia.
bi-bio-garden=__ENTITY__bi-bio-garden__ oczyszcza powietrze z zanieczyszczeń. (Jeden ogród biologiczny może pochłonąć 1,5 jednostki zanieczyszczenia na sekundę — tyle samo, co 1500 drzew!)
bi-bio-garden-large=__ENTITY__bi-bio-garden__ oczyszcza powietrze z zanieczyszczeń. (Jeden ogród biologiczny może pochłonąć 12 jednostek zanieczyszczeń na sekundę — tyle samo, co 12 000 drzew!)
bi-bio-garden-huge=__ENTITY__bi-bio-garden__ oczyszcza powietrze z zanieczyszczeń. (Jeden ogród biologiczny może pochłonąć 96 jednostek zanieczyszczeń na sekundę — tyle samo, co 96 000 drzew!)
bi-bio-greenhouse=Idealne miejsce do uprawy __ITEM__bi-seed__s i __ENTITY__seedling__!
seedling=Młode drzewko, idealne do sadzenia. Można je również zasadzić w ziemi, a wyrośnie na drzewo. Pamiętaj, aby najpierw nawozić ziemię, aby zwiększyć szanse na jego wzrost!
bi-bio-reactor=__ENTITY__bi-bio-reactor__ służy do produkcji i przetwarzania biomasy.
bi-cokery=__ITEM__wood__ i __ITEM__bi-woodpulp__ są przetwarzane na __ITEM__wood-charcoal__ i inne paliwa w __ENTITY__bi-cokery__.
bi-stone-crusher=Maszyny te kruszą __ITEM__stone__ i __ITEM__concrete__ we wszystkich postaciach.
## Power
bi-bio-accumulator=__ENTITY__bi-bio-accumulator__ który może magazynować bardzo duże ilości energii. Czasami rozmiar naprawdę ma znaczenie…
bi-bio-boiler=__ENTITY__bi-bio-boiler__ jest tak samo wydajny jak zwykły __ENTITY__boiler__, ale wytwarza o 75% mniej zanieczyszczeń!
bi-bio-solar-farm=__ENTITY__bi-bio-solar-farm__ to ogromny __ENTITY__solar-panel__ który generuje dużo energii na minimalnej przestrzeni.
bi-large-substation=__ENTITY__bi-large-substation__ może zasilać urządzenia na dużym obszarze.
bi-solar-boiler=__ENTITY__bi-solar-boiler__ wykorzystuje energię słoneczną do wytwarzania energii elektrycznej i pary.
bi-solar-mat=Ta specjalna nawierzchnia zawiera panele słoneczne. Każda płytka generuje 10 kW energii elektrycznej, jednocześnie zwiększając prędkość. (Dzięki, Elon Musk!)
## Weaponry
bi-bio-cannon=Może strzelać WYŁĄCZNIE do gniazd i czerwii! (Zasięg: 120)\nTen prototyp nie umożliwia ręcznego celowania.
bi-dart-turret=Te wieżyczki są natychmiast dostępne i chronią cię przed atakami wroga przy minimalnych kosztach. Oczywiście strzałki zadają mniej obrażeń niż pociski, ale __ENTITY__bi-dart-turret__ mają większy zasięg i mogą strzelać z większą prędkością niż normalne __ENTITY__gun-turret__.
## Rail stuff
bi-power-to-rail-pole=Podłącz __ENTITY__bi-rail-power__ do sieci energetycznej!\nUWAGA: Umieszczając __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ w zasięgu dwóch równoległych lub krzyżujących się __ENTITY__bi-rail-power__, połączysz te sieci energetyczne!
bi-rail-power=Tory, które przewodzą również prąd. Podłącz je do sieci energetycznej za pomocą __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__!
bi-rail-wood-bridge=Drewniany most kolejowy.\nUwaga: Nie można po nim chodzić!
bi-rail-wood=Tory drewniane
rail-remnants-wood-bridge=Resztki drewnianego mostu
rail-remnants-wood=Resztki torów drewnianych
## Miscallenous wooden products
bi-wood-pipe-to-ground=__ENTITY__pipe-to-ground__ wykonane z __ITEM__wood__ i miedzi
bi-wood-pipe=__ENTITY__pipe__ wykonane z __ITEM__wood__ i miedzi
bi-wooden-chest-giga=OGROMNA drewniana skrzynia
bi-wooden-chest-huge=Bardzo duża drewniana skrzynia
bi-wooden-chest-large=Średnia drewniana skrzynia
bi-wooden-fence=__ENTITY__bi-wooden-fence__ jest tani w produkcji. Nie pomoże ci zbytnio w walce z silnymi przeciwnikami, ale powstrzyma wczesnych wrogów, dzięki czemu będziesz mógł skoncentrować się na uruchomieniu fabryki.
bi-wooden-pole-big=__ENTITY__bi-wooden-pole-big__ zostanie automatycznie wyleczony, jeśli użyjesz „Naturalna Ewolucja Obcych”.
bi-wooden-pole-bigger=__ENTITY__bi-wooden-pole-bigger__ zostaną automatycznie wyleczone, jeśli użyjesz "Naturalna Ewolucja Obcych".
bi-wooden-pole-huge=__ENTITY__bi-wooden-pole-huge__ rozciąga się na ogromne odległości (64 pola) za pomocą __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, lub __ITEM__red-wire__.
## Compatibility with other mods
bi-stone-crusher-sand=Maszyny te produkują __ITEM__stone-crushed__ z __ITEM__stone__ i __ITEM__concrete__ we wszystkich formach. Mogą również przetwarzać __ITEM__stone-crushed__ na __ITEM__sand__.

View file

@ -0,0 +1,57 @@
[entity-name]
## Production
bi-arboretum=Terraformer
bi-arboretum-hidden-radar=__ENTITY__bi-arboretum__ (__ENTITY__radar__)
bi-bio-farm=Bio farma
bi-bio-garden=Bio ogród
bi-bio-garden-large=Duży Bio ogród
bi-bio-garden-huge=Ogromny Bio ogród
bi-bio-greenhouse=Bio szkółka roślin
seedling=Sadzonka
bi-bio-reactor=Bioreaktor
bi-cokery=Koksownia
bi-stone-crusher=Kruszarka do kamienia
## Power
bi-bio-accumulator=Ogromny akumulator
bi-bio-boiler=Bio-kocioł
bi-bio-solar-farm=Farma słoneczna
bi-large-substation=Ogromna podstacja
bi-solar-boiler=Elektrownia słoneczna z kotłem
bi-solar-mat=Podłoga Muska
## Weaponry
bi-bio-cannon=Prototyp artylerii
bi-dart-turret=Wieżyczka strzałkowa
## Rail stuff
bi-power-to-rail-pole=Złącze zasilające toru
bi-rail-power=Tory zasilane
bi-rail-wood-bridge=Drewniany most kolejowy
bi-rail-wood=Tory drewniane
bi-straight-rail-wood=Tory drewniane
bi-curved-rail-a-wood=Tory drewniane
bi-curved-rail-b-wood=Tory drewniane
bi-half-diagonal-rail-wood=Tory drewniane
rail-remnants-wood-bridge=Resztki drewnianego mostu kolejowego
rail-remnants-wood=Resztki torów drewnianych
## Miscallenous wooden products
bi-wood-pipe-to-ground=Drewniana rura podziemna
bi-wood-pipe=Drewniana rura
bi-wooden-chest-giga=Ogromna drewniana skrzynia
bi-wooden-chest-huge=Duża drewniana skrzynia
bi-wooden-chest-large=Średnia drewniana skrzynia
bi-wooden-fence=Drewniane ogrodzenie
bi-wooden-pole-big=Duży drewniany słup
bi-wooden-pole-bigger=Większy drewniany słup
bi-wooden-pole-huge=Ogromny drewniany słup
#~ Just another name for the vanilla wood-chest
#~ (No need to overwrite the vanilla name if our bigger wooden chests aren't used!)
bi-wooden-chest=Mała drewniana skrzynia

View file

@ -0,0 +1,59 @@
[BI-item-description]
# __ITEM__fertilizer__ should be replaced with __BI-ITEM__fertilizer__, but we can't refer to it,
# so we hard-code its content here.
#~ fertilizer=__ITEM__fertilizer__ lets stuff grow faster and is also used to produce Algae biomass.
fertilizer=Zwykły nawóz przyspiesza wzrost roślin i służy również do produkcji biomasy z alg.
[item-description]
## Production
bi-adv-fertilizer=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ — specjalny składnik, który znacznie poprawia wydajność produkcji. Dostępny tylko dla użytkowników Bio Industries! :-)
fertilizer=__ITEM__fertilizer__ przyspiesza wzrost roślin i służy również do produkcji biomasy z alg.
bi-purified-air=Czyste powietrze, bez zanieczyszczeń!
bi-arboretum-r1=Sadzenie drzew wokół budynku.
bi-arboretum-r2=__ITEM__fertilizer__ służy do poprawy jakości gleby wokół budynku.
bi-arboretum-r3=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ służy do poprawy jakości gleby wokół budynku.
bi-arboretum-r4=Sadzi drzewa i wykorzystuje __ITEM__fertilizer__ do poprawy gleby wokół budynku.
bi-arboretum-r5=Sadzi drzewa i wykorzystuje __ITEM__bi-adv-fertilizer__ do poprawy gleby wokół budynku.
bi-seed-bomb-advanced=Ta __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ rozrzuca __ITEM__bi-seed__ w promieniu 30 pól wokół miejsca uderzenia.. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ gwarantuje wysoką szansę, że __ITEM__bi-seed__ szybko wyrośnie na drzewa!
bi-seed-bomb-basic=Ta __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ rozrzuca __ITEM__bi-seed__ w promieniu 24 pól wokół miejsca uderzenia.
bi-seed-bomb-standard=Ta __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ rozrzuca __ITEM__bi-seed__ w promieniu 27 pól wokół miejsca uderzenia. __ITEM__fertilizer__ zwiększa szansę, że __ITEM__bi-seed__ wyrośnie na drzewa.
bi-seed=Wyrośnie na __ENTITY__seedling__.
## Weaponry
bi-bio-cannon-basic-ammo=Wspomagane rakietą, niskie obrażenia fizyczne (wystrzeliwane przez prototypową artylerię)
bi-bio-cannon-biological-ammo=Wspomagane rakietą, wysokie obrażenia biologiczne (wystrzeliwane przez prototypową artylerię)
bi-bio-cannon-poison-ammo=Wspomagane rakietą, średnie obrażenia od trucizny (wystrzeliwane przez prototypową artylerię)
bi-bio-cannon-proto-ammo=Napędzane TNT, niskie obrażenia fizyczne (wystrzeliwana z prototypowej artylerii)
bi-dart-magazine-basic=__ITEM__bi-dart-magazine-basic__ zadaje niewielkie obrażenia.
bi-dart-magazine-enhanced=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ zadaje dodatkowe obrażenia kwasowe!
bi-dart-magazine-poison=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ — z dodatkiem trucizny!
bi-dart-magazine-standard=__ITEM__bi-dart-magazine-standard__ może przebijać cele.
bi-dart-rifle=Ta tania broń wykorzystuje łatwą do wyprodukowania amunicję i nadaje się do odpierania słabszych wrogów.
## Resources
bi-ash=__ITEM__bi-ash__to cenny surowiec!
bi-cellulose=__ITEM__battery__, __ITEM__plastic-bar__, Kwas siarkowy — wszystko to można wytworzyć z __ITEM__bi-cellulose__!
bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ ma wiele zastosowań. Podczas spalania zanieczyszcza środowisko mniej niż surowe __ITEM__wood__, ale dostarcza tylko połowę energii.
coal=Będziesz go potrzebować!
pellet-coke=Więcej energii niż __ITEM__solid-fuel__ przy tylko około 60% emisji, a do tego niewielki wzrost prędkości maksymalnej dlaczego nie zasilasz swoich pociągów już teraz __ITEM__pellet-coke__?!
resin=__ITEM__resin__ to lepka substancja, którą można przetworzyć w gaz naftowy!
solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ dostarcza mniej energii niż __ITEM__wood-bricks__, ale spala się z mniejszym zanieczyszczeniem. Dodatkowo sprawia, że pojazdy jeżdżą i przyspieszają szybciej.
stone-crushed=__ITEM__stone-crushed__ jest używany głównie do budowy torów i dróg.
wood-bricks=Skompresowana __ITEM__bi-woodpulp__ dostarcza dużo energii, a jednocześnie mniej zanieczyszcza środowisko. Jest to wczesny substytut __ITEM__solid-fuel__.
wood-charcoal=Dostarcza więcej energii niż __ITEM__coal__ a jednocześnie emituje znacznie mniej zanieczyszczeń. Niestety nie jest tak wszechstronny w użyciu, więc nadal będziesz potrzebować __ITEM__coal__!
wood=Oprzyj swoją produkcję energii na tym odnawialnym surowcu!\nUwaga: można go wykorzystać nie tylko do spalania!
## Compatibility with other mods
#~ sand=__ITEM__sand__
sand= Piasek
## Rail stuff
bi-rail-wood=Tory drewniane

View file

@ -0,0 +1,58 @@
[BI-item-name]
fertilizer=Zwykły nawóz
[item-name]
## Production
bi-adv-fertilizer=BI-Super-Nawóz(™)
#~ fertilizer=Fertilizer "Run of ye olde mill"(™)
fertilizer=Zwykły nawóz
bi-purified-air=Oczyszczone powietrze
bi-arboretum-r1=Sadzenie drzew
bi-arboretum-r2=Zmiana terenu (podstawowa)
bi-arboretum-r3=Zmiana terenu (zaawansowana)
bi-arboretum-r4=Zmiana terenu i sadzenie drzew (podstawowe)
bi-arboretum-r5=Zmiana terenu i sadzenie drzew (zaawansowane)
bi-seed-bomb-advanced=Zaawansowana bomba nasienna
bi-seed-bomb-basic=Podstawowa bomba nasienna
bi-seed-bomb-standard=Standardowa bomba nasienna
bi-seed=Nasiona drzew
# Only __ENTITY__x__ and __ITEM__x__ can be used, so let's pretend here that these fluids are items!
bi-biomass=Biomasa algowa
bi-liquid-air=Ciekłe powietrze
nitrogen=Azot
## Weaponry
bi-bio-cannon-basic-ammo=Prototypowa artyleria - amunicja rakietowa
bi-bio-cannon-biological-ammo=Prototypowa artyleria - amunicja biologiczna
bi-bio-cannon-poison-ammo=Prototypowa artyleria - amunicja trująca
bi-bio-cannon-proto-ammo=Prototypowa artyleria - podstawowa amunicja
bi-dart-magazine-basic=Podstawowa amunicja strzałkowa
bi-dart-magazine-enhanced=Ulepszona amunicja strzałkowa
bi-dart-magazine-poison=Trująca amunicja strzałkowa
bi-dart-magazine-standard=Standardowa amunicja strzałkowa
bi-dart-rifle=Karabin strzałkowy
## Resources
bi-ash=Popiół
bi-cellulose=Celuloza
bi-woodpulp=Pulpa drzewna
pellet-coke=Koks peletowy
resin=Żywica
stone-crushed=Kruszony kamień
wood-bricks=Cegły drewniane
wood-charcoal=Węgiel drzewny
## Compatibility with other mods
sand=Piasek
slag=Żużel
## Rail stuff
bi-rail-wood=Tory drewniane

View file

View file

@ -0,0 +1,43 @@
[fluid-name]
#~ bi-biomass=Biomasa algowa
bi-biomass=__ITEM__bi-biomass__
# We don't seem to use that!
#~ bi-ground-water=Water
liquid-air=Ciekłe powietrze
nitrogen=Azot
water-saline=Woda słona
bi-fertilizer-fluid=Ciekły __ITEM__fertilizer__
bi-adv-fertilizer-fluid=Ciekły __ITEM__bi-adv-fertilizer__
[fluid-description]
bi-fertilizer-fluid=Ciekły __ITEM__fertilizer__ ułatwia ekologiczną renowację.
bi-adv-fertilizer-fluid=Ciekły __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -- właśnie tego potrzebujesz, jeśli naprawdę chcesz ekologicznie odnowić swoją fabrykę!
[tile-name]
bi-solar-mat=Mata słoneczna
bi-wood-floor=Podłoga drewniana
[item-group-name]
bio-industries=Bio-przemysł
[ammo-category-name]
Bio_Cannon_Ammo=Amunicja do bio-działa
Bio_Turret_Ammo=Amunicja do bio-wieżyczki
[damage-type-name]
Biological=Biologiczne
bob-pierce=Przebicie
[modifier-description]
Bio_Cannon_Ammo-damage-bonus=__ENTITY__bi-bio-cannon__ obrażenia: +__1__
Bio_Cannon_Ammo-shooting-speed-bonus=__ENTITY__bi-bio-cannon__ prędkość strzału: +__1__
Bio_Turret_Ammo-damage-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ premia do obrażeń amunicji: +__1__
Bio_Turret_Ammo-shooting-speed-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ premia do szybkostrzelności amunicji: +__1__
bi-dart-turret-attack-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ premia do obrażeń: +__1__
bi-dart-turret-damage-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ premia do obrażeń: +__1__
[bi-misc]
growing-tree=Rosnące drzewo
growing-tree-desc=Po pewnym czasie z tej sadzonki __ENTITY__seedling__ wyrośnie duże drzewo.
young-tree=Młode drzewo
young-tree-desc=To drzewo jest jeszcze młode i nie da zbyt wiele drewna. Lepiej poczekaj, aż w pełni wyrośnie, zanim je zetrzesz!

View file

@ -0,0 +1,46 @@
[mod-name]
Bio_Industries=Bio Industries
[mod-setting-name]
BI_Bio_Cannon=Włącz: Prototypowa artyleria
BI_Bio_Fuel=Włącz: Produkcja biopaliwa
# Added for 0.18.32/1.1.2
BI_Easy_Bio_Gardens=Włącz: Łatwe ogrody biologiczne
# Added for 1.1.8
BI_Bigger_Wooden_Chests=Włącz: Większe drewniane skrzynie
BI_Enable_gvv_support=Kompatybilność: Dodaj obsługę GVV
BI_Game_Tweaks_Bot=Poprawki gry: Boty
BI_Game_Tweaks_Disassemble=Poprawki gry: Przepisy na rozkładanie
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Poprawki gry: Mnożniki emisji paliwa
BI_Game_Tweaks_Player=Poprawki gry: Gracz
BI_Game_Tweaks_Production_Science=Poprawki gry: Alternatywny przepis dla __ITEM__production-science-pack__
BI_Game_Tweaks_Recipe=Poprawki gry: Przepis
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Poprawki w grze: Mniejsze pola kolizji dla drzew
BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Poprawki w grze: Rozmiar stosu
BI_Game_Tweaks_Tree=Poprawki w grze: Wydajność drzew
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ukryj nakładkę sieci elektrycznej dla podłogi Muska w widoku mapy
BI_Show_musk_floor_in_mapview=Włącz: Nakładka sieci elektrycznej dla __ENTITY__bi-solar-mat__ w widoku mapy
BI_Solar_Additions=Włącz: Dodatki bio-słoneczne
[mod-setting-description]
BI_Bio_Cannon=Prototypowa artyleria jest bardzo potężna, ale strzela tylko do gniazd.\n(Domyślnie: włączone)
BI_Bio_Fuel=Włącza produkcję produktów ropopochodnych na bazie __ITEM__bi-biomass__\n(Domyślnie: włączone)
# Added for 0.18.32/1.1.2
BI_Easy_Bio_Gardens=Bioogrody zużywają gotowy płynny nawóz, więc wystarczy jedna rurociąg, aby dostarczyć wszystkie składniki. Wymaga to jednak o 50% więcej nawozu niż połączenie nawozu stałego i wody na miejscu.\nBioogrody będą przesyłać energię elektryczną do sąsiednich bioogrodów. Ułóż je w siatce, tak aby między dwoma bioogrodami nie było więcej niż 1 pole, a zostaną one magicznie połączone. :-)\n(Domyślnie: wyłączone)
# Added for 1.1.8
BI_Bigger_Wooden_Chests=__ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__, __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__
#~ BI_Enable_gvv_support="Lua API global Variable Viewer" (gvv) pozwala sprawdzić globalną tabelę innych modów. Jeśli chcesz pomóc w debugowaniu „Bio Industries”, włącz tę opcję i wpisz „\gvv” w konsoli czatu, aby otworzyć GUI gvv.\n(Domyślnie: wyłączone)
BI_Enable_gvv_support="Lua API global Variable Viewer" (gvv) pozwala sprawdzić globalną tabelę innych modów. Jeśli chcesz pomóc w debugowaniu „Bio Industries”, włącz tę opcję i wpisz „\gvv” w konsoli czatu, aby otworzyć GUI.\n(Domyślnie: wyłączone)
BI_Game_Tweaks_Bot=Boty nie mogą być wydobywane ani zapalać się.\n(Domyślnie: wyłączone)
BI_Game_Tweaks_Disassemble=Zezwól na niektóre receptury rozkładania. Odzyskasz około 50% zasobów.\n(Domyślnie: włączone)
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob to zapoczątkował. Ogólna idea polega na tym, że nieprzetworzone paliwa powodują większe zanieczyszczenie niż paliwa bardziej rafinowane. Tak więc __ITEM__coal__ powodowałby 200% zanieczyszczenia, podczas gdy __ITEM__solid-fuel__ powodowałoby tylko 85%. Więcej informacji można znaleźć w pliku „Fuel Values.xlsx” w folderze modyfikacji!\n(Domyślnie: włączone)
BI_Game_Tweaks_Player=Odległość budowania, upuszczania i sięgania: 6 => 20\nOdległość sięgania po przedmioty do podniesienia 1 => 4\nOdległość sięgania po zasoby: 2,7 => 4\nOdległość podnoszenia łupów: 2 => 5\n(Domyślnie: wyłączone)
BI_Game_Tweaks_Production_Science=Włącz alternatywny przepis dla __ITEM__production-science-pack__.\n(Domyślnie: włączone)
#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Przepisy, których dotyczy zmiana: BETON Usuń: Ruda żelaza Dodaj: Żelazny pręt, KAMIENNA ŚCIANA Dodaj: Żelazny pręt, TORY Usuń: kamień Dodaj: kruszony kamień i beton, STALOWE TOPOR Usuń: Żelazny pręt Dodaj: Żelazne topory
BI_Game_Tweaks_Recipe=Przepisy, których dotyczy zmiana:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (dodaje __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Domyślnie: włączone)
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EKSPERYMENTALNE: To ustawienie jest domyślnie włączone. Jeśli nie jest, drzewa będą miały większą standardową strefę kolizji, co sprawi, że lasy będą częściej blokować graczy, pojazdy i kąsaczy. Nie wiadomo, czy będzie to miało jakieś skutki uboczne! (Domyślnie: włączone)
BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Wpływa na rozmiary stosów __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__, i __ITEM__slag__.\n(Domyślnie: włączone)
BI_Game_Tweaks_Tree=Poprawki gry drzewa po ścięciu losowo dostarczają od 1 do 6 __ITEM__wood__ . (Vanilla: 4)\n(Domyślnie: włączone)
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=W widoku mapy nakładka sieci elektrycznej zostanie ukryta dla podłogi Muska, jeśli to ustawienie jest włączone. Nie należy tego zmieniać podczas gry, ponieważ zastosowanie tego ustawienia do każdej płytki podłogi Muska może zająć trochę czasu!
BI_Show_musk_floor_in_mapview=Pokaż nakładkę sieci elektrycznej dla __ENTITY__bi-solar-mat__ w widoku mapy. Nie należy tego zmieniać podczas gry, ponieważ zastosowanie tego ustawienia do każdej płytki __ENTITY__bi-solar-mat__ może zająć trochę czasu!\n(Domyślnie: włączone)
BI_Solar_Additions=Włącza elementy solarne, takie jak __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ i __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Domyślnie: włączone)

View file

@ -0,0 +1,136 @@
[recipe-description]
## Production
bi-adv-fertilizer-1=Użyj __ITEM__bi-adv-fertilizer__, aby uzyskać super produkcję — jest o wiele lepszy niż __ITEM__fertilizer__! (Wyprodukowany z __ITEM__alien-artifact__)
bi-adv-fertilizer-2=Użyj __ITEM__bi-adv-fertilizer__, aby uzyskać super produkcję — jest o wiele lepszy niż __ITEM__fertilizer__!
bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__ sprawia, że Twoje uprawy rosną szybciej, naprawdę!
bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ sprawia, że Twoje uprawy rosną szybciej, naprawdę! (Wyprodukowany z wodorotlenkiem sodu)
bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__ sprawia, że Twoje uprawy rosną szybciej, naprawdę!
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ rozpuszczony w wodzie
bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ rozpuszczony w wodzie
bi-arboretum-r1=Uwaga: Przepis nigdy nie zostanie ukończony, drzewa są sadzone podczas skanowania sektora.
bi-arboretum-r2=Uwaga: Przepis nigdy nie zostanie ukończony, gleba jest nawożona podczas skanowania sektora.
bi-arboretum-r3=Uwaga: Przepis nigdy nie zostanie ukończony, gleba jest nawożona podczas skanowania sektora.
bi-arboretum-r4=Uwaga: Przepis nigdy nie zostanie zrealizowany, gleba jest nawożona, a drzewa sadzone podczas skanowania sektora.
bi-arboretum-r5=Uwaga: Przepis nigdy nie zostanie zrealizowany, gleba jest nawożona, a drzewa sadzone podczas skanowania sektora.
bi-basic-gas-processing=Nieefektywne wydobycie gazu przy użyciu __ITEM__coal__ und __ITEM__resin__
bi-battery=Jeśli się nad tym dobrze zastanowić, ta __ITEM__battery__ jest wykonana z __ITEM__wood__!
bi-rail-wood-to-concrete=__ENTITY__bi-rail-wood__ są tanie w produkcji i pozwalają na łatwe rozpoczęcie budowy sieci kolejowej. Jeśli jednak chcesz korzystać z zasilania __ENTITY__bi-rail-power__, potrzebujesz zwykłych torów.
bi-biomass-1=Zwiększ produkcję biomasy z alg dzięki __ITEM__fertilizer__!
bi-biomass-2=Wykorzystaj część wyprodukowanej biomasy z alg, aby wyprodukować jej więcej!\nUwaga: Da to mniejszy plon (i zajmie więcej czasu) niż w przypadku zastosowania receptury startowej, ale zaoszczędzisz na __ITEM__fertilizer__.
bi-biomass-3=Wykorzystaj część wyprodukowanej biomasy z alg, aby wyprodukować jej więcej!\nUwaga: Dodatek __ITEM__bi-ash__ pozwoli uzyskać znacznie większy plon w znacznie krótszym czasie.
bi-biomass-conversion-1=Wykorzystaj biomasę z alg do produkcji lekkiego oleju i __ITEM__bi-cellulose__!
bi-biomass-conversion-2=Wykorzystaj biomasę z alg do produkcji gazu ziemnego!
bi-biomass-conversion-3=Wykorzystaj biomasę z alg do produkcji smaru!
bi-biomass-conversion-4=Wykorzystaj biomasę z alg do produkcji ropy naftowej i wody!
bi-seed-1=Wykorzystaj drewno i wodę do produkcji __ITEM__bi-seed__!
bi-seed-2=Zwiększ produkcję __ITEM__bi-seed__ używając __ITEM__bi-ash__ jako taniego nawozu!
bi-seed-3=Zwiększ produkcję __ITEM__bi-seed__ jeszcze bardziej, używając __ITEM__fertilizer__ zamiast __ITEM__bi-ash__!
bi-seed-4=Zwiększ produkcję __ITEM__bi-seed__ niesamowicie z __ITEM__bi-adv-fertilizer__!
bi-seedling-1=Użyj __ITEM__bi-seed__ i wody, aby wyhodować __ENTITY__seedling__!
bi-seedling-2=Zwiększ produkcję, używając __ITEM__bi-ash__ jako taniego nawozu!
bi-seedling-3=Zwiększ swoją produkcję, używając __ITEM__fertilizer__!
bi-seedling-4=Użyj __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aby uzyskać super produkcję!
bi-seed-bomb-advanced=Ta __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ rozrzuca __ITEM__bi-seed__ w promieniu 30 pól wokół pozycji docelowej. Zastosowanie __ITEM__bi-adv-fertilizer__ gwarantuje dużą szansę, że __ITEM__bi-seed__ wyrośnie w krótkim czasie na duże drzewa.
bi-seed-bomb-basic=Ta prosta __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ rozrzuca __ITEM__bi-seed__ w promieniu 24 pól wokół docelowej pozycji. Przy odrobinie szczęścia wyrosną z nich drzewa!
bi-seed-bomb-standard=Ta __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ rozrzuca __ITEM__bi-seed__ w promieniu 27 pól wokół docelowej pozycji. __ITEM__fertilizer__ zwiększa szansę, że __ITEM__bi-seed__ wyrośnie na drzewa!
bi-logs-1=Uprawiaj __ITEM__wood__ w starym stylu, podlewając __ITEM__bi-seed__!
bi-logs-2=Zwiększ produkcję __ITEM__wood__ używając __ITEM__bi-ash__ jako taniego nawozu!
bi-logs-3=Wyhoduj jeszcze więcej __ITEM__wood__ używając __ITEM__fertilizer__ zamiast __ITEM__bi-ash__!
bi-logs-4=W tym przepisie używa się __ITEM__bi-adv-fertilizer__. Czy muszę dodawać coś więcej?
## Resources
bi-ash-1=Spal __ITEM__wood__, a otrzymasz __ITEM__bi-ash__!
bi-ash-2=Spal dużo __ITEM__bi-woodpulp__, a otrzymasz dużo __ITEM__bi-ash__!
bi-cellulose-1=Wystarczy połączyć __ITEM__bi-woodpulp__ i kwas siarkowy, aby uzyskać __ITEM__bi-cellulose__.
bi-cellulose-2=Podgrzej nieco, aby czterokrotnie zwiększyć produkcję __ITEM__bi-cellulose__!
bi-charcoal-1=Wartość opałowa uzyskana z przetworzenia __ITEM__bi-woodpulp__ na __ITEM__wood-charcoal__ wynosi tylko 20% wartości uzyskanej w tym samym czasie z produkcji __ITEM__wood-bricks__. Jednak, __ITEM__wood-charcoal__ można przekształcić w __ITEM__coal__.
bi-charcoal-2=Spalanie __ITEM__wood__ pozwoli uzyskać o 60% więcej __ITEM__wood-charcoal__ niż spalanie __ITEM__bi-woodpulp__.
bi-coal-1=Wrzuć __ITEM__wood-charcoal__, wyjmij __ITEM__coal__…
bi-coal-2=Wrzuć __ITEM__wood-charcoal__, wyjmij jeszcze więcej __ITEM__coal__… Zaawansowana technologia pozwala na znaczny wzrost produkcji __ITEM__coal__!
bi-coke-coal=Rafinacja __ITEM__coal__ zwiększy wartość opałową. Ponadto, __ITEM__pellet-coke__ powoduje mniejsze zanieczyszczenie środowiska i zapewnia bonusy do prędkości maksymalnej i przyspieszenia, gdy jest używany jako paliwo w pojazdach.
bi-pellet-coke=Zamień __ITEM__solid-fuel__ w __ITEM__pellet-coke__
bi-pellet-coke-2=Zamień węgiel w __ITEM__pellet-coke__
bi-solid-fuel=Zamień __ITEM__wood-bricks__ w __ITEM__solid-fuel__ to świetny sposób na pozbycie się nadmiaru __ITEM__bi-woodpulp__!
bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ są łatwiejsze w obróbce niż nieskompresowana __ITEM__bi-woodpulp__.
bi-crushed-stone-1=Znajdź lub wydobądź __ITEM__stone__, aby stworzyć __ITEM__stone-crushed__.
#~ bi-crushed-stone-2=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__concrete__!
#~ bi-crushed-stone-3=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__hazard-concrete__!
#~ bi-crushed-stone-4=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-concrete__ instead of __ITEM__concrete__, but it takes twice as long!
#~ bi-crushed-stone-5=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-hazard-concrete__ instead of __ITEM__hazard-concrete__, but it takes twice as long!
bi-crushed-stone=Nadmiar __ITEM__concrete__ we wszystkich odmianach można poddać recyklingowi, uzyskując __ITEM__stone-crushed__.
bi-stone-brick=__ITEM__stone-brick__ produkowany szybciej i przy użyciu mniejszej ilości __ITEM__stone__!
bi-purified-air-1=Jeśli zapewnisz wystarczającą ilość wody, dóbr, stary __ITEM__fertilizer__, twój __ENTITY__bi-bio-garden__ będzie przez jakiś czas oczyszczał powietrze.
bi-purified-air-1-fluid=Zaopatrz swój __ENTITY__bi-bio-garden__ w płynny __ITEM__fertilizer__ a oczyści on powietrze na jakiś czas.
bi-purified-air-2=Użyj __ITEM__bi-adv-fertilizer__ a twój __ENTITY__bi-bio-garden__ będzie oczyszczał powietrze znacznie dłużej! W ten sposób zaoszczędzisz dużo wody.
bi-purified-air-2-fluid=Wystarczy podłączyć __ENTITY__bi-bio-garden__ do płynnego __ITEM__bi-adv-fertilizer__ a oczyści on powietrze przez długi czas!
bi-resin-pulp=Oczywiście można wydobyć __ITEM__resin__ z __ITEM__bi-woodpulp__, ale nie jest to zbyt wydajne.
bi-resin-wood=Przetwórz __ITEM__wood__aby uzyskać __ITEM__resin__ w bardziej efektywny sposób!
bi-wood-from-pulp=Wyprodukuj __ITEM__wood__ z __ITEM__bi-woodpulp__ i __ITEM__resin__!
bi-woodpulp=Możesz spalić __ITEM__bi-woodpulp__ (surową lub rafinowaną) lub wykorzystać ją do produkcji __ITEM__resin__, __ITEM__bi-cellulose__ i __ITEM__bi-adv-fertilizer__.
bi-acid=Użyj biomasy z alg i __ITEM__bi-cellulose__ aby wyprodukować kwas siarkowy!
bi-liquid-air=Ciekłe powietrze jest potrzebne do produkcji azotu i biomasy z alg.
bi-nitrogen=Azot jest potrzebny do produkcji __ITEM__fertilizer__.
bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__ — tak naturalny, tak siarkowy!
bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ wykonany z __ITEM__wood__
bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ wykonany z __ITEM__bi-cellulose__
## Disassemble
bi-disassemble-recipes=Niektóre surowce można ponownie wykorzystać.
## Compatibility with other mods
## angelsrefining
bi-mineralized-sulfuric-waste=__ITEM__stone-crushed__, __ITEM__bi-charcoal__ i czysta woda są przetwarzane w celu uzyskania wody mineralnej — i ścieków siarkowych.
bi-slag-slurry=Szlam żużlowy z __ITEM__bi-ash__, __ITEM__stone-crushed__ i wody solankowej
## angelspetrochem
bi-biomass-conversion-2-methane=Wykorzystaj biomasę z alg do produkcji metanu!
bi-biomass-conversion-4-yellow-waste=Wykorzystaj biomasę z alg do produkcji ropy naftowej i ścieków siarkowych!
bi-sulfur-angels=Bio-__ITEM__sulfur__ — tak naturalny, tak siarkowy!
## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2
bi-sand=__ENTITY__bi-stone-crusher__ może wytworzyć __ITEM__sand__ z __ITEM__stone-crushed__.
## Industrial Revolution
bi-crushed-stone-1_IR=Wytwarzaj __ITEM__gravel__ z __ITEM__stone__ który znalazłeś lub wydobyłeś.
#~ bi-crushed-stone-2=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__concrete__!
#~ bi-crushed-stone-3=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__hazard-concrete__!
#~ bi-crushed-stone-4=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-concrete__ instead of __ITEM__concrete__, but it takes twice as long!
#~ bi-crushed-stone-5=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-hazard-concrete__ instead of __ITEM__hazard-concrete__, but it takes twice as long!
bi-crushed-stone_IR=Nadmiar __ITEM__concrete__ we wszystkich odmianach można poddać recyklingowi, uzyskując __ITEM__gravel__.
#~ bi-power-to-rail-pole=Connect your power rail to the power grid
#~ bi-production-science-pack=Use more, but cheaper wooden rails to make production science packs!
#~ bi-rail-power=Rail that also conducts electricity (connect to power grid using "power to rail" connector)
#~ bi-rail-wood-bridge=Rail that can bridge water\nNote: You can't walk on this!
#~ bi-rail-wood-to-concrete=Upgrade wooden rails to default rails
#~ bi-rail-wood=Cheap rails made with wood
#~ bi-sand=Sand from crushed stone
#~ bi-seedling=A young tree, perfect for planting. (You can also plant this in the ground and it will grow into a tree. Remember to first fertilize the ground to improve the chances of it growing!)
#~ bi-seed-bomb-advanced=Plant trees in a large area, with advanced fertilizer via a seed bomb!
#~ bi-seed-bomb-basic=Plant trees in a large area via a seed bomb!
#~ bi-seed-bomb-standard=Plant trees in a large area, with fertilizer via a seed bomb!
#~ bi-slag-slurry=Slag slurry from ash, crushed stone and saline water
#~ bi-solar-boiler=A boiler that uses solar energy or electricity (also produces electricity).
#~ bi-solar-boiler-hidden-panel=A boiler that uses solar energy or electricity (also produces electricity).
#~ bi-stone-crusher=Machine to break stone into crushed stone
#~ bi-sulfur=Bio-sulfur
#~ bi-wood-from-pulp=Regain wood by compressing wood pulp and resin
#~ bi-wood-fuel-brick=Compress wood pulp for easier handling!
#~ bi-wooden-pole-huge=A huge wooden pole for spanning vast distances (64 tiles) with copper cable or circuit network wires

View file

@ -0,0 +1,125 @@
[recipe-name]
## Production
#~ bi-adv-fertilizer-1=Advanced fertilizer
#~ bi-adv-fertilizer-2=Advanced fertilizer
bi-adv-fertilizer-1=__ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-adv-fertilizer-2=__ITEM__bi-adv-fertilizer__
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-adv-fertilizer-fluid=Płynny __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__
bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ (z wodorotlenkiem sodu)
bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-fertilizer-fluid=Płynny __ITEM__fertilizer__
bi-arboretum-r1=Sadzenie drzew
bi-arboretum-r2=Zmiana terenu za pomocą __ITEM__fertilizer__
bi-arboretum-r3=Zmiana terenu za pomocą __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-arboretum-r4=Zmiana terenu za pomocą __ITEM__fertilizer__ i sadzenia drzew
bi-arboretum-r5=Zmiana terenu za pomocą __ITEM__bi-adv-fertilizer__ i sadzenia drzew
bi-ash-1=__ITEM__bi-ash__ z __ITEM__wood__
bi-ash-2=__ITEM__bi-ash__ z __ITEM__bi-woodpulp__
bi-basic-gas-processing=Podstawowe przetwarzanie gazu przy użyciu __ITEM__coal__ i __ITEM__resin__
bi-battery=Bio bateria
bi-rail-wood-to-concrete=Ulepszenie __ENTITY__bi-rail-wood__
#~ bi-biomass-1=Algae biomass production with __ITEM__fertilizer__
#~ bi-biomass-2=Algae biomass production with Algae biomass (basic)
#~ bi-biomass-3=Algae biomass production with Algae biomass (advanced)
#~ bi-biomass-1=Produce Algae biomass using __ITEM__fertilizer__
bi-biomass-1=Produkcja biomasy z alg
bi-biomass-2=Powielanie biomasy z alg
bi-biomass-3=Powielanie biomasy z alg przy użyciu __ITEM__bi-ash__
bi-biomass-conversion-1=Przetwarzanie biopaliwa 1: Celuloza, olej lekki
bi-biomass-conversion-2=Przetwarzanie biopaliwa 2: Gaz naftowy
bi-biomass-conversion-3=Przetwarzanie biopaliwa 3: Smar
bi-biomass-conversion-4=Przetwarzanie biopaliwa 4: Ropa naftowa, woda
bi-seed-1=Podstawowa produkcja __ITEM__bi-seed__
bi-seed-2=Ulepszona produkcja __ITEM__bi-seed__ z __ITEM__bi-ash__
bi-seed-3=Zaawansowana produkcja __ITEM__bi-seed__ z __ITEM__fertilizer__
bi-seed-4=Super produkcja __ITEM__bi-seed__ z __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-seed-bomb-advanced=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ z __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-seed-bomb-basic=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__
bi-seed-bomb-standard=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ z __ITEM__fertilizer__
bi-seedling-1=Podstawowa produkcja __ENTITY__seedling__
bi-seedling-2=Ulepszona produkcja __ENTITY__seedling__ z __ITEM__bi-ash__
bi-seedling-3=Zaawansowana produkcja __ENTITY__seedling__ z __ITEM__fertilizer__
bi-seedling-4=Super produkcja __ENTITY__seedling__ z __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-logs-1=Podstawowa produkcja __ITEM__wood__
bi-logs-2=Ulepszona produkcja __ITEM__wood__ z __ITEM__bi-ash__
bi-logs-3=Zaawansowana produkcja __ITEM__wood__ z __ITEM__fertilizer__
bi-logs-4=Super produkcja __ITEM__wood__ z __ITEM__bi-adv-fertilizer__
## Resources
bi-cellulose-1=Podstawowa produkcja __ITEM__bi-cellulose__
bi-cellulose-2=Zaawansowana produkcja __ITEM__bi-cellulose__
bi-charcoal-1=__ITEM__wood-charcoal__ z __ITEM__bi-woodpulp__
bi-charcoal-2=__ITEM__wood-charcoal__ z __ITEM__wood__
bi-coal-1=Podstawowa produkcja __ITEM__coal__
bi-coal-2=Zaawansowana produkcja __ITEM__coal__
bi-coke-coal=__ITEM__pellet-coke__
bi-pellet-coke=__ITEM__pellet-coke__ z __ITEM__solid-fuel__
bi-pellet-coke-2=__ITEM__pellet-coke__ z węgla
bi-solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ z __ITEM__wood-bricks__
bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__
bi-crushed-stone-1=__ITEM__stone-crushed__ z __ITEM__stone__
bi-crushed-stone-2=__ITEM__stone-crushed__ z __ITEM__concrete__
bi-crushed-stone-3=__ITEM__stone-crushed__ z __ITEM__hazard-concrete__
bi-crushed-stone-4=__ITEM__stone-crushed__ z __ITEM__refined-concrete__
bi-crushed-stone-5=__ITEM__stone-crushed__ z __ITEM__refined-hazard-concrete__
bi-stone-brick=Bio-__ITEM__stone-brick__
bi-purified-air-1=__ITEM__bi-purified-air__ — przy użyciu __ITEM__fertilizer__
bi-purified-air-2=__ITEM__bi-purified-air__ — przy użyciu __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-resin-pulp=__ITEM__resin__ z __ITEM__bi-woodpulp__
bi-resin-wood=__ITEM__resin__ z __ITEM__wood__
bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ z __ITEM__wood__
bi-wood-from-pulp=__ITEM__wood__ z __ITEM__bi-woodpulp__
bi-acid=Bio-kwas
bi-liquid-air=Ciekłe powietrze
bi-nitrogen=Azot
bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__
bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ z __ITEM__wood__
bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ z __ITEM__bi-cellulose__
## Disassemble
bi-burner-inserter-disassemble=Rozmontuj __ENTITY__burner-inserter__
bi-burner-mining-drill-disassemble=Rozmontuj __ENTITY__burner-mining-drill__
bi-long-handed-inserter-disassemble=Rozmontuj __ENTITY__long-handed-inserter__
bi-steel-furnace-disassemble=Rozmontuj __ENTITY__steel-furnace__
bi-stone-furnace-disassemble=Rozmontuj __ENTITY__stone-furnace__
## Compatibility with other mods
## angelsrefining
bi-mineralized-sulfuric-waste=Woda zmineralizowana
bi-slag-slurry=Szlam żużlowy z __ITEM__bi-ash__, __ITEM__stone-crushed__ i wody słonej
## angelspetrochem
bi-biomass-conversion-2-methane=Przetwarzanie biopaliwa 2: Metan
bi-biomass-conversion-4-yellow-waste=Przetwarzanie biopaliwa 4: Ropa naftowa, ścieki siarkowe
bi-sulfur-angels=Bio-__ITEM__sulfur__
## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2
bi-sand=__ITEM__sand__ z __ITEM__stone-crushed__
## bobelectronics
bi-press-wood=Deska drewniana
## Industrial Revolution
bi-crushed-stone-1_IR=__ITEM__gravel__ z __ITEM__stone__
bi-crushed-stone-2_IR=__ITEM__gravel__ z __ITEM__concrete__
bi-crushed-stone-3_IR=__ITEM__gravel__ z __ITEM__hazard-concrete__
bi-crushed-stone-4_IR=__ITEM__gravel__ z __ITEM__refined-concrete__
bi-crushed-stone-5_IR=__ITEM__gravel__ z __ITEM__refined-hazard-concrete__

View file

@ -0,0 +1,19 @@
[technology-name]
bi-tech-advanced-biotechnology=Zaawansowana biotechnologia
bi-tech-bio-cannon=Prototyp artylerii
bi-tech-bio-farming=Bio farma
bi-tech-coal-processing-1=Przetwarzanie węgla 1
bi-tech-coal-processing-2=Przetwarzanie węgla 2
bi-tech-coal-processing-3=Przetwarzanie węgla 3
bi-tech-fertilizer=Nawozy
bi-tech-organic-plastic=Tworzywa organiczne
[technology-description]
bi-tech-advanced-biotechnology=Odblokuj receptury wyższego poziomu
bi-tech-bio-cannon=Technologia prototypowej wieżyczki artyleryjskiej. - Nie ma jeszcze możliwości ręcznego celowania.
bi-tech-bio-farming=Naucz się uprawiać drzewa to pierwszy krok do odblokowania innych produktów drzewnych.
bi-tech-coal-processing-1=Spalaj drewno, aby uzyskać węgiel drzewny i popiół.
bi-tech-coal-processing-2=Przetwarzaj węgiel drzewny na węgiel kamienny, a paliwo stałe na koks peletowy.
bi-tech-coal-processing-3=Przetwarzaj węgiel drzewny bardziej efektywnie i produkuj koks granulowany z węgla
bi-tech-fertilizer=Dzięki nawozom możesz uzyskać znacznie większą wydajność z receptur
bi-tech-organic-plastic=Produkuj tworzywa sztuczne z materiałów organicznych