From 715068ee83bfd46adedb3d6beb62c6dcc6bb52ad Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simon Brodtmann Date: Tue, 24 Feb 2026 22:38:49 +0100 Subject: [PATCH] Add Polish language (thanks S3BA) --- .../locale/pl/entity-description.cfg | 52 +++++++ Bio_Industries_2/locale/pl/entity-name.cfg | 57 ++++++++ .../locale/pl/item-description.cfg | 59 ++++++++ Bio_Industries_2/locale/pl/item-name.cfg | 58 ++++++++ Bio_Industries_2/locale/pl/locale.cfg | 0 Bio_Industries_2/locale/pl/misc.cfg | 43 ++++++ Bio_Industries_2/locale/pl/mod.cfg | 46 ++++++ .../locale/pl/recipe-description.cfg | 136 ++++++++++++++++++ Bio_Industries_2/locale/pl/recipe-name.cfg | 125 ++++++++++++++++ Bio_Industries_2/locale/pl/tech.cfg | 19 +++ 10 files changed, 595 insertions(+) create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pl/entity-description.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pl/entity-name.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pl/item-description.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pl/item-name.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pl/locale.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pl/misc.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pl/mod.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pl/recipe-description.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pl/recipe-name.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pl/tech.cfg diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pl/entity-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pl/entity-description.cfg new file mode 100644 index 0000000..01a2348 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pl/entity-description.cfg @@ -0,0 +1,52 @@ +[entity-description] +## Production +bi-arboretum=__ENTITY__bi-arboretum__ zmieniają otaczający teren za pomocą nawozów lub sadzenia drzew. +bi-bio-farm=__ENTITY__bi-bio-farm__ to miejsce, w którym __ENTITY__seedling__ rosną na drzewa, które są przetwarzane na __ITEM__wood__ i __ITEM__bi-woodpulp__. Zintegrowany panel słoneczny dostarcza część energii w ciągu dnia. +bi-bio-garden=__ENTITY__bi-bio-garden__ oczyszcza powietrze z zanieczyszczeń. (Jeden ogród biologiczny może pochłonąć 1,5 jednostki zanieczyszczenia na sekundę — tyle samo, co 1500 drzew!) +bi-bio-garden-large=__ENTITY__bi-bio-garden__ oczyszcza powietrze z zanieczyszczeń. (Jeden ogród biologiczny może pochłonąć 12 jednostek zanieczyszczeń na sekundę — tyle samo, co 12 000 drzew!) +bi-bio-garden-huge=__ENTITY__bi-bio-garden__ oczyszcza powietrze z zanieczyszczeń. (Jeden ogród biologiczny może pochłonąć 96 jednostek zanieczyszczeń na sekundę — tyle samo, co 96 000 drzew!) +bi-bio-greenhouse=Idealne miejsce do uprawy __ITEM__bi-seed__s i __ENTITY__seedling__! +seedling=Młode drzewko, idealne do sadzenia. Można je również zasadzić w ziemi, a wyrośnie na drzewo. Pamiętaj, aby najpierw nawozić ziemię, aby zwiększyć szanse na jego wzrost! + +bi-bio-reactor=__ENTITY__bi-bio-reactor__ służy do produkcji i przetwarzania biomasy. +bi-cokery=__ITEM__wood__ i __ITEM__bi-woodpulp__ są przetwarzane na __ITEM__wood-charcoal__ i inne paliwa w __ENTITY__bi-cokery__. +bi-stone-crusher=Maszyny te kruszą __ITEM__stone__ i __ITEM__concrete__ we wszystkich postaciach. + + +## Power +bi-bio-accumulator=__ENTITY__bi-bio-accumulator__ który może magazynować bardzo duże ilości energii. Czasami rozmiar naprawdę ma znaczenie… +bi-bio-boiler=__ENTITY__bi-bio-boiler__ jest tak samo wydajny jak zwykły __ENTITY__boiler__, ale wytwarza o 75% mniej zanieczyszczeń! +bi-bio-solar-farm=__ENTITY__bi-bio-solar-farm__ to ogromny __ENTITY__solar-panel__ który generuje dużo energii na minimalnej przestrzeni. +bi-large-substation=__ENTITY__bi-large-substation__ może zasilać urządzenia na dużym obszarze. +bi-solar-boiler=__ENTITY__bi-solar-boiler__ wykorzystuje energię słoneczną do wytwarzania energii elektrycznej i pary. +bi-solar-mat=Ta specjalna nawierzchnia zawiera panele słoneczne. Każda płytka generuje 10 kW energii elektrycznej, jednocześnie zwiększając prędkość. (Dzięki, Elon Musk!) + + +## Weaponry +bi-bio-cannon=Może strzelać WYŁĄCZNIE do gniazd i czerwii! (Zasięg: 120)\nTen prototyp nie umożliwia ręcznego celowania. +bi-dart-turret=Te wieżyczki są natychmiast dostępne i chronią cię przed atakami wroga przy minimalnych kosztach. Oczywiście strzałki zadają mniej obrażeń niż pociski, ale __ENTITY__bi-dart-turret__ mają większy zasięg i mogą strzelać z większą prędkością niż normalne __ENTITY__gun-turret__. + + +## Rail stuff +bi-power-to-rail-pole=Podłącz __ENTITY__bi-rail-power__ do sieci energetycznej!\nUWAGA: Umieszczając __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ w zasięgu dwóch równoległych lub krzyżujących się __ENTITY__bi-rail-power__, połączysz te sieci energetyczne! +bi-rail-power=Tory, które przewodzą również prąd. Podłącz je do sieci energetycznej za pomocą __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__! +bi-rail-wood-bridge=Drewniany most kolejowy.\nUwaga: Nie można po nim chodzić! +bi-rail-wood=Tory drewniane +rail-remnants-wood-bridge=Resztki drewnianego mostu +rail-remnants-wood=Resztki torów drewnianych + + +## Miscallenous wooden products +bi-wood-pipe-to-ground=__ENTITY__pipe-to-ground__ wykonane z __ITEM__wood__ i miedzi +bi-wood-pipe=__ENTITY__pipe__ wykonane z __ITEM__wood__ i miedzi +bi-wooden-chest-giga=OGROMNA drewniana skrzynia +bi-wooden-chest-huge=Bardzo duża drewniana skrzynia +bi-wooden-chest-large=Średnia drewniana skrzynia +bi-wooden-fence=__ENTITY__bi-wooden-fence__ jest tani w produkcji. Nie pomoże ci zbytnio w walce z silnymi przeciwnikami, ale powstrzyma wczesnych wrogów, dzięki czemu będziesz mógł skoncentrować się na uruchomieniu fabryki. +bi-wooden-pole-big=__ENTITY__bi-wooden-pole-big__ zostanie automatycznie wyleczony, jeśli użyjesz „Naturalna Ewolucja Obcych”. +bi-wooden-pole-bigger=__ENTITY__bi-wooden-pole-bigger__ zostaną automatycznie wyleczone, jeśli użyjesz "Naturalna Ewolucja Obcych". +bi-wooden-pole-huge=__ENTITY__bi-wooden-pole-huge__ rozciąga się na ogromne odległości (64 pola) za pomocą __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, lub __ITEM__red-wire__. + + +## Compatibility with other mods +bi-stone-crusher-sand=Maszyny te produkują __ITEM__stone-crushed__ z __ITEM__stone__ i __ITEM__concrete__ we wszystkich formach. Mogą również przetwarzać __ITEM__stone-crushed__ na __ITEM__sand__. diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pl/entity-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pl/entity-name.cfg new file mode 100644 index 0000000..b735a45 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pl/entity-name.cfg @@ -0,0 +1,57 @@ +[entity-name] +## Production +bi-arboretum=Terraformer +bi-arboretum-hidden-radar=__ENTITY__bi-arboretum__ (__ENTITY__radar__) + +bi-bio-farm=Bio farma +bi-bio-garden=Bio ogród +bi-bio-garden-large=Duży Bio ogród +bi-bio-garden-huge=Ogromny Bio ogród +bi-bio-greenhouse=Bio szkółka roślin +seedling=Sadzonka + +bi-bio-reactor=Bioreaktor +bi-cokery=Koksownia +bi-stone-crusher=Kruszarka do kamienia + + +## Power +bi-bio-accumulator=Ogromny akumulator +bi-bio-boiler=Bio-kocioł +bi-bio-solar-farm=Farma słoneczna +bi-large-substation=Ogromna podstacja +bi-solar-boiler=Elektrownia słoneczna z kotłem +bi-solar-mat=Podłoga Muska + + +## Weaponry +bi-bio-cannon=Prototyp artylerii +bi-dart-turret=Wieżyczka strzałkowa + + +## Rail stuff +bi-power-to-rail-pole=Złącze zasilające toru +bi-rail-power=Tory zasilane +bi-rail-wood-bridge=Drewniany most kolejowy +bi-rail-wood=Tory drewniane +bi-straight-rail-wood=Tory drewniane +bi-curved-rail-a-wood=Tory drewniane +bi-curved-rail-b-wood=Tory drewniane +bi-half-diagonal-rail-wood=Tory drewniane +rail-remnants-wood-bridge=Resztki drewnianego mostu kolejowego +rail-remnants-wood=Resztki torów drewnianych + + +## Miscallenous wooden products +bi-wood-pipe-to-ground=Drewniana rura podziemna +bi-wood-pipe=Drewniana rura +bi-wooden-chest-giga=Ogromna drewniana skrzynia +bi-wooden-chest-huge=Duża drewniana skrzynia +bi-wooden-chest-large=Średnia drewniana skrzynia +bi-wooden-fence=Drewniane ogrodzenie +bi-wooden-pole-big=Duży drewniany słup +bi-wooden-pole-bigger=Większy drewniany słup +bi-wooden-pole-huge=Ogromny drewniany słup +#~ Just another name for the vanilla wood-chest +#~ (No need to overwrite the vanilla name if our bigger wooden chests aren't used!) +bi-wooden-chest=Mała drewniana skrzynia diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pl/item-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pl/item-description.cfg new file mode 100644 index 0000000..112a034 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pl/item-description.cfg @@ -0,0 +1,59 @@ +[BI-item-description] +# __ITEM__fertilizer__ should be replaced with __BI-ITEM__fertilizer__, but we can't refer to it, +# so we hard-code its content here. +#~ fertilizer=__ITEM__fertilizer__ lets stuff grow faster and is also used to produce Algae biomass. +fertilizer=Zwykły nawóz przyspiesza wzrost roślin i służy również do produkcji biomasy z alg. + +[item-description] +## Production +bi-adv-fertilizer=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ — specjalny składnik, który znacznie poprawia wydajność produkcji. Dostępny tylko dla użytkowników Bio Industries! :-) +fertilizer=__ITEM__fertilizer__ przyspiesza wzrost roślin i służy również do produkcji biomasy z alg. + +bi-purified-air=Czyste powietrze, bez zanieczyszczeń! + +bi-arboretum-r1=Sadzenie drzew wokół budynku. +bi-arboretum-r2=__ITEM__fertilizer__ służy do poprawy jakości gleby wokół budynku. +bi-arboretum-r3=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ służy do poprawy jakości gleby wokół budynku. +bi-arboretum-r4=Sadzi drzewa i wykorzystuje __ITEM__fertilizer__ do poprawy gleby wokół budynku. +bi-arboretum-r5=Sadzi drzewa i wykorzystuje __ITEM__bi-adv-fertilizer__ do poprawy gleby wokół budynku. + +bi-seed-bomb-advanced=Ta __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ rozrzuca __ITEM__bi-seed__ w promieniu 30 pól wokół miejsca uderzenia.. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ gwarantuje wysoką szansę, że __ITEM__bi-seed__ szybko wyrośnie na drzewa! +bi-seed-bomb-basic=Ta __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ rozrzuca __ITEM__bi-seed__ w promieniu 24 pól wokół miejsca uderzenia. +bi-seed-bomb-standard=Ta __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ rozrzuca __ITEM__bi-seed__ w promieniu 27 pól wokół miejsca uderzenia. __ITEM__fertilizer__ zwiększa szansę, że __ITEM__bi-seed__ wyrośnie na drzewa. + +bi-seed=Wyrośnie na __ENTITY__seedling__. + + +## Weaponry +bi-bio-cannon-basic-ammo=Wspomagane rakietą, niskie obrażenia fizyczne (wystrzeliwane przez prototypową artylerię) +bi-bio-cannon-biological-ammo=Wspomagane rakietą, wysokie obrażenia biologiczne (wystrzeliwane przez prototypową artylerię) +bi-bio-cannon-poison-ammo=Wspomagane rakietą, średnie obrażenia od trucizny (wystrzeliwane przez prototypową artylerię) +bi-bio-cannon-proto-ammo=Napędzane TNT, niskie obrażenia fizyczne (wystrzeliwana z prototypowej artylerii) + +bi-dart-magazine-basic=__ITEM__bi-dart-magazine-basic__ zadaje niewielkie obrażenia. +bi-dart-magazine-enhanced=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ zadaje dodatkowe obrażenia kwasowe! +bi-dart-magazine-poison=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ — z dodatkiem trucizny! +bi-dart-magazine-standard=__ITEM__bi-dart-magazine-standard__ może przebijać cele. +bi-dart-rifle=Ta tania broń wykorzystuje łatwą do wyprodukowania amunicję i nadaje się do odpierania słabszych wrogów. + + +## Resources +bi-ash=__ITEM__bi-ash__to cenny surowiec! +bi-cellulose=__ITEM__battery__, __ITEM__plastic-bar__, Kwas siarkowy — wszystko to można wytworzyć z __ITEM__bi-cellulose__! +bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ ma wiele zastosowań. Podczas spalania zanieczyszcza środowisko mniej niż surowe __ITEM__wood__, ale dostarcza tylko połowę energii. +coal=Będziesz go potrzebować! +pellet-coke=Więcej energii niż __ITEM__solid-fuel__ przy tylko około 60% emisji, a do tego niewielki wzrost prędkości maksymalnej – dlaczego nie zasilasz swoich pociągów już teraz __ITEM__pellet-coke__?! +resin=__ITEM__resin__ to lepka substancja, którą można przetworzyć w gaz naftowy! +solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ dostarcza mniej energii niż __ITEM__wood-bricks__, ale spala się z mniejszym zanieczyszczeniem. Dodatkowo sprawia, że pojazdy jeżdżą i przyspieszają szybciej. +stone-crushed=__ITEM__stone-crushed__ jest używany głównie do budowy torów i dróg. +wood-bricks=Skompresowana __ITEM__bi-woodpulp__ dostarcza dużo energii, a jednocześnie mniej zanieczyszcza środowisko. Jest to wczesny substytut __ITEM__solid-fuel__. +wood-charcoal=Dostarcza więcej energii niż __ITEM__coal__ a jednocześnie emituje znacznie mniej zanieczyszczeń. Niestety nie jest tak wszechstronny w użyciu, więc nadal będziesz potrzebować __ITEM__coal__! +wood=Oprzyj swoją produkcję energii na tym odnawialnym surowcu!\nUwaga: można go wykorzystać nie tylko do spalania! + + +## Compatibility with other mods +#~ sand=__ITEM__sand__ +sand= Piasek + +## Rail stuff +bi-rail-wood=Tory drewniane diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pl/item-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pl/item-name.cfg new file mode 100644 index 0000000..6db6955 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pl/item-name.cfg @@ -0,0 +1,58 @@ +[BI-item-name] +fertilizer=Zwykły nawóz + +[item-name] +## Production +bi-adv-fertilizer=BI-Super-Nawóz(™) +#~ fertilizer=Fertilizer "Run of ye olde mill"(™) +fertilizer=Zwykły nawóz + +bi-purified-air=Oczyszczone powietrze + +bi-arboretum-r1=Sadzenie drzew +bi-arboretum-r2=Zmiana terenu (podstawowa) +bi-arboretum-r3=Zmiana terenu (zaawansowana) +bi-arboretum-r4=Zmiana terenu i sadzenie drzew (podstawowe) +bi-arboretum-r5=Zmiana terenu i sadzenie drzew (zaawansowane) + +bi-seed-bomb-advanced=Zaawansowana bomba nasienna +bi-seed-bomb-basic=Podstawowa bomba nasienna +bi-seed-bomb-standard=Standardowa bomba nasienna +bi-seed=Nasiona drzew + +# Only __ENTITY__x__ and __ITEM__x__ can be used, so let's pretend here that these fluids are items! +bi-biomass=Biomasa algowa +bi-liquid-air=Ciekłe powietrze +nitrogen=Azot + +## Weaponry +bi-bio-cannon-basic-ammo=Prototypowa artyleria - amunicja rakietowa +bi-bio-cannon-biological-ammo=Prototypowa artyleria - amunicja biologiczna +bi-bio-cannon-poison-ammo=Prototypowa artyleria - amunicja trująca +bi-bio-cannon-proto-ammo=Prototypowa artyleria - podstawowa amunicja + +bi-dart-magazine-basic=Podstawowa amunicja strzałkowa +bi-dart-magazine-enhanced=Ulepszona amunicja strzałkowa +bi-dart-magazine-poison=Trująca amunicja strzałkowa +bi-dart-magazine-standard=Standardowa amunicja strzałkowa +bi-dart-rifle=Karabin strzałkowy + + +## Resources +bi-ash=Popiół +bi-cellulose=Celuloza +bi-woodpulp=Pulpa drzewna +pellet-coke=Koks peletowy +resin=Żywica +stone-crushed=Kruszony kamień +wood-bricks=Cegły drewniane +wood-charcoal=Węgiel drzewny + + +## Compatibility with other mods +sand=Piasek +slag=Żużel + + +## Rail stuff +bi-rail-wood=Tory drewniane diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pl/locale.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pl/locale.cfg new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pl/misc.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pl/misc.cfg new file mode 100644 index 0000000..cd25c56 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pl/misc.cfg @@ -0,0 +1,43 @@ +[fluid-name] +#~ bi-biomass=Biomasa algowa +bi-biomass=__ITEM__bi-biomass__ +# We don't seem to use that! +#~ bi-ground-water=Water +liquid-air=Ciekłe powietrze +nitrogen=Azot +water-saline=Woda słona +bi-fertilizer-fluid=Ciekły __ITEM__fertilizer__ +bi-adv-fertilizer-fluid=Ciekły __ITEM__bi-adv-fertilizer__ + +[fluid-description] +bi-fertilizer-fluid=Ciekły __ITEM__fertilizer__ ułatwia ekologiczną renowację. +bi-adv-fertilizer-fluid=Ciekły __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -- właśnie tego potrzebujesz, jeśli naprawdę chcesz ekologicznie odnowić swoją fabrykę! + +[tile-name] +bi-solar-mat=Mata słoneczna +bi-wood-floor=Podłoga drewniana + +[item-group-name] +bio-industries=Bio-przemysł + +[ammo-category-name] +Bio_Cannon_Ammo=Amunicja do bio-działa +Bio_Turret_Ammo=Amunicja do bio-wieżyczki + +[damage-type-name] +Biological=Biologiczne +bob-pierce=Przebicie + +[modifier-description] +Bio_Cannon_Ammo-damage-bonus=__ENTITY__bi-bio-cannon__ obrażenia: +__1__ +Bio_Cannon_Ammo-shooting-speed-bonus=__ENTITY__bi-bio-cannon__ prędkość strzału: +__1__ +Bio_Turret_Ammo-damage-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ premia do obrażeń amunicji: +__1__ +Bio_Turret_Ammo-shooting-speed-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ premia do szybkostrzelności amunicji: +__1__ +bi-dart-turret-attack-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ premia do obrażeń: +__1__ +bi-dart-turret-damage-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ premia do obrażeń: +__1__ + +[bi-misc] +growing-tree=Rosnące drzewo +growing-tree-desc=Po pewnym czasie z tej sadzonki __ENTITY__seedling__ wyrośnie duże drzewo. +young-tree=Młode drzewo +young-tree-desc=To drzewo jest jeszcze młode i nie da zbyt wiele drewna. Lepiej poczekaj, aż w pełni wyrośnie, zanim je zetrzesz! diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pl/mod.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pl/mod.cfg new file mode 100644 index 0000000..98cdddb --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pl/mod.cfg @@ -0,0 +1,46 @@ +[mod-name] +Bio_Industries=Bio Industries + +[mod-setting-name] +BI_Bio_Cannon=Włącz: Prototypowa artyleria +BI_Bio_Fuel=Włącz: Produkcja biopaliwa +# Added for 0.18.32/1.1.2 +BI_Easy_Bio_Gardens=Włącz: Łatwe ogrody biologiczne +# Added for 1.1.8 +BI_Bigger_Wooden_Chests=Włącz: Większe drewniane skrzynie +BI_Enable_gvv_support=Kompatybilność: Dodaj obsługę GVV +BI_Game_Tweaks_Bot=Poprawki gry: Boty +BI_Game_Tweaks_Disassemble=Poprawki gry: Przepisy na rozkładanie +BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Poprawki gry: Mnożniki emisji paliwa +BI_Game_Tweaks_Player=Poprawki gry: Gracz +BI_Game_Tweaks_Production_Science=Poprawki gry: Alternatywny przepis dla __ITEM__production-science-pack__ +BI_Game_Tweaks_Recipe=Poprawki gry: Przepis +BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Poprawki w grze: Mniejsze pola kolizji dla drzew +BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Poprawki w grze: Rozmiar stosu +BI_Game_Tweaks_Tree=Poprawki w grze: Wydajność drzew +#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ukryj nakładkę sieci elektrycznej dla podłogi Muska w widoku mapy +BI_Show_musk_floor_in_mapview=Włącz: Nakładka sieci elektrycznej dla __ENTITY__bi-solar-mat__ w widoku mapy +BI_Solar_Additions=Włącz: Dodatki bio-słoneczne + +[mod-setting-description] +BI_Bio_Cannon=Prototypowa artyleria jest bardzo potężna, ale strzela tylko do gniazd.\n(Domyślnie: włączone) +BI_Bio_Fuel=Włącza produkcję produktów ropopochodnych na bazie __ITEM__bi-biomass__\n(Domyślnie: włączone) +# Added for 0.18.32/1.1.2 +BI_Easy_Bio_Gardens=Bioogrody zużywają gotowy płynny nawóz, więc wystarczy jedna rurociąg, aby dostarczyć wszystkie składniki. Wymaga to jednak o 50% więcej nawozu niż połączenie nawozu stałego i wody na miejscu.\nBioogrody będą przesyłać energię elektryczną do sąsiednich bioogrodów. Ułóż je w siatce, tak aby między dwoma bioogrodami nie było więcej niż 1 pole, a zostaną one magicznie połączone. :-)\n(Domyślnie: wyłączone) +# Added for 1.1.8 +BI_Bigger_Wooden_Chests=__ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__, __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__ +#~ BI_Enable_gvv_support="Lua API global Variable Viewer" (gvv) pozwala sprawdzić globalną tabelę innych modów. Jeśli chcesz pomóc w debugowaniu „Bio Industries”, włącz tę opcję i wpisz „\gvv” w konsoli czatu, aby otworzyć GUI gvv.\n(Domyślnie: wyłączone) +BI_Enable_gvv_support="Lua API global Variable Viewer" (gvv) pozwala sprawdzić globalną tabelę innych modów. Jeśli chcesz pomóc w debugowaniu „Bio Industries”, włącz tę opcję i wpisz „\gvv” w konsoli czatu, aby otworzyć GUI.\n(Domyślnie: wyłączone) +BI_Game_Tweaks_Bot=Boty nie mogą być wydobywane ani zapalać się.\n(Domyślnie: wyłączone) +BI_Game_Tweaks_Disassemble=Zezwól na niektóre receptury rozkładania. Odzyskasz około 50% zasobów.\n(Domyślnie: włączone) +BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob to zapoczątkował. Ogólna idea polega na tym, że nieprzetworzone paliwa powodują większe zanieczyszczenie niż paliwa bardziej rafinowane. Tak więc __ITEM__coal__ powodowałby 200% zanieczyszczenia, podczas gdy __ITEM__solid-fuel__ powodowałoby tylko 85%. Więcej informacji można znaleźć w pliku „Fuel Values.xlsx” w folderze modyfikacji!\n(Domyślnie: włączone) +BI_Game_Tweaks_Player=Odległość budowania, upuszczania i sięgania: 6 => 20\nOdległość sięgania po przedmioty do podniesienia 1 => 4\nOdległość sięgania po zasoby: 2,7 => 4\nOdległość podnoszenia łupów: 2 => 5\n(Domyślnie: wyłączone) +BI_Game_Tweaks_Production_Science=Włącz alternatywny przepis dla __ITEM__production-science-pack__.\n(Domyślnie: włączone) +#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Przepisy, których dotyczy zmiana: BETON Usuń: Ruda żelaza Dodaj: Żelazny pręt, KAMIENNA ŚCIANA Dodaj: Żelazny pręt, TORY Usuń: kamień Dodaj: kruszony kamień i beton, STALOWE TOPOR Usuń: Żelazny pręt Dodaj: Żelazne topory +BI_Game_Tweaks_Recipe=Przepisy, których dotyczy zmiana:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (dodaje __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Domyślnie: włączone) +BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EKSPERYMENTALNE: To ustawienie jest domyślnie włączone. Jeśli nie jest, drzewa będą miały większą standardową strefę kolizji, co sprawi, że lasy będą częściej blokować graczy, pojazdy i kąsaczy. Nie wiadomo, czy będzie to miało jakieś skutki uboczne! (Domyślnie: włączone) +BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Wpływa na rozmiary stosów __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__, i __ITEM__slag__.\n(Domyślnie: włączone) +BI_Game_Tweaks_Tree=Poprawki gry – drzewa po ścięciu losowo dostarczają od 1 do 6 __ITEM__wood__ . (Vanilla: 4)\n(Domyślnie: włączone) +#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=W widoku mapy nakładka sieci elektrycznej zostanie ukryta dla podłogi Muska, jeśli to ustawienie jest włączone. Nie należy tego zmieniać podczas gry, ponieważ zastosowanie tego ustawienia do każdej płytki podłogi Muska może zająć trochę czasu! +BI_Show_musk_floor_in_mapview=Pokaż nakładkę sieci elektrycznej dla __ENTITY__bi-solar-mat__ w widoku mapy. Nie należy tego zmieniać podczas gry, ponieważ zastosowanie tego ustawienia do każdej płytki __ENTITY__bi-solar-mat__ może zająć trochę czasu!\n(Domyślnie: włączone) +BI_Solar_Additions=Włącza elementy solarne, takie jak __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ i __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Domyślnie: włączone) diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pl/recipe-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pl/recipe-description.cfg new file mode 100644 index 0000000..dfe1fc7 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pl/recipe-description.cfg @@ -0,0 +1,136 @@ +[recipe-description] +## Production +bi-adv-fertilizer-1=Użyj __ITEM__bi-adv-fertilizer__, aby uzyskać super produkcję — jest o wiele lepszy niż __ITEM__fertilizer__! (Wyprodukowany z __ITEM__alien-artifact__) +bi-adv-fertilizer-2=Użyj __ITEM__bi-adv-fertilizer__, aby uzyskać super produkcję — jest o wiele lepszy niż __ITEM__fertilizer__! +bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__ sprawia, że Twoje uprawy rosną szybciej, naprawdę! +bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ sprawia, że Twoje uprawy rosną szybciej, naprawdę! (Wyprodukowany z wodorotlenkiem sodu) +bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__ sprawia, że Twoje uprawy rosną szybciej, naprawdę! +# Added for 0.18.32/1.1.2 +bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ rozpuszczony w wodzie +bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ rozpuszczony w wodzie + +bi-arboretum-r1=Uwaga: Przepis nigdy nie zostanie ukończony, drzewa są sadzone podczas skanowania sektora. +bi-arboretum-r2=Uwaga: Przepis nigdy nie zostanie ukończony, gleba jest nawożona podczas skanowania sektora. +bi-arboretum-r3=Uwaga: Przepis nigdy nie zostanie ukończony, gleba jest nawożona podczas skanowania sektora. +bi-arboretum-r4=Uwaga: Przepis nigdy nie zostanie zrealizowany, gleba jest nawożona, a drzewa sadzone podczas skanowania sektora. +bi-arboretum-r5=Uwaga: Przepis nigdy nie zostanie zrealizowany, gleba jest nawożona, a drzewa sadzone podczas skanowania sektora. + +bi-basic-gas-processing=Nieefektywne wydobycie gazu przy użyciu __ITEM__coal__ und __ITEM__resin__ + +bi-battery=Jeśli się nad tym dobrze zastanowić, ta __ITEM__battery__ jest wykonana z __ITEM__wood__! +bi-rail-wood-to-concrete=__ENTITY__bi-rail-wood__ są tanie w produkcji i pozwalają na łatwe rozpoczęcie budowy sieci kolejowej. Jeśli jednak chcesz korzystać z zasilania __ENTITY__bi-rail-power__, potrzebujesz zwykłych torów. + +bi-biomass-1=Zwiększ produkcję biomasy z alg dzięki __ITEM__fertilizer__! +bi-biomass-2=Wykorzystaj część wyprodukowanej biomasy z alg, aby wyprodukować jej więcej!\nUwaga: Da to mniejszy plon (i zajmie więcej czasu) niż w przypadku zastosowania receptury startowej, ale zaoszczędzisz na __ITEM__fertilizer__. +bi-biomass-3=Wykorzystaj część wyprodukowanej biomasy z alg, aby wyprodukować jej więcej!\nUwaga: Dodatek __ITEM__bi-ash__ pozwoli uzyskać znacznie większy plon w znacznie krótszym czasie. + +bi-biomass-conversion-1=Wykorzystaj biomasę z alg do produkcji lekkiego oleju i __ITEM__bi-cellulose__! +bi-biomass-conversion-2=Wykorzystaj biomasę z alg do produkcji gazu ziemnego! +bi-biomass-conversion-3=Wykorzystaj biomasę z alg do produkcji smaru! +bi-biomass-conversion-4=Wykorzystaj biomasę z alg do produkcji ropy naftowej i wody! + +bi-seed-1=Wykorzystaj drewno i wodę do produkcji __ITEM__bi-seed__! +bi-seed-2=Zwiększ produkcję __ITEM__bi-seed__ używając __ITEM__bi-ash__ jako taniego nawozu! +bi-seed-3=Zwiększ produkcję __ITEM__bi-seed__ jeszcze bardziej, używając __ITEM__fertilizer__ zamiast __ITEM__bi-ash__! +bi-seed-4=Zwiększ produkcję __ITEM__bi-seed__ niesamowicie z __ITEM__bi-adv-fertilizer__! + +bi-seedling-1=Użyj __ITEM__bi-seed__ i wody, aby wyhodować __ENTITY__seedling__! +bi-seedling-2=Zwiększ produkcję, używając __ITEM__bi-ash__ jako taniego nawozu! +bi-seedling-3=Zwiększ swoją produkcję, używając __ITEM__fertilizer__! +bi-seedling-4=Użyj __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aby uzyskać super produkcję! + +bi-seed-bomb-advanced=Ta __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ rozrzuca __ITEM__bi-seed__ w promieniu 30 pól wokół pozycji docelowej. Zastosowanie __ITEM__bi-adv-fertilizer__ gwarantuje dużą szansę, że __ITEM__bi-seed__ wyrośnie w krótkim czasie na duże drzewa. +bi-seed-bomb-basic=Ta prosta __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ rozrzuca __ITEM__bi-seed__ w promieniu 24 pól wokół docelowej pozycji. Przy odrobinie szczęścia wyrosną z nich drzewa! +bi-seed-bomb-standard=Ta __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ rozrzuca __ITEM__bi-seed__ w promieniu 27 pól wokół docelowej pozycji. __ITEM__fertilizer__ zwiększa szansę, że __ITEM__bi-seed__ wyrośnie na drzewa! + +bi-logs-1=Uprawiaj __ITEM__wood__ w starym stylu, podlewając __ITEM__bi-seed__! +bi-logs-2=Zwiększ produkcję __ITEM__wood__ używając __ITEM__bi-ash__ jako taniego nawozu! +bi-logs-3=Wyhoduj jeszcze więcej __ITEM__wood__ używając __ITEM__fertilizer__ zamiast __ITEM__bi-ash__! +bi-logs-4=W tym przepisie używa się __ITEM__bi-adv-fertilizer__. Czy muszę dodawać coś więcej? + + +## Resources +bi-ash-1=Spal __ITEM__wood__, a otrzymasz __ITEM__bi-ash__! +bi-ash-2=Spal dużo __ITEM__bi-woodpulp__, a otrzymasz dużo __ITEM__bi-ash__! + +bi-cellulose-1=Wystarczy połączyć __ITEM__bi-woodpulp__ i kwas siarkowy, aby uzyskać __ITEM__bi-cellulose__. +bi-cellulose-2=Podgrzej nieco, aby czterokrotnie zwiększyć produkcję __ITEM__bi-cellulose__! + +bi-charcoal-1=Wartość opałowa uzyskana z przetworzenia __ITEM__bi-woodpulp__ na __ITEM__wood-charcoal__ wynosi tylko 20% wartości uzyskanej w tym samym czasie z produkcji __ITEM__wood-bricks__. Jednak, __ITEM__wood-charcoal__ można przekształcić w __ITEM__coal__. +bi-charcoal-2=Spalanie __ITEM__wood__ pozwoli uzyskać o 60% więcej __ITEM__wood-charcoal__ niż spalanie __ITEM__bi-woodpulp__. +bi-coal-1=Wrzuć __ITEM__wood-charcoal__, wyjmij __ITEM__coal__… +bi-coal-2=Wrzuć __ITEM__wood-charcoal__, wyjmij jeszcze więcej __ITEM__coal__… Zaawansowana technologia pozwala na znaczny wzrost produkcji __ITEM__coal__! +bi-coke-coal=Rafinacja __ITEM__coal__ zwiększy wartość opałową. Ponadto, __ITEM__pellet-coke__ powoduje mniejsze zanieczyszczenie środowiska i zapewnia bonusy do prędkości maksymalnej i przyspieszenia, gdy jest używany jako paliwo w pojazdach. +bi-pellet-coke=Zamień __ITEM__solid-fuel__ w __ITEM__pellet-coke__ +bi-pellet-coke-2=Zamień węgiel w __ITEM__pellet-coke__ +bi-solid-fuel=Zamień __ITEM__wood-bricks__ w __ITEM__solid-fuel__ to świetny sposób na pozbycie się nadmiaru __ITEM__bi-woodpulp__! +bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ są łatwiejsze w obróbce niż nieskompresowana __ITEM__bi-woodpulp__. + +bi-crushed-stone-1=Znajdź lub wydobądź __ITEM__stone__, aby stworzyć __ITEM__stone-crushed__. +#~ bi-crushed-stone-2=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__concrete__! +#~ bi-crushed-stone-3=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__hazard-concrete__! +#~ bi-crushed-stone-4=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-concrete__ instead of __ITEM__concrete__, but it takes twice as long! +#~ bi-crushed-stone-5=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-hazard-concrete__ instead of __ITEM__hazard-concrete__, but it takes twice as long! +bi-crushed-stone=Nadmiar __ITEM__concrete__ we wszystkich odmianach można poddać recyklingowi, uzyskując __ITEM__stone-crushed__. +bi-stone-brick=__ITEM__stone-brick__ produkowany szybciej i przy użyciu mniejszej ilości __ITEM__stone__! + +bi-purified-air-1=Jeśli zapewnisz wystarczającą ilość wody, dóbr, stary __ITEM__fertilizer__, twój __ENTITY__bi-bio-garden__ będzie przez jakiś czas oczyszczał powietrze. +bi-purified-air-1-fluid=Zaopatrz swój __ENTITY__bi-bio-garden__ w płynny __ITEM__fertilizer__ a oczyści on powietrze na jakiś czas. +bi-purified-air-2=Użyj __ITEM__bi-adv-fertilizer__ a twój __ENTITY__bi-bio-garden__ będzie oczyszczał powietrze znacznie dłużej! W ten sposób zaoszczędzisz dużo wody. +bi-purified-air-2-fluid=Wystarczy podłączyć __ENTITY__bi-bio-garden__ do płynnego __ITEM__bi-adv-fertilizer__ a oczyści on powietrze przez długi czas! + +bi-resin-pulp=Oczywiście można wydobyć __ITEM__resin__ z __ITEM__bi-woodpulp__, ale nie jest to zbyt wydajne. +bi-resin-wood=Przetwórz __ITEM__wood__aby uzyskać __ITEM__resin__ w bardziej efektywny sposób! +bi-wood-from-pulp=Wyprodukuj __ITEM__wood__ z __ITEM__bi-woodpulp__ i __ITEM__resin__! +bi-woodpulp=Możesz spalić __ITEM__bi-woodpulp__ (surową lub rafinowaną) lub wykorzystać ją do produkcji __ITEM__resin__, __ITEM__bi-cellulose__ i __ITEM__bi-adv-fertilizer__. + +bi-acid=Użyj biomasy z alg i __ITEM__bi-cellulose__ aby wyprodukować kwas siarkowy! +bi-liquid-air=Ciekłe powietrze jest potrzebne do produkcji azotu i biomasy z alg. +bi-nitrogen=Azot jest potrzebny do produkcji __ITEM__fertilizer__. +bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__ — tak naturalny, tak siarkowy! +bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ wykonany z __ITEM__wood__ +bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ wykonany z __ITEM__bi-cellulose__ + + +## Disassemble +bi-disassemble-recipes=Niektóre surowce można ponownie wykorzystać. + + +## Compatibility with other mods +## angelsrefining +bi-mineralized-sulfuric-waste=__ITEM__stone-crushed__, __ITEM__bi-charcoal__ i czysta woda są przetwarzane w celu uzyskania wody mineralnej — i ścieków siarkowych. +bi-slag-slurry=Szlam żużlowy z __ITEM__bi-ash__, __ITEM__stone-crushed__ i wody solankowej +## angelspetrochem +bi-biomass-conversion-2-methane=Wykorzystaj biomasę z alg do produkcji metanu! +bi-biomass-conversion-4-yellow-waste=Wykorzystaj biomasę z alg do produkcji ropy naftowej i ścieków siarkowych! +bi-sulfur-angels=Bio-__ITEM__sulfur__ — tak naturalny, tak siarkowy! +## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2 +bi-sand=__ENTITY__bi-stone-crusher__ może wytworzyć __ITEM__sand__ z __ITEM__stone-crushed__. +## Industrial Revolution +bi-crushed-stone-1_IR=Wytwarzaj __ITEM__gravel__ z __ITEM__stone__ który znalazłeś lub wydobyłeś. +#~ bi-crushed-stone-2=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__concrete__! +#~ bi-crushed-stone-3=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__hazard-concrete__! +#~ bi-crushed-stone-4=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-concrete__ instead of __ITEM__concrete__, but it takes twice as long! +#~ bi-crushed-stone-5=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-hazard-concrete__ instead of __ITEM__hazard-concrete__, but it takes twice as long! +bi-crushed-stone_IR=Nadmiar __ITEM__concrete__ we wszystkich odmianach można poddać recyklingowi, uzyskując __ITEM__gravel__. + + +#~ bi-power-to-rail-pole=Connect your power rail to the power grid +#~ bi-production-science-pack=Use more, but cheaper wooden rails to make production science packs! +#~ bi-rail-power=Rail that also conducts electricity (connect to power grid using "power to rail" connector) +#~ bi-rail-wood-bridge=Rail that can bridge water\nNote: You can't walk on this! +#~ bi-rail-wood-to-concrete=Upgrade wooden rails to default rails +#~ bi-rail-wood=Cheap rails made with wood +#~ bi-sand=Sand from crushed stone +#~ bi-seedling=A young tree, perfect for planting. (You can also plant this in the ground and it will grow into a tree. Remember to first fertilize the ground to improve the chances of it growing!) +#~ bi-seed-bomb-advanced=Plant trees in a large area, with advanced fertilizer via a seed bomb! +#~ bi-seed-bomb-basic=Plant trees in a large area via a seed bomb! +#~ bi-seed-bomb-standard=Plant trees in a large area, with fertilizer via a seed bomb! +#~ bi-slag-slurry=Slag slurry from ash, crushed stone and saline water +#~ bi-solar-boiler=A boiler that uses solar energy or electricity (also produces electricity). +#~ bi-solar-boiler-hidden-panel=A boiler that uses solar energy or electricity (also produces electricity). +#~ bi-stone-crusher=Machine to break stone into crushed stone +#~ bi-sulfur=Bio-sulfur +#~ bi-wood-from-pulp=Regain wood by compressing wood pulp and resin +#~ bi-wood-fuel-brick=Compress wood pulp for easier handling! +#~ bi-wooden-pole-huge=A huge wooden pole for spanning vast distances (64 tiles) with copper cable or circuit network wires diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pl/recipe-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pl/recipe-name.cfg new file mode 100644 index 0000000..7d18745 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pl/recipe-name.cfg @@ -0,0 +1,125 @@ +[recipe-name] +## Production +#~ bi-adv-fertilizer-1=Advanced fertilizer +#~ bi-adv-fertilizer-2=Advanced fertilizer +bi-adv-fertilizer-1=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ +bi-adv-fertilizer-2=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ +# Added for 0.18.32/1.1.2 +bi-adv-fertilizer-fluid=Płynny __ITEM__bi-adv-fertilizer__ +bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__ +bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ (z wodorotlenkiem sodu) +bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__ +# Added for 0.18.32/1.1.2 +bi-fertilizer-fluid=Płynny __ITEM__fertilizer__ + + +bi-arboretum-r1=Sadzenie drzew +bi-arboretum-r2=Zmiana terenu za pomocą __ITEM__fertilizer__ +bi-arboretum-r3=Zmiana terenu za pomocą __ITEM__bi-adv-fertilizer__ +bi-arboretum-r4=Zmiana terenu za pomocą __ITEM__fertilizer__ i sadzenia drzew +bi-arboretum-r5=Zmiana terenu za pomocą __ITEM__bi-adv-fertilizer__ i sadzenia drzew + +bi-ash-1=__ITEM__bi-ash__ z __ITEM__wood__ +bi-ash-2=__ITEM__bi-ash__ z __ITEM__bi-woodpulp__ + +bi-basic-gas-processing=Podstawowe przetwarzanie gazu przy użyciu __ITEM__coal__ i __ITEM__resin__ + +bi-battery=Bio bateria +bi-rail-wood-to-concrete=Ulepszenie __ENTITY__bi-rail-wood__ + +#~ bi-biomass-1=Algae biomass production with __ITEM__fertilizer__ +#~ bi-biomass-2=Algae biomass production with Algae biomass (basic) +#~ bi-biomass-3=Algae biomass production with Algae biomass (advanced) +#~ bi-biomass-1=Produce Algae biomass using __ITEM__fertilizer__ +bi-biomass-1=Produkcja biomasy z alg +bi-biomass-2=Powielanie biomasy z alg +bi-biomass-3=Powielanie biomasy z alg przy użyciu __ITEM__bi-ash__ + +bi-biomass-conversion-1=Przetwarzanie biopaliwa 1: Celuloza, olej lekki +bi-biomass-conversion-2=Przetwarzanie biopaliwa 2: Gaz naftowy +bi-biomass-conversion-3=Przetwarzanie biopaliwa 3: Smar +bi-biomass-conversion-4=Przetwarzanie biopaliwa 4: Ropa naftowa, woda + +bi-seed-1=Podstawowa produkcja __ITEM__bi-seed__ +bi-seed-2=Ulepszona produkcja __ITEM__bi-seed__ z __ITEM__bi-ash__ +bi-seed-3=Zaawansowana produkcja __ITEM__bi-seed__ z __ITEM__fertilizer__ +bi-seed-4=Super produkcja __ITEM__bi-seed__ z __ITEM__bi-adv-fertilizer__ + +bi-seed-bomb-advanced=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ z __ITEM__bi-adv-fertilizer__ +bi-seed-bomb-basic=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ +bi-seed-bomb-standard=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ z __ITEM__fertilizer__ + +bi-seedling-1=Podstawowa produkcja __ENTITY__seedling__ +bi-seedling-2=Ulepszona produkcja __ENTITY__seedling__ z __ITEM__bi-ash__ +bi-seedling-3=Zaawansowana produkcja __ENTITY__seedling__ z __ITEM__fertilizer__ +bi-seedling-4=Super produkcja __ENTITY__seedling__ z __ITEM__bi-adv-fertilizer__ + +bi-logs-1=Podstawowa produkcja __ITEM__wood__ +bi-logs-2=Ulepszona produkcja __ITEM__wood__ z __ITEM__bi-ash__ +bi-logs-3=Zaawansowana produkcja __ITEM__wood__ z __ITEM__fertilizer__ +bi-logs-4=Super produkcja __ITEM__wood__ z __ITEM__bi-adv-fertilizer__ + + +## Resources +bi-cellulose-1=Podstawowa produkcja __ITEM__bi-cellulose__ +bi-cellulose-2=Zaawansowana produkcja __ITEM__bi-cellulose__ + +bi-charcoal-1=__ITEM__wood-charcoal__ z __ITEM__bi-woodpulp__ +bi-charcoal-2=__ITEM__wood-charcoal__ z __ITEM__wood__ +bi-coal-1=Podstawowa produkcja __ITEM__coal__ +bi-coal-2=Zaawansowana produkcja __ITEM__coal__ +bi-coke-coal=__ITEM__pellet-coke__ +bi-pellet-coke=__ITEM__pellet-coke__ z __ITEM__solid-fuel__ +bi-pellet-coke-2=__ITEM__pellet-coke__ z węgla +bi-solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ z __ITEM__wood-bricks__ +bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ + +bi-crushed-stone-1=__ITEM__stone-crushed__ z __ITEM__stone__ +bi-crushed-stone-2=__ITEM__stone-crushed__ z __ITEM__concrete__ +bi-crushed-stone-3=__ITEM__stone-crushed__ z __ITEM__hazard-concrete__ +bi-crushed-stone-4=__ITEM__stone-crushed__ z __ITEM__refined-concrete__ +bi-crushed-stone-5=__ITEM__stone-crushed__ z __ITEM__refined-hazard-concrete__ +bi-stone-brick=Bio-__ITEM__stone-brick__ + +bi-purified-air-1=__ITEM__bi-purified-air__ — przy użyciu __ITEM__fertilizer__ +bi-purified-air-2=__ITEM__bi-purified-air__ — przy użyciu __ITEM__bi-adv-fertilizer__ + +bi-resin-pulp=__ITEM__resin__ z __ITEM__bi-woodpulp__ +bi-resin-wood=__ITEM__resin__ z __ITEM__wood__ +bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ z __ITEM__wood__ +bi-wood-from-pulp=__ITEM__wood__ z __ITEM__bi-woodpulp__ + +bi-acid=Bio-kwas +bi-liquid-air=Ciekłe powietrze +bi-nitrogen=Azot +bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__ +bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ z __ITEM__wood__ +bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ z __ITEM__bi-cellulose__ + + +## Disassemble +bi-burner-inserter-disassemble=Rozmontuj __ENTITY__burner-inserter__ +bi-burner-mining-drill-disassemble=Rozmontuj __ENTITY__burner-mining-drill__ +bi-long-handed-inserter-disassemble=Rozmontuj __ENTITY__long-handed-inserter__ +bi-steel-furnace-disassemble=Rozmontuj __ENTITY__steel-furnace__ +bi-stone-furnace-disassemble=Rozmontuj __ENTITY__stone-furnace__ + + +## Compatibility with other mods +## angelsrefining +bi-mineralized-sulfuric-waste=Woda zmineralizowana +bi-slag-slurry=Szlam żużlowy z __ITEM__bi-ash__, __ITEM__stone-crushed__ i wody słonej +## angelspetrochem +bi-biomass-conversion-2-methane=Przetwarzanie biopaliwa 2: Metan +bi-biomass-conversion-4-yellow-waste=Przetwarzanie biopaliwa 4: Ropa naftowa, ścieki siarkowe +bi-sulfur-angels=Bio-__ITEM__sulfur__ +## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2 +bi-sand=__ITEM__sand__ z __ITEM__stone-crushed__ +## bobelectronics +bi-press-wood=Deska drewniana +## Industrial Revolution +bi-crushed-stone-1_IR=__ITEM__gravel__ z __ITEM__stone__ +bi-crushed-stone-2_IR=__ITEM__gravel__ z __ITEM__concrete__ +bi-crushed-stone-3_IR=__ITEM__gravel__ z __ITEM__hazard-concrete__ +bi-crushed-stone-4_IR=__ITEM__gravel__ z __ITEM__refined-concrete__ +bi-crushed-stone-5_IR=__ITEM__gravel__ z __ITEM__refined-hazard-concrete__ diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pl/tech.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pl/tech.cfg new file mode 100644 index 0000000..bca3681 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pl/tech.cfg @@ -0,0 +1,19 @@ +[technology-name] +bi-tech-advanced-biotechnology=Zaawansowana biotechnologia +bi-tech-bio-cannon=Prototyp artylerii +bi-tech-bio-farming=Bio farma +bi-tech-coal-processing-1=Przetwarzanie węgla 1 +bi-tech-coal-processing-2=Przetwarzanie węgla 2 +bi-tech-coal-processing-3=Przetwarzanie węgla 3 +bi-tech-fertilizer=Nawozy +bi-tech-organic-plastic=Tworzywa organiczne + +[technology-description] +bi-tech-advanced-biotechnology=Odblokuj receptury wyższego poziomu +bi-tech-bio-cannon=Technologia prototypowej wieżyczki artyleryjskiej. - Nie ma jeszcze możliwości ręcznego celowania. +bi-tech-bio-farming=Naucz się uprawiać drzewa – to pierwszy krok do odblokowania innych produktów drzewnych. +bi-tech-coal-processing-1=Spalaj drewno, aby uzyskać węgiel drzewny i popiół. +bi-tech-coal-processing-2=Przetwarzaj węgiel drzewny na węgiel kamienny, a paliwo stałe na koks peletowy. +bi-tech-coal-processing-3=Przetwarzaj węgiel drzewny bardziej efektywnie i produkuj koks granulowany z węgla +bi-tech-fertilizer=Dzięki nawozom możesz uzyskać znacznie większą wydajność z receptur +bi-tech-organic-plastic=Produkuj tworzywa sztuczne z materiałów organicznych