Bio_Industries_2/Bio_Industries_2/locale/pl/mod.cfg
2026-02-24 22:38:49 +01:00

46 lines
5.5 KiB
INI
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

[mod-name]
Bio_Industries=Bio Industries
[mod-setting-name]
BI_Bio_Cannon=Włącz: Prototypowa artyleria
BI_Bio_Fuel=Włącz: Produkcja biopaliwa
# Added for 0.18.32/1.1.2
BI_Easy_Bio_Gardens=Włącz: Łatwe ogrody biologiczne
# Added for 1.1.8
BI_Bigger_Wooden_Chests=Włącz: Większe drewniane skrzynie
BI_Enable_gvv_support=Kompatybilność: Dodaj obsługę GVV
BI_Game_Tweaks_Bot=Poprawki gry: Boty
BI_Game_Tweaks_Disassemble=Poprawki gry: Przepisy na rozkładanie
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Poprawki gry: Mnożniki emisji paliwa
BI_Game_Tweaks_Player=Poprawki gry: Gracz
BI_Game_Tweaks_Production_Science=Poprawki gry: Alternatywny przepis dla __ITEM__production-science-pack__
BI_Game_Tweaks_Recipe=Poprawki gry: Przepis
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Poprawki w grze: Mniejsze pola kolizji dla drzew
BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Poprawki w grze: Rozmiar stosu
BI_Game_Tweaks_Tree=Poprawki w grze: Wydajność drzew
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ukryj nakładkę sieci elektrycznej dla podłogi Muska w widoku mapy
BI_Show_musk_floor_in_mapview=Włącz: Nakładka sieci elektrycznej dla __ENTITY__bi-solar-mat__ w widoku mapy
BI_Solar_Additions=Włącz: Dodatki bio-słoneczne
[mod-setting-description]
BI_Bio_Cannon=Prototypowa artyleria jest bardzo potężna, ale strzela tylko do gniazd.\n(Domyślnie: włączone)
BI_Bio_Fuel=Włącza produkcję produktów ropopochodnych na bazie __ITEM__bi-biomass__\n(Domyślnie: włączone)
# Added for 0.18.32/1.1.2
BI_Easy_Bio_Gardens=Bioogrody zużywają gotowy płynny nawóz, więc wystarczy jedna rurociąg, aby dostarczyć wszystkie składniki. Wymaga to jednak o 50% więcej nawozu niż połączenie nawozu stałego i wody na miejscu.\nBioogrody będą przesyłać energię elektryczną do sąsiednich bioogrodów. Ułóż je w siatce, tak aby między dwoma bioogrodami nie było więcej niż 1 pole, a zostaną one magicznie połączone. :-)\n(Domyślnie: wyłączone)
# Added for 1.1.8
BI_Bigger_Wooden_Chests=__ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__, __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__
#~ BI_Enable_gvv_support="Lua API global Variable Viewer" (gvv) pozwala sprawdzić globalną tabelę innych modów. Jeśli chcesz pomóc w debugowaniu „Bio Industries”, włącz tę opcję i wpisz „\gvv” w konsoli czatu, aby otworzyć GUI gvv.\n(Domyślnie: wyłączone)
BI_Enable_gvv_support="Lua API global Variable Viewer" (gvv) pozwala sprawdzić globalną tabelę innych modów. Jeśli chcesz pomóc w debugowaniu „Bio Industries”, włącz tę opcję i wpisz „\gvv” w konsoli czatu, aby otworzyć GUI.\n(Domyślnie: wyłączone)
BI_Game_Tweaks_Bot=Boty nie mogą być wydobywane ani zapalać się.\n(Domyślnie: wyłączone)
BI_Game_Tweaks_Disassemble=Zezwól na niektóre receptury rozkładania. Odzyskasz około 50% zasobów.\n(Domyślnie: włączone)
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob to zapoczątkował. Ogólna idea polega na tym, że nieprzetworzone paliwa powodują większe zanieczyszczenie niż paliwa bardziej rafinowane. Tak więc __ITEM__coal__ powodowałby 200% zanieczyszczenia, podczas gdy __ITEM__solid-fuel__ powodowałoby tylko 85%. Więcej informacji można znaleźć w pliku „Fuel Values.xlsx” w folderze modyfikacji!\n(Domyślnie: włączone)
BI_Game_Tweaks_Player=Odległość budowania, upuszczania i sięgania: 6 => 20\nOdległość sięgania po przedmioty do podniesienia 1 => 4\nOdległość sięgania po zasoby: 2,7 => 4\nOdległość podnoszenia łupów: 2 => 5\n(Domyślnie: wyłączone)
BI_Game_Tweaks_Production_Science=Włącz alternatywny przepis dla __ITEM__production-science-pack__.\n(Domyślnie: włączone)
#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Przepisy, których dotyczy zmiana: BETON Usuń: Ruda żelaza Dodaj: Żelazny pręt, KAMIENNA ŚCIANA Dodaj: Żelazny pręt, TORY Usuń: kamień Dodaj: kruszony kamień i beton, STALOWE TOPOR Usuń: Żelazny pręt Dodaj: Żelazne topory
BI_Game_Tweaks_Recipe=Przepisy, których dotyczy zmiana:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (dodaje __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Domyślnie: włączone)
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EKSPERYMENTALNE: To ustawienie jest domyślnie włączone. Jeśli nie jest, drzewa będą miały większą standardową strefę kolizji, co sprawi, że lasy będą częściej blokować graczy, pojazdy i kąsaczy. Nie wiadomo, czy będzie to miało jakieś skutki uboczne! (Domyślnie: włączone)
BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Wpływa na rozmiary stosów __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__, i __ITEM__slag__.\n(Domyślnie: włączone)
BI_Game_Tweaks_Tree=Poprawki gry drzewa po ścięciu losowo dostarczają od 1 do 6 __ITEM__wood__ . (Vanilla: 4)\n(Domyślnie: włączone)
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=W widoku mapy nakładka sieci elektrycznej zostanie ukryta dla podłogi Muska, jeśli to ustawienie jest włączone. Nie należy tego zmieniać podczas gry, ponieważ zastosowanie tego ustawienia do każdej płytki podłogi Muska może zająć trochę czasu!
BI_Show_musk_floor_in_mapview=Pokaż nakładkę sieci elektrycznej dla __ENTITY__bi-solar-mat__ w widoku mapy. Nie należy tego zmieniać podczas gry, ponieważ zastosowanie tego ustawienia do każdej płytki __ENTITY__bi-solar-mat__ może zająć trochę czasu!\n(Domyślnie: włączone)
BI_Solar_Additions=Włącza elementy solarne, takie jak __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ i __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Domyślnie: włączone)