46 lines
5.5 KiB
INI
46 lines
5.5 KiB
INI
[mod-name]
|
||
Bio_Industries=Bio Industries
|
||
|
||
[mod-setting-name]
|
||
BI_Bio_Cannon=Włącz: Prototypowa artyleria
|
||
BI_Bio_Fuel=Włącz: Produkcja biopaliwa
|
||
# Added for 0.18.32/1.1.2
|
||
BI_Easy_Bio_Gardens=Włącz: Łatwe ogrody biologiczne
|
||
# Added for 1.1.8
|
||
BI_Bigger_Wooden_Chests=Włącz: Większe drewniane skrzynie
|
||
BI_Enable_gvv_support=Kompatybilność: Dodaj obsługę GVV
|
||
BI_Game_Tweaks_Bot=Poprawki gry: Boty
|
||
BI_Game_Tweaks_Disassemble=Poprawki gry: Przepisy na rozkładanie
|
||
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Poprawki gry: Mnożniki emisji paliwa
|
||
BI_Game_Tweaks_Player=Poprawki gry: Gracz
|
||
BI_Game_Tweaks_Production_Science=Poprawki gry: Alternatywny przepis dla __ITEM__production-science-pack__
|
||
BI_Game_Tweaks_Recipe=Poprawki gry: Przepis
|
||
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Poprawki w grze: Mniejsze pola kolizji dla drzew
|
||
BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Poprawki w grze: Rozmiar stosu
|
||
BI_Game_Tweaks_Tree=Poprawki w grze: Wydajność drzew
|
||
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ukryj nakładkę sieci elektrycznej dla podłogi Muska w widoku mapy
|
||
BI_Show_musk_floor_in_mapview=Włącz: Nakładka sieci elektrycznej dla __ENTITY__bi-solar-mat__ w widoku mapy
|
||
BI_Solar_Additions=Włącz: Dodatki bio-słoneczne
|
||
|
||
[mod-setting-description]
|
||
BI_Bio_Cannon=Prototypowa artyleria jest bardzo potężna, ale strzela tylko do gniazd.\n(Domyślnie: włączone)
|
||
BI_Bio_Fuel=Włącza produkcję produktów ropopochodnych na bazie __ITEM__bi-biomass__\n(Domyślnie: włączone)
|
||
# Added for 0.18.32/1.1.2
|
||
BI_Easy_Bio_Gardens=Bioogrody zużywają gotowy płynny nawóz, więc wystarczy jedna rurociąg, aby dostarczyć wszystkie składniki. Wymaga to jednak o 50% więcej nawozu niż połączenie nawozu stałego i wody na miejscu.\nBioogrody będą przesyłać energię elektryczną do sąsiednich bioogrodów. Ułóż je w siatce, tak aby między dwoma bioogrodami nie było więcej niż 1 pole, a zostaną one magicznie połączone. :-)\n(Domyślnie: wyłączone)
|
||
# Added for 1.1.8
|
||
BI_Bigger_Wooden_Chests=__ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__, __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__
|
||
#~ BI_Enable_gvv_support="Lua API global Variable Viewer" (gvv) pozwala sprawdzić globalną tabelę innych modów. Jeśli chcesz pomóc w debugowaniu „Bio Industries”, włącz tę opcję i wpisz „\gvv” w konsoli czatu, aby otworzyć GUI gvv.\n(Domyślnie: wyłączone)
|
||
BI_Enable_gvv_support="Lua API global Variable Viewer" (gvv) pozwala sprawdzić globalną tabelę innych modów. Jeśli chcesz pomóc w debugowaniu „Bio Industries”, włącz tę opcję i wpisz „\gvv” w konsoli czatu, aby otworzyć GUI.\n(Domyślnie: wyłączone)
|
||
BI_Game_Tweaks_Bot=Boty nie mogą być wydobywane ani zapalać się.\n(Domyślnie: wyłączone)
|
||
BI_Game_Tweaks_Disassemble=Zezwól na niektóre receptury rozkładania. Odzyskasz około 50% zasobów.\n(Domyślnie: włączone)
|
||
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob to zapoczątkował. Ogólna idea polega na tym, że nieprzetworzone paliwa powodują większe zanieczyszczenie niż paliwa bardziej rafinowane. Tak więc __ITEM__coal__ powodowałby 200% zanieczyszczenia, podczas gdy __ITEM__solid-fuel__ powodowałoby tylko 85%. Więcej informacji można znaleźć w pliku „Fuel Values.xlsx” w folderze modyfikacji!\n(Domyślnie: włączone)
|
||
BI_Game_Tweaks_Player=Odległość budowania, upuszczania i sięgania: 6 => 20\nOdległość sięgania po przedmioty do podniesienia 1 => 4\nOdległość sięgania po zasoby: 2,7 => 4\nOdległość podnoszenia łupów: 2 => 5\n(Domyślnie: wyłączone)
|
||
BI_Game_Tweaks_Production_Science=Włącz alternatywny przepis dla __ITEM__production-science-pack__.\n(Domyślnie: włączone)
|
||
#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Przepisy, których dotyczy zmiana: BETON Usuń: Ruda żelaza Dodaj: Żelazny pręt, KAMIENNA ŚCIANA Dodaj: Żelazny pręt, TORY Usuń: kamień Dodaj: kruszony kamień i beton, STALOWE TOPOR Usuń: Żelazny pręt Dodaj: Żelazne topory
|
||
BI_Game_Tweaks_Recipe=Przepisy, których dotyczy zmiana:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (dodaje __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Domyślnie: włączone)
|
||
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EKSPERYMENTALNE: To ustawienie jest domyślnie włączone. Jeśli nie jest, drzewa będą miały większą standardową strefę kolizji, co sprawi, że lasy będą częściej blokować graczy, pojazdy i kąsaczy. Nie wiadomo, czy będzie to miało jakieś skutki uboczne! (Domyślnie: włączone)
|
||
BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Wpływa na rozmiary stosów __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__, i __ITEM__slag__.\n(Domyślnie: włączone)
|
||
BI_Game_Tweaks_Tree=Poprawki gry – drzewa po ścięciu losowo dostarczają od 1 do 6 __ITEM__wood__ . (Vanilla: 4)\n(Domyślnie: włączone)
|
||
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=W widoku mapy nakładka sieci elektrycznej zostanie ukryta dla podłogi Muska, jeśli to ustawienie jest włączone. Nie należy tego zmieniać podczas gry, ponieważ zastosowanie tego ustawienia do każdej płytki podłogi Muska może zająć trochę czasu!
|
||
BI_Show_musk_floor_in_mapview=Pokaż nakładkę sieci elektrycznej dla __ENTITY__bi-solar-mat__ w widoku mapy. Nie należy tego zmieniać podczas gry, ponieważ zastosowanie tego ustawienia do każdej płytki __ENTITY__bi-solar-mat__ może zająć trochę czasu!\n(Domyślnie: włączone)
|
||
BI_Solar_Additions=Włącza elementy solarne, takie jak __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ i __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Domyślnie: włączone)
|