Removed Spage incompatibility flag, corrected locale keys. #1

Closed
MeteorSwarm wants to merge 2 commits from MeteorSwarm/Bio_Industries_2:spage_compat into main
30 changed files with 3063 additions and 3063 deletions

View file

@ -8,13 +8,13 @@
"description": "Provides useful buildings and items, like the Bio Farm for growing trees. Solar Farm and Large Accumulator to make your electric setup easier. Bio Fuel section to produce organic plastic and batteries. Lots of New Wood Products, like the big electric pole, wooden pipes, dart turret. Plant trees using seedlings. Change terrain from deserts to grasslands using Fertilizer - helps trees grow better. And a lot more… Please visit the homepage on the forums for more information and feedback.",
"dependencies": [
"base >= 2.0.55",
"? space-age",
"kry_stdlib >= 2.0.6",
"? alien-biomes",
"? Krastorio2",
"(?) angelspetrochem",
"(?) Transport_Drones",
"(?) Natural_Evolution_Buildings",
"(?) Natural_Evolution_Enemies",
"!space-age"
"(?) Natural_Evolution_Enemies"
]
}

View file

@ -1,51 +1,51 @@
[entity-description]
## Produktion
bi-arboretum = Ein __ENTITY__bi-arboretum__ kann die Bodenfertilität im Umkreis verbessern und Bäume anpflanzen.
bi-bio-farm = In der __ENTITY__bi-bio-farm__ wachsen __ENTITY__seedling__e zu Bäumen heran und werden gleich zu __ITEM__wood__ und __ITEM__bi-woodpulp__ verarbeitet. Tagsüber deckt ein integriertes Solarpanel einen Teil des Strombedarfs.
bi-bio-garden = Der __ENTITY__bi-bio-garden__ reinigt die Luft und absorbiert Schadstoffe.\n(Ein __ENTITY__bi-bio-garden__ kann pro Sekunde 45 Schadstoffeinheiten absorbieren — etwa so viel wie 1500 Bäume!)
bi-bio-greenhouse = Im __ENTITY__bi-bio-greenhouse__ werden __ENTITY__seedling__e gezüchtet.
seedling = Ein junger Baum, der in der __ENTITY__bi-bio-farm__ zu __ITEM__wood__ und __ITEM__bi-woodpulp__ verarbeitet wird, sobald er ausgewachsen ist. Du kannst ihn auch direkt in die Erde pflanzen und dabei zusehen, wie er in der freien Natur zu einem großen Baum heranwächst. \nHinweis: Die __ENTITY__seedling__e wachsen besser, wenn du vorher den Boden düngst!
bi-bio-reactor = Im __ENTITY__bi-bio-reactor__ wird Biomasse hergestellt und weiterverarbeitet.
bi-cokery = In der __ENTITY__bi-cokery__ werden __ITEM__wood__ und __ITEM__bi-woodpulp__ zu __ITEM__wood-charcoal__ und anderen Brennstoffen veredelt.
bi-stone-crusher = Diese Maschinen zerkleinern __ITEM__stone__ und __ITEM__concrete__ in allen Varianten zu __ITEM__stone-crushed__.
## Energieversorgung
bi-bio-accumulator = Ein __ENTITY__bi-bio-accumulator__ kann sehr viel Energie speichern. Größe spielt manchmal eben doch eine Rolle!
bi-bio-boiler = __ENTITY__bi-bio-boiler__ sind genauso leistungsfähig wie normale __ENTITY__boiler__, aber bedeutend umweltfreundlicher.\n(75% weniger Umweltverschmutzung!)
bi-bio-solar-farm = Viele Solarmodule werden zu einer kompakten Einheit verdichtet. Damit lässt sich auf kleinem Raum eine große Menge Energie erzeugen!
bi-large-substation = __ENTITY__bi-large-substation__ — damit kannst du ein großes Gebiet mit Elektrizität versorgen!
bi-solar-boiler = __ENTITY__bi-solar-boiler__ — erzeugt Elektrizität oder Dampf mittels Solarenergie.
bi-solar-mat = Dank eingebetteter Solarpanele erzeugen hiermit gebaute Wege 10kW Elektrizität pro Feld und erlauben eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit. (Danke, Elon Musk!)
## Waffen
bi-dart-turret = Diese Geschütztürme sind sofort verfügbar und bieten ohne großen Aufwand Schutz vor Angriffen. Die Pfeile verursachen zwar weniger Schaden als Kugeln und Schrotpatronen, dafür haben diese Geschütztürme aber eine etwas größere Schussweite und eine höhere Feuerrate als die herkömmlichen.
bi-bio-cannon = Dieser frühe Prototyp eines Artillerie-Geschützturms kann NUR Würmer sowie Nester von Beißern und Speiern attackieren (maximale Reichweite: 90) und hat noch keine manuelle Zielvorrichtung.
## Schienen
bi-power-to-rail-pole = Hiermit kannst du __ENTITY__bi-rail-power__ mit dem Stromnetz verbinden.\nACHTUNG: Ein __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ in Reichweite von zwei parallel verlaufenden oder sich kreuzenden __ENTITY__bi-rail-power__ kann die beiden Netzwerke miteinander verbinden!
bi-rail-power = Diese Schienen leiten auch Strom. Baue einen __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ daneben, um sie mit einem Stromnetz zu verbinden!
bi-rail-wood-bridge = Auf dieser hölzernen Eisenbahnbrücke können Züge Gewässer überqueren.\nHinweis: Du kannst diese Brücke nicht betreten sie ist wirklich nur für Züge geeignet!
bi-rail-wood = Holzschienen
rail-remnants-wood-bridge = Überreste einer hölzernen Eisenbahnbrücke
rail-remnants-wood = Überreste hölzerner Schienen
## Diverse Holzprodukte
bi-wood-pipe-to-ground = __ENTITY__pipe-to-ground__ aus __ITEM__wood__ und Kupfer
bi-wood-pipe = __ENTITY__pipe__ aus __ITEM__wood__ und Kupfer
bi-wooden-chest-giga = Eine RIESIGE Holzkiste
bi-wooden-chest-huge = Eine sehr große Holzkiste
bi-wooden-chest-large = Eine mittelgroße Holzkiste
bi-wooden-fence = __ENTITY__bi-wooden-fence__ halten zwar starken Gegnern nicht lange stand, verschaffen dir aber am Anfang Zeit, in Ruhe deine Fabrik auszubauen.
bi-wooden-pole-big = Diese großen hölzernen Masten werden automatisch repariert, wenn du die "Natural Evolution"-Mods verwendest.
bi-wooden-pole-bigger = Diese hölzernen Masten werden automatisch repariert, wenn du die "Natural Evolution"-Mods verwendest.
bi-wooden-pole-huge = Mit diesen riesigen Masten aus __ITEM__wood__ kannst du große Entfernungen (64 Felder) überbrücken, wenn du dein Strom- oder Schaltungsnetz aufbaust.
wooden-chest = Kleine Holzkiste
## Unterstützung für andere Mods
bi-stone-crusher-sand = Diese Maschinen zerkleinern __ITEM__stone__ und __ITEM__concrete__ in allen Varianten zu __ITEM__stone-crushed__. Sie können auch __ITEM__stone-crushed__ zu __ITEM__sand__ weiterverarbeiten.
[entity-description]
## Produktion
bi-arboretum=Ein __ENTITY__bi-arboretum__ kann die Bodenfertilität im Umkreis verbessern und Bäume anpflanzen.
bi-bio-farm=In der __ENTITY__bi-bio-farm__ wachsen __ENTITY__seedling__e zu Bäumen heran und werden gleich zu __ITEM__wood__ und __ITEM__bi-woodpulp__ verarbeitet. Tagsüber deckt ein integriertes Solarpanel einen Teil des Strombedarfs.
bi-bio-garden=Der __ENTITY__bi-bio-garden__ reinigt die Luft und absorbiert Schadstoffe.\n(Ein __ENTITY__bi-bio-garden__ kann pro Sekunde 45 Schadstoffeinheiten absorbieren — etwa so viel wie 1500 Bäume!)
bi-bio-greenhouse=Im __ENTITY__bi-bio-greenhouse__ werden __ENTITY__seedling__e gezüchtet.
seedling=Ein junger Baum, der in der __ENTITY__bi-bio-farm__ zu __ITEM__wood__ und __ITEM__bi-woodpulp__ verarbeitet wird, sobald er ausgewachsen ist. Du kannst ihn auch direkt in die Erde pflanzen und dabei zusehen, wie er in der freien Natur zu einem großen Baum heranwächst. \nHinweis: Die __ENTITY__seedling__e wachsen besser, wenn du vorher den Boden düngst!
bi-bio-reactor=Im __ENTITY__bi-bio-reactor__ wird Biomasse hergestellt und weiterverarbeitet.
bi-cokery=In der __ENTITY__bi-cokery__ werden __ITEM__wood__ und __ITEM__bi-woodpulp__ zu __ITEM__wood-charcoal__ und anderen Brennstoffen veredelt.
bi-stone-crusher=Diese Maschinen zerkleinern __ITEM__stone__ und __ITEM__concrete__ in allen Varianten zu __ITEM__stone-crushed__.
## Energieversorgung
bi-bio-accumulator=Ein __ENTITY__bi-bio-accumulator__ kann sehr viel Energie speichern. Größe spielt manchmal eben doch eine Rolle!
bi-bio-boiler=__ENTITY__bi-bio-boiler__ sind genauso leistungsfähig wie normale __ENTITY__boiler__, aber bedeutend umweltfreundlicher.\n(75% weniger Umweltverschmutzung!)
bi-bio-solar-farm=Viele Solarmodule werden zu einer kompakten Einheit verdichtet. Damit lässt sich auf kleinem Raum eine große Menge Energie erzeugen!
bi-large-substation=__ENTITY__bi-large-substation__ — damit kannst du ein großes Gebiet mit Elektrizität versorgen!
bi-solar-boiler=__ENTITY__bi-solar-boiler__ — erzeugt Elektrizität oder Dampf mittels Solarenergie.
bi-solar-mat=Dank eingebetteter Solarpanele erzeugen hiermit gebaute Wege 10kW Elektrizität pro Feld und erlauben eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit. (Danke, Elon Musk!)
## Waffen
bi-dart-turret=Diese Geschütztürme sind sofort verfügbar und bieten ohne großen Aufwand Schutz vor Angriffen. Die Pfeile verursachen zwar weniger Schaden als Kugeln und Schrotpatronen, dafür haben diese Geschütztürme aber eine etwas größere Schussweite und eine höhere Feuerrate als die herkömmlichen.
bi-bio-cannon=Dieser frühe Prototyp eines Artillerie-Geschützturms kann NUR Würmer sowie Nester von Beißern und Speiern attackieren (maximale Reichweite: 90) und hat noch keine manuelle Zielvorrichtung.
## Schienen
bi-power-to-rail-pole=Hiermit kannst du __ENTITY__bi-rail-power__ mit dem Stromnetz verbinden.\nACHTUNG: Ein __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ in Reichweite von zwei parallel verlaufenden oder sich kreuzenden __ENTITY__bi-rail-power__ kann die beiden Netzwerke miteinander verbinden!
bi-rail-power=Diese Schienen leiten auch Strom. Baue einen __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ daneben, um sie mit einem Stromnetz zu verbinden!
bi-rail-wood-bridge=Auf dieser hölzernen Eisenbahnbrücke können Züge Gewässer überqueren.\nHinweis: Du kannst diese Brücke nicht betreten sie ist wirklich nur für Züge geeignet!
bi-rail-wood=Holzschienen
rail-remnants-wood-bridge=Überreste einer hölzernen Eisenbahnbrücke
rail-remnants-wood=Überreste hölzerner Schienen
## Diverse Holzprodukte
bi-wood-pipe-to-ground=__ENTITY__pipe-to-ground__ aus __ITEM__wood__ und Kupfer
bi-wood-pipe=__ENTITY__pipe__ aus __ITEM__wood__ und Kupfer
bi-wooden-chest-giga=Eine RIESIGE Holzkiste
bi-wooden-chest-huge=Eine sehr große Holzkiste
bi-wooden-chest-large=Eine mittelgroße Holzkiste
bi-wooden-fence=__ENTITY__bi-wooden-fence__ halten zwar starken Gegnern nicht lange stand, verschaffen dir aber am Anfang Zeit, in Ruhe deine Fabrik auszubauen.
bi-wooden-pole-big=Diese großen hölzernen Masten werden automatisch repariert, wenn du die "Natural Evolution"-Mods verwendest.
bi-wooden-pole-bigger=Diese hölzernen Masten werden automatisch repariert, wenn du die "Natural Evolution"-Mods verwendest.
bi-wooden-pole-huge=Mit diesen riesigen Masten aus __ITEM__wood__ kannst du große Entfernungen (64 Felder) überbrücken, wenn du dein Strom- oder Schaltungsnetz aufbaust.
wooden-chest=Kleine Holzkiste
## Unterstützung für andere Mods
bi-stone-crusher-sand=Diese Maschinen zerkleinern __ITEM__stone__ und __ITEM__concrete__ in allen Varianten zu __ITEM__stone-crushed__. Sie können auch __ITEM__stone-crushed__ zu __ITEM__sand__ weiterverarbeiten.

View file

@ -1,52 +1,52 @@
[entity-name]
## Produktion
bi-arboretum = Terraformer
bi-arboretum-hidden-radar = __ENTITY__bi-arboretum__ (__ENTITY__radar__)
bi-bio-farm = Bio-Baumschule
bi-bio-garden = Bio-Garten
bi-bio-garden-large = Großer __ENTITY__bi-bio-garden__
bi-bio-garden-huge = Riesiger __ENTITY__bi-bio-garden__
bi-bio-greenhouse = Bio-Gewächshaus
seedling = Setzling
bi-bio-reactor = Bio-Reaktor
bi-cokery = Kokerei
bi-stone-crusher = Steinbrecher
## Energieversorgung
bi-bio-accumulator = Großer Akkumulator
bi-bio-boiler = Bio-Heizkessel
bi-bio-solar-farm = Bio-Solarpark
bi-large-substation = Großes Umspannwerk
bi-solar-boiler = Solarbetriebener Heizkessel
bi-solar-mat = Musk-Panel
## Waffen
bi-bio-cannon = Artillerie-Geschützturm (Prototyp)
bi-dart-turret = Pfeil-Geschützturm
## Schienen
bi-power-to-rail-pole = Anschluss für Stromschienen
bi-rail-power = Stromschienen
bi-rail-wood-bridge = Hölzerne Eisenbahnbrücke
bi-rail-wood = Hölzerne Schienen
rail-remnants-wood-bridge = Zerstörte hölzerne Eisenbahnbrücke
rail-remnants-wood = Zerstörte hölzerne Schienen
## Diverse Holzprodukte
bi-wood-pipe-to-ground = Unterirdisches Holzrohr
bi-wood-pipe = Holzrohr
bi-wooden-chest-giga = RIESIGE Holzkiste
bi-wooden-chest-huge = Große Holzkiste
bi-wooden-chest-large = Mittelgroße Holzkiste
bi-wooden-fence = Hölzerne Palisaden
bi-wooden-pole-big = Großer Strommast aus Holz
bi-wooden-pole-bigger = Größerer Strommast aus Holz
bi-wooden-pole-huge = Riesiger Strommast aus Holz
#~ Just another name for the vanilla wood-chest
#~ (No need to overwrite the vanilla name if our bigger wooden chests aren't used!)
bi-wooden-chest = Kleine Holzkiste
[entity-name]
## Produktion
bi-arboretum=Terraformer
bi-arboretum-hidden-radar=__ENTITY__bi-arboretum__ (__ENTITY__radar__)
bi-bio-farm=Bio-Baumschule
bi-bio-garden=Bio-Garten
bi-bio-garden-large=Großer __ENTITY__bi-bio-garden__
bi-bio-garden-huge=Riesiger __ENTITY__bi-bio-garden__
bi-bio-greenhouse=Bio-Gewächshaus
seedling=Setzling
bi-bio-reactor=Bio-Reaktor
bi-cokery=Kokerei
bi-stone-crusher=Steinbrecher
## Energieversorgung
bi-bio-accumulator=Großer Akkumulator
bi-bio-boiler=Bio-Heizkessel
bi-bio-solar-farm=Bio-Solarpark
bi-large-substation=Großes Umspannwerk
bi-solar-boiler=Solarbetriebener Heizkessel
bi-solar-mat=Musk-Panel
## Waffen
bi-bio-cannon=Artillerie-Geschützturm (Prototyp)
bi-dart-turret=Pfeil-Geschützturm
## Schienen
bi-power-to-rail-pole=Anschluss für Stromschienen
bi-rail-power=Stromschienen
bi-rail-wood-bridge=Hölzerne Eisenbahnbrücke
bi-rail-wood=Hölzerne Schienen
rail-remnants-wood-bridge=Zerstörte hölzerne Eisenbahnbrücke
rail-remnants-wood=Zerstörte hölzerne Schienen
## Diverse Holzprodukte
bi-wood-pipe-to-ground=Unterirdisches Holzrohr
bi-wood-pipe=Holzrohr
bi-wooden-chest-giga=RIESIGE Holzkiste
bi-wooden-chest-huge=Große Holzkiste
bi-wooden-chest-large=Mittelgroße Holzkiste
bi-wooden-fence=Hölzerne Palisaden
bi-wooden-pole-big=Großer Strommast aus Holz
bi-wooden-pole-bigger=Größerer Strommast aus Holz
bi-wooden-pole-huge=Riesiger Strommast aus Holz
#~ Just another name for the vanilla wood-chest
#~ (No need to overwrite the vanilla name if our bigger wooden chests aren't used!)
bi-wooden-chest=Kleine Holzkiste

View file

@ -1,55 +1,55 @@
[BI-item-description]
# __ITEM__fertilizer__ should be replaced with __BI-ITEM__fertilizer__, but we can't refer to it,
# so we hard-code its content here.
#~ fertilizer=__ITEM__fertilizer__ lässt Pflanzen besser wachsen und wird auch zur Herstellung von Biomasse benötigt.
fertilizer = Düngemittel 08/15 lässt Pflanzen besser wachsen und wird auch zur Herstellung von Biomasse benötigt.
[item-description]
## Produktion
bi-adv-fertilizer = __ITEM__bi-adv-fertilizer__ die spezielle Zutat, ohne die eine Superproduktion nicht möglich ist. Nur für Nutzer von Bio Industries! :-)
fertilizer = __ITEM__fertilizer__ lässt Pflanzen besser wachsen und wird auch zur Herstellung von Biomasse benötigt.
bi-purified-air = Saubere, unverschmutzte Luft!
bi-arboretum-r1 = Pflanzt Bäume im Umkreis des Terraformers
bi-arboretum-r2 = Düngt den Boden um den Terraformer mit __ITEM__fertilizer__
bi-arboretum-r3 = Düngt den Boden um den Terraformer mit __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-arboretum-r4 = Düngt den Boden um den Terraformer mit __ITEM__fertilizer__ und pflanzt Bäume
bi-arboretum-r5 = Düngt den Boden um den Terraformer mit __ITEM__bi-adv-fertilizer__ und pflanzt Bäume
bi-seed-bomb-advanced = Diese __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ verstreut __ITEM__bi-seed__ im Radius von 30 Feldern um den Einschlagort. Der Einsatz von __ITEM__bi-adv-fertilizer__ garantiert eine hohe Wahrscheinlichkeit dafür, dass das __ITEM__bi-seed__ gut anwächst und die Bäume schnell gedeihen.
bi-seed-bomb-basic = Diese einfache __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ verstreut __ITEM__bi-seed__ im Radius von 24 Feldern um den Einschlagort. Wenn du Glück hast, wachsen daraus auch ein paar Bäume!
bi-seed-bomb-standard = Diese __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ verstreut __ITEM__bi-seed__ im Radius von 27 Feldern um den Einschlagort. __ITEM__fertilizer__ verbessert die Wahrscheinlichkeit, dass das __ITEM__bi-seed__ anwächst und gedeiht!
bi-seed = Daraus wird einmal ein __ENTITY__seedling__.
## Waffen
bi-bio-cannon-basic-ammo = Raketenbetrieben, geringer physischer Schaden
bi-bio-cannon-biological-ammo = Raketenbetrieben, hoher biologischer Schaden
bi-bio-cannon-poison-ammo = Raketenbetrieben, mittlerer Giftschaden
bi-bio-cannon-proto-ammo = Geringer Schaden, der größte Teil des TNT wird für den Antrieb verwendet.
bi-dart-magazine-basic = __ITEM__bi-dart-magazine-basic__ pieken nur ein bisschen.
bi-dart-magazine-enhanced = __ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ verursachen auch Säureschaden!
bi-dart-magazine-poison = __ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ — mit Gift!
bi-dart-magazine-standard = __ITEM__bi-dart-magazine-standard__ können Ziele durchdringen.
bi-dart-rifle = Diese billige Waffe verschießt leicht herstellbare Munition und ist gut zur Verteidigung gegen schwächere Gegner geeignet.
## Rohstoffe
bi-ash = __ITEM__bi-ash__ ist durchaus ein wertvoller Rohstoff!
bi-cellulose = __ITEM__bi-cellulose__ wird aus __ITEM__wood__ gewonnen. Es ist schier unglaublich, was man daraus alles machen kann!
bi-woodpulp = __ITEM__bi-woodpulp__ können für verschiedene Zwecke eingesetzt werden. Verbrennt man sie, emittieren sie zwar weniger Schadstoffe als __ITEM__wood__, geben aber auch nur halb so viel Energie ab.
coal = Du wirst __ITEM__coal__ brauchen!
pellet-coke = Mehr Energie als __ITEM__solid-fuel__ bei ca. 40% weniger Schadstoffausstoß, dazu noch ein kleiner Bonus zur Höchstgeschwindigkeit — __ITEM__pellet-coke__ ist einfach der ideale Treibstoff für deine Fahrzeuge!
resin = __ITEM__resin__ ist nicht nur klebrig, man kann daraus auch Flüssiggas gewinnen!
solid-fuel = Bietet weniger Energie als __ITEM__wood-bricks__, emittiert aber noch weniger Schadstoffe und lässt Fahrzeuge schneller fahren und beschleunigen.
stone-crushed = __ITEM__stone-crushed__ wird hauptsächlich beim Gleis- und Straßenbau verwendet.
wood-bricks = Komprimierte __ITEM__bi-woodpulp__ geben eine Menge Energie ab, emittieren aber weniger Schadstoffe. Sie sind eine frühe Alternative zu __ITEM__solid-fuel__.
wood-charcoal = __ITEM__wood-charcoal__ gibt bedeutend mehr Energie ab als __ITEM__coal__ und emittiert deutlich weniger Schadstoffe, ist aber nicht so vielseitig verwendbar.
wood = Stelle deine Energieversorgung auf diesen nachhaltigen Rohstoff um!\nHinweis: Man kann mit __ITEM__wood__ noch mehr anfangen, als es einfach nur zu verbrennen!
## Unterstützung für andere Mods
sand = __ITEM__sand__
[BI-item-description]
# __ITEM__fertilizer__ should be replaced with __BI-ITEM__fertilizer__, but we can't refer to it,
# so we hard-code its content here.
#~ fertilizer=__ITEM__fertilizer__ lässt Pflanzen besser wachsen und wird auch zur Herstellung von Biomasse benötigt.
fertilizer=Düngemittel 08/15 lässt Pflanzen besser wachsen und wird auch zur Herstellung von Biomasse benötigt.
[item-description]
## Produktion
bi-adv-fertilizer=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ die spezielle Zutat, ohne die eine Superproduktion nicht möglich ist. Nur für Nutzer von Bio Industries! :-)
fertilizer=__ITEM__fertilizer__ lässt Pflanzen besser wachsen und wird auch zur Herstellung von Biomasse benötigt.
bi-purified-air=Saubere, unverschmutzte Luft!
bi-arboretum-r1=Pflanzt Bäume im Umkreis des Terraformers
bi-arboretum-r2=Düngt den Boden um den Terraformer mit __ITEM__fertilizer__
bi-arboretum-r3=Düngt den Boden um den Terraformer mit __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-arboretum-r4=Düngt den Boden um den Terraformer mit __ITEM__fertilizer__ und pflanzt Bäume
bi-arboretum-r5=Düngt den Boden um den Terraformer mit __ITEM__bi-adv-fertilizer__ und pflanzt Bäume
bi-seed-bomb-advanced=Diese __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ verstreut __ITEM__bi-seed__ im Radius von 30 Feldern um den Einschlagort. Der Einsatz von __ITEM__bi-adv-fertilizer__ garantiert eine hohe Wahrscheinlichkeit dafür, dass das __ITEM__bi-seed__ gut anwächst und die Bäume schnell gedeihen.
bi-seed-bomb-basic=Diese einfache __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ verstreut __ITEM__bi-seed__ im Radius von 24 Feldern um den Einschlagort. Wenn du Glück hast, wachsen daraus auch ein paar Bäume!
bi-seed-bomb-standard=Diese __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ verstreut __ITEM__bi-seed__ im Radius von 27 Feldern um den Einschlagort. __ITEM__fertilizer__ verbessert die Wahrscheinlichkeit, dass das __ITEM__bi-seed__ anwächst und gedeiht!
bi-seed=Daraus wird einmal ein __ENTITY__seedling__.
## Waffen
bi-bio-cannon-basic-ammo=Raketenbetrieben, geringer physischer Schaden
bi-bio-cannon-biological-ammo=Raketenbetrieben, hoher biologischer Schaden
bi-bio-cannon-poison-ammo=Raketenbetrieben, mittlerer Giftschaden
bi-bio-cannon-proto-ammo=Geringer Schaden, der größte Teil des TNT wird für den Antrieb verwendet.
bi-dart-magazine-basic=__ITEM__bi-dart-magazine-basic__ pieken nur ein bisschen.
bi-dart-magazine-enhanced=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ verursachen auch Säureschaden!
bi-dart-magazine-poison=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ — mit Gift!
bi-dart-magazine-standard=__ITEM__bi-dart-magazine-standard__ können Ziele durchdringen.
bi-dart-rifle=Diese billige Waffe verschießt leicht herstellbare Munition und ist gut zur Verteidigung gegen schwächere Gegner geeignet.
## Rohstoffe
bi-ash=__ITEM__bi-ash__ ist durchaus ein wertvoller Rohstoff!
bi-cellulose=__ITEM__bi-cellulose__ wird aus __ITEM__wood__ gewonnen. Es ist schier unglaublich, was man daraus alles machen kann!
bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ können für verschiedene Zwecke eingesetzt werden. Verbrennt man sie, emittieren sie zwar weniger Schadstoffe als __ITEM__wood__, geben aber auch nur halb so viel Energie ab.
coal=Du wirst __ITEM__coal__ brauchen!
pellet-coke=Mehr Energie als __ITEM__solid-fuel__ bei ca. 40% weniger Schadstoffausstoß, dazu noch ein kleiner Bonus zur Höchstgeschwindigkeit — __ITEM__pellet-coke__ ist einfach der ideale Treibstoff für deine Fahrzeuge!
resin=__ITEM__resin__ ist nicht nur klebrig, man kann daraus auch Flüssiggas gewinnen!
solid-fuel=Bietet weniger Energie als __ITEM__wood-bricks__, emittiert aber noch weniger Schadstoffe und lässt Fahrzeuge schneller fahren und beschleunigen.
stone-crushed=__ITEM__stone-crushed__ wird hauptsächlich beim Gleis- und Straßenbau verwendet.
wood-bricks=Komprimierte __ITEM__bi-woodpulp__ geben eine Menge Energie ab, emittieren aber weniger Schadstoffe. Sie sind eine frühe Alternative zu __ITEM__solid-fuel__.
wood-charcoal=__ITEM__wood-charcoal__ gibt bedeutend mehr Energie ab als __ITEM__coal__ und emittiert deutlich weniger Schadstoffe, ist aber nicht so vielseitig verwendbar.
wood=Stelle deine Energieversorgung auf diesen nachhaltigen Rohstoff um!\nHinweis: Man kann mit __ITEM__wood__ noch mehr anfangen, als es einfach nur zu verbrennen!
## Unterstützung für andere Mods
sand=__ITEM__sand__

View file

@ -1,56 +1,56 @@
[BI-item-name]
fertilizer = Düngemittel 08/15
[item-name]
## Produktion
bi-adv-fertilizer = BI-Super-Dünger(™)
fertilizer = Düngemittel 08/15
bi-purified-air = Aufbereitete Luft
bi-arboretum-r1 = Bäume pflanzen
bi-arboretum-r2 = Geländeveränderung (einfach)
bi-arboretum-r3 = Geländeveränderung (verbessert)
bi-arboretum-r4 = Gelände verändern & Bäume pflanzen (einfach)
bi-arboretum-r5 = Gelände verändern & Bäume pflanzen (verbessert)
bi-seed-bomb-advanced = Saatgutbombe mit __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-seed-bomb-basic = Saatgutbombe
bi-seed-bomb-standard = Saatgutbombe mit __ITEM__fertilizer__
bi-seed = Saatgut
# Only __ENTITY__x__ and __ITEM__x__ can be used, so let's pretend here that these fluids are items!
bi-biomass = Biomasse
liquid-air = Flüssigluft
nitrogen = Nitrogen
## Waffen
bi-bio-cannon-basic-ammo = Munition für frühe Artillerie-Geschütztürme (Raketen)
bi-bio-cannon-biological-ammo = Munition für frühe Artillerie-Geschütztürme (biologische Kampfstoffe)
bi-bio-cannon-poison-ammo = Munition für frühe Artillerie-Geschütztürme (Gift)
bi-bio-cannon-proto-ammo = Munition für frühe Artillerie-Geschütztürme (normal)
bi-dart-magazine-basic = Einfache Pfeile
bi-dart-magazine-enhanced = Verbesserte Pfeile
bi-dart-magazine-poison = Giftpfeile
bi-dart-magazine-standard = Normale Pfeile
bi-dart-rifle = Pfeilschussgewehr
## Rohstoffe
bi-ash = Asche
bi-cellulose = Zellulose
bi-woodpulp = Holzfasern
pellet-coke = Pellet-Koks
resin = Harz
stone-crushed = Schotter
wood-bricks = Holzziegel
wood-charcoal = Holzkohle
## Unterstützung für andere Mods
sand = Sand
slag = Schlacke
## Industrial Revolution
gravel = Schotter
[BI-item-name]
fertilizer=Düngemittel 08/15
[item-name]
## Produktion
bi-adv-fertilizer=BI-Super-Dünger(™)
fertilizer=Düngemittel 08/15
bi-purified-air=Aufbereitete Luft
bi-arboretum-r1=Bäume pflanzen
bi-arboretum-r2=Geländeveränderung (einfach)
bi-arboretum-r3=Geländeveränderung (verbessert)
bi-arboretum-r4=Gelände verändern & Bäume pflanzen (einfach)
bi-arboretum-r5=Gelände verändern & Bäume pflanzen (verbessert)
bi-seed-bomb-advanced=Saatgutbombe mit __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-seed-bomb-basic=Saatgutbombe
bi-seed-bomb-standard=Saatgutbombe mit __ITEM__fertilizer__
bi-seed=Saatgut
# Only __ENTITY__x__ and __ITEM__x__ can be used, so let's pretend here that these fluids are items!
bi-biomass=Biomasse
liquid-air=Flüssigluft
nitrogen=Nitrogen
## Waffen
bi-bio-cannon-basic-ammo=Munition für frühe Artillerie-Geschütztürme (Raketen)
bi-bio-cannon-biological-ammo=Munition für frühe Artillerie-Geschütztürme (biologische Kampfstoffe)
bi-bio-cannon-poison-ammo=Munition für frühe Artillerie-Geschütztürme (Gift)
bi-bio-cannon-proto-ammo=Munition für frühe Artillerie-Geschütztürme (normal)
bi-dart-magazine-basic=Einfache Pfeile
bi-dart-magazine-enhanced=Verbesserte Pfeile
bi-dart-magazine-poison=Giftpfeile
bi-dart-magazine-standard=Normale Pfeile
bi-dart-rifle=Pfeilschussgewehr
## Rohstoffe
bi-ash=Asche
bi-cellulose=Zellulose
bi-woodpulp=Holzfasern
pellet-coke=Pellet-Koks
resin=Harz
stone-crushed=Schotter
wood-bricks=Holzziegel
wood-charcoal=Holzkohle
## Unterstützung für andere Mods
sand=Sand
slag=Schlacke
## Industrial Revolution
gravel=Schotter

View file

@ -1,48 +1,48 @@
[fluid-name]
##~ bi-biomass=Algen-Biomasse
#~ bi-biomass=Biomasse
bi-biomass = __ITEM__bi-biomass__
#~ Obsolete?
bi-ground-water = Wasser
liquid-air = Flüssigluft
nitrogen = Stickstoff
water-saline = Salzwasser
# Added for 0.18.32/1.1.
bi-fertilizer-fluid = Flüssiges __ITEM__fertilizer__
bi-adv-fertilizer-fluid = Flüssiger __ITEM__bi-adv-fertilizer__
# Added for 0.18.32/1.1.
[fluid-description]
bi-fertilizer-fluid = Etwas __ITEM__fertilizer__, gelöst in Wasser -- und das Gras wird grün!
bi-adv-fertilizer-fluid = Auch in flüssiger Form lässt __ITEM__bi-adv-fertilizer__ alles noch viel grüner erscheinen!
[tile-name]
bi-solar-mat = Musk-Boden
bi-wood-floor = Holzboden
[item-group-name]
bio-industries = Bio-Industries
[ammo-category-name]
Bio_Cannon_Ammo = Munition für frühe Artillerie-Geschütztürme
Bio_Turret_Ammo = Munition für Pfeil-Geschütztürme
[damage-type-name]
Biological = Biologisch
bob-pierce = Pierce
[modifier-description]
Bio_Cannon_Ammo-damage-bonus = Munition für frühe Artillerie-Geschütztürme, Schaden: +__1__
Bio_Cannon_Ammo-shooting-speed-bonus = Munition für frühe Artillerie-Geschütztürme, Feuerrate: +__1__
Bio_Turret_Ammo-damage-bonus = Pfeil-Schaden: +__1__
Bio_Turret_Ammo-shooting-speed-bonus = Pfeil-Feuerrate: +__1__
bi-dart-turret-attack-bonus = Pfeil-Geschützturm, Schaden: +__1__
bi-dart-turret-damage-bonus = Dart-Turm-Schadensbonus, zusätzlicher Schaden: +__1__
[bi-misc]
growing-tree = Wachsender Baum
growing-tree-desc = Dieser __ENTITY__seedling__ wird zu einem großen Baum heranwachsen.
young-tree = Junger Baum
young-tree-desc = Dieser Baum ist noch jung und wird noch nicht viel Holz liefern. Warte lieber, bis er ausgewachsen ist, bevor du ihn fällst!
[fluid-name]
##~ bi-biomass=Algen-Biomasse
#~ bi-biomass=Biomasse
bi-biomass=__ITEM__bi-biomass__
#~ Obsolete?
bi-ground-water=Wasser
liquid-air=Flüssigluft
nitrogen=Stickstoff
water-saline=Salzwasser
# Added for 0.18.32/1.1.
bi-fertilizer-fluid=Flüssiges __ITEM__fertilizer__
bi-adv-fertilizer-fluid=Flüssiger __ITEM__bi-adv-fertilizer__
# Added for 0.18.32/1.1.
[fluid-description]
bi-fertilizer-fluid=Etwas __ITEM__fertilizer__, gelöst in Wasser -- und das Gras wird grün!
bi-adv-fertilizer-fluid=Auch in flüssiger Form lässt __ITEM__bi-adv-fertilizer__ alles noch viel grüner erscheinen!
[tile-name]
bi-solar-mat=Musk-Boden
bi-wood-floor=Holzboden
[item-group-name]
bio-industries=Bio-Industries
[ammo-category-name]
Bio_Cannon_Ammo=Munition für frühe Artillerie-Geschütztürme
Bio_Turret_Ammo=Munition für Pfeil-Geschütztürme
[damage-type-name]
Biological=Biologisch
bob-pierce=Pierce
[modifier-description]
Bio_Cannon_Ammo-damage-bonus=Munition für frühe Artillerie-Geschütztürme, Schaden: +__1__
Bio_Cannon_Ammo-shooting-speed-bonus=Munition für frühe Artillerie-Geschütztürme, Feuerrate: +__1__
Bio_Turret_Ammo-damage-bonus=Pfeil-Schaden: +__1__
Bio_Turret_Ammo-shooting-speed-bonus=Pfeil-Feuerrate: +__1__
bi-dart-turret-attack-bonus=Pfeil-Geschützturm, Schaden: +__1__
bi-dart-turret-damage-bonus=Dart-Turm-Schadensbonus, zusätzlicher Schaden: +__1__
[bi-misc]
growing-tree=Wachsender Baum
growing-tree-desc=Dieser __ENTITY__seedling__ wird zu einem großen Baum heranwachsen.
young-tree=Junger Baum
young-tree-desc=Dieser Baum ist noch jung und wird noch nicht viel Holz liefern. Warte lieber, bis er ausgewachsen ist, bevor du ihn fällst!

View file

@ -1,52 +1,52 @@
#~ translation into German by Tobilike
# No liability or damage, correctness or completeness of this text is assumed by the author.
# License: MIT https://opensource.org/licenses/MIT
[mod-name]
Bio_Industries = Bio Industries
[mod-setting-name]
BI_Bio_Cannon = Aktivieren: Artillerie-Geschützturm (Prototyp)
BI_Bio_Fuel = Aktivieren: Bio-Kraftstoffe
# Added for 0.18.32/1.1.2
BI_Easy_Bio_Gardens = Aktivieren: __ENTITY__bi-bio-garden__ vereinfacht
# Added for 1.1.8
BI_Bigger_Wooden_Chests = Aktivieren: Größere Holzkisten
BI_Enable_gvv_support = Mod-Kompatibilität: Lua API global Variable Viewer (gvv)
BI_Game_Tweaks_Bot = Spielanpassungen: Roboter
BI_Game_Tweaks_Disassemble = Spielanpassungen: Demontage
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier = Spielanpassungen: Faktor für Treibstoffemissionen
BI_Game_Tweaks_Player = Spielanpassungen: Spieler
BI_Game_Tweaks_Production_Science = Spielanpassungen: __ITEM__production-science-pack__ (alternativer Bauplan)
BI_Game_Tweaks_Recipe = Spielanpassungen: Rezepte
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox = Spielanpassungen: Kleinere Kollisionsboxen für Bäume
BI_Game_Tweaks_Stack_Size = Spielanpassungen: Stapelgröße
BI_Game_Tweaks_Tree = Spielanpassungen: Holzertrag/Baum
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Stromnetz-Overlay fuer den Musk-Boden in der Kartenansicht ausblenden
BI_Show_musk_floor_in_mapview = Aktivieren: Stromnetz-Overlay für __ENTITY__bi-solar-mat__
BI_Solar_Additions = Aktivieren: Erweiterungen für Solarenergie
[mod-setting-description]
BI_Bio_Cannon = Dieser früh verfügbare Artillerie-Geschützturm ist sehr mächtig, attackiert aber nur Würmer sowie Nester von Beißern und Speiern.\n(Standard: an)
BI_Bio_Fuel = Ermöglicht die Herstellung von Erdölprodukten aus __ITEM__bi-biomass__\n(Standard: an)
# Added for 0.18.32/1.1.2
BI_Easy_Bio_Gardens = Im __ENTITY__bi-bio-garden__ wird mit fertig gemischtem flüssigen Dünger gearbeitet, so dass eine einzige Rohrleitung zur Versorgung ausreicht. Allerdings erfordert die Zubereitung des flüssigen Düngers 50% mehr Dünger als das Mischen von Dünger und Wasser vor Ort.\nIm Raster angeordnet, mit nicht mehr als einem Feld Abstand, leitet jeder __ENTITY__bi-bio-garden__ Strom an seine Nachbarn weiter.\n(Standard: aus)
# Added for 1.1.8
BI_Bigger_Wooden_Chests = __ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__, __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__
BI_Enable_gvv_support = Mit "Lua Api global Variable Viewer" (gvv) ist es möglich, den Inhalt der Tabelle "global" anderer Mods zu inspizieren. Wenn du dabei helfen willst, Fehler in "Bio Industries" zu beheben, aktiviere diese Option und gib "\gvv" auf der Lua-Konsole ein!\n(Standard: aus)
#~ BI_Enable_gvv_support=The "Lua API global Variable Viewer" (gvv) allows you to inspect the global table of other mods. If you want to help debugging __MOD__Bio_Industries__, enable this and type "\gvv" at the chat console to open the GUI of gvv.\n(Default: off)
BI_Game_Tweaks_Bot = Roboter können nicht eingesammelt werden oder Feuer fangen.\n(Standard: aus)
BI_Game_Tweaks_Disassemble = Aktiviert einige Rezepte zur Demontage von Gegenständen. Du erhältst etwa 50% der Ressourcen zurück.\n(Standard: an)
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier = Bob hat damit angefangen! Die Idee ist, dass unbehandelte Brennstoffe mehr Umweltverschmutzung verursachen als veredelte Brennstoffe. So erzeugt __ITEM__coal__ eine Umweltverschmutzung von 200%, __ITEM__solid-fuel__ dagegen nur 85%. Weitere Informationen sind in der Datei "Fuel Values.xlsx" im mod-Ordner zu finden.\n(Standard: an)
BI_Game_Tweaks_Player = Reichweite beim Bauen/Öffnen/Manipulieren/Ablegen von Gegenständen: 6 => 20; beim Aufheben von Gegenständen: 1 => 4; beim Abbauen von Ressourcen: 2.7 => 4; beim Einsammeln von Beute: 2 => 5\n(Standard: aus)
#~ BI_Game_Tweaks_Production_Science=Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird ein alternatives Rezept zur Herstellung von Wissenschaftspaketen für Produktion verfügbar sein.\n(Standard: ein)
BI_Game_Tweaks_Production_Science = Das __ITEM__production-science-pack__ kann nach einem alternativen Bauplan hergestellt werden.\n(Standard: an)
#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Betroffene Rezepte: BETON (Eisenerz => Eisenstab); STEINMAUER (+ Eisenstab); SCHIENEN (Stein => Schotter + Beton); STAHLAXT (Eisenstange => Eisenaxt)
#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Betroffene Rezepte:\nBeton (Eisenerz => Eisenstab)\nSteinmauer (+ Eisenstab)\nGleise (Stein => Schotter + Beton)
BI_Game_Tweaks_Recipe = Betroffene Rezepte:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (+ __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Standard: an)
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox = EXPERIMENTELL: Wenn diese Einstellung aktiviert ist, haben Bäume eine kleinere Kollisionsbox, so dass Spieler, Fahrzeuge und Gegner nicht ständig von Bäumen behindert werden, wenn sie Wälder passieren. Du solltest diese Einstellung nicht aktivieren, wenn Wälder auch weiterhin eine natürliche Barriere für deine Gegner sein sollen!\n(Standard: an)
BI_Game_Tweaks_Stack_Size = Beeinflusst Stapelgrößen von __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__, und __ITEM__slag__.\n(Standard: an)
BI_Game_Tweaks_Tree = Bäume liefern eine variable Menge __ITEM__wood__ (1-6), wenn sie gefällt werden.\n(Vanilla: 4)\n(Standard: an)
BI_Show_musk_floor_in_mapview = In der Kartenansicht wird das Stromnetz-Overlay für __ENTITY__bi-solar-mat__ angezeigt, wenn diese Einstellung aktiviert ist. Dies sollte in einem laufenden Spiel nicht geändert werden, da das Anwenden der Einstellung auf jedes betroffene Element einige Zeit dauern kann! (Standard: an)
#~ BI_Solar_Additions=Aktiviert Solarobjekte wie den Solarpark, das Solarkraftwerk, den Bio-Akkumulator und das riesige Umspannwerk.
BI_Solar_Additions = Aktiviert Solarobjekte wie __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ and __ENTITY__bi-large-substation__\n(Standard: an)
#~ translation into German by Tobilike
# No liability or damage, correctness or completeness of this text is assumed by the author.
# License: MIT https://opensource.org/licenses/MIT
[mod-name]
Bio_Industries=Bio Industries
[mod-setting-name]
BI_Bio_Cannon=Aktivieren: Artillerie-Geschützturm (Prototyp)
BI_Bio_Fuel=Aktivieren: Bio-Kraftstoffe
# Added for 0.18.32/1.1.2
BI_Easy_Bio_Gardens=Aktivieren: __ENTITY__bi-bio-garden__ vereinfacht
# Added for 1.1.8
BI_Bigger_Wooden_Chests=Aktivieren: Größere Holzkisten
BI_Enable_gvv_support=Mod-Kompatibilität: Lua API global Variable Viewer (gvv)
BI_Game_Tweaks_Bot=Spielanpassungen: Roboter
BI_Game_Tweaks_Disassemble=Spielanpassungen: Demontage
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Spielanpassungen: Faktor für Treibstoffemissionen
BI_Game_Tweaks_Player=Spielanpassungen: Spieler
BI_Game_Tweaks_Production_Science=Spielanpassungen: __ITEM__production-science-pack__ (alternativer Bauplan)
BI_Game_Tweaks_Recipe=Spielanpassungen: Rezepte
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Spielanpassungen: Kleinere Kollisionsboxen für Bäume
BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Spielanpassungen: Stapelgröße
BI_Game_Tweaks_Tree=Spielanpassungen: Holzertrag/Baum
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Stromnetz-Overlay fuer den Musk-Boden in der Kartenansicht ausblenden
BI_Show_musk_floor_in_mapview=Aktivieren: Stromnetz-Overlay für __ENTITY__bi-solar-mat__
BI_Solar_Additions=Aktivieren: Erweiterungen für Solarenergie
[mod-setting-description]
BI_Bio_Cannon=Dieser früh verfügbare Artillerie-Geschützturm ist sehr mächtig, attackiert aber nur Würmer sowie Nester von Beißern und Speiern.\n(Standard: an)
BI_Bio_Fuel=Ermöglicht die Herstellung von Erdölprodukten aus __ITEM__bi-biomass__\n(Standard: an)
# Added for 0.18.32/1.1.2
BI_Easy_Bio_Gardens=Im __ENTITY__bi-bio-garden__ wird mit fertig gemischtem flüssigen Dünger gearbeitet, so dass eine einzige Rohrleitung zur Versorgung ausreicht. Allerdings erfordert die Zubereitung des flüssigen Düngers 50% mehr Dünger als das Mischen von Dünger und Wasser vor Ort.\nIm Raster angeordnet, mit nicht mehr als einem Feld Abstand, leitet jeder __ENTITY__bi-bio-garden__ Strom an seine Nachbarn weiter.\n(Standard: aus)
# Added for 1.1.8
BI_Bigger_Wooden_Chests=__ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__, __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__
BI_Enable_gvv_support=Mit "Lua Api global Variable Viewer" (gvv) ist es möglich, den Inhalt der Tabelle "global" anderer Mods zu inspizieren. Wenn du dabei helfen willst, Fehler in "Bio Industries" zu beheben, aktiviere diese Option und gib "\gvv" auf der Lua-Konsole ein!\n(Standard: aus)
#~ BI_Enable_gvv_support=The "Lua API global Variable Viewer" (gvv) allows you to inspect the global table of other mods. If you want to help debugging __MOD__Bio_Industries__, enable this and type "\gvv" at the chat console to open the GUI of gvv.\n(Default: off)
BI_Game_Tweaks_Bot=Roboter können nicht eingesammelt werden oder Feuer fangen.\n(Standard: aus)
BI_Game_Tweaks_Disassemble=Aktiviert einige Rezepte zur Demontage von Gegenständen. Du erhältst etwa 50% der Ressourcen zurück.\n(Standard: an)
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob hat damit angefangen! Die Idee ist, dass unbehandelte Brennstoffe mehr Umweltverschmutzung verursachen als veredelte Brennstoffe. So erzeugt __ITEM__coal__ eine Umweltverschmutzung von 200%, __ITEM__solid-fuel__ dagegen nur 85%. Weitere Informationen sind in der Datei "Fuel Values.xlsx" im mod-Ordner zu finden.\n(Standard: an)
BI_Game_Tweaks_Player=Reichweite beim Bauen/Öffnen/Manipulieren/Ablegen von Gegenständen: 6 => 20; beim Aufheben von Gegenständen: 1 => 4; beim Abbauen von Ressourcen: 2.7 => 4; beim Einsammeln von Beute: 2 => 5\n(Standard: aus)
#~ BI_Game_Tweaks_Production_Science=Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird ein alternatives Rezept zur Herstellung von Wissenschaftspaketen für Produktion verfügbar sein.\n(Standard: ein)
BI_Game_Tweaks_Production_Science=Das __ITEM__production-science-pack__ kann nach einem alternativen Bauplan hergestellt werden.\n(Standard: an)
#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Betroffene Rezepte: BETON (Eisenerz => Eisenstab); STEINMAUER (+ Eisenstab); SCHIENEN (Stein => Schotter + Beton); STAHLAXT (Eisenstange => Eisenaxt)
#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Betroffene Rezepte:\nBeton (Eisenerz => Eisenstab)\nSteinmauer (+ Eisenstab)\nGleise (Stein => Schotter + Beton)
BI_Game_Tweaks_Recipe=Betroffene Rezepte:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (+ __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Standard: an)
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EXPERIMENTELL: Wenn diese Einstellung aktiviert ist, haben Bäume eine kleinere Kollisionsbox, so dass Spieler, Fahrzeuge und Gegner nicht ständig von Bäumen behindert werden, wenn sie Wälder passieren. Du solltest diese Einstellung nicht aktivieren, wenn Wälder auch weiterhin eine natürliche Barriere für deine Gegner sein sollen!\n(Standard: an)
BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Beeinflusst Stapelgrößen von __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__, und __ITEM__slag__.\n(Standard: an)
BI_Game_Tweaks_Tree=Bäume liefern eine variable Menge __ITEM__wood__ (1-6), wenn sie gefällt werden.\n(Vanilla: 4)\n(Standard: an)
BI_Show_musk_floor_in_mapview=In der Kartenansicht wird das Stromnetz-Overlay für __ENTITY__bi-solar-mat__ angezeigt, wenn diese Einstellung aktiviert ist. Dies sollte in einem laufenden Spiel nicht geändert werden, da das Anwenden der Einstellung auf jedes betroffene Element einige Zeit dauern kann! (Standard: an)
#~ BI_Solar_Additions=Aktiviert Solarobjekte wie den Solarpark, das Solarkraftwerk, den Bio-Akkumulator und das riesige Umspannwerk.
BI_Solar_Additions=Aktiviert Solarobjekte wie __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ and __ENTITY__bi-large-substation__\n(Standard: an)

View file

@ -1,137 +1,137 @@
[recipe-description]
## Produktion
bi-adv-fertilizer-1 = __ITEM__bi-adv-fertilizer__ für die Superproduktion! (Mit __ITEM__alien-artifact__)
bi-adv-fertilizer-2 = __ITEM__bi-adv-fertilizer__ für die Superproduktion!
bi-fertilizer-1 = __ITEM__fertilizer__
bi-fertilizer-2 = __ITEM__fertilizer__ (mit Natriumhydroxid)
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-adv-fertilizer-fluid = Viel Wasser mit einer Prise __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-fertilizer-fluid = Viel Wasser mit einer Prise Liquid __ITEM__fertilizer__
bi-arboretum-r1 = Pflanzt Bäume, sobald der Radar einen Sektor vollständig abgetastet hat.
bi-arboretum-r2 = Düngt den Boden, sobald der Radar einen Sektor vollständig abgetastet hat.
bi-arboretum-r3 = Düngt den Boden, sobald der Radar einen Sektor vollständig abgetastet hat.
bi-arboretum-r4 = Düngt den Boden und pflanzt Bäume, sobald der Radar einen Sektor vollständig abgetastet hat.
bi-arboretum-r5 = Düngt den Boden und pflanzt Bäume, sobald der Radar einen Sektor vollständig abgetastet hat.
bi-basic-gas-processing = Man muss nicht Öl fördern, um Flüssiggas zu gewinnen, wenn man genug __ITEM__coal__ und __ITEM__resin__ hat. Leider ist das Verfahren nicht sehr effizient.
bi-battery = Wenn man es genau nimmt, ist diese __ITEM__battery__ aus __ITEM__wood__ gemacht.
bi-rail-wood-to-concrete = __ENTITY__bi-rail-wood__ sind günstig herstellbar und erleichtern den Aufbau eines Eisenbahnnetzes. Wenn du aber __ENTITY__bi-rail-power__ nutzen willst, brauchst du normale Gleise.
bi-biomass-1 = Nimm __ITEM__fertilizer__, vermische es mit Wasser — und fertig ist die erste Biomasse!
bi-biomass-2 = Vermische etwas __ITEM__bi-biomass__ mit Wasser und __ITEM__liquid-air__, und du erhältst mehr __ITEM__bi-biomass__!
bi-biomass-3 = Durch Zugabe von __ITEM__bi-ash__ lässt sich in kurzer Zeit ein Vielfaches an __ITEM__bi-biomass__ herstellen!
bi-biomass-conversion-1 = Stelle __ITEM__bi-cellulose__ und Leichtöl aus __ITEM__bi-biomass__ her!
bi-biomass-conversion-2 = Stelle Flüssiggas aus __ITEM__bi-biomass__ her!
bi-biomass-conversion-3 = Stelle Schmiermittel aus __ITEM__bi-biomass__ her!
#~ bi-biomass-conversion-4=Stelle Rohöl und Wasser/Schwefelhaltiges Wasser aus Biomasse her!
bi-biomass-conversion-4 = Stelle Rohöl und Wasser aus Biomasse her!
bi-seed-1 = Man braucht nicht viel mehr als __ITEM__wood__ und Wasser, um an __ITEM__bi-seed__ zu kommen.
bi-seed-2 = Durch Zugabe von __ITEM__bi-ash__ erzielt man in kürzerer Zeit höhere Erträge.
bi-seed-3 = Mit __ITEM__fertilizer__ erhältst du noch viel mehr __ITEM__bi-seed__.
bi-seed-4 = __ITEM__bi-adv-fertilizer__ für die Superproduktion von __ITEM__bi-seed__!
bi-seed-bomb-advanced = Diese __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ enthält neben __ITEM__bi-seed__ auch __ITEM__bi-adv-fertilizer__ — besser geht es nicht!!
bi-seed-bomb-basic = Diese __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ enthält nur __ITEM__bi-seed__.
bi-seed-bomb-standard = Diese __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ enthält neben __ITEM__bi-seed__ auch __ITEM__fertilizer__.
bi-seedling-1 = Mit etwas Wasser wächst aus __ITEM__bi-seed__ ein __ENTITY__seedling__ heran.
bi-seedling-2 = __ITEM__bi-ash__ verbessert das Wachstum.
bi-seedling-3 = Wer seine Produktion steigern will, kommt nicht an __ITEM__fertilizer__ vorbei!
bi-seedling-4 = Durch die Verwendung von __ITEM__bi-adv-fertilizer__ sind Supererträge garantiert!
bi-logs-1 = Bekommt er ordentlich Wasser, wächst aus einem Setzling ein Baum, der gleich zu __ITEM__wood__ und __ITEM__bi-woodpulp__ verarbeitet wird.
bi-logs-2 = __ITEM__bi-ash__ beschleunigt das Wachstum.
bi-logs-3 = __ITEM__fertilizer__ ist wohl sehr bekömmlich für Flora und Fauna jedenfalls wachsen die Bäume damit noch schneller heran.
bi-logs-4 = Hier wird __ITEM__bi-adv-fertilizer__ eingesetzt. Sagt das nicht schon alles?
## Ressourcen
bi-ash-1 = Verbrennst du __ITEM__wood__, erhältst du __ITEM__bi-ash__.
bi-ash-2 = Verbrennst du __ITEM__bi-woodpulp__, erhältst du __ITEM__bi-ash__.
bi-cellulose-1 = __ITEM__bi-woodpulp__, Schwefelsäure — und schon hast du __ITEM__bi-cellulose__!
bi-cellulose-2 = Wenn du richtig Dampf machst, kannst du die vierfache Menge an __ITEM__bi-cellulose__ produzieren!
bi-charcoal-1 = Wenn du __ITEM__bi-woodpulp__ verbrennst, hat die so produzierte __ITEM__wood-charcoal__ nur 20% der Energie, die in derselben Zeit hergestellte __ITEM__wood-bricks__ haben. Allerdings kannst du __ITEM__wood-charcoal__ zu __ITEM__coal__ weiterverarbeiten!
bi-charcoal-2 = Das Verbrennen von __ITEM__wood__ bringt dir 60% mehr Ertrag an __ITEM__wood-charcoal__ als das Verbrennen von __ITEM__bi-woodpulp__.
bi-coal-1 = __ITEM__wood-charcoal__ kommt rein, __ITEM__coal__ kommt raus.
bi-coal-2 = __ITEM__wood-charcoal__ kommt rein, noch mehr __ITEM__coal__ kommt raus. Fortschritte in der Technologie ermöglichen eine beachtliche Produktionssteigerung!
bi-coke-coal = Verarbeitest du __ITEM__coal__ zu __ITEM__pellet-coke__, erhältst du einen Brennstoff mit höherem Energiegehalt, der weniger Schadstoffe emittiert und Fahrzeuge schneller fahren und beschleunigen lässt.
bi-pellet-coke = __ITEM__pellet-coke__ aus __ITEM__solid-fuel__
bi-pellet-coke-2 = __ITEM__pellet-coke__ aus Kohlenstoff
bi-solid-fuel = __ITEM__wood-bricks__ zu __ITEM__solid-fuel__ verarbeiten — gibt es einen besseren Weg, __ITEM__bi-woodpulp__ loszuwerden?
bi-wood-fuel-brick = In komprimierter Form sind __ITEM__bi-woodpulp__ leichter zu handhaben.
bi-crushed-stone-1 = __ITEM__stone__ ist der natürliche Ausgangsstoff für die Produktion von __ITEM__stone-crushed__.
#~ bi-crushed-stone-2=__ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__concrete__
#~ bi-crushed-stone-3=__ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__hazard-concrete__
#~ bi-crushed-stone-4=__ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__refined-concrete__
#~ bi-crushed-stone-5=__ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__refined-hazard-concrete__
bi-crushed-stone = Aus überflüssigem __ITEM__concrete__ in allen Varianten kannst du __ITEM__stone-crushed__ machen.
bi-stone-brick = So stellst du __ITEM__stone-brick__ schneller her und verbrauchst weniger __ITEM__stone__.
bi-purified-air-1 = Wenn du immer genug Wasser und __ITEM__fertilizer__ vorrätig hast, verbessert der __ENTITY__bi-bio-garden__ nachhaltig die Luftqualität.
bi-purified-air-1-fluid = Flüssiger __ITEM__fertilizer__ kommt rein, saubere Luft kommt raus.
bi-purified-air-2 = Verwendest du __ITEM__bi-adv-fertilizer__, hält der __ENTITY__bi-bio-garden__ die Luft mehr als doppelt so lange rein. So verbrauchst du viel weniger Wasser!
bi-purified-air-2-fluid = Flüssiger __ITEM__bi-adv-fertilizer__ kommt rein, viel saubere Luft kommt raus.
bi-resin-pulp = Du kannst __ITEM__resin__ aus __ITEM__bi-woodpulp__ gewinnen, aber das ist nicht sehr effizient.
bi-resin-wood = Aus __ITEM__wood__ gewinnst du mehr __ITEM__resin__ als aus __ITEM__bi-woodpulp__!
bi-wood-from-pulp = Verklebe __ITEM__bi-woodpulp__ mit __ITEM__resin__ und du erhältst -- __ITEM__wood__!
bi-woodpulp = Du kannst __ITEM__bi-woodpulp__ verbrennen (roh oder veredelt), aber auch zur Herstellung von __ITEM__resin__, __ITEM__bi-cellulose__ und __ITEM__bi-adv-fertilizer__ verwenden.
bi-acid = Man braucht kein Öl, um Schwefelsäure zu gewinnen — es geht auch mit nachwachsenden Ressourcen!
bi-liquid-air = __ITEM__bi-liquid-air__ wird bei der Herstellung von Stickstoff und Biomasse verwendet.
bi-nitrogen = Stickstoff ist zur Herstellung von __ITEM__fertilizer__ nötig.
bi-sulfur = Bio-__ITEM__sulfur__ — so natürlich, so schwefelig!
bi-plastic-1 = Aus __ITEM__wood__ gemachte __ITEM__plastic-bar__
bi-plastic-2 = Aus __ITEM__bi-cellulose__ gemachte __ITEM__plastic-bar__
## Demontage
bi-disassemble-recipes = Einen Teil der Materialien kannst du wiederverwenden.
## Unterstützung für andere Mods
## angelsrefining
bi-mineralized-sulfuric-waste = Aus __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__bi-charcoal__ und reinem Wasser werden mineralisiertes Wasser — und schwefelhaltige Abfälle.
bi-slag-slurry = Schlamm aus __ITEM__bi-ash__, __ITEM__stone-crushed__ und Salzwasser
## angelspetrochem
bi-biomass-conversion-2-methane = Stelle Methan aus Biomasse her!
bi-biomass-conversion-4-yellow-waste = Stelle Rohöl und Schwefelhaltiges Wasser aus Biomasse her!
bi-sulfur-angels = Bio-__ITEM__sulfur__ — natürlich schwefelig!
## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2
bi-sand = __ENTITY__bi-stone-crusher__ können __ITEM__stone-crushed__ zu __ITEM__sand__ zermahlen.
## Industrial Revolution
bi-crushed-stone-1_IR = __ITEM__stone__ ist der natürliche Ausgangsstoff für die Produktion von __ITEM__gravel__.
#~ bi-crushed-stone-2=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__concrete__!
#~ bi-crushed-stone-3=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__hazard-concrete__!
#~ bi-crushed-stone-4=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-concrete__ instead of __ITEM__concrete__, but it takes twice as long!
#~ bi-crushed-stone-5=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-hazard-concrete__ instead of __ITEM__hazard-concrete__, but it takes twice as long!
bi-crushed-stone_IR = Aus überflüssigem __ITEM__concrete__ in allen Varianten kannst du __ITEM__gravel__ machen.
#~ Really?
#~ bi-wood-pipe-to-ground=__ENTITY__pipe-to-ground__ made of __ITEM__wood__ and Copper
#~ bi-wood-pipe=__ENTITY__pipe__ made of __ITEM__wood__ and Copper
#~ bi-wooden-chest-giga=A HUGE wooden chest
#~ bi-wooden-chest-huge=A very large wooden chest
#~ bi-wooden-chest-large=A medium wooden chest
#~ bi-wooden-fence=A __ENTITY__bi-wooden-fence__ is cheap to make. It won't help you much against strong enemies, but will keep early enemies out so you can concentrate on starting your factory.
#~ bi-wooden-pole-big=__ENTITY__bi-wooden-pole-big__s will be automatically healed if you use "Natural Evolution Enemies".
#~ bi-wooden-pole-huge=__ENTITY__bi-wooden-pole-huge__s span vast distances (64 tiles) with __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, or __ITEM__red-wire__.
bi-wood-pipe-to-ground = __ENTITY__pipe-to-ground__ aus __ITEM__wood__ und Kupfer
bi-wood-pipe = __ENTITY__pipe__ aus __ITEM__wood__ und Kupfer
bi-wooden-chest-giga = Eine RIESIGE Holzkiste
bi-wooden-chest-huge = Eine sehr große Holzkiste
bi-wooden-chest-large = Eine mittelgroße Holzkiste
bi-wooden-fence = __ENTITY__bi-wooden-fence__ halten zwar starken Gegnern nicht lange stand, verschaffen dir aber am Anfang Zeit, in Ruhe deine Fabrik auszubauen.
bi-wooden-pole-big = Diese großen hölzernen Masten werden automatisch repariert, wenn du die "Natural Evolution"-Mods verwendest.
bi-wooden-pole-bigger = Diese hölzernen Masten werden automatisch repariert, wenn du die "Natural Evolution"-Mods verwendest.
bi-wooden-pole-huge = Mit diesen riesigen Masten aus __ITEM__wood__ kannst du große Entfernungen (64 Felder) überbrücken, wenn du dein Strom- oder Schaltungsnetz aufbaust.
wooden-chest = Kleine Holzkiste
[recipe-description]
## Produktion
bi-adv-fertilizer-1=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ für die Superproduktion! (Mit __ITEM__alien-artifact__)
bi-adv-fertilizer-2=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ für die Superproduktion!
bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__
bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ (mit Natriumhydroxid)
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-adv-fertilizer-fluid=Viel Wasser mit einer Prise __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-fertilizer-fluid=Viel Wasser mit einer Prise Liquid __ITEM__fertilizer__
bi-arboretum-r1=Pflanzt Bäume, sobald der Radar einen Sektor vollständig abgetastet hat.
bi-arboretum-r2=Düngt den Boden, sobald der Radar einen Sektor vollständig abgetastet hat.
bi-arboretum-r3=Düngt den Boden, sobald der Radar einen Sektor vollständig abgetastet hat.
bi-arboretum-r4=Düngt den Boden und pflanzt Bäume, sobald der Radar einen Sektor vollständig abgetastet hat.
bi-arboretum-r5=Düngt den Boden und pflanzt Bäume, sobald der Radar einen Sektor vollständig abgetastet hat.
bi-basic-gas-processing=Man muss nicht Öl fördern, um Flüssiggas zu gewinnen, wenn man genug __ITEM__coal__ und __ITEM__resin__ hat. Leider ist das Verfahren nicht sehr effizient.
bi-battery=Wenn man es genau nimmt, ist diese __ITEM__battery__ aus __ITEM__wood__ gemacht.
bi-rail-wood-to-concrete=__ENTITY__bi-rail-wood__ sind günstig herstellbar und erleichtern den Aufbau eines Eisenbahnnetzes. Wenn du aber __ENTITY__bi-rail-power__ nutzen willst, brauchst du normale Gleise.
bi-biomass-1=Nimm __ITEM__fertilizer__, vermische es mit Wasser — und fertig ist die erste Biomasse!
bi-biomass-2=Vermische etwas __ITEM__bi-biomass__ mit Wasser und __ITEM__liquid-air__, und du erhältst mehr __ITEM__bi-biomass__!
bi-biomass-3=Durch Zugabe von __ITEM__bi-ash__ lässt sich in kurzer Zeit ein Vielfaches an __ITEM__bi-biomass__ herstellen!
bi-biomass-conversion-1=Stelle __ITEM__bi-cellulose__ und Leichtöl aus __ITEM__bi-biomass__ her!
bi-biomass-conversion-2=Stelle Flüssiggas aus __ITEM__bi-biomass__ her!
bi-biomass-conversion-3=Stelle Schmiermittel aus __ITEM__bi-biomass__ her!
#~ bi-biomass-conversion-4=Stelle Rohöl und Wasser/Schwefelhaltiges Wasser aus Biomasse her!
bi-biomass-conversion-4=Stelle Rohöl und Wasser aus Biomasse her!
bi-seed-1=Man braucht nicht viel mehr als __ITEM__wood__ und Wasser, um an __ITEM__bi-seed__ zu kommen.
bi-seed-2=Durch Zugabe von __ITEM__bi-ash__ erzielt man in kürzerer Zeit höhere Erträge.
bi-seed-3=Mit __ITEM__fertilizer__ erhältst du noch viel mehr __ITEM__bi-seed__.
bi-seed-4=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ für die Superproduktion von __ITEM__bi-seed__!
bi-seed-bomb-advanced=Diese __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ enthält neben __ITEM__bi-seed__ auch __ITEM__bi-adv-fertilizer__ — besser geht es nicht!!
bi-seed-bomb-basic=Diese __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ enthält nur __ITEM__bi-seed__.
bi-seed-bomb-standard=Diese __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ enthält neben __ITEM__bi-seed__ auch __ITEM__fertilizer__.
bi-seedling-1=Mit etwas Wasser wächst aus __ITEM__bi-seed__ ein __ENTITY__seedling__ heran.
bi-seedling-2=__ITEM__bi-ash__ verbessert das Wachstum.
bi-seedling-3=Wer seine Produktion steigern will, kommt nicht an __ITEM__fertilizer__ vorbei!
bi-seedling-4=Durch die Verwendung von __ITEM__bi-adv-fertilizer__ sind Supererträge garantiert!
bi-logs-1=Bekommt er ordentlich Wasser, wächst aus einem Setzling ein Baum, der gleich zu __ITEM__wood__ und __ITEM__bi-woodpulp__ verarbeitet wird.
bi-logs-2=__ITEM__bi-ash__ beschleunigt das Wachstum.
bi-logs-3=__ITEM__fertilizer__ ist wohl sehr bekömmlich für Flora und Fauna jedenfalls wachsen die Bäume damit noch schneller heran.
bi-logs-4=Hier wird __ITEM__bi-adv-fertilizer__ eingesetzt. Sagt das nicht schon alles?
## Ressourcen
bi-ash-1=Verbrennst du __ITEM__wood__, erhältst du __ITEM__bi-ash__.
bi-ash-2=Verbrennst du __ITEM__bi-woodpulp__, erhältst du __ITEM__bi-ash__.
bi-cellulose-1=__ITEM__bi-woodpulp__, Schwefelsäure — und schon hast du __ITEM__bi-cellulose__!
bi-cellulose-2=Wenn du richtig Dampf machst, kannst du die vierfache Menge an __ITEM__bi-cellulose__ produzieren!
bi-charcoal-1=Wenn du __ITEM__bi-woodpulp__ verbrennst, hat die so produzierte __ITEM__wood-charcoal__ nur 20% der Energie, die in derselben Zeit hergestellte __ITEM__wood-bricks__ haben. Allerdings kannst du __ITEM__wood-charcoal__ zu __ITEM__coal__ weiterverarbeiten!
bi-charcoal-2=Das Verbrennen von __ITEM__wood__ bringt dir 60% mehr Ertrag an __ITEM__wood-charcoal__ als das Verbrennen von __ITEM__bi-woodpulp__.
bi-coal-1=__ITEM__wood-charcoal__ kommt rein, __ITEM__coal__ kommt raus.
bi-coal-2=__ITEM__wood-charcoal__ kommt rein, noch mehr __ITEM__coal__ kommt raus. Fortschritte in der Technologie ermöglichen eine beachtliche Produktionssteigerung!
bi-coke-coal=Verarbeitest du __ITEM__coal__ zu __ITEM__pellet-coke__, erhältst du einen Brennstoff mit höherem Energiegehalt, der weniger Schadstoffe emittiert und Fahrzeuge schneller fahren und beschleunigen lässt.
bi-pellet-coke=__ITEM__pellet-coke__ aus __ITEM__solid-fuel__
bi-pellet-coke-2=__ITEM__pellet-coke__ aus Kohlenstoff
bi-solid-fuel=__ITEM__wood-bricks__ zu __ITEM__solid-fuel__ verarbeiten — gibt es einen besseren Weg, __ITEM__bi-woodpulp__ loszuwerden?
bi-wood-fuel-brick=In komprimierter Form sind __ITEM__bi-woodpulp__ leichter zu handhaben.
bi-crushed-stone-1=__ITEM__stone__ ist der natürliche Ausgangsstoff für die Produktion von __ITEM__stone-crushed__.
#~ bi-crushed-stone-2=__ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__concrete__
#~ bi-crushed-stone-3=__ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__hazard-concrete__
#~ bi-crushed-stone-4=__ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__refined-concrete__
#~ bi-crushed-stone-5=__ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__refined-hazard-concrete__
bi-crushed-stone=Aus überflüssigem __ITEM__concrete__ in allen Varianten kannst du __ITEM__stone-crushed__ machen.
bi-stone-brick=So stellst du __ITEM__stone-brick__ schneller her und verbrauchst weniger __ITEM__stone__.
bi-purified-air-1=Wenn du immer genug Wasser und __ITEM__fertilizer__ vorrätig hast, verbessert der __ENTITY__bi-bio-garden__ nachhaltig die Luftqualität.
bi-purified-air-1-fluid=Flüssiger __ITEM__fertilizer__ kommt rein, saubere Luft kommt raus.
bi-purified-air-2=Verwendest du __ITEM__bi-adv-fertilizer__, hält der __ENTITY__bi-bio-garden__ die Luft mehr als doppelt so lange rein. So verbrauchst du viel weniger Wasser!
bi-purified-air-2-fluid=Flüssiger __ITEM__bi-adv-fertilizer__ kommt rein, viel saubere Luft kommt raus.
bi-resin-pulp=Du kannst __ITEM__resin__ aus __ITEM__bi-woodpulp__ gewinnen, aber das ist nicht sehr effizient.
bi-resin-wood=Aus __ITEM__wood__ gewinnst du mehr __ITEM__resin__ als aus __ITEM__bi-woodpulp__!
bi-wood-from-pulp=Verklebe __ITEM__bi-woodpulp__ mit __ITEM__resin__ und du erhältst -- __ITEM__wood__!
bi-woodpulp=Du kannst __ITEM__bi-woodpulp__ verbrennen (roh oder veredelt), aber auch zur Herstellung von __ITEM__resin__, __ITEM__bi-cellulose__ und __ITEM__bi-adv-fertilizer__ verwenden.
bi-acid=Man braucht kein Öl, um Schwefelsäure zu gewinnen — es geht auch mit nachwachsenden Ressourcen!
bi-liquid-air=__ITEM__bi-liquid-air__ wird bei der Herstellung von Stickstoff und Biomasse verwendet.
bi-nitrogen=Stickstoff ist zur Herstellung von __ITEM__fertilizer__ nötig.
bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__ — so natürlich, so schwefelig!
bi-plastic-1=Aus __ITEM__wood__ gemachte __ITEM__plastic-bar__
bi-plastic-2=Aus __ITEM__bi-cellulose__ gemachte __ITEM__plastic-bar__
## Demontage
bi-disassemble-recipes=Einen Teil der Materialien kannst du wiederverwenden.
## Unterstützung für andere Mods
## angelsrefining
bi-mineralized-sulfuric-waste=Aus __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__bi-charcoal__ und reinem Wasser werden mineralisiertes Wasser — und schwefelhaltige Abfälle.
bi-slag-slurry=Schlamm aus __ITEM__bi-ash__, __ITEM__stone-crushed__ und Salzwasser
## angelspetrochem
bi-biomass-conversion-2-methane=Stelle Methan aus Biomasse her!
bi-biomass-conversion-4-yellow-waste=Stelle Rohöl und Schwefelhaltiges Wasser aus Biomasse her!
bi-sulfur-angels=Bio-__ITEM__sulfur__ — natürlich schwefelig!
## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2
bi-sand=__ENTITY__bi-stone-crusher__ können __ITEM__stone-crushed__ zu __ITEM__sand__ zermahlen.
## Industrial Revolution
bi-crushed-stone-1_IR=__ITEM__stone__ ist der natürliche Ausgangsstoff für die Produktion von __ITEM__gravel__.
#~ bi-crushed-stone-2=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__concrete__!
#~ bi-crushed-stone-3=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__hazard-concrete__!
#~ bi-crushed-stone-4=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-concrete__ instead of __ITEM__concrete__, but it takes twice as long!
#~ bi-crushed-stone-5=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-hazard-concrete__ instead of __ITEM__hazard-concrete__, but it takes twice as long!
bi-crushed-stone_IR=Aus überflüssigem __ITEM__concrete__ in allen Varianten kannst du __ITEM__gravel__ machen.
#~ Really?
#~ bi-wood-pipe-to-ground=__ENTITY__pipe-to-ground__ made of __ITEM__wood__ and Copper
#~ bi-wood-pipe=__ENTITY__pipe__ made of __ITEM__wood__ and Copper
#~ bi-wooden-chest-giga=A HUGE wooden chest
#~ bi-wooden-chest-huge=A very large wooden chest
#~ bi-wooden-chest-large=A medium wooden chest
#~ bi-wooden-fence=A __ENTITY__bi-wooden-fence__ is cheap to make. It won't help you much against strong enemies, but will keep early enemies out so you can concentrate on starting your factory.
#~ bi-wooden-pole-big=__ENTITY__bi-wooden-pole-big__s will be automatically healed if you use "Natural Evolution Enemies".
#~ bi-wooden-pole-huge=__ENTITY__bi-wooden-pole-huge__s span vast distances (64 tiles) with __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, or __ITEM__red-wire__.
bi-wood-pipe-to-ground=__ENTITY__pipe-to-ground__ aus __ITEM__wood__ und Kupfer
bi-wood-pipe=__ENTITY__pipe__ aus __ITEM__wood__ und Kupfer
bi-wooden-chest-giga=Eine RIESIGE Holzkiste
bi-wooden-chest-huge=Eine sehr große Holzkiste
bi-wooden-chest-large=Eine mittelgroße Holzkiste
bi-wooden-fence=__ENTITY__bi-wooden-fence__ halten zwar starken Gegnern nicht lange stand, verschaffen dir aber am Anfang Zeit, in Ruhe deine Fabrik auszubauen.
bi-wooden-pole-big=Diese großen hölzernen Masten werden automatisch repariert, wenn du die "Natural Evolution"-Mods verwendest.
bi-wooden-pole-bigger=Diese hölzernen Masten werden automatisch repariert, wenn du die "Natural Evolution"-Mods verwendest.
bi-wooden-pole-huge=Mit diesen riesigen Masten aus __ITEM__wood__ kannst du große Entfernungen (64 Felder) überbrücken, wenn du dein Strom- oder Schaltungsnetz aufbaust.
wooden-chest=Kleine Holzkiste

View file

@ -1,119 +1,119 @@
[recipe-name]
## Produktion
bi-adv-fertilizer-1 = __ITEM__bi-adv-fertilizer__ (__ITEM__alien-artifact__)
bi-adv-fertilizer-2 = __ITEM__bi-adv-fertilizer__
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-adv-fertilizer-fluid = Flüssiger __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-fertilizer-1 = __ITEM__fertilizer__
bi-fertilizer-2 = __ITEM__fertilizer__ (mit Natriumhydroxid)
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-fertilizer-fluid = Flüssiges __ITEM__fertilizer__
bi-arboretum-r1 = Bäume pflanzen
bi-arboretum-r2 = Gelände mit __ITEM__fertilizer__ verändern
bi-arboretum-r3 = Gelände mit __ITEM__bi-adv-fertilizer__ verändern
bi-arboretum-r4 = Gelände mit __ITEM__fertilizer__ verändern & Bäume pflanzen
bi-arboretum-r5 = Gelände mit __ITEM__bi-adv-fertilizer__ verändern & Bäume pflanzen
bi-ash-1 = __ITEM__bi-ash__ aus __ITEM__wood__
bi-ash-2 = __ITEM__bi-ash__ aus __ITEM__bi-woodpulp__
bi-basic-gas-processing = Flüssiggas aus __ITEM__coal__ und __ITEM__resin__
bi-battery = Bio-Batterie
bi-rail-wood-to-concrete = __ENTITY__bi-rail-wood__ aufwerten
#~ bi-biomass-1=Produktion von Biomasse mit __ITEM__fertilizer__
bi-biomass-1 = Produktion von Biomasse
bi-biomass-2 = Vermehrung von Biomasse
bi-biomass-3 = Vermehrung von Biomasse mit __ITEM__bi-ash__
bi-biomass-conversion-1 = Bio-Umwandlung von Brennstoffen 1: __ITEM__bi-cellulose__, Leichtöl
bi-biomass-conversion-2 = Bio-Umwandlung von Brennstoffen 2: Flüssiggas
bi-biomass-conversion-3 = Bio-Umwandlung von Brennstoffen 3: Schmiermittel
#~ bi-biomass-conversion-4=Bio-Umwandlung von Brennstoffen 4: Rohöl, Wasser/Schwefelhaltiges Wasser
bi-biomass-conversion-4 = Bio-Umwandlung von Brennstoffen 4: Rohöl, Wasser
bi-seed-1 = Produktion von __ITEM__bi-seed__
bi-seed-2 = Produktion von __ITEM__bi-seed__ mittels __ITEM__bi-ash__
bi-seed-3 = Produktion von __ITEM__bi-seed__ mittels __ITEM__fertilizer__
bi-seed-4 = Superproduktion von __ITEM__bi-seed__ mittels __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-seed-bomb-advanced = __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ mit __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-seed-bomb-basic = __ITEM__bi-seed-bomb-basic__
bi-seed-bomb-standard = __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ mit __ITEM__fertilizer__
bi-seedling-1 = Produktion von Setzlingen
bi-seedling-2 = Produktion von Setzlingen mittels __ITEM__bi-ash__
bi-seedling-3 = Produktion von Setzlingen mittels __ITEM__fertilizer__
bi-seedling-4 = Superproduktion von Setzlingen mittels __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-logs-1 = Produktion von __ITEM__wood__
bi-logs-2 = Produktion von __ITEM__wood__ mittels __ITEM__bi-ash__
bi-logs-3 = Produktion von __ITEM__wood__ mittels __ITEM__fertilizer__
bi-logs-4 = Superproduktion von __ITEM__wood__ mittels __ITEM__bi-adv-fertilizer__
## Ressourcen
bi-cellulose-1 = Produktion von __ITEM__bi-cellulose__ (einfach)
bi-cellulose-2 = Produktion von __ITEM__bi-cellulose__ (verbessert)
bi-charcoal-1 = __ITEM__wood-charcoal__ aus __ITEM__bi-woodpulp__
bi-charcoal-2 = __ITEM__wood-charcoal__ aus __ITEM__wood__
bi-coal-1 = Produktion von __ITEM__coal__ (einfach)
bi-coal-2 = Produktion von __ITEM__coal__ (verbessert)
bi-coke-coal = __ITEM__pellet-coke__
bi-pellet-coke = __ITEM__pellet-coke__ aus __ITEM__solid-fuel__
bi-pellet-coke-2 = __ITEM__pellet-coke__ aus Kohlenstoff
bi-solid-fuel = __ITEM__solid-fuel__ aus __ITEM__wood-bricks__n
bi-wood-fuel-brick = __ITEM__wood-bricks__
bi-crushed-stone-1 = __ITEM__stone-crushed__
bi-crushed-stone-2 = __ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__concrete__
bi-crushed-stone-3 = __ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__hazard-concrete__
bi-crushed-stone-4 = __ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__refined-concrete__
bi-crushed-stone-5 = __ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__refined-hazard-concrete__
bi-stone-brick = Bio-__ITEM__stone-brick__
bi-purified-air-1 = __ITEM__bi-purified-air__ (mit __ITEM__fertilizer__)
bi-purified-air-2 = __ITEM__bi-purified-air__ (mit __ITEM__bi-adv-fertilizer__)
bi-resin-pulp = __ITEM__resin__ aus __ITEM__bi-woodpulp__
bi-resin-wood = __ITEM__resin__ aus __ITEM__wood__
bi-woodpulp = __ITEM__bi-woodpulp__ aus __ITEM__wood__
bi-wood-from-pulp = __ITEM__wood__ aus __ITEM__bi-woodpulp__
bi-acid = Schwefelsäure aus organischem Material
bi-liquid-air = Flüssigluft
bi-nitrogen = Stickstoff
bi-sulfur = Bio-__ITEM__sulfur__
bi-plastic-1 = Bio-__ITEM__plastic-bar__ aus __ITEM__wood__
bi-plastic-2 = Bio-__ITEM__plastic-bar__ aus __ITEM__bi-cellulose__
## Demontage
bi-burner-inserter-disassemble = Demontage: __ENTITY__burner-inserter__
bi-burner-mining-drill-disassemble = Demontage: __ENTITY__burner-mining-drill__
bi-long-handed-inserter-disassemble = Demontage: __ENTITY__long-handed-inserter__
bi-steel-furnace-disassemble = Demontage: __ENTITY__steel-furnace__
bi-stone-furnace-disassemble = Demontage: __ENTITY__stone-furnace__
## Unterstützung für andere Mods
## angelsrefining
bi-mineralized-sulfuric-waste = Mineralisiertes Wasser
bi-slag-slurry = Slag slurry from __ITEM__bi-ash__, __ITEM__stone-crushed__ and Saline water
## angelspetrochem
bi-biomass-conversion-2-methane = Bio-Umwandlung von Brennstoffen 2: Methan
bi-biomass-conversion-4-yellow-waste = Bio-Umwandlung von Brennstoffen 4: Rohöl, Schwefelhaltiges Wasser
bi-sulfur-angels = Bio-__ITEM__sulfur__
## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2
bi-sand = __ITEM__sand__ aus __ITEM__stone-crushed__
## bobelectronics
bi-press-wood = Pressholz
## Industrial Revolution
bi-crushed-stone-1_IR = __ITEM__gravel__
bi-crushed-stone-2_IR = __ITEM__gravel__ aus __ITEM__concrete__
bi-crushed-stone-3_IR = __ITEM__gravel__ aus __ITEM__hazard-concrete__
bi-crushed-stone-4_IR = __ITEM__gravel__ aus __ITEM__refined-concrete__
bi-crushed-stone-5_IR = __ITEM__gravel__ aus __ITEM__refined-hazard-concrete__
[recipe-name]
## Produktion
bi-adv-fertilizer-1=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ (__ITEM__alien-artifact__)
bi-adv-fertilizer-2=__ITEM__bi-adv-fertilizer__
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-adv-fertilizer-fluid=Flüssiger __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__
bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ (mit Natriumhydroxid)
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-fertilizer-fluid=Flüssiges __ITEM__fertilizer__
bi-arboretum-r1=Bäume pflanzen
bi-arboretum-r2=Gelände mit __ITEM__fertilizer__ verändern
bi-arboretum-r3=Gelände mit __ITEM__bi-adv-fertilizer__ verändern
bi-arboretum-r4=Gelände mit __ITEM__fertilizer__ verändern & Bäume pflanzen
bi-arboretum-r5=Gelände mit __ITEM__bi-adv-fertilizer__ verändern & Bäume pflanzen
bi-ash-1=__ITEM__bi-ash__ aus __ITEM__wood__
bi-ash-2=__ITEM__bi-ash__ aus __ITEM__bi-woodpulp__
bi-basic-gas-processing=Flüssiggas aus __ITEM__coal__ und __ITEM__resin__
bi-battery=Bio-Batterie
bi-rail-wood-to-concrete=__ENTITY__bi-rail-wood__ aufwerten
#~ bi-biomass-1=Produktion von Biomasse mit __ITEM__fertilizer__
bi-biomass-1=Produktion von Biomasse
bi-biomass-2=Vermehrung von Biomasse
bi-biomass-3=Vermehrung von Biomasse mit __ITEM__bi-ash__
bi-biomass-conversion-1=Bio-Umwandlung von Brennstoffen 1: __ITEM__bi-cellulose__, Leichtöl
bi-biomass-conversion-2=Bio-Umwandlung von Brennstoffen 2: Flüssiggas
bi-biomass-conversion-3=Bio-Umwandlung von Brennstoffen 3: Schmiermittel
#~ bi-biomass-conversion-4=Bio-Umwandlung von Brennstoffen 4: Rohöl, Wasser/Schwefelhaltiges Wasser
bi-biomass-conversion-4=Bio-Umwandlung von Brennstoffen 4: Rohöl, Wasser
bi-seed-1=Produktion von __ITEM__bi-seed__
bi-seed-2=Produktion von __ITEM__bi-seed__ mittels __ITEM__bi-ash__
bi-seed-3=Produktion von __ITEM__bi-seed__ mittels __ITEM__fertilizer__
bi-seed-4=Superproduktion von __ITEM__bi-seed__ mittels __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-seed-bomb-advanced=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ mit __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-seed-bomb-basic=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__
bi-seed-bomb-standard=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ mit __ITEM__fertilizer__
bi-seedling-1=Produktion von Setzlingen
bi-seedling-2=Produktion von Setzlingen mittels __ITEM__bi-ash__
bi-seedling-3=Produktion von Setzlingen mittels __ITEM__fertilizer__
bi-seedling-4=Superproduktion von Setzlingen mittels __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-logs-1=Produktion von __ITEM__wood__
bi-logs-2=Produktion von __ITEM__wood__ mittels __ITEM__bi-ash__
bi-logs-3=Produktion von __ITEM__wood__ mittels __ITEM__fertilizer__
bi-logs-4=Superproduktion von __ITEM__wood__ mittels __ITEM__bi-adv-fertilizer__
## Ressourcen
bi-cellulose-1=Produktion von __ITEM__bi-cellulose__ (einfach)
bi-cellulose-2=Produktion von __ITEM__bi-cellulose__ (verbessert)
bi-charcoal-1=__ITEM__wood-charcoal__ aus __ITEM__bi-woodpulp__
bi-charcoal-2=__ITEM__wood-charcoal__ aus __ITEM__wood__
bi-coal-1=Produktion von __ITEM__coal__ (einfach)
bi-coal-2=Produktion von __ITEM__coal__ (verbessert)
bi-coke-coal=__ITEM__pellet-coke__
bi-pellet-coke=__ITEM__pellet-coke__ aus __ITEM__solid-fuel__
bi-pellet-coke-2=__ITEM__pellet-coke__ aus Kohlenstoff
bi-solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ aus __ITEM__wood-bricks__n
bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__
bi-crushed-stone-1=__ITEM__stone-crushed__
bi-crushed-stone-2=__ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__concrete__
bi-crushed-stone-3=__ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__hazard-concrete__
bi-crushed-stone-4=__ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__refined-concrete__
bi-crushed-stone-5=__ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__refined-hazard-concrete__
bi-stone-brick=Bio-__ITEM__stone-brick__
bi-purified-air-1=__ITEM__bi-purified-air__ (mit __ITEM__fertilizer__)
bi-purified-air-2=__ITEM__bi-purified-air__ (mit __ITEM__bi-adv-fertilizer__)
bi-resin-pulp=__ITEM__resin__ aus __ITEM__bi-woodpulp__
bi-resin-wood=__ITEM__resin__ aus __ITEM__wood__
bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ aus __ITEM__wood__
bi-wood-from-pulp=__ITEM__wood__ aus __ITEM__bi-woodpulp__
bi-acid=Schwefelsäure aus organischem Material
bi-liquid-air=Flüssigluft
bi-nitrogen=Stickstoff
bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__
bi-plastic-1=Bio-__ITEM__plastic-bar__ aus __ITEM__wood__
bi-plastic-2=Bio-__ITEM__plastic-bar__ aus __ITEM__bi-cellulose__
## Demontage
bi-burner-inserter-disassemble=Demontage: __ENTITY__burner-inserter__
bi-burner-mining-drill-disassemble=Demontage: __ENTITY__burner-mining-drill__
bi-long-handed-inserter-disassemble=Demontage: __ENTITY__long-handed-inserter__
bi-steel-furnace-disassemble=Demontage: __ENTITY__steel-furnace__
bi-stone-furnace-disassemble=Demontage: __ENTITY__stone-furnace__
## Unterstützung für andere Mods
## angelsrefining
bi-mineralized-sulfuric-waste=Mineralisiertes Wasser
bi-slag-slurry=Slag slurry from __ITEM__bi-ash__, __ITEM__stone-crushed__ and Saline water
## angelspetrochem
bi-biomass-conversion-2-methane=Bio-Umwandlung von Brennstoffen 2: Methan
bi-biomass-conversion-4-yellow-waste=Bio-Umwandlung von Brennstoffen 4: Rohöl, Schwefelhaltiges Wasser
bi-sulfur-angels=Bio-__ITEM__sulfur__
## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2
bi-sand=__ITEM__sand__ aus __ITEM__stone-crushed__
## bobelectronics
bi-press-wood=Pressholz
## Industrial Revolution
bi-crushed-stone-1_IR=__ITEM__gravel__
bi-crushed-stone-2_IR=__ITEM__gravel__ aus __ITEM__concrete__
bi-crushed-stone-3_IR=__ITEM__gravel__ aus __ITEM__hazard-concrete__
bi-crushed-stone-4_IR=__ITEM__gravel__ aus __ITEM__refined-concrete__
bi-crushed-stone-5_IR=__ITEM__gravel__ aus __ITEM__refined-hazard-concrete__

View file

@ -1,19 +1,19 @@
[technology-name]
bi-tech-advanced-biotechnology = Fortgeschrittene Biotechnologie
bi-tech-bio-cannon = Artillerie-Geschützturm (Prototyp)
bi-tech-bio-farming = Bio-Baumschule
bi-tech-coal-processing-1 = Kohleverarbeitung 1
bi-tech-coal-processing-2 = Kohleverarbeitung 2
bi-tech-coal-processing-3 = Kohleverarbeitung 3
bi-tech-fertilizer = Düngemittel
bi-tech-organic-plastic = Organischer Kunststoff
[technology-description]
bi-tech-advanced-biotechnology = Neue Technologien erhöhen die Effizienz der Holzproduktion so sehr, dass sie als Basis für eine alternative chemische Industrie dienen kann.
bi-tech-bio-cannon = Diese Artillerie-Geschütztürme sind noch auf einem frühen Entwicklungsstand. Man kann sie nur mit spezieller Munition verwenden, und manuelles Zielen ist damit noch nicht möglich.
bi-tech-bio-farming = Die Aufzucht von Bäumen aus Samen und Setzlingen sorgt für eine stabile Versorgung mit Holz. Holz kann in bestimmten Produkten wertvolle Rohstoffe ersetzen. Es kann zu effizienteren Brennstoffen verarbeitet und als Grundstoff für eine alternative chemische Industrie verwenden werden.
bi-tech-coal-processing-1 = Verbrenne Holz, um Holzkohle und Asche zu gewinnen!
bi-tech-coal-processing-2 = Holzkohle lässt sich zu höherwertigeren Energieträgern verarbeiten!
bi-tech-coal-processing-3 = Selbst Kohle kann man noch veredeln!
bi-tech-fertilizer = Mit __ITEM__fertilizer__ erzielst du höhere Erträge!
bi-tech-organic-plastic = Mittels hochentwickelter Technologien lassen sich Kunststoffe aus organischen Materialien herstellen.
[technology-name]
bi-tech-advanced-biotechnology=Fortgeschrittene Biotechnologie
bi-tech-bio-cannon=Artillerie-Geschützturm (Prototyp)
bi-tech-bio-farming=Bio-Baumschule
bi-tech-coal-processing-1=Kohleverarbeitung 1
bi-tech-coal-processing-2=Kohleverarbeitung 2
bi-tech-coal-processing-3=Kohleverarbeitung 3
bi-tech-fertilizer=Düngemittel
bi-tech-organic-plastic=Organischer Kunststoff
[technology-description]
bi-tech-advanced-biotechnology=Neue Technologien erhöhen die Effizienz der Holzproduktion so sehr, dass sie als Basis für eine alternative chemische Industrie dienen kann.
bi-tech-bio-cannon=Diese Artillerie-Geschütztürme sind noch auf einem frühen Entwicklungsstand. Man kann sie nur mit spezieller Munition verwenden, und manuelles Zielen ist damit noch nicht möglich.
bi-tech-bio-farming=Die Aufzucht von Bäumen aus Samen und Setzlingen sorgt für eine stabile Versorgung mit Holz. Holz kann in bestimmten Produkten wertvolle Rohstoffe ersetzen. Es kann zu effizienteren Brennstoffen verarbeitet und als Grundstoff für eine alternative chemische Industrie verwenden werden.
bi-tech-coal-processing-1=Verbrenne Holz, um Holzkohle und Asche zu gewinnen!
bi-tech-coal-processing-2=Holzkohle lässt sich zu höherwertigeren Energieträgern verarbeiten!
bi-tech-coal-processing-3=Selbst Kohle kann man noch veredeln!
bi-tech-fertilizer=Mit __ITEM__fertilizer__ erzielst du höhere Erträge!
bi-tech-organic-plastic=Mittels hochentwickelter Technologien lassen sich Kunststoffe aus organischen Materialien herstellen.

View file

@ -1,50 +1,50 @@
[entity-description]
## Production
bi-arboretum = __ENTITY__bi-arboretum__s change the surrounding terrain with fertilizer or plant trees.
bi-bio-farm = __ENTITY__bi-bio-farm__s are where __ENTITY__seedling__s grow into trees that are processed to __ITEM__wood__ and __ITEM__bi-woodpulp__. An integrated solar panel provides some of the energy during the day.
bi-bio-garden = The __ENTITY__bi-bio-garden__ scrubs pollution from the air. (One bio garden can absorb 45 pollution units per second — as much as 1500 trees!)
bi-bio-greenhouse = Just the right place to grow __ITEM__bi-seed__s and __ENTITY__seedling__s!
seedling = A young tree, perfect for planting. You can also plant this in the ground and it will grow into a tree. Remember to first fertilize the ground to improve the chances of it growing!
bi-bio-reactor = __ENTITY__bi-bio-reactor__ are used to produce and process biomass.
bi-cokery = __ITEM__wood__ and __ITEM__bi-woodpulp__ are refined to __ITEM__wood-charcoal__ and other fuels in the __ENTITY__bi-cokery__.
bi-stone-crusher = These machines crush __ITEM__stone__ and __ITEM__concrete__ in all forms.
## Power
bi-bio-accumulator = __ENTITY__bi-bio-accumulator__ that can store very large amounts of energy. Sometimes, size really does matter …
bi-bio-boiler = The __ENTITY__bi-bio-boiler__ is as efficient as a normal __ENTITY__boiler__, but produces 75% less pollution!
bi-bio-solar-farm = The __ENTITY__bi-bio-solar-farm__ is a huge __ENTITY__solar-panel__ that generates a lot of power on minimal space.
bi-large-substation = This __ENTITY__bi-large-substation__ can power stuff in a large area.
bi-solar-boiler = This __ENTITY__bi-solar-boiler__ uses solar energy to generate electricity and steam.
bi-solar-mat = This special pavement contains solar panels. Each tile will generate 10kW of electricity while increasing your speed. (Thanks, Elon Musk!)
## Weaponry
bi-bio-cannon = Can ONLY fire at spawners and worms! (Range: 120)\nThis prototype isn't capable of manual targeting.
bi-dart-turret = These turrets are immediately available and protect you from enemy attacks at a minimal cost. Of course, the darts inflict less damage than bullets, but __ENTITY__bi-dart-turret__s have a higher range and can fire at a higher speed than normal __ENTITY__gun-turret__s.
## Rail stuff
bi-power-to-rail-pole = Connect your __ENTITY__bi-rail-power__ to the power grid!\nATTENTION: When you place a __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ in reach of two __ENTITY__bi-rail-power__ that are running parallel or crossing each other, you will connect these power grids!
bi-rail-power = Rails that also conducts electricity. Connect them to a power grid with a __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__!
bi-rail-wood-bridge = A wooden bridge with rails.\nNote: You can't walk on this!
bi-rail-wood = Wooden rails
rail-remnants-wood-bridge = Remnants of a wooden bridge
rail-remnants-wood = Remnants of wooden rails
## Miscallenous wooden products
bi-wood-pipe-to-ground = __ENTITY__pipe-to-ground__ made of __ITEM__wood__ and Copper
bi-wood-pipe = __ENTITY__pipe__ made of __ITEM__wood__ and Copper
bi-wooden-chest-giga = A HUGE wooden chest
bi-wooden-chest-huge = A very large wooden chest
bi-wooden-chest-large = A medium wooden chest
bi-wooden-fence = A __ENTITY__bi-wooden-fence__ is cheap to make. It won't help you much against strong enemies, but will keep early enemies out so you can concentrate on starting your factory.
bi-wooden-pole-big = __ENTITY__bi-wooden-pole-big__s will be automatically healed if you use "Natural Evolution Enemies".
bi-wooden-pole-bigger = __ENTITY__bi-wooden-pole-bigger__s will be automatically healed if you use "Natural Evolution Enemies".
bi-wooden-pole-huge = __ENTITY__bi-wooden-pole-huge__s span vast distances (64 tiles) with __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, or __ITEM__red-wire__.
## Compatibility with other mods
bi-stone-crusher-sand = These machines produce __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__stone__ and __ITEM__concrete__ in all forms. They can also refine __ITEM__stone-crushed__ to __ITEM__sand__.
[entity-description]
## Production
bi-arboretum=__ENTITY__bi-arboretum__s change the surrounding terrain with fertilizer or plant trees.
bi-bio-farm=__ENTITY__bi-bio-farm__s are where __ENTITY__seedling__s grow into trees that are processed to __ITEM__wood__ and __ITEM__bi-woodpulp__. An integrated solar panel provides some of the energy during the day.
bi-bio-garden=The __ENTITY__bi-bio-garden__ scrubs pollution from the air. (One bio garden can absorb 45 pollution units per second — as much as 1500 trees!)
bi-bio-greenhouse=Just the right place to grow __ITEM__bi-seed__s and __ENTITY__seedling__s!
seedling=A young tree, perfect for planting. You can also plant this in the ground and it will grow into a tree. Remember to first fertilize the ground to improve the chances of it growing!
bi-bio-reactor=__ENTITY__bi-bio-reactor__ are used to produce and process biomass.
bi-cokery=__ITEM__wood__ and __ITEM__bi-woodpulp__ are refined to __ITEM__wood-charcoal__ and other fuels in the __ENTITY__bi-cokery__.
bi-stone-crusher=These machines crush __ITEM__stone__ and __ITEM__concrete__ in all forms.
## Power
bi-bio-accumulator=__ENTITY__bi-bio-accumulator__ that can store very large amounts of energy. Sometimes, size really does matter …
bi-bio-boiler=The __ENTITY__bi-bio-boiler__ is as efficient as a normal __ENTITY__boiler__, but produces 75% less pollution!
bi-bio-solar-farm=The __ENTITY__bi-bio-solar-farm__ is a huge __ENTITY__solar-panel__ that generates a lot of power on minimal space.
bi-large-substation=This __ENTITY__bi-large-substation__ can power stuff in a large area.
bi-solar-boiler=This __ENTITY__bi-solar-boiler__ uses solar energy to generate electricity and steam.
bi-solar-mat=This special pavement contains solar panels. Each tile will generate 10kW of electricity while increasing your speed. (Thanks, Elon Musk!)
## Weaponry
bi-bio-cannon=Can ONLY fire at spawners and worms! (Range: 120)\nThis prototype isn't capable of manual targeting.
bi-dart-turret=These turrets are immediately available and protect you from enemy attacks at a minimal cost. Of course, the darts inflict less damage than bullets, but __ENTITY__bi-dart-turret__s have a higher range and can fire at a higher speed than normal __ENTITY__gun-turret__s.
## Rail stuff
bi-power-to-rail-pole=Connect your __ENTITY__bi-rail-power__ to the power grid!\nATTENTION: When you place a __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ in reach of two __ENTITY__bi-rail-power__ that are running parallel or crossing each other, you will connect these power grids!
bi-rail-power=Rails that also conducts electricity. Connect them to a power grid with a __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__!
bi-rail-wood-bridge=A wooden bridge with rails.\nNote: You can't walk on this!
bi-rail-wood=Wooden rails
rail-remnants-wood-bridge=Remnants of a wooden bridge
rail-remnants-wood=Remnants of wooden rails
## Miscallenous wooden products
bi-wood-pipe-to-ground=__ENTITY__pipe-to-ground__ made of __ITEM__wood__ and Copper
bi-wood-pipe=__ENTITY__pipe__ made of __ITEM__wood__ and Copper
bi-wooden-chest-giga=A HUGE wooden chest
bi-wooden-chest-huge=A very large wooden chest
bi-wooden-chest-large=A medium wooden chest
bi-wooden-fence=A __ENTITY__bi-wooden-fence__ is cheap to make. It won't help you much against strong enemies, but will keep early enemies out so you can concentrate on starting your factory.
bi-wooden-pole-big=__ENTITY__bi-wooden-pole-big__s will be automatically healed if you use "Natural Evolution Enemies".
bi-wooden-pole-bigger=__ENTITY__bi-wooden-pole-bigger__s will be automatically healed if you use "Natural Evolution Enemies".
bi-wooden-pole-huge=__ENTITY__bi-wooden-pole-huge__s span vast distances (64 tiles) with __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, or __ITEM__red-wire__.
## Compatibility with other mods
bi-stone-crusher-sand=These machines produce __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__stone__ and __ITEM__concrete__ in all forms. They can also refine __ITEM__stone-crushed__ to __ITEM__sand__.

View file

@ -1,53 +1,53 @@
[entity-name]
## Production
bi-arboretum = Terraformer
bi-arboretum-hidden-radar = __ENTITY__bi-arboretum__ (__ENTITY__radar__)
bi-bio-farm = Bio farm
bi-bio-garden = Bio garden
bi-bio-garden-large = Large bio garden
bi-bio-garden-huge = Huge bio garden
bi-bio-greenhouse = Bio nursery
seedling = Sapling
bi-bio-reactor = Bio-reactor
bi-cokery = Cokery
bi-stone-crusher = Stone crusher
## Power
bi-bio-accumulator = Huge accumulator
bi-bio-boiler = Bio-boiler
bi-bio-solar-farm = Solar farm
bi-large-substation = Huge substation
bi-solar-boiler = Solar power plant & boiler
bi-solar-mat = Musk floor
## Weaponry
bi-bio-cannon = Prototype artillery
bi-dart-turret = Dart turret
## Rail stuff
bi-power-to-rail-pole = Powered rails connector
bi-rail-power = Powered rails
bi-rail-wood-bridge = Wooden rail bridge
bi-rail-wood = Wooden rails
rail-remnants-wood-bridge = Remnants of a wooden rail bridge
rail-remnants-wood = Remnants of wooden rails
## Miscallenous wooden products
bi-wood-pipe-to-ground = Wood pipe to ground
bi-wood-pipe = Wood pipe
bi-wooden-chest-giga = Huge wooden chest
bi-wooden-chest-huge = Large wooden chest
bi-wooden-chest-large = Medium wooden chest
bi-wooden-fence = Wooden fence
bi-wooden-pole-big = Big wooden pole
bi-wooden-pole-bigger = Bigger wooden pole
bi-wooden-pole-huge = Huge wooden pole
#~ Just another name for the vanilla wood-chest
#~ (No need to overwrite the vanilla name if our bigger wooden chests aren't used!)
bi-wooden-chest = Small wooden chest
[entity-name]
## Production
bi-arboretum=Terraformer
bi-arboretum-hidden-radar=__ENTITY__bi-arboretum__ (__ENTITY__radar__)
bi-bio-farm=Bio farm
bi-bio-garden=Bio garden
bi-bio-garden-large=Large bio garden
bi-bio-garden-huge=Huge bio garden
bi-bio-greenhouse=Bio nursery
seedling=Sapling
bi-bio-reactor=Bio-reactor
bi-cokery=Cokery
bi-stone-crusher=Stone crusher
## Power
bi-bio-accumulator=Huge accumulator
bi-bio-boiler=Bio-boiler
bi-bio-solar-farm=Solar farm
bi-large-substation=Huge substation
bi-solar-boiler=Solar power plant & boiler
bi-solar-mat=Musk floor
## Weaponry
bi-bio-cannon=Prototype artillery
bi-dart-turret=Dart turret
## Rail stuff
bi-power-to-rail-pole=Powered rails connector
bi-rail-power=Powered rails
bi-rail-wood-bridge=Wooden rail bridge
bi-rail-wood=Wooden rails
rail-remnants-wood-bridge=Remnants of a wooden rail bridge
rail-remnants-wood=Remnants of wooden rails
## Miscallenous wooden products
bi-wood-pipe-to-ground=Wood pipe to ground
bi-wood-pipe=Wood pipe
bi-wooden-chest-giga=Huge wooden chest
bi-wooden-chest-huge=Large wooden chest
bi-wooden-chest-large=Medium wooden chest
bi-wooden-fence=Wooden fence
bi-wooden-pole-big=Big wooden pole
bi-wooden-pole-bigger=Bigger wooden pole
bi-wooden-pole-huge=Huge wooden pole
#~ Just another name for the vanilla wood-chest
#~ (No need to overwrite the vanilla name if our bigger wooden chests aren't used!)
bi-wooden-chest=Small wooden chest

View file

@ -1,56 +1,56 @@
[BI-item-description]
# __ITEM__fertilizer__ should be replaced with __BI-ITEM__fertilizer__, but we can't refer to it,
# so we hard-code its content here.
#~ fertilizer=__ITEM__fertilizer__ lets stuff grow faster and is also used to produce Algae biomass.
fertilizer = Common fertilizer lets stuff grow faster and is also used to produce Algae biomass.
[item-description]
## Production
bi-adv-fertilizer = __ITEM__bi-adv-fertilizer__ — the special ingredient that turns a greatly improved into a super production. Available only to users of Bio Industries! :-)
fertilizer = __ITEM__fertilizer__ lets stuff grow faster and is also used to produce Algae biomass.
bi-purified-air = Clean air, pollution removed!
bi-arboretum-r1 = Plant trees around the building
bi-arboretum-r2 = __ITEM__fertilizer__ is used to improve the ground around the building.
bi-arboretum-r3 = __ITEM__bi-adv-fertilizer__ is used to improve the ground around the building.
bi-arboretum-r4 = Plants trees and uses __ITEM__fertilizer__ to improve the ground around the building.
bi-arboretum-r5 = Plants trees and uses __ITEM__bi-adv-fertilizer__ to improve the ground around the building.
bi-seed-bomb-advanced = This __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ scatters __ITEM__bi-seed__ in a radius of 30 tiles around the impact location. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ guarantees a high chance that the __ITEM__bi-seed__ will grow into trees fast!
bi-seed-bomb-basic = This __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ scatters __ITEM__bi-seed__ in a radius of 24 tiles around the impact location.
bi-seed-bomb-standard = This __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ scatters __ITEM__bi-seed__ in a radius of 27 tiles around the impact location. __ITEM__fertilizer__ improves the chance that the __ITEM__bi-seed__ will grow into trees.
bi-seed = This will grow into a __ENTITY__seedling__.
## Weaponry
bi-bio-cannon-basic-ammo = Rocket powered, low physical damage (fired by prototype artillery)
bi-bio-cannon-biological-ammo = Rocket powered, high biological damage (fired by prototype artillery)
bi-bio-cannon-poison-ammo = Rocket powered, medium poison damage (fired by prototype artillery)
bi-bio-cannon-proto-ammo = Propelled by TNT, low physical damage (fired by prototype artillery)
bi-dart-magazine-basic = __ITEM__bi-dart-magazine-basic__ hurts just a little bit.
bi-dart-magazine-enhanced = __ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ causes additional acid damage!
bi-dart-magazine-poison = __ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ — with poison as a topping!
bi-dart-magazine-standard = __ITEM__bi-dart-magazine-standard__ can pierce through targets.
bi-dart-rifle = This cheap weapon uses easily producible ammo and is good for fending off weaker enemies.
## Resources
bi-ash = __ITEM__bi-ash__ is a valuable resource!
bi-cellulose = __ITEM__battery__, __ITEM__plastic-bar__, Sulfuric acid — all of these can be made with __ITEM__bi-cellulose__!
bi-woodpulp = __ITEM__bi-woodpulp__ can be used for many purposes. When burned, it will pollute less than raw __ITEM__wood__, but it will only give you half the energy.
coal = You will need it!
pellet-coke = More energy than __ITEM__solid-fuel__ with only about 60% the emissions, plus a little boost to the top speed why don't you fuel your trains with __ITEM__pellet-coke__ already?!
resin = __ITEM__resin__ is a sticky substance that can be processed to get Petroleum gas!
solid-fuel = __ITEM__solid-fuel__ provides less energy than __ITEM__wood-bricks__, but also burns with less pollution. Additionally, it will make your vehicles drive and accelerate faster.
stone-crushed = __ITEM__stone-crushed__ is mainly used for building rails and roads.
wood-bricks = Compressed __ITEM__bi-woodpulp__ provides a lot of energy while polluting less. It's an early substitute for __ITEM__solid-fuel__.
wood-charcoal = Provides more energy than __ITEM__coal__ while emitting far less pollution. Unfortunately, it's not as versatilely usable, so you will still need __ITEM__coal__!
wood = Base your energy production on this renewable resource!\nPlease note: There's a lot more you can use it for than just burning it!
## Compatibility with other mods
#~ sand=__ITEM__sand__
sand =
[BI-item-description]
# __ITEM__fertilizer__ should be replaced with __BI-ITEM__fertilizer__, but we can't refer to it,
# so we hard-code its content here.
#~ fertilizer=__ITEM__fertilizer__ lets stuff grow faster and is also used to produce Algae biomass.
fertilizer=Common fertilizer lets stuff grow faster and is also used to produce Algae biomass.
[item-description]
## Production
bi-adv-fertilizer=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ — the special ingredient that turns a greatly improved into a super production. Available only to users of Bio Industries! :-)
fertilizer=__ITEM__fertilizer__ lets stuff grow faster and is also used to produce Algae biomass.
bi-purified-air=Clean air, pollution removed!
bi-arboretum-r1=Plant trees around the building
bi-arboretum-r2=__ITEM__fertilizer__ is used to improve the ground around the building.
bi-arboretum-r3=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ is used to improve the ground around the building.
bi-arboretum-r4=Plants trees and uses __ITEM__fertilizer__ to improve the ground around the building.
bi-arboretum-r5=Plants trees and uses __ITEM__bi-adv-fertilizer__ to improve the ground around the building.
bi-seed-bomb-advanced=This __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ scatters __ITEM__bi-seed__ in a radius of 30 tiles around the impact location. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ guarantees a high chance that the __ITEM__bi-seed__ will grow into trees fast!
bi-seed-bomb-basic=This __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ scatters __ITEM__bi-seed__ in a radius of 24 tiles around the impact location.
bi-seed-bomb-standard=This __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ scatters __ITEM__bi-seed__ in a radius of 27 tiles around the impact location. __ITEM__fertilizer__ improves the chance that the __ITEM__bi-seed__ will grow into trees.
bi-seed=This will grow into a __ENTITY__seedling__.
## Weaponry
bi-bio-cannon-basic-ammo=Rocket powered, low physical damage (fired by prototype artillery)
bi-bio-cannon-biological-ammo=Rocket powered, high biological damage (fired by prototype artillery)
bi-bio-cannon-poison-ammo=Rocket powered, medium poison damage (fired by prototype artillery)
bi-bio-cannon-proto-ammo=Propelled by TNT, low physical damage (fired by prototype artillery)
bi-dart-magazine-basic=__ITEM__bi-dart-magazine-basic__ hurts just a little bit.
bi-dart-magazine-enhanced=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ causes additional acid damage!
bi-dart-magazine-poison=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ — with poison as a topping!
bi-dart-magazine-standard=__ITEM__bi-dart-magazine-standard__ can pierce through targets.
bi-dart-rifle=This cheap weapon uses easily producible ammo and is good for fending off weaker enemies.
## Resources
bi-ash=__ITEM__bi-ash__ is a valuable resource!
bi-cellulose=__ITEM__battery__, __ITEM__plastic-bar__, Sulfuric acid — all of these can be made with __ITEM__bi-cellulose__!
bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ can be used for many purposes. When burned, it will pollute less than raw __ITEM__wood__, but it will only give you half the energy.
coal=You will need it!
pellet-coke=More energy than __ITEM__solid-fuel__ with only about 60% the emissions, plus a little boost to the top speed why don't you fuel your trains with __ITEM__pellet-coke__ already?!
resin=__ITEM__resin__ is a sticky substance that can be processed to get Petroleum gas!
solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ provides less energy than __ITEM__wood-bricks__, but also burns with less pollution. Additionally, it will make your vehicles drive and accelerate faster.
stone-crushed=__ITEM__stone-crushed__ is mainly used for building rails and roads.
wood-bricks=Compressed __ITEM__bi-woodpulp__ provides a lot of energy while polluting less. It's an early substitute for __ITEM__solid-fuel__.
wood-charcoal=Provides more energy than __ITEM__coal__ while emitting far less pollution. Unfortunately, it's not as versatilely usable, so you will still need __ITEM__coal__!
wood=Base your energy production on this renewable resource!\nPlease note: There's a lot more you can use it for than just burning it!
## Compatibility with other mods
#~ sand=__ITEM__sand__
sand =

View file

@ -1,54 +1,54 @@
[BI-item-name]
fertilizer = Common fertilizer
[item-name]
## Production
bi-adv-fertilizer = BI-Super-Fertilizer(™)
#~ fertilizer=Fertilizer "Run of ye olde mill"(™)
fertilizer = Common fertilizer
bi-purified-air = Purified air
bi-arboretum-r1 = Plant trees
bi-arboretum-r2 = Change terrain (basic)
bi-arboretum-r3 = Change terrain (advanced)
bi-arboretum-r4 = Change terrain & plant trees (basic)
bi-arboretum-r5 = Change terrain & plant trees (advanced)
bi-seed-bomb-advanced = Advanced seed bomb
bi-seed-bomb-basic = Basic seed bomb
bi-seed-bomb-standard = Standard seed bomb
bi-seed = Tree seed
# Only __ENTITY__x__ and __ITEM__x__ can be used, so let's pretend here that these fluids are items!
bi-biomass = Algae biomass
bi-liquid-air = Liquid air
nitrogen = Nitrogen
## Weaponry
bi-bio-cannon-basic-ammo = Prototype artillery - rocket ammo
bi-bio-cannon-biological-ammo = Prototype artillery - biological ammo
bi-bio-cannon-poison-ammo = Prototype artillery - poison ammo
bi-bio-cannon-proto-ammo = Prototype artillery - basic ammo
bi-dart-magazine-basic = Basic dart ammo
bi-dart-magazine-enhanced = Enhanced dart ammo
bi-dart-magazine-poison = Poison dart ammo
bi-dart-magazine-standard = Standard dart ammo
bi-dart-rifle = Dart rifle
## Resources
bi-ash = Ash
bi-cellulose = Cellulose
bi-woodpulp = Wood pulp
pellet-coke = Pellet coke
resin = Resin
stone-crushed = Crushed stone
wood-bricks = Wood bricks
wood-charcoal = Charcoal
## Compatibility with other mods
sand = Sand
slag = Slag
[BI-item-name]
fertilizer=Common fertilizer
[item-name]
## Production
bi-adv-fertilizer=BI-Super-Fertilizer(™)
#~ fertilizer=Fertilizer "Run of ye olde mill"(™)
fertilizer=Common fertilizer
bi-purified-air=Purified air
bi-arboretum-r1=Plant trees
bi-arboretum-r2=Change terrain (basic)
bi-arboretum-r3=Change terrain (advanced)
bi-arboretum-r4=Change terrain & plant trees (basic)
bi-arboretum-r5=Change terrain & plant trees (advanced)
bi-seed-bomb-advanced=Advanced seed bomb
bi-seed-bomb-basic=Basic seed bomb
bi-seed-bomb-standard=Standard seed bomb
bi-seed=Tree seed
# Only __ENTITY__x__ and __ITEM__x__ can be used, so let's pretend here that these fluids are items!
bi-biomass=Algae biomass
bi-liquid-air=Liquid air
nitrogen=Nitrogen
## Weaponry
bi-bio-cannon-basic-ammo=Prototype artillery - rocket ammo
bi-bio-cannon-biological-ammo=Prototype artillery - biological ammo
bi-bio-cannon-poison-ammo=Prototype artillery - poison ammo
bi-bio-cannon-proto-ammo=Prototype artillery - basic ammo
bi-dart-magazine-basic=Basic dart ammo
bi-dart-magazine-enhanced=Enhanced dart ammo
bi-dart-magazine-poison=Poison dart ammo
bi-dart-magazine-standard=Standard dart ammo
bi-dart-rifle=Dart rifle
## Resources
bi-ash=Ash
bi-cellulose=Cellulose
bi-woodpulp=Wood pulp
pellet-coke=Pellet coke
resin=Resin
stone-crushed=Crushed stone
wood-bricks=Wood bricks
wood-charcoal=Charcoal
## Compatibility with other mods
sand=Sand
slag=Slag

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -1,43 +1,43 @@
[fluid-name]
#~ bi-biomass=Algae biomass
bi-biomass = __ITEM__bi-biomass__
# We don't seem to use that!
#~ bi-ground-water=Water
liquid-air = Liquid air
nitrogen = Nitrogen
water-saline = Saline water
bi-fertilizer-fluid = Liquid __ITEM__fertilizer__
bi-adv-fertilizer-fluid = Liquid __ITEM__bi-adv-fertilizer__
[fluid-description]
bi-fertilizer-fluid = Liquid __ITEM__fertilizer__ makes greenwashing easy.
bi-adv-fertilizer-fluid = Liquid __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -- just the thing you'll need if you really want to green-wash your factory!
[tile-name]
bi-solar-mat = Solar mat
bi-wood-floor = Wood floor
[item-group-name]
bio-industries = Bio-Industries
[ammo-category-name]
Bio_Cannon_Ammo = Bio-cannon ammo
Bio_Turret_Ammo = Bio-turret ammo
[damage-type-name]
Biological = Biological
bob-pierce = Pierce
[modifier-description]
Bio_Cannon_Ammo-damage-bonus = __ENTITY__bi-bio-cannon__ damage: +__1__
Bio_Cannon_Ammo-shooting-speed-bonus = __ENTITY__bi-bio-cannon__ shooting speed: +__1__
Bio_Turret_Ammo-damage-bonus = __ENTITY__bi-dart-turret__ ammo damage bonus: +__1__
Bio_Turret_Ammo-shooting-speed-bonus = __ENTITY__bi-dart-turret__ ammo shooting speed bonus: +__1__
bi-dart-turret-attack-bonus = __ENTITY__bi-dart-turret__ damage bonus: +__1__
bi-dart-turret-damage-bonus = __ENTITY__bi-dart-turret__ damage bonus: +__1__
[bi-misc]
growing-tree = Growing tree
growing-tree-desc = Given some time, a big tree will grow from this __ENTITY__seedling__.
young-tree = Young tree
young-tree-desc = This tree is still young and won't yield much wood yet. Better wait until it's fully grown before you chop it down!
[fluid-name]
#~ bi-biomass=Algae biomass
bi-biomass=__ITEM__bi-biomass__
# We don't seem to use that!
#~ bi-ground-water=Water
liquid-air=Liquid air
nitrogen=Nitrogen
water-saline=Saline water
bi-fertilizer-fluid=Liquid __ITEM__fertilizer__
bi-adv-fertilizer-fluid=Liquid __ITEM__bi-adv-fertilizer__
[fluid-description]
bi-fertilizer-fluid=Liquid __ITEM__fertilizer__ makes greenwashing easy.
bi-adv-fertilizer-fluid=Liquid __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -- just the thing you'll need if you really want to green-wash your factory!
[tile-name]
bi-solar-mat=Solar mat
bi-wood-floor=Wood floor
[item-group-name]
bio-industries=Bio-Industries
[ammo-category-name]
Bio_Cannon_Ammo=Bio-cannon ammo
Bio_Turret_Ammo=Bio-turret ammo
[damage-type-name]
Biological=Biological
bob-pierce=Pierce
[modifier-description]
Bio_Cannon_Ammo-damage-bonus=__ENTITY__bi-bio-cannon__ damage: +__1__
Bio_Cannon_Ammo-shooting-speed-bonus=__ENTITY__bi-bio-cannon__ shooting speed: +__1__
Bio_Turret_Ammo-damage-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ ammo damage bonus: +__1__
Bio_Turret_Ammo-shooting-speed-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ ammo shooting speed bonus: +__1__
bi-dart-turret-attack-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ damage bonus: +__1__
bi-dart-turret-damage-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ damage bonus: +__1__
[bi-misc]
growing-tree=Growing tree
growing-tree-desc=Given some time, a big tree will grow from this __ENTITY__seedling__.
young-tree=Young tree
young-tree-desc=This tree is still young and won't yield much wood yet. Better wait until it's fully grown before you chop it down!

View file

@ -1,46 +1,46 @@
[mod-name]
Bio_Industries = Bio Industries
[mod-setting-name]
BI_Bio_Cannon = Enable: Prototype Artillery
BI_Bio_Fuel = Enable: Bio fuel production
# Added for 0.18.32/1.1.2
BI_Easy_Bio_Gardens = Enable: Easy Bio gardens
# Added for 1.1.8
BI_Bigger_Wooden_Chests = Enable: Bigger wooden chests
BI_Enable_gvv_support = Compatibility: Add support for GVV
BI_Game_Tweaks_Bot = Game tweaks: Bots
BI_Game_Tweaks_Disassemble = Game tweaks: Disassemble recipes
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier = Game tweaks: Fuel emission multipliers
BI_Game_Tweaks_Player = Game tweaks: Player
BI_Game_Tweaks_Production_Science = Game tweaks: Alternative recipe for __ITEM__production-science-pack__
BI_Game_Tweaks_Recipe = Game tweaks: Recipe
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox = Game tweaks: Smaller collision boxes for trees
BI_Game_Tweaks_Stack_Size = Game tweaks: Stack size
BI_Game_Tweaks_Tree = Game tweaks: Tree yield
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Hide electric grid overlay for Musk floor in map view
BI_Show_musk_floor_in_mapview = Enable: Electric grid overlay for __ENTITY__bi-solar-mat__ in map view
BI_Solar_Additions = Enable: Bio solar additions
[mod-setting-description]
BI_Bio_Cannon = The Prototype artillery is very powerful, but will only fire at spawners.\n(Default: on)
BI_Bio_Fuel = Enables the production of oil products on the basis of __ITEM__bi-biomass__\n(Default: on)
# Added for 0.18.32/1.1.2
BI_Easy_Bio_Gardens = Bio gardens consume ready-made fluid fertilizer, so just one pipeline is enough to supply all ingredients. However, this requires 50% more fertilizer than combining solid fertilizer and water on site.\nBio gardens will transmit electricity to adjacent Bio gardens. Arrange them on a grid, with no more than 1 tile between 2 Bio gardens, and they will be magically connected. :-)\n(Default: off)
# Added for 1.1.8
BI_Bigger_Wooden_Chests = __ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__, __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__
#~ BI_Enable_gvv_support=The "Lua API global Variable Viewer" (gvv) allows you to inspect the global table of other mods. If you want to help debugging "Bio Industries", enable this and type "\gvv" at the chat console to open the GUI of gvv.\n(Default: off)
BI_Enable_gvv_support = The "Lua API global Variable Viewer" (gvv) allows you to inspect the global table of other mods. If you want to help debugging "Bio Industries", enable this and type "\gvv" at the chat console to open the GUI!\n(Default: off)
BI_Game_Tweaks_Bot = Bots can't be mined or catch fire.\n(Default: off)
BI_Game_Tweaks_Disassemble = Allow some disassemble recipes. You get about 50% of the resources back.\n(Default: on)
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier = Bob started this. The general idea is that unprocessed fuels cause more pollution than more refined fules. Thus __ITEM__coal__ would produce 200% pollution, while __ITEM__solid-fuel__ would produce only 85%. Please see "Fuel Values.xlsx" in mod folder for more info!\n(Default: on)
BI_Game_Tweaks_Player = Build, drop & reach distance: 6 => 20\nReach distance for item pickup 1 => 4\nResource reach distance: 2.7 => 4\nLoot pickup distance: 2 => 5\n(Default: off)
BI_Game_Tweaks_Production_Science = Enable an alternative recipe for the __ITEM__production-science-pack__.\n(Default: on)
#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Recipes Affected: CONCRETE Remove: Iron Ore Add: Iron Stick, STONE-WALL Add: Iron Stick, RAILS Remove: stone Add: crushed-stone and Concrete, STEEL-AXE Remove: Iron-Stick Add: Iron-Axe
BI_Game_Tweaks_Recipe = Affected recipes:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (adds __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Default: on)
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox = EXPERIMENTAL: This setting is enabled per default. If it isn't, trees will have the bigger vanilla collision box, making forests more likely to block players, vehicles, and biters. Not sure if this will have any side effects!\n(Default: on)
BI_Game_Tweaks_Stack_Size = Affects stack sizes of __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__, and __ITEM__slag__.\n(Default: on)
BI_Game_Tweaks_Tree = Game tweaks - trees randomly provide 1 to 6 __ITEM__wood__ when chopped down. (Vanilla: 4)\n(Default: on)
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=In map view, the electric grid overlay will be hidden for Musk floor if this setting is enabled. This shouldn't be changed in a running game as applying the setting to every Musk floor tile may take some time!
BI_Show_musk_floor_in_mapview = Show the electric grid overlay for __ENTITY__bi-solar-mat__ in map view. This shouldn't be changed in a running game as applying the setting to every __ENTITY__bi-solar-mat__ tile may take some time!\n(Default: on)
BI_Solar_Additions = Enables solar items like the __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ and __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Default: on)
[mod-name]
Bio_Industries=Bio Industries
[mod-setting-name]
BI_Bio_Cannon=Enable: Prototype Artillery
BI_Bio_Fuel=Enable: Bio fuel production
# Added for 0.18.32/1.1.2
BI_Easy_Bio_Gardens=Enable: Easy Bio gardens
# Added for 1.1.8
BI_Bigger_Wooden_Chests=Enable: Bigger wooden chests
BI_Enable_gvv_support=Compatibility: Add support for GVV
BI_Game_Tweaks_Bot=Game tweaks: Bots
BI_Game_Tweaks_Disassemble=Game tweaks: Disassemble recipes
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Game tweaks: Fuel emission multipliers
BI_Game_Tweaks_Player=Game tweaks: Player
BI_Game_Tweaks_Production_Science=Game tweaks: Alternative recipe for __ITEM__production-science-pack__
BI_Game_Tweaks_Recipe=Game tweaks: Recipe
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Game tweaks: Smaller collision boxes for trees
BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Game tweaks: Stack size
BI_Game_Tweaks_Tree=Game tweaks: Tree yield
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Hide electric grid overlay for Musk floor in map view
BI_Show_musk_floor_in_mapview=Enable: Electric grid overlay for __ENTITY__bi-solar-mat__ in map view
BI_Solar_Additions=Enable: Bio solar additions
[mod-setting-description]
BI_Bio_Cannon=The Prototype artillery is very powerful, but will only fire at spawners.\n(Default: on)
BI_Bio_Fuel=Enables the production of oil products on the basis of __ITEM__bi-biomass__\n(Default: on)
# Added for 0.18.32/1.1.2
BI_Easy_Bio_Gardens=Bio gardens consume ready-made fluid fertilizer, so just one pipeline is enough to supply all ingredients. However, this requires 50% more fertilizer than combining solid fertilizer and water on site.\nBio gardens will transmit electricity to adjacent Bio gardens. Arrange them on a grid, with no more than 1 tile between 2 Bio gardens, and they will be magically connected. :-)\n(Default: off)
# Added for 1.1.8
BI_Bigger_Wooden_Chests=__ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__, __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__
#~ BI_Enable_gvv_support=The "Lua API global Variable Viewer" (gvv) allows you to inspect the global table of other mods. If you want to help debugging "Bio Industries", enable this and type "\gvv" at the chat console to open the GUI of gvv.\n(Default: off)
BI_Enable_gvv_support=The "Lua API global Variable Viewer" (gvv) allows you to inspect the global table of other mods. If you want to help debugging "Bio Industries", enable this and type "\gvv" at the chat console to open the GUI!\n(Default: off)
BI_Game_Tweaks_Bot=Bots can't be mined or catch fire.\n(Default: off)
BI_Game_Tweaks_Disassemble=Allow some disassemble recipes. You get about 50% of the resources back.\n(Default: on)
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob started this. The general idea is that unprocessed fuels cause more pollution than more refined fules. Thus __ITEM__coal__ would produce 200% pollution, while __ITEM__solid-fuel__ would produce only 85%. Please see "Fuel Values.xlsx" in mod folder for more info!\n(Default: on)
BI_Game_Tweaks_Player=Build, drop & reach distance: 6 => 20\nReach distance for item pickup 1 => 4\nResource reach distance: 2.7 => 4\nLoot pickup distance: 2 => 5\n(Default: off)
BI_Game_Tweaks_Production_Science=Enable an alternative recipe for the __ITEM__production-science-pack__.\n(Default: on)
#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Recipes Affected: CONCRETE Remove: Iron Ore Add: Iron Stick, STONE-WALL Add: Iron Stick, RAILS Remove: stone Add: crushed-stone and Concrete, STEEL-AXE Remove: Iron-Stick Add: Iron-Axe
BI_Game_Tweaks_Recipe=Affected recipes:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (adds __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Default: on)
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EXPERIMENTAL: This setting is enabled per default. If it isn't, trees will have the bigger vanilla collision box, making forests more likely to block players, vehicles, and biters. Not sure if this will have any side effects!\n(Default: on)
BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Affects stack sizes of __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__, and __ITEM__slag__.\n(Default: on)
BI_Game_Tweaks_Tree=Game tweaks - trees randomly provide 1 to 6 __ITEM__wood__ when chopped down. (Vanilla: 4)\n(Default: on)
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=In map view, the electric grid overlay will be hidden for Musk floor if this setting is enabled. This shouldn't be changed in a running game as applying the setting to every Musk floor tile may take some time!
BI_Show_musk_floor_in_mapview=Show the electric grid overlay for __ENTITY__bi-solar-mat__ in map view. This shouldn't be changed in a running game as applying the setting to every __ENTITY__bi-solar-mat__ tile may take some time!\n(Default: on)
BI_Solar_Additions=Enables solar items like the __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ and __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Default: on)

View file

@ -1,135 +1,135 @@
[recipe-description]
## Production
bi-adv-fertilizer-1 = Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ for a super production — it's far better than __ITEM__fertilizer__! (Made with __ITEM__alien-artifact__)
bi-adv-fertilizer-2 = Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ for a super production — it's far better than __ITEM__fertilizer__!
bi-fertilizer-1 = __ITEM__fertilizer__ lets your stuff grow faster, it really does!
bi-fertilizer-2 = __ITEM__fertilizer__ lets your stuff grow faster, it really does! (Made with Sodium hydroxide)
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-adv-fertilizer-fluid = __ITEM__bi-adv-fertilizer__ dissolved in water
bi-fertilizer-fluid = __ITEM__fertilizer__ dissolved in water
bi-arboretum-r1 = Note: The recipe will never complete, trees are planted on sector scan.
bi-arboretum-r2 = Note: The recipe will never complete, the ground is fertilized on sector scan.
bi-arboretum-r3 = Note: The recipe will never complete, the ground is fertilized on sector scan.
bi-arboretum-r4 = Note: The recipe will never complete, the ground is fertilized and trees are planted on sector scan.
bi-arboretum-r5 = Note: The recipe will never complete, the ground is fertilized and trees are planted on sector scan.
bi-basic-gas-processing = Inefficient gas extraction using __ITEM__coal__ und __ITEM__resin__
bi-battery = If you really think about it, this __ITEM__battery__ is made from __ITEM__wood__!
bi-rail-wood-to-concrete = __ENTITY__bi-rail-wood__ are cheap to make and allow you an easy start of your rail network. But if you want to use __ENTITY__bi-rail-power__, you'll need normal rails.
bi-biomass-1 = Prime your Algae biomass production with __ITEM__fertilizer__!
bi-biomass-2 = Feed back some of the produced Algae biomass to produce more of it!\nNote: This will yield less (and take longer) than using the start-up recipe, but you will save on __ITEM__fertilizer__.
bi-biomass-3 = Feed back some of the produced Algae biomass to produce lots of it!\nNote: The added __ITEM__bi-ash__ will gain you a much higher yield in a fraction of the time.
bi-biomass-conversion-1 = Use Algae biomass to produce Light oil and __ITEM__bi-cellulose__!
bi-biomass-conversion-2 = Use Algae biomass to produce Petroleum gas!
bi-biomass-conversion-3 = Use Algae biomass to produce Lubricant!
bi-biomass-conversion-4 = Use Algae biomass to produce Crude oil and Water!
bi-seed-1 = Use wood and water to produce __ITEM__bi-seed__!
bi-seed-2 = Increase your __ITEM__bi-seed__ production by using __ITEM__bi-ash__ as a cheap fertilizer!
bi-seed-3 = Increase your __ITEM__bi-seed__ production even more by using __ITEM__fertilizer__ instead of __ITEM__bi-ash__!
bi-seed-4 = Increase your __ITEM__bi-seed__ production dramatically with __ITEM__bi-adv-fertilizer__!
bi-seedling-1 = Use __ITEM__bi-seed__ and Water to grow __ENTITY__seedling__s!
bi-seedling-2 = Produce more by using __ITEM__bi-ash__ as a cheap fertilizer!
bi-seedling-3 = Increase your production by using __ITEM__fertilizer__!
bi-seedling-4 = Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ for a super production!
bi-seed-bomb-advanced = This __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ spreads __ITEM__bi-seed__ in a radius of 30 tiles around the target position. Use of __ITEM__bi-adv-fertilizer__ guarantees a big chance that the __ITEM__bi-seed__ will grow into big trees in a short time.
bi-seed-bomb-basic = This simple __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ spreads __ITEM__bi-seed__ in a radius of 24 tiles around the target position. With a bit of luck, it will grow into trees!
bi-seed-bomb-standard = This __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ spreads __ITEM__bi-seed__ in a radius of 27 tiles around the target position. __ITEM__fertilizer__ increases the chance that the __ITEM__bi-seed__ will grow into trees!
bi-logs-1 = Grow __ITEM__wood__ the old-fashioned way by watering __ITEM__bi-seed__s!
bi-logs-2 = Improve your __ITEM__wood__ production by using __ITEM__bi-ash__ as a cheap fertilizer!
bi-logs-3 = Grow even more __ITEM__wood__ by using __ITEM__fertilizer__ instead of __ITEM__bi-ash__!
bi-logs-4 = __ITEM__bi-adv-fertilizer__ is used in this recipe. Need I say more?
## Resources
bi-ash-1 = Burn __ITEM__wood__, get __ITEM__bi-ash__!
bi-ash-2 = Burn lots of __ITEM__bi-woodpulp__, get lots of __ITEM__bi-ash__!
bi-cellulose-1 = Just combine __ITEM__bi-woodpulp__ and Sulfuric acid and you'll get __ITEM__bi-cellulose__.
bi-cellulose-2 = Heat things up a bit to quadruple your __ITEM__bi-cellulose__ production!
bi-charcoal-1 = The fuel value you'll get from processing __ITEM__bi-woodpulp__ to __ITEM__wood-charcoal__ is only 20% of what you'd get in the same time from making __ITEM__wood-bricks__. However, __ITEM__wood-charcoal__ can be turned into __ITEM__coal__.
bi-charcoal-2 = Burning __ITEM__wood__ will gain you 60% more __ITEM__wood-charcoal__ than burning __ITEM__bi-woodpulp__.
bi-coal-1 = Put in __ITEM__wood-charcoal__, take out __ITEM__coal__…
bi-coal-2 = Put in __ITEM__wood-charcoal__, take out even more __ITEM__coal__… Advanced technology allows for a considerable increase of __ITEM__coal__ production!
bi-coke-coal = Refining your __ITEM__coal__ will increase the fuel value. Also, __ITEM__pellet-coke__ causes less pollution and gives bonuses to top speed and acceleration when used as fuel in vehicles.
bi-pellet-coke = Turn __ITEM__solid-fuel__ into __ITEM__pellet-coke__
bi-pellet-coke-2 = Turn carbon into __ITEM__pellet-coke__
bi-solid-fuel = Turning __ITEM__wood-bricks__ into __ITEM__solid-fuel__ is a great way to get rid of excess __ITEM__bi-woodpulp__!
bi-wood-fuel-brick = __ITEM__wood-bricks__ are easier to handle than uncompressed __ITEM__bi-woodpulp__.
bi-crushed-stone-1 = Make __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__stone__ you've found or mined.
#~ bi-crushed-stone-2=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__concrete__!
#~ bi-crushed-stone-3=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__hazard-concrete__!
#~ bi-crushed-stone-4=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-concrete__ instead of __ITEM__concrete__, but it takes twice as long!
#~ bi-crushed-stone-5=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-hazard-concrete__ instead of __ITEM__hazard-concrete__, but it takes twice as long!
bi-crushed-stone = Excess __ITEM__concrete__ in all variations can be recycled to __ITEM__stone-crushed__.
bi-stone-brick = __ITEM__stone-brick__ made faster and with less __ITEM__stone__!
bi-purified-air-1 = If you provide enough water and good, old __ITEM__fertilizer__, your __ENTITY__bi-bio-garden__ will clean the air for a while.
bi-purified-air-1-fluid = Supply your __ENTITY__bi-bio-garden__ with Liquid __ITEM__fertilizer__ and it will clean the air for a while.
bi-purified-air-2 = Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ and your __ENTITY__bi-bio-garden__ will clean the air for much longer! This way, you'll save a lot of water.
bi-purified-air-2-fluid = Just hook up your __ENTITY__bi-bio-garden__ to some Liquid __ITEM__bi-adv-fertilizer__ and it will clean the air for a long time!
bi-resin-pulp = Of course you can extract __ITEM__resin__ from __ITEM__bi-woodpulp__, but it's not very efficient.
bi-resin-wood = Process __ITEM__wood__ to get __ITEM__resin__ more efficiently!
bi-wood-from-pulp = Make __ITEM__wood__ from __ITEM__bi-woodpulp__ and __ITEM__resin__!
bi-woodpulp = You can burn __ITEM__bi-woodpulp__ (raw or refined), or you can use it to produce __ITEM__resin__, __ITEM__bi-cellulose__ and __ITEM__bi-adv-fertilizer__.
bi-acid = Use Algae biomass and __ITEM__bi-cellulose__ to produce Sulfuric acid!
bi-liquid-air = Liquid air is needed to make Nitrogen and Algae biomass.
bi-nitrogen = Nitrogen is needed to make __ITEM__fertilizer__.
bi-sulfur = Bio-__ITEM__sulfur__ — so natural, so sulfuric!
bi-plastic-1 = __ITEM__plastic-bar__ made from __ITEM__wood__
bi-plastic-2 = __ITEM__plastic-bar__ made from __ITEM__bi-cellulose__
## Disassemble
bi-disassemble-recipes = Some of the raw material can be reused.
## Compatibility with other mods
## angelsrefining
bi-mineralized-sulfuric-waste = __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__bi-charcoal__ and pure Water are processed to make Mineralized water — and Sulfuric waste water.
bi-slag-slurry = Slag slurry from __ITEM__bi-ash__, __ITEM__stone-crushed__ and Saline water
## angelspetrochem
bi-biomass-conversion-2-methane = Use Algae biomass to produce Methane gas!
bi-biomass-conversion-4-yellow-waste = Use Algae biomass to produce Crude oil and Sulfuric waste water!
bi-sulfur-angels = Bio-__ITEM__sulfur__ — so natural, so sulfuric!
## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2
bi-sand = __ENTITY__bi-stone-crusher__ can make __ITEM__sand__ from __ITEM__stone-crushed__.
## Industrial Revolution
bi-crushed-stone-1_IR = Make __ITEM__gravel__ from __ITEM__stone__ you've found or mined.
#~ bi-crushed-stone-2=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__concrete__!
#~ bi-crushed-stone-3=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__hazard-concrete__!
#~ bi-crushed-stone-4=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-concrete__ instead of __ITEM__concrete__, but it takes twice as long!
#~ bi-crushed-stone-5=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-hazard-concrete__ instead of __ITEM__hazard-concrete__, but it takes twice as long!
bi-crushed-stone_IR = Excess __ITEM__concrete__ in all variations can be recycled to __ITEM__gravel__.
#~ bi-power-to-rail-pole=Connect your power rail to the power grid
#~ bi-production-science-pack=Use more, but cheaper wooden rails to make production science packs!
#~ bi-rail-power=Rail that also conducts electricity (connect to power grid using "power to rail" connector)
#~ bi-rail-wood-bridge=Rail that can bridge water\nNote: You can't walk on this!
#~ bi-rail-wood-to-concrete=Upgrade wooden rails to default rails
#~ bi-rail-wood=Cheap rails made with wood
#~ bi-sand=Sand from crushed stone
#~ bi-seedling=A young tree, perfect for planting. (You can also plant this in the ground and it will grow into a tree. Remember to first fertilize the ground to improve the chances of it growing!)
#~ bi-seed-bomb-advanced=Plant trees in a large area, with advanced fertilizer via a seed bomb!
#~ bi-seed-bomb-basic=Plant trees in a large area via a seed bomb!
#~ bi-seed-bomb-standard=Plant trees in a large area, with fertilizer via a seed bomb!
#~ bi-slag-slurry=Slag slurry from ash, crushed stone and saline water
#~ bi-solar-boiler=A boiler that uses solar energy or electricity (also produces electricity).
#~ bi-solar-boiler-hidden-panel=A boiler that uses solar energy or electricity (also produces electricity).
#~ bi-stone-crusher=Machine to break stone into crushed stone
#~ bi-sulfur=Bio-sulfur
#~ bi-wood-from-pulp=Regain wood by compressing wood pulp and resin
#~ bi-wood-fuel-brick=Compress wood pulp for easier handling!
#~ bi-wooden-pole-huge=A huge wooden pole for spanning vast distances (64 tiles) with copper cable or circuit network wires
[recipe-description]
## Production
bi-adv-fertilizer-1=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ for a super production — it's far better than __ITEM__fertilizer__! (Made with __ITEM__alien-artifact__)
bi-adv-fertilizer-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ for a super production — it's far better than __ITEM__fertilizer__!
bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__ lets your stuff grow faster, it really does!
bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ lets your stuff grow faster, it really does! (Made with Sodium hydroxide)
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ dissolved in water
bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ dissolved in water
bi-arboretum-r1=Note: The recipe will never complete, trees are planted on sector scan.
bi-arboretum-r2=Note: The recipe will never complete, the ground is fertilized on sector scan.
bi-arboretum-r3=Note: The recipe will never complete, the ground is fertilized on sector scan.
bi-arboretum-r4=Note: The recipe will never complete, the ground is fertilized and trees are planted on sector scan.
bi-arboretum-r5=Note: The recipe will never complete, the ground is fertilized and trees are planted on sector scan.
bi-basic-gas-processing=Inefficient gas extraction using __ITEM__coal__ und __ITEM__resin__
bi-battery=If you really think about it, this __ITEM__battery__ is made from __ITEM__wood__!
bi-rail-wood-to-concrete=__ENTITY__bi-rail-wood__ are cheap to make and allow you an easy start of your rail network. But if you want to use __ENTITY__bi-rail-power__, you'll need normal rails.
bi-biomass-1=Prime your Algae biomass production with __ITEM__fertilizer__!
bi-biomass-2=Feed back some of the produced Algae biomass to produce more of it!\nNote: This will yield less (and take longer) than using the start-up recipe, but you will save on __ITEM__fertilizer__.
bi-biomass-3=Feed back some of the produced Algae biomass to produce lots of it!\nNote: The added __ITEM__bi-ash__ will gain you a much higher yield in a fraction of the time.
bi-biomass-conversion-1=Use Algae biomass to produce Light oil and __ITEM__bi-cellulose__!
bi-biomass-conversion-2=Use Algae biomass to produce Petroleum gas!
bi-biomass-conversion-3=Use Algae biomass to produce Lubricant!
bi-biomass-conversion-4=Use Algae biomass to produce Crude oil and Water!
bi-seed-1=Use wood and water to produce __ITEM__bi-seed__!
bi-seed-2=Increase your __ITEM__bi-seed__ production by using __ITEM__bi-ash__ as a cheap fertilizer!
bi-seed-3=Increase your __ITEM__bi-seed__ production even more by using __ITEM__fertilizer__ instead of __ITEM__bi-ash__!
bi-seed-4=Increase your __ITEM__bi-seed__ production dramatically with __ITEM__bi-adv-fertilizer__!
bi-seedling-1=Use __ITEM__bi-seed__ and Water to grow __ENTITY__seedling__s!
bi-seedling-2=Produce more by using __ITEM__bi-ash__ as a cheap fertilizer!
bi-seedling-3=Increase your production by using __ITEM__fertilizer__!
bi-seedling-4=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ for a super production!
bi-seed-bomb-advanced=This __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ spreads __ITEM__bi-seed__ in a radius of 30 tiles around the target position. Use of __ITEM__bi-adv-fertilizer__ guarantees a big chance that the __ITEM__bi-seed__ will grow into big trees in a short time.
bi-seed-bomb-basic=This simple __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ spreads __ITEM__bi-seed__ in a radius of 24 tiles around the target position. With a bit of luck, it will grow into trees!
bi-seed-bomb-standard=This __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ spreads __ITEM__bi-seed__ in a radius of 27 tiles around the target position. __ITEM__fertilizer__ increases the chance that the __ITEM__bi-seed__ will grow into trees!
bi-logs-1=Grow __ITEM__wood__ the old-fashioned way by watering __ITEM__bi-seed__s!
bi-logs-2=Improve your __ITEM__wood__ production by using __ITEM__bi-ash__ as a cheap fertilizer!
bi-logs-3=Grow even more __ITEM__wood__ by using __ITEM__fertilizer__ instead of __ITEM__bi-ash__!
bi-logs-4=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ is used in this recipe. Need I say more?
## Resources
bi-ash-1=Burn __ITEM__wood__, get __ITEM__bi-ash__!
bi-ash-2=Burn lots of __ITEM__bi-woodpulp__, get lots of __ITEM__bi-ash__!
bi-cellulose-1=Just combine __ITEM__bi-woodpulp__ and Sulfuric acid and you'll get __ITEM__bi-cellulose__.
bi-cellulose-2=Heat things up a bit to quadruple your __ITEM__bi-cellulose__ production!
bi-charcoal-1=The fuel value you'll get from processing __ITEM__bi-woodpulp__ to __ITEM__wood-charcoal__ is only 20% of what you'd get in the same time from making __ITEM__wood-bricks__. However, __ITEM__wood-charcoal__ can be turned into __ITEM__coal__.
bi-charcoal-2=Burning __ITEM__wood__ will gain you 60% more __ITEM__wood-charcoal__ than burning __ITEM__bi-woodpulp__.
bi-coal-1=Put in __ITEM__wood-charcoal__, take out __ITEM__coal__…
bi-coal-2=Put in __ITEM__wood-charcoal__, take out even more __ITEM__coal__… Advanced technology allows for a considerable increase of __ITEM__coal__ production!
bi-coke-coal=Refining your __ITEM__coal__ will increase the fuel value. Also, __ITEM__pellet-coke__ causes less pollution and gives bonuses to top speed and acceleration when used as fuel in vehicles.
bi-pellet-coke=Turn __ITEM__solid-fuel__ into __ITEM__pellet-coke__
bi-pellet-coke-2=Turn carbon into __ITEM__pellet-coke__
bi-solid-fuel=Turning __ITEM__wood-bricks__ into __ITEM__solid-fuel__ is a great way to get rid of excess __ITEM__bi-woodpulp__!
bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ are easier to handle than uncompressed __ITEM__bi-woodpulp__.
bi-crushed-stone-1=Make __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__stone__ you've found or mined.
#~ bi-crushed-stone-2=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__concrete__!
#~ bi-crushed-stone-3=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__hazard-concrete__!
#~ bi-crushed-stone-4=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-concrete__ instead of __ITEM__concrete__, but it takes twice as long!
#~ bi-crushed-stone-5=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-hazard-concrete__ instead of __ITEM__hazard-concrete__, but it takes twice as long!
bi-crushed-stone=Excess __ITEM__concrete__ in all variations can be recycled to __ITEM__stone-crushed__.
bi-stone-brick=__ITEM__stone-brick__ made faster and with less __ITEM__stone__!
bi-purified-air-1=If you provide enough water and good, old __ITEM__fertilizer__, your __ENTITY__bi-bio-garden__ will clean the air for a while.
bi-purified-air-1-fluid=Supply your __ENTITY__bi-bio-garden__ with Liquid __ITEM__fertilizer__ and it will clean the air for a while.
bi-purified-air-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ and your __ENTITY__bi-bio-garden__ will clean the air for much longer! This way, you'll save a lot of water.
bi-purified-air-2-fluid=Just hook up your __ENTITY__bi-bio-garden__ to some Liquid __ITEM__bi-adv-fertilizer__ and it will clean the air for a long time!
bi-resin-pulp=Of course you can extract __ITEM__resin__ from __ITEM__bi-woodpulp__, but it's not very efficient.
bi-resin-wood=Process __ITEM__wood__ to get __ITEM__resin__ more efficiently!
bi-wood-from-pulp=Make __ITEM__wood__ from __ITEM__bi-woodpulp__ and __ITEM__resin__!
bi-woodpulp=You can burn __ITEM__bi-woodpulp__ (raw or refined), or you can use it to produce __ITEM__resin__, __ITEM__bi-cellulose__ and __ITEM__bi-adv-fertilizer__.
bi-acid=Use Algae biomass and __ITEM__bi-cellulose__ to produce Sulfuric acid!
bi-liquid-air=Liquid air is needed to make Nitrogen and Algae biomass.
bi-nitrogen=Nitrogen is needed to make __ITEM__fertilizer__.
bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__ — so natural, so sulfuric!
bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ made from __ITEM__wood__
bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ made from __ITEM__bi-cellulose__
## Disassemble
bi-disassemble-recipes=Some of the raw material can be reused.
## Compatibility with other mods
## angelsrefining
bi-mineralized-sulfuric-waste=__ITEM__stone-crushed__, __ITEM__bi-charcoal__ and pure Water are processed to make Mineralized water — and Sulfuric waste water.
bi-slag-slurry=Slag slurry from __ITEM__bi-ash__, __ITEM__stone-crushed__ and Saline water
## angelspetrochem
bi-biomass-conversion-2-methane=Use Algae biomass to produce Methane gas!
bi-biomass-conversion-4-yellow-waste=Use Algae biomass to produce Crude oil and Sulfuric waste water!
bi-sulfur-angels=Bio-__ITEM__sulfur__ — so natural, so sulfuric!
## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2
bi-sand=__ENTITY__bi-stone-crusher__ can make __ITEM__sand__ from __ITEM__stone-crushed__.
## Industrial Revolution
bi-crushed-stone-1_IR=Make __ITEM__gravel__ from __ITEM__stone__ you've found or mined.
#~ bi-crushed-stone-2=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__concrete__!
#~ bi-crushed-stone-3=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__hazard-concrete__!
#~ bi-crushed-stone-4=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-concrete__ instead of __ITEM__concrete__, but it takes twice as long!
#~ bi-crushed-stone-5=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-hazard-concrete__ instead of __ITEM__hazard-concrete__, but it takes twice as long!
bi-crushed-stone_IR=Excess __ITEM__concrete__ in all variations can be recycled to __ITEM__gravel__.
#~ bi-power-to-rail-pole=Connect your power rail to the power grid
#~ bi-production-science-pack=Use more, but cheaper wooden rails to make production science packs!
#~ bi-rail-power=Rail that also conducts electricity (connect to power grid using "power to rail" connector)
#~ bi-rail-wood-bridge=Rail that can bridge water\nNote: You can't walk on this!
#~ bi-rail-wood-to-concrete=Upgrade wooden rails to default rails
#~ bi-rail-wood=Cheap rails made with wood
#~ bi-sand=Sand from crushed stone
#~ bi-seedling=A young tree, perfect for planting. (You can also plant this in the ground and it will grow into a tree. Remember to first fertilize the ground to improve the chances of it growing!)
#~ bi-seed-bomb-advanced=Plant trees in a large area, with advanced fertilizer via a seed bomb!
#~ bi-seed-bomb-basic=Plant trees in a large area via a seed bomb!
#~ bi-seed-bomb-standard=Plant trees in a large area, with fertilizer via a seed bomb!
#~ bi-slag-slurry=Slag slurry from ash, crushed stone and saline water
#~ bi-solar-boiler=A boiler that uses solar energy or electricity (also produces electricity).
#~ bi-solar-boiler-hidden-panel=A boiler that uses solar energy or electricity (also produces electricity).
#~ bi-stone-crusher=Machine to break stone into crushed stone
#~ bi-sulfur=Bio-sulfur
#~ bi-wood-from-pulp=Regain wood by compressing wood pulp and resin
#~ bi-wood-fuel-brick=Compress wood pulp for easier handling!
#~ bi-wooden-pole-huge=A huge wooden pole for spanning vast distances (64 tiles) with copper cable or circuit network wires

View file

@ -1,124 +1,124 @@
[recipe-name]
## Production
#~ bi-adv-fertilizer-1=Advanced fertilizer
#~ bi-adv-fertilizer-2=Advanced fertilizer
bi-adv-fertilizer-1 = __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-adv-fertilizer-2 = __ITEM__bi-adv-fertilizer__
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-adv-fertilizer-fluid = Liquid __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-fertilizer-1 = __ITEM__fertilizer__
bi-fertilizer-2 = __ITEM__fertilizer__ (with sodium hydroxide)
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-fertilizer-fluid = Liquid __ITEM__fertilizer__
bi-arboretum-r1 = Plant trees
bi-arboretum-r2 = Change terrain with __ITEM__fertilizer__
bi-arboretum-r3 = Change terrain with __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-arboretum-r4 = Change terrain with __ITEM__fertilizer__ & plant trees
bi-arboretum-r5 = Change terrain wiht __ITEM__bi-adv-fertilizer__ & plant trees
bi-ash-1 = __ITEM__bi-ash__ from __ITEM__wood__
bi-ash-2 = __ITEM__bi-ash__ from __ITEM__bi-woodpulp__
bi-basic-gas-processing = Basic gas processing using __ITEM__coal__ and __ITEM__resin__
bi-battery = Bio battery
bi-rail-wood-to-concrete = Upgrade __ENTITY__bi-rail-wood__
#~ bi-biomass-1=Algae biomass production with __ITEM__fertilizer__
#~ bi-biomass-2=Algae biomass production with Algae biomass (basic)
#~ bi-biomass-3=Algae biomass production with Algae biomass (advanced)
#~ bi-biomass-1=Produce Algae biomass using __ITEM__fertilizer__
bi-biomass-1 = Produce Algae biomass
bi-biomass-2 = Replicate Algae biomass
bi-biomass-3 = Replicate Algae biomass using __ITEM__bi-ash__
bi-biomass-conversion-1 = Bio fuel conversion 1: Cellulose, Light oil
bi-biomass-conversion-2 = Bio fuel conversion 2: Petroleum gas
bi-biomass-conversion-3 = Bio fuel conversion 3: Lubricant
bi-biomass-conversion-4 = Bio fuel conversion 4: Crude oil, Water
bi-seed-1 = Basic __ITEM__bi-seed__ production
bi-seed-2 = Improved __ITEM__bi-seed__ production with __ITEM__bi-ash__
bi-seed-3 = Advanced __ITEM__bi-seed__ production with __ITEM__fertilizer__
bi-seed-4 = Super __ITEM__bi-seed__ production with __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-seed-bomb-advanced = __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ with __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-seed-bomb-basic = __ITEM__bi-seed-bomb-basic__
bi-seed-bomb-standard = __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ with __ITEM__fertilizer__
bi-seedling-1 = Basic __ENTITY__seedling__ production
bi-seedling-2 = Improved __ENTITY__seedling__ production with __ITEM__bi-ash__
bi-seedling-3 = Advanced __ENTITY__seedling__ production with __ITEM__fertilizer__
bi-seedling-4 = Super __ENTITY__seedling__ production with __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-logs-1 = Basic __ITEM__wood__ production
bi-logs-2 = Improved __ITEM__wood__ production with __ITEM__bi-ash__
bi-logs-3 = Advanced __ITEM__wood__ production with __ITEM__fertilizer__
bi-logs-4 = Super __ITEM__wood__ production with __ITEM__bi-adv-fertilizer__
## Resources
bi-cellulose-1 = Basic __ITEM__bi-cellulose__ production
bi-cellulose-2 = Advanced __ITEM__bi-cellulose__ production
bi-charcoal-1 = __ITEM__wood-charcoal__ from __ITEM__bi-woodpulp__
bi-charcoal-2 = __ITEM__wood-charcoal__ from __ITEM__wood__
bi-coal-1 = Basic __ITEM__coal__ production
bi-coal-2 = Advanced __ITEM__coal__ production
bi-coke-coal = __ITEM__pellet-coke__
bi-pellet-coke = __ITEM__pellet-coke__ from __ITEM__solid-fuel__
bi-pellet-coke-2 = __ITEM__pellet-coke__ from carbon
bi-solid-fuel = __ITEM__solid-fuel__ from __ITEM__wood-bricks__
bi-wood-fuel-brick = __ITEM__wood-bricks__
bi-crushed-stone-1 = __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__stone__
bi-crushed-stone-2 = __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__concrete__
bi-crushed-stone-3 = __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__hazard-concrete__
bi-crushed-stone-4 = __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__refined-concrete__
bi-crushed-stone-5 = __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__refined-hazard-concrete__
bi-stone-brick = Bio-__ITEM__stone-brick__
bi-purified-air-1 = __ITEM__bi-purified-air__ — using __ITEM__fertilizer__
bi-purified-air-2 = __ITEM__bi-purified-air__ — using __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-resin-pulp = __ITEM__resin__ from __ITEM__bi-woodpulp__
bi-resin-wood = __ITEM__resin__ from __ITEM__wood__
bi-woodpulp = __ITEM__bi-woodpulp__ from __ITEM__wood__
bi-wood-from-pulp = __ITEM__wood__ from __ITEM__bi-woodpulp__
bi-acid = Bio-acid
bi-liquid-air = Liquid air
bi-nitrogen = Nitrogen
bi-sulfur = Bio-__ITEM__sulfur__
bi-plastic-1 = __ITEM__plastic-bar__ from __ITEM__wood__
bi-plastic-2 = __ITEM__plastic-bar__ from __ITEM__bi-cellulose__
## Disassemble
bi-burner-inserter-disassemble = Disassemble __ENTITY__burner-inserter__
bi-burner-mining-drill-disassemble = Disassemble __ENTITY__burner-mining-drill__
bi-long-handed-inserter-disassemble = Disassemble __ENTITY__long-handed-inserter__
bi-steel-furnace-disassemble = Disassemble __ENTITY__steel-furnace__
bi-stone-furnace-disassemble = Disassemble __ENTITY__stone-furnace__
## Compatibility with other mods
## angelsrefining
bi-mineralized-sulfuric-waste = Mineralized water
bi-slag-slurry = Slag slurry from __ITEM__bi-ash__, __ITEM__stone-crushed__ and Saline water
## angelspetrochem
bi-biomass-conversion-2-methane = Bio fuel conversion 2: Methane gas
bi-biomass-conversion-4-yellow-waste = Bio fuel conversion 4: Crude oil, Sulfuric Waste Water
bi-sulfur-angels = Bio-__ITEM__sulfur__
## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2
bi-sand = __ITEM__sand__ from __ITEM__stone-crushed__
## bobelectronics
bi-press-wood = Pressed wood
## Industrial Revolution
bi-crushed-stone-1_IR = __ITEM__gravel__ from __ITEM__stone__
bi-crushed-stone-2_IR = __ITEM__gravel__ from __ITEM__concrete__
bi-crushed-stone-3_IR = __ITEM__gravel__ from __ITEM__hazard-concrete__
bi-crushed-stone-4_IR = __ITEM__gravel__ from __ITEM__refined-concrete__
bi-crushed-stone-5_IR = __ITEM__gravel__ from __ITEM__refined-hazard-concrete__
[recipe-name]
## Production
#~ bi-adv-fertilizer-1=Advanced fertilizer
#~ bi-adv-fertilizer-2=Advanced fertilizer
bi-adv-fertilizer-1=__ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-adv-fertilizer-2=__ITEM__bi-adv-fertilizer__
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-adv-fertilizer-fluid=Liquid __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__
bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ (with sodium hydroxide)
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-fertilizer-fluid=Liquid __ITEM__fertilizer__
bi-arboretum-r1=Plant trees
bi-arboretum-r2=Change terrain with __ITEM__fertilizer__
bi-arboretum-r3=Change terrain with __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-arboretum-r4=Change terrain with __ITEM__fertilizer__ & plant trees
bi-arboretum-r5=Change terrain wiht __ITEM__bi-adv-fertilizer__ & plant trees
bi-ash-1=__ITEM__bi-ash__ from __ITEM__wood__
bi-ash-2=__ITEM__bi-ash__ from __ITEM__bi-woodpulp__
bi-basic-gas-processing=Basic gas processing using __ITEM__coal__ and __ITEM__resin__
bi-battery=Bio battery
bi-rail-wood-to-concrete=Upgrade __ENTITY__bi-rail-wood__
#~ bi-biomass-1=Algae biomass production with __ITEM__fertilizer__
#~ bi-biomass-2=Algae biomass production with Algae biomass (basic)
#~ bi-biomass-3=Algae biomass production with Algae biomass (advanced)
#~ bi-biomass-1=Produce Algae biomass using __ITEM__fertilizer__
bi-biomass-1=Produce Algae biomass
bi-biomass-2=Replicate Algae biomass
bi-biomass-3=Replicate Algae biomass using __ITEM__bi-ash__
bi-biomass-conversion-1=Bio fuel conversion 1: Cellulose, Light oil
bi-biomass-conversion-2=Bio fuel conversion 2: Petroleum gas
bi-biomass-conversion-3=Bio fuel conversion 3: Lubricant
bi-biomass-conversion-4=Bio fuel conversion 4: Crude oil, Water
bi-seed-1=Basic __ITEM__bi-seed__ production
bi-seed-2=Improved __ITEM__bi-seed__ production with __ITEM__bi-ash__
bi-seed-3=Advanced __ITEM__bi-seed__ production with __ITEM__fertilizer__
bi-seed-4=Super __ITEM__bi-seed__ production with __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-seed-bomb-advanced=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ with __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-seed-bomb-basic=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__
bi-seed-bomb-standard=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ with __ITEM__fertilizer__
bi-seedling-1=Basic __ENTITY__seedling__ production
bi-seedling-2=Improved __ENTITY__seedling__ production with __ITEM__bi-ash__
bi-seedling-3=Advanced __ENTITY__seedling__ production with __ITEM__fertilizer__
bi-seedling-4=Super __ENTITY__seedling__ production with __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-logs-1=Basic __ITEM__wood__ production
bi-logs-2=Improved __ITEM__wood__ production with __ITEM__bi-ash__
bi-logs-3=Advanced __ITEM__wood__ production with __ITEM__fertilizer__
bi-logs-4=Super __ITEM__wood__ production with __ITEM__bi-adv-fertilizer__
## Resources
bi-cellulose-1=Basic __ITEM__bi-cellulose__ production
bi-cellulose-2=Advanced __ITEM__bi-cellulose__ production
bi-charcoal-1=__ITEM__wood-charcoal__ from __ITEM__bi-woodpulp__
bi-charcoal-2=__ITEM__wood-charcoal__ from __ITEM__wood__
bi-coal-1=Basic __ITEM__coal__ production
bi-coal-2=Advanced __ITEM__coal__ production
bi-coke-coal=__ITEM__pellet-coke__
bi-pellet-coke=__ITEM__pellet-coke__ from __ITEM__solid-fuel__
bi-pellet-coke-2=__ITEM__pellet-coke__ from carbon
bi-solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ from __ITEM__wood-bricks__
bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__
bi-crushed-stone-1=__ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__stone__
bi-crushed-stone-2=__ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__concrete__
bi-crushed-stone-3=__ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__hazard-concrete__
bi-crushed-stone-4=__ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__refined-concrete__
bi-crushed-stone-5=__ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__refined-hazard-concrete__
bi-stone-brick=Bio-__ITEM__stone-brick__
bi-purified-air-1=__ITEM__bi-purified-air__ — using __ITEM__fertilizer__
bi-purified-air-2=__ITEM__bi-purified-air__ — using __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-resin-pulp=__ITEM__resin__ from __ITEM__bi-woodpulp__
bi-resin-wood=__ITEM__resin__ from __ITEM__wood__
bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ from __ITEM__wood__
bi-wood-from-pulp=__ITEM__wood__ from __ITEM__bi-woodpulp__
bi-acid=Bio-acid
bi-liquid-air=Liquid air
bi-nitrogen=Nitrogen
bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__
bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ from __ITEM__wood__
bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ from __ITEM__bi-cellulose__
## Disassemble
bi-burner-inserter-disassemble=Disassemble __ENTITY__burner-inserter__
bi-burner-mining-drill-disassemble=Disassemble __ENTITY__burner-mining-drill__
bi-long-handed-inserter-disassemble=Disassemble __ENTITY__long-handed-inserter__
bi-steel-furnace-disassemble=Disassemble __ENTITY__steel-furnace__
bi-stone-furnace-disassemble=Disassemble __ENTITY__stone-furnace__
## Compatibility with other mods
## angelsrefining
bi-mineralized-sulfuric-waste=Mineralized water
bi-slag-slurry=Slag slurry from __ITEM__bi-ash__, __ITEM__stone-crushed__ and Saline water
## angelspetrochem
bi-biomass-conversion-2-methane=Bio fuel conversion 2: Methane gas
bi-biomass-conversion-4-yellow-waste=Bio fuel conversion 4: Crude oil, Sulfuric Waste Water
bi-sulfur-angels=Bio-__ITEM__sulfur__
## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2
bi-sand=__ITEM__sand__ from __ITEM__stone-crushed__
## bobelectronics
bi-press-wood=Pressed wood
## Industrial Revolution
bi-crushed-stone-1_IR=__ITEM__gravel__ from __ITEM__stone__
bi-crushed-stone-2_IR=__ITEM__gravel__ from __ITEM__concrete__
bi-crushed-stone-3_IR=__ITEM__gravel__ from __ITEM__hazard-concrete__
bi-crushed-stone-4_IR=__ITEM__gravel__ from __ITEM__refined-concrete__
bi-crushed-stone-5_IR=__ITEM__gravel__ from __ITEM__refined-hazard-concrete__

View file

@ -1,19 +1,19 @@
[technology-name]
bi-tech-advanced-biotechnology = Advanced biotechnology
bi-tech-bio-cannon = Prototype artillery
bi-tech-bio-farming = Bio farm
bi-tech-coal-processing-1 = Coal processing 1
bi-tech-coal-processing-2 = Coal processing 2
bi-tech-coal-processing-3 = Coal processing 3
bi-tech-fertilizer = Fertilizer
bi-tech-organic-plastic = Organic plastic
[technology-description]
bi-tech-advanced-biotechnology = Unlock higher tiered recipes
bi-tech-bio-cannon = Prototype artillery turret technology. - Not yet capable of manual targeting
bi-tech-bio-farming = Learn how to grow trees the first step towards unlocking other wood products
bi-tech-coal-processing-1 = Burn wood to get charcoal and ash
bi-tech-coal-processing-2 = Process charcoal to coal and solid fuel to pellet-coke
bi-tech-coal-processing-3 = Process charcoal more efficiently and produce pellet-coke from coal
bi-tech-fertilizer = Using fertilizers you can get much more output from recipes
bi-tech-organic-plastic = Produce plastics using organic materials
[technology-name]
bi-tech-advanced-biotechnology=Advanced biotechnology
bi-tech-bio-cannon=Prototype artillery
bi-tech-bio-farming=Bio farm
bi-tech-coal-processing-1=Coal processing 1
bi-tech-coal-processing-2=Coal processing 2
bi-tech-coal-processing-3=Coal processing 3
bi-tech-fertilizer=Fertilizer
bi-tech-organic-plastic=Organic plastic
[technology-description]
bi-tech-advanced-biotechnology=Unlock higher tiered recipes
bi-tech-bio-cannon=Prototype artillery turret technology. - Not yet capable of manual targeting
bi-tech-bio-farming=Learn how to grow trees the first step towards unlocking other wood products
bi-tech-coal-processing-1=Burn wood to get charcoal and ash
bi-tech-coal-processing-2=Process charcoal to coal and solid fuel to pellet-coke
bi-tech-coal-processing-3=Process charcoal more efficiently and produce pellet-coke from coal
bi-tech-fertilizer=Using fertilizers you can get much more output from recipes
bi-tech-organic-plastic=Produce plastics using organic materials

View file

@ -1,104 +1,104 @@
[entity-description]
## Production
bi-arboretum = Терраформер изменяет местность или растущие деревья в радиусе вокруг строения
bi-bio-farm = Биоферма, превращает саженцы в древесину. Потребляет больше электричества ночью
bi-bio-garden = Биосад собирает воздух и убирает загрязнение. (-35 PU)
bi-bio-greenhouse = Используйте теплицу для роста саженцев
seedling = Молодое растение, идеально для посадки. Вы также можете посадить его в землю и оно вырастет в дерево. Помните, что сначала нужно удобрить землю, чтобы увеличить шанс роста.
bi-bio-reactor = Использует продвинутые биореакции
bi-cokery = Переработка дерева в уголь или другие виды топлива
bi-stone-crusher = Машина которая измельчает камни
## Power
bi-bio-accumulator = Может хранить огромное количество энергии, потому что размер имеет значение...
bi-bio-boiler = Высокоэффективный бойлер
bi-bio-solar-farm = Сохраняет пространство, соединяя ваши солнечный панели в компактный блок. Создает много энергии!
bi-large-substation = Гигантская подстанция
bi-solar-boiler = Бойлер с нагревом от солнечного тепла или электричества (также производит электричество).
bi-solar-mat = Солнечная панель/пол которая может быть использована как дорожное покрытие, генерирует 10kW электричества и позволяет быстро перемещаться (Спасибо Илону Маску!)
## Weaponry
bi-bio-cannon = Может стрелять ТОЛЬКО по гнездам! - Дистанция 90 - Пока что без возможности ручного наведения
bi-dart-turret = These turrets are immediately available and protect you from enemy attacks at a minimal cost. Of course, the darts inflict less damage than bullets, but __ENTITY__bi-dart-turret__s have a higher range and can fire at a higher speed than normal __ENTITY__gun-turret__s.
## Rail stuff
bi-power-to-rail-pole = Коннектор ваших электрических рельс к электрической сети
bi-rail-power = Рельса которая может проводить электричество. Подключите к электрической сети используя коннектор "Электро-рельсы"
bi-rail-wood-bridge = Деревянные прямые рельсы для мостов. Заметьте, что вы не можете по ним ходить.
bi-rail-wood = Деревянные прямые рельсы
rail-remnants-wood-bridge = Remnants of a wooden bridge
rail-remnants-wood = Remnants of wooden rails
## Miscallenous wooden products
bi-wood-pipe-to-ground = Подземная деревянная труба
bi-wood-pipe = Деревянная труба
bi-wooden-chest-giga = Самый большой деревянный ящик
bi-wooden-chest-huge = Больше среднего деревянный ящик
bi-wooden-chest-large = Обычный средний деревянный ящик
bi-wooden-fence = Защитная стена сделанная из дерева
bi-wooden-pole-big = Большой деревянный столб ЛЭП. Будет автоматически восстанавливать здоровье, если вы играете с NE Enemies
bi-wooden-pole-bigger = __ENTITY__bi-wooden-pole-bigger__s will be automatically healed if you use "Natural Evolution Enemies".
bi-wooden-pole-huge = Электрический столб, который может охватить огромное расстояние - 64
## Compatibility with other mods
bi-stone-crusher-sand = These machines produce __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__stone__ and __ITEM__concrete__ in all forms. They can also refine __ITEM__stone-crushed__ to __ITEM__sand__.
# Changed for 0.17.60/0.18.29!
#~ bi-bio-boiler=These boilers are as efficient as normal ones, but produce 75% less pollution!
#~ bi-arboretum-area=Терраформер изменяет местность или растущие деревья в радиусе вокруг строения
#~ bi-arboretum-hidden-radar=Радар терраформера
#~ bi-bio-cannon-area=Может стрелять ТОЛЬКО по гнездам! - Дистанция 90 - Пока что без возможности ручного наведения
#~ bi-bio-farm-hidden-pole=Кабели биофермы (Скрыто)
#~ bi-bio-farm-light=Гарячие лампы биофермы, так что деревья могут расти ночью (Скрыто)
#~ bi-bio-farm-hidden-panel=Солнеяная энергия биофермы (Скрыто)
#~ New string in 0.17.60/0.18.29!
#~ bi-bio-farm=Bio farms are where saplings grow into trees that are processed to raw wood and wood pulp. An integrated solar panel provides some of the energy during the day.
#~ bi-bio-garden-light=Сад также ведет себя как лампа ночью. (Скрыто)
#~ New string in 0.17.60/0.18.29!
#~ bi-bio-garden=The bio garden scrubs air, removing pollution. (One bio garden can absorb 45 pollution units per second as much as 1500 trees!)
#~ New string in 0.17.60/0.18.29!
#~ bi-bio-reactor=Bio-reactors are used to produce and process biomass.
#~ New string in 0.17.60/0.18.29!
#~ bi-bio-solar-farm=Bio solar farm save space by condensing your solar panels into a compact unit. They create a lot of power!\Using Bio solar farms instead of the original solar panels will also improve performance because less entities require less updates per second (UPS).
#~ New string in 0.17.60/0.18.29!
#~ bi-cokery=Wood and wood pulp are processed to charcoal and other fuels in the cokery.
#~ These strings are obsolete!
#~ bi-curved-rail-power=Рельса которая может проводить электричество. Подключите к электрической сети используя коннектор "Электро-рельсы"
#~ bi-curved-rail-wood-bridge=Деревянные изогнутые рельсы для мостов. Заметьте, что вы не можете по ним ходить.
#~ bi-curved-rail-wood=Деревянные изогнутые рельсы
#~ These are items, not entities!
#~ bi-dart-magazine-basic=Базовые дротиковые снаряды
#~ bi-dart-magazine-enhanced=Продвинутые дротиковые снаряды
#~ bi-dart-magazine-poison=Ядовитые дротиковые снаряды
#~ bi-dart-magazine-standard=Стандартные дротиковые снаряды
#~ These strings seem to be obsolete!
#~ bi-ground-steam=Природные залежи пара
#~ bi-ground-sulfuric-acid=Природные залежи серной кислоты
#~ bi-ground-water=Глубинная вода
#~ bi-musk-mat-hidden-pole=Скрытый силовой столб для пола Илона Маска
#~ bi-musk-mat-hidden-panel=Энергия от пола Илона Маска
#~ New string in 0.17.60/0.18.29!
#~ bi-power-to-rail-pole=Connect your power rail to the power grid!\nATTENTION: When you place a connector in reach of two powered rails that are running parallel or crossing each other, you will connect these networks!
#~ bi-solar-boiler-2=Бойлер, который использует солнечную энергию или электричество. Также производит электричество
#~ bi-solar-boiler-hidden-panel=Бойлер, который использует солнечную энергию или электричество. Также производит электричество
#~ New string in 0.17.60/0.18.29!
#~ bi-stone-crusher=These machines crush stone and concrete. If necessary, you can also use them to make sand from crushed stone.
#~ bi-straight-rail-power=Рельса которая может проводить электричество. Подключите к электрической сети используя коннектор "Электро-рельсы"
#~ bi-straight-rail-wood-bridge=Деревянные прямые рельсы для мостов. Заметьте, что вы не можете по ним ходить.
#~ bi-straight-rail-wood=Деревянные прямые рельсы
#~ New string in 0.17.60/0.18.29!
#~ bi-wooden-fence=Though not very strong, wooden fences help you right from the start to keep enemies out of your factory.
#~ seedling-2=Молодое растение, идеально для посадки. Вы также можете посадить его в землю и оно вырастет в дерево. Помните, что сначала нужно удобрить землю, чтобы увеличить шанс роста.
#~ seedling-3=Молодое растение, идеально для посадки. Вы также можете посадить его в землю и оно вырастет в дерево. Помните, что сначала нужно удобрить землю, чтобы увеличить шанс роста.
[entity-description]
## Production
bi-arboretum=Терраформер изменяет местность или растущие деревья в радиусе вокруг строения
bi-bio-farm=Биоферма, превращает саженцы в древесину. Потребляет больше электричества ночью
bi-bio-garden=Биосад собирает воздух и убирает загрязнение. (-35 PU)
bi-bio-greenhouse=Используйте теплицу для роста саженцев
seedling=Молодое растение, идеально для посадки. Вы также можете посадить его в землю и оно вырастет в дерево. Помните, что сначала нужно удобрить землю, чтобы увеличить шанс роста.
bi-bio-reactor=Использует продвинутые биореакции
bi-cokery=Переработка дерева в уголь или другие виды топлива
bi-stone-crusher=Машина которая измельчает камни
## Power
bi-bio-accumulator=Может хранить огромное количество энергии, потому что размер имеет значение...
bi-bio-boiler=Высокоэффективный бойлер
bi-bio-solar-farm=Сохраняет пространство, соединяя ваши солнечный панели в компактный блок. Создает много энергии!
bi-large-substation=Гигантская подстанция
bi-solar-boiler=Бойлер с нагревом от солнечного тепла или электричества (также производит электричество).
bi-solar-mat=Солнечная панель/пол которая может быть использована как дорожное покрытие, генерирует 10kW электричества и позволяет быстро перемещаться (Спасибо Илону Маску!)
## Weaponry
bi-bio-cannon=Может стрелять ТОЛЬКО по гнездам! - Дистанция 90 - Пока что без возможности ручного наведения
bi-dart-turret=These turrets are immediately available and protect you from enemy attacks at a minimal cost. Of course, the darts inflict less damage than bullets, but __ENTITY__bi-dart-turret__s have a higher range and can fire at a higher speed than normal __ENTITY__gun-turret__s.
## Rail stuff
bi-power-to-rail-pole=Коннектор ваших электрических рельс к электрической сети
bi-rail-power=Рельса которая может проводить электричество. Подключите к электрической сети используя коннектор "Электро-рельсы"
bi-rail-wood-bridge=Деревянные прямые рельсы для мостов. Заметьте, что вы не можете по ним ходить.
bi-rail-wood=Деревянные прямые рельсы
rail-remnants-wood-bridge=Remnants of a wooden bridge
rail-remnants-wood=Remnants of wooden rails
## Miscallenous wooden products
bi-wood-pipe-to-ground=Подземная деревянная труба
bi-wood-pipe=Деревянная труба
bi-wooden-chest-giga=Самый большой деревянный ящик
bi-wooden-chest-huge=Больше среднего деревянный ящик
bi-wooden-chest-large=Обычный средний деревянный ящик
bi-wooden-fence=Защитная стена сделанная из дерева
bi-wooden-pole-big=Большой деревянный столб ЛЭП. Будет автоматически восстанавливать здоровье, если вы играете с NE Enemies
bi-wooden-pole-bigger=__ENTITY__bi-wooden-pole-bigger__s will be automatically healed if you use "Natural Evolution Enemies".
bi-wooden-pole-huge=Электрический столб, который может охватить огромное расстояние - 64
## Compatibility with other mods
bi-stone-crusher-sand=These machines produce __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__stone__ and __ITEM__concrete__ in all forms. They can also refine __ITEM__stone-crushed__ to __ITEM__sand__.
# Changed for 0.17.60/0.18.29!
#~ bi-bio-boiler=These boilers are as efficient as normal ones, but produce 75% less pollution!
#~ bi-arboretum-area=Терраформер изменяет местность или растущие деревья в радиусе вокруг строения
#~ bi-arboretum-hidden-radar=Радар терраформера
#~ bi-bio-cannon-area=Может стрелять ТОЛЬКО по гнездам! - Дистанция 90 - Пока что без возможности ручного наведения
#~ bi-bio-farm-hidden-pole=Кабели биофермы (Скрыто)
#~ bi-bio-farm-light=Гарячие лампы биофермы, так что деревья могут расти ночью (Скрыто)
#~ bi-bio-farm-hidden-panel=Солнеяная энергия биофермы (Скрыто)
#~ New string in 0.17.60/0.18.29!
#~ bi-bio-farm=Bio farms are where saplings grow into trees that are processed to raw wood and wood pulp. An integrated solar panel provides some of the energy during the day.
#~ bi-bio-garden-light=Сад также ведет себя как лампа ночью. (Скрыто)
#~ New string in 0.17.60/0.18.29!
#~ bi-bio-garden=The bio garden scrubs air, removing pollution. (One bio garden can absorb 45 pollution units per second as much as 1500 trees!)
#~ New string in 0.17.60/0.18.29!
#~ bi-bio-reactor=Bio-reactors are used to produce and process biomass.
#~ New string in 0.17.60/0.18.29!
#~ bi-bio-solar-farm=Bio solar farm save space by condensing your solar panels into a compact unit. They create a lot of power!\Using Bio solar farms instead of the original solar panels will also improve performance because less entities require less updates per second (UPS).
#~ New string in 0.17.60/0.18.29!
#~ bi-cokery=Wood and wood pulp are processed to charcoal and other fuels in the cokery.
#~ These strings are obsolete!
#~ bi-curved-rail-power=Рельса которая может проводить электричество. Подключите к электрической сети используя коннектор "Электро-рельсы"
#~ bi-curved-rail-wood-bridge=Деревянные изогнутые рельсы для мостов. Заметьте, что вы не можете по ним ходить.
#~ bi-curved-rail-wood=Деревянные изогнутые рельсы
#~ These are items, not entities!
#~ bi-dart-magazine-basic=Базовые дротиковые снаряды
#~ bi-dart-magazine-enhanced=Продвинутые дротиковые снаряды
#~ bi-dart-magazine-poison=Ядовитые дротиковые снаряды
#~ bi-dart-magazine-standard=Стандартные дротиковые снаряды
#~ These strings seem to be obsolete!
#~ bi-ground-steam=Природные залежи пара
#~ bi-ground-sulfuric-acid=Природные залежи серной кислоты
#~ bi-ground-water=Глубинная вода
#~ bi-musk-mat-hidden-pole=Скрытый силовой столб для пола Илона Маска
#~ bi-musk-mat-hidden-panel=Энергия от пола Илона Маска
#~ New string in 0.17.60/0.18.29!
#~ bi-power-to-rail-pole=Connect your power rail to the power grid!\nATTENTION: When you place a connector in reach of two powered rails that are running parallel or crossing each other, you will connect these networks!
#~ bi-solar-boiler-2=Бойлер, который использует солнечную энергию или электричество. Также производит электричество
#~ bi-solar-boiler-hidden-panel=Бойлер, который использует солнечную энергию или электричество. Также производит электричество
#~ New string in 0.17.60/0.18.29!
#~ bi-stone-crusher=These machines crush stone and concrete. If necessary, you can also use them to make sand from crushed stone.
#~ bi-straight-rail-power=Рельса которая может проводить электричество. Подключите к электрической сети используя коннектор "Электро-рельсы"
#~ bi-straight-rail-wood-bridge=Деревянные прямые рельсы для мостов. Заметьте, что вы не можете по ним ходить.
#~ bi-straight-rail-wood=Деревянные прямые рельсы
#~ New string in 0.17.60/0.18.29!
#~ bi-wooden-fence=Though not very strong, wooden fences help you right from the start to keep enemies out of your factory.
#~ seedling-2=Молодое растение, идеально для посадки. Вы также можете посадить его в землю и оно вырастет в дерево. Помните, что сначала нужно удобрить землю, чтобы увеличить шанс роста.
#~ seedling-3=Молодое растение, идеально для посадки. Вы также можете посадить его в землю и оно вырастет в дерево. Помните, что сначала нужно удобрить землю, чтобы увеличить шанс роста.

View file

@ -1,78 +1,78 @@
[entity-name]
## Production
bi-arboretum = Терраформер
bi-bio-farm = Биоферма
bi-bio-garden = Биосад
bi-bio-greenhouse = Теплица
seedling = Саженец
bi-bio-reactor = Биореактор
bi-cokery = Коксовая печь
bi-stone-crusher = Измельчитель камня
## Power
bi-bio-accumulator = Аккумулятор огромной емкости
bi-bio-boiler = Биобойлер
bi-bio-solar-farm = Био Солнечная ферма
bi-large-substation = Гигантская подстанция
bi-solar-boiler = Солнечная электростанция и бойлер - Бойлер
bi-solar-mat = Пол Илона Маска
## Weaponry
bi-bio-cannon = Прототип артиллерии
bi-dart-turret = Дротиковая турель
## Rail stuff
bi-power-to-rail-pole = Коннектор "Электро-рельсы"
bi-rail-power = Электрические рельсы
bi-rail-wood-bridge = Деревянные прямые рельсы для мостов
bi-rail-wood = Деревянные прямые рельсы
rail-remnants-wood-bridge = Remnants of a wooden rail bridge
rail-remnants-wood = Remnants of wooden rails
## Miscallenous wooden products
bi-wood-pipe-to-ground = Подземная деревянная труба
bi-wood-pipe = Деревянная труба
bi-wooden-chest-giga = Огромный деревянный ящик
bi-wooden-chest-huge = Большой деревянный ящик
bi-wooden-chest-large = Средний деревянный ящик
bi-wooden-fence = Деревянный забор
bi-wooden-pole-big = Большой деревянный столб
bi-wooden-pole-bigger = Bigger wooden pole
bi-wooden-pole-huge = Гигантский электрический столб
wooden-chest = Деревянный ящик
#~ bi-arboretum-area=Терраформер
#~ bi-arboretum-hidden-radar=Радар терраформер
#~ bi-bio-cannon-area=Прототип артиллерии
#~ bi-bio-farm-hidden-pole=Кабели биофермы
#~ bi-bio-farm-light=Горячие лампы биофермы
#~ bi-bio-farm-hidden-panel=Солнечная энергия биофермы
#~ bi-bio-garden-light=Свет биосада
#~ bi-curved-rail-power=Электрические рельсы
#~ bi-curved-rail-wood-bridge=Деревянные изогнутые рельсы для мостов
#~ bi-curved-rail-wood=Деревянные изогнутые рельсы
#~ bi-dart-magazine-basic=Базовый дротиковый снаряд
#~ bi-dart-magazine-enhanced=Магазин с продвинутыми дротиками
#~ bi-dart-magazine-poison=Магазин с ядовитыми дротиками
#~ bi-dart-magazine-standard=Магазин с дротиками
#~ These strings seem to be obsolete!
#~ bi-ground-steam=Природный пар
#~ bi-ground-sulfuric-acid=Природная серная кислота
#~ bi-ground-water=Вода
#~ bi-musk-mat-hidden-pole=Скрытый силовой столб для пола Илона Маска
#~ bi-musk-mat-hidden-panel=Пол Илона Маска
#~ bi-solar-boiler-hidden-panel=Солнечная электростанция и бойлер - Панель
#~ bi-straight-rail-power=Электрические рельсы
#~ bi-straight-rail-wood-bridge=Деревянные прямые рельсы для мостов
#~ bi-straight-rail-wood=Деревянные прямые рельсы
#~ bi-rail-power=Электрические рельсы
#~ bi-straight-rail-wood-bridge=Деревянные прямые рельсы для мостов
#~ bi-straight-rail-wood=Деревянные прямые рельсы
#~ seedling-2=Саженец
#~ seedling-3=Саженец
[entity-name]
## Production
bi-arboretum=Терраформер
bi-bio-farm=Биоферма
bi-bio-garden=Биосад
bi-bio-greenhouse=Теплица
seedling=Саженец
bi-bio-reactor=Биореактор
bi-cokery=Коксовая печь
bi-stone-crusher=Измельчитель камня
## Power
bi-bio-accumulator=Аккумулятор огромной емкости
bi-bio-boiler=Биобойлер
bi-bio-solar-farm=Био Солнечная ферма
bi-large-substation=Гигантская подстанция
bi-solar-boiler=Солнечная электростанция и бойлер - Бойлер
bi-solar-mat=Пол Илона Маска
## Weaponry
bi-bio-cannon=Прототип артиллерии
bi-dart-turret=Дротиковая турель
## Rail stuff
bi-power-to-rail-pole=Коннектор "Электро-рельсы"
bi-rail-power=Электрические рельсы
bi-rail-wood-bridge=Деревянные прямые рельсы для мостов
bi-rail-wood=Деревянные прямые рельсы
rail-remnants-wood-bridge=Remnants of a wooden rail bridge
rail-remnants-wood=Remnants of wooden rails
## Miscallenous wooden products
bi-wood-pipe-to-ground=Подземная деревянная труба
bi-wood-pipe=Деревянная труба
bi-wooden-chest-giga=Огромный деревянный ящик
bi-wooden-chest-huge=Большой деревянный ящик
bi-wooden-chest-large=Средний деревянный ящик
bi-wooden-fence=Деревянный забор
bi-wooden-pole-big=Большой деревянный столб
bi-wooden-pole-bigger=Bigger wooden pole
bi-wooden-pole-huge=Гигантский электрический столб
wooden-chest=Деревянный ящик
#~ bi-arboretum-area=Терраформер
#~ bi-arboretum-hidden-radar=Радар терраформер
#~ bi-bio-cannon-area=Прототип артиллерии
#~ bi-bio-farm-hidden-pole=Кабели биофермы
#~ bi-bio-farm-light=Горячие лампы биофермы
#~ bi-bio-farm-hidden-panel=Солнечная энергия биофермы
#~ bi-bio-garden-light=Свет биосада
#~ bi-curved-rail-power=Электрические рельсы
#~ bi-curved-rail-wood-bridge=Деревянные изогнутые рельсы для мостов
#~ bi-curved-rail-wood=Деревянные изогнутые рельсы
#~ bi-dart-magazine-basic=Базовый дротиковый снаряд
#~ bi-dart-magazine-enhanced=Магазин с продвинутыми дротиками
#~ bi-dart-magazine-poison=Магазин с ядовитыми дротиками
#~ bi-dart-magazine-standard=Магазин с дротиками
#~ These strings seem to be obsolete!
#~ bi-ground-steam=Природный пар
#~ bi-ground-sulfuric-acid=Природная серная кислота
#~ bi-ground-water=Вода
#~ bi-musk-mat-hidden-pole=Скрытый силовой столб для пола Илона Маска
#~ bi-musk-mat-hidden-panel=Пол Илона Маска
#~ bi-solar-boiler-hidden-panel=Солнечная электростанция и бойлер - Панель
#~ bi-straight-rail-power=Электрические рельсы
#~ bi-straight-rail-wood-bridge=Деревянные прямые рельсы для мостов
#~ bi-straight-rail-wood=Деревянные прямые рельсы
#~ bi-rail-power=Электрические рельсы
#~ bi-straight-rail-wood-bridge=Деревянные прямые рельсы для мостов
#~ bi-straight-rail-wood=Деревянные прямые рельсы
#~ seedling-2=Саженец
#~ seedling-3=Саженец

View file

@ -1,95 +1,95 @@
[BI-item-description]
# __ITEM__fertilizer__ should be replaced with __BI-ITEM__fertilizer__, but we can't refer to it,
# so we hard-code its content here.
#~ fertilizer=__ITEM__fertilizer__ lets stuff grow faster and is also used to produce Algae biomass.
fertilizer = Common fertilizer lets stuff grow faster and is also used to produce Algae biomass.
[item-description]
## Production
bi-adv-fertilizer = Улучшенное Удобрение для ещё более быстрого выращивания, либо изменения качества поверхности
fertilizer = Удобрения нужны для быстрого выращивания растений и изменения качества почвы на более плодородную
bi-purified-air = Чистый воздух, загрязнение удаляется!
bi-arboretum-r1 = Сажает деревья или изменяет местность в радиусе вокруг строения
bi-arboretum-r2 = Изменяет местность в радиусе вокруг строения - Базовое
bi-arboretum-r3 = Изменяет местность в радиусе вокруг строения - Продвинутое
bi-arboretum-r4 = Изменяет местность и сажает деревья в радиусе вокруг строения - Базовое
bi-arboretum-r5 = Изменяет местность и сажает деревья в радиусе вокруг строения - Продвинутое
bi-seed-bomb-advanced = Засаживает деревьями большую территорию, с продвинутым удобрением с помощью семенной бомбы!
bi-seed-bomb-basic = Засаживает деревьями большую территорию с помощью семенной бомбы!
bi-seed-bomb-standard = Засаживает деревьями большую территорию, с удобрением с помощью семенной бомбы!
bi-seed = Семена, чтобы выращивать из них саженцы
## Weaponry
bi-bio-cannon-basic-ammo = Ракетная мощь, низкий физический урон
bi-bio-cannon-biological-ammo = Ракетная мощь, высокий биологический урон
bi-bio-cannon-poison-ammo = Ракетная мощь, средний урон ядом
bi-bio-cannon-proto-ammo = Низкий урон, большая часть взрывчатки используется для придания движения
bi-dart-magazine-basic = Базовый дротиковый снаряд
bi-dart-magazine-enhanced = Продвинутый дротиковый снаряд
bi-dart-magazine-poison = Малый урон ядом
bi-dart-magazine-standard = Стандартные дротиковые снаряды
bi-dart-rifle = This cheap weapon uses easily producible ammo and is good for fending off weaker enemies.
## Resources
bi-ash = Даже пепел пойдёт в дело!
bi-cellulose = __ITEM__battery__, __ITEM__plastic-bar__, Sulfuric acid — all of these can be made with __ITEM__bi-cellulose__!
bi-woodpulp = Можно сжигать или переработать в золу или уголь
coal = You will need it!
pellet-coke = Коксовый уголь это отличное топливо для поездов.
resin = Смола
solid-fuel = __ITEM__solid-fuel__ provides less energy than __ITEM__wood-bricks__, but also burns with less pollution. Additionally, it will make your vehicles drive and accelerate faster.
stone-crushed = Камень измельченный в щебень
wood-bricks = Хорошо обработанный источник топлива с низкими выбросами
wood-charcoal = Provides more energy than __ITEM__coal__ while emitting far less pollution. Unfortunately, it's not as versatilely usable, so you will still need __ITEM__coal__!
wood = Base your energy production on this renewable resource!\nPlease note: There's a lot more you can use it for than just burning it!
## Compatibility with other mods
sand = __ITEM__sand__
#~ bi-arboretum=Терраформер, позволяющий изменять поверхность и сажать вокруг себя деревья
#~ bi-arboretum-area=Терраформер, позволяющий изменять поверхность и сажать вокруг себя деревья
#~ bi-stone-crusher=Завод для перемалывания камня в Измельчённый камень
#~ bi-Arboretum-Area=Терраформер изменяет местность или растущие деревья в радиусе вокруг строения
#~ bi-Arboretum=Терраформер изменяет местность или растущие деревья в радиусе вокруг строения
#~ bi-bio-accumulator=Может хранить огромное количество энергии, потому что размер имеет значение...
#~ bi-bio-boiler=Высокоэффективный бойлер
#~ bi-bio-cannon-area=Может стрелять ТОЛЬКО по гнездам! - Дистанция 90 - Пока что без возможности ручного наведения
#~ bi-bio-cannon=Может стрелять ТОЛЬКО по гнездам! - Дистанция 90 - Пока что без возможности ручного наведения
#~ bi-bio-farm=Теплица с мощным искусственным освещением для выращивания деревьев из саженцев (сырье-древесина)
#~ bi-bio-solar-farm=Сохраняет пространство, соединяя ваши солнечный панели в компактный блок. Создает много энергии!
#~ Obsolete?
#~ bi-burner-pump=Топливный насос для выкачки воды из-под земли
#~ bi-ground-water=Вода
#~ bi-large-substation=Гигантская подстанция
#~ bi-musk-mat-hidden-pole=Скрытый силовой столб для пола Илона Маска
#~ bi-musk-mat-hidden-panel=Энергия от пола Илона Маска
#~ bi-power-to-rail-pole=Коннектор ваших электрических рельс к электрической сети
#~ bi-rail-power=Рельса которая может проводить электричество. Подключите к электрической сети используя коннектор "Электро-рельсы"
#~ bi-rail-wood-bridge=Деревянные рельсы для создания мостов. Заметьте, что вы не можете по ней ходить.
#~ bi-rail-wood=Деревянные рельсы
#~ bi-solar-boiler-hidden-panel=Бойлер, который использует солнечную энергию или электричество. Также производит электричество
#~ bi-solar-boiler=Бойлер, который использует солнечную энергию или электричество. Также производит электричество
#~ bi-solar-mat=Солнечная панель/пол которая может быть использована как дорожное покрытие, генерирует 10kW электричества и позволяет быстро перемещаться (Спасибо Илону Маску!)
#~ bi-wood-pipe-to-ground=Деревянная подземная труба
#~ bi-wood-pipe=Труба сделанная из дерева
#~ bi-wooden-chest-giga=Самый большой деревянный ящик
#~ bi-wooden-chest-huge=Деревянный ящик больше среднего
#~ bi-wooden-chest-large=Обычный средний деревянный ящик
#~ bi-wooden-fence=Защитная стена сделанная из дерева
#~ bi-wooden-pole-big=Большой деревянный столб ЛЭП
#~ bi-wooden-pole-huge=Электрический столб, который может охватить огромное расстояние - 64
#~ seedling=Молодое растение, идеально для посадки. Вы также можете посадить его в землю и оно вырастет в дерево. Помните, что сначала её нужно удобрить, чтобы увеличить шанс роста.
#~ Obsolete? This is only used in a compatibility recipe for bi-slag-slurry if angelsrefining is active!
#~ water-saline=Солёная вода
[BI-item-description]
# __ITEM__fertilizer__ should be replaced with __BI-ITEM__fertilizer__, but we can't refer to it,
# so we hard-code its content here.
#~ fertilizer=__ITEM__fertilizer__ lets stuff grow faster and is also used to produce Algae biomass.
fertilizer=Common fertilizer lets stuff grow faster and is also used to produce Algae biomass.
[item-description]
## Production
bi-adv-fertilizer=Улучшенное Удобрение для ещё более быстрого выращивания, либо изменения качества поверхности
fertilizer=Удобрения нужны для быстрого выращивания растений и изменения качества почвы на более плодородную
bi-purified-air=Чистый воздух, загрязнение удаляется!
bi-arboretum-r1=Сажает деревья или изменяет местность в радиусе вокруг строения
bi-arboretum-r2=Изменяет местность в радиусе вокруг строения - Базовое
bi-arboretum-r3=Изменяет местность в радиусе вокруг строения - Продвинутое
bi-arboretum-r4=Изменяет местность и сажает деревья в радиусе вокруг строения - Базовое
bi-arboretum-r5=Изменяет местность и сажает деревья в радиусе вокруг строения - Продвинутое
bi-seed-bomb-advanced=Засаживает деревьями большую территорию, с продвинутым удобрением с помощью семенной бомбы!
bi-seed-bomb-basic=Засаживает деревьями большую территорию с помощью семенной бомбы!
bi-seed-bomb-standard=Засаживает деревьями большую территорию, с удобрением с помощью семенной бомбы!
bi-seed=Семена, чтобы выращивать из них саженцы
## Weaponry
bi-bio-cannon-basic-ammo=Ракетная мощь, низкий физический урон
bi-bio-cannon-biological-ammo=Ракетная мощь, высокий биологический урон
bi-bio-cannon-poison-ammo=Ракетная мощь, средний урон ядом
bi-bio-cannon-proto-ammo=Низкий урон, большая часть взрывчатки используется для придания движения
bi-dart-magazine-basic=Базовый дротиковый снаряд
bi-dart-magazine-enhanced=Продвинутый дротиковый снаряд
bi-dart-magazine-poison=Малый урон ядом
bi-dart-magazine-standard=Стандартные дротиковые снаряды
bi-dart-rifle=This cheap weapon uses easily producible ammo and is good for fending off weaker enemies.
## Resources
bi-ash=Даже пепел пойдёт в дело!
bi-cellulose=__ITEM__battery__, __ITEM__plastic-bar__, Sulfuric acid — all of these can be made with __ITEM__bi-cellulose__!
bi-woodpulp=Можно сжигать или переработать в золу или уголь
coal=You will need it!
pellet-coke=Коксовый уголь это отличное топливо для поездов.
resin=Смола
solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ provides less energy than __ITEM__wood-bricks__, but also burns with less pollution. Additionally, it will make your vehicles drive and accelerate faster.
stone-crushed=Камень измельченный в щебень
wood-bricks=Хорошо обработанный источник топлива с низкими выбросами
wood-charcoal=Provides more energy than __ITEM__coal__ while emitting far less pollution. Unfortunately, it's not as versatilely usable, so you will still need __ITEM__coal__!
wood=Base your energy production on this renewable resource!\nPlease note: There's a lot more you can use it for than just burning it!
## Compatibility with other mods
sand=__ITEM__sand__
#~ bi-arboretum=Терраформер, позволяющий изменять поверхность и сажать вокруг себя деревья
#~ bi-arboretum-area=Терраформер, позволяющий изменять поверхность и сажать вокруг себя деревья
#~ bi-stone-crusher=Завод для перемалывания камня в Измельчённый камень
#~ bi-Arboretum-Area=Терраформер изменяет местность или растущие деревья в радиусе вокруг строения
#~ bi-Arboretum=Терраформер изменяет местность или растущие деревья в радиусе вокруг строения
#~ bi-bio-accumulator=Может хранить огромное количество энергии, потому что размер имеет значение...
#~ bi-bio-boiler=Высокоэффективный бойлер
#~ bi-bio-cannon-area=Может стрелять ТОЛЬКО по гнездам! - Дистанция 90 - Пока что без возможности ручного наведения
#~ bi-bio-cannon=Может стрелять ТОЛЬКО по гнездам! - Дистанция 90 - Пока что без возможности ручного наведения
#~ bi-bio-farm=Теплица с мощным искусственным освещением для выращивания деревьев из саженцев (сырье-древесина)
#~ bi-bio-solar-farm=Сохраняет пространство, соединяя ваши солнечный панели в компактный блок. Создает много энергии!
#~ Obsolete?
#~ bi-burner-pump=Топливный насос для выкачки воды из-под земли
#~ bi-ground-water=Вода
#~ bi-large-substation=Гигантская подстанция
#~ bi-musk-mat-hidden-pole=Скрытый силовой столб для пола Илона Маска
#~ bi-musk-mat-hidden-panel=Энергия от пола Илона Маска
#~ bi-power-to-rail-pole=Коннектор ваших электрических рельс к электрической сети
#~ bi-rail-power=Рельса которая может проводить электричество. Подключите к электрической сети используя коннектор "Электро-рельсы"
#~ bi-rail-wood-bridge=Деревянные рельсы для создания мостов. Заметьте, что вы не можете по ней ходить.
#~ bi-rail-wood=Деревянные рельсы
#~ bi-solar-boiler-hidden-panel=Бойлер, который использует солнечную энергию или электричество. Также производит электричество
#~ bi-solar-boiler=Бойлер, который использует солнечную энергию или электричество. Также производит электричество
#~ bi-solar-mat=Солнечная панель/пол которая может быть использована как дорожное покрытие, генерирует 10kW электричества и позволяет быстро перемещаться (Спасибо Илону Маску!)
#~ bi-wood-pipe-to-ground=Деревянная подземная труба
#~ bi-wood-pipe=Труба сделанная из дерева
#~ bi-wooden-chest-giga=Самый большой деревянный ящик
#~ bi-wooden-chest-huge=Деревянный ящик больше среднего
#~ bi-wooden-chest-large=Обычный средний деревянный ящик
#~ bi-wooden-fence=Защитная стена сделанная из дерева
#~ bi-wooden-pole-big=Большой деревянный столб ЛЭП
#~ bi-wooden-pole-huge=Электрический столб, который может охватить огромное расстояние - 64
#~ seedling=Молодое растение, идеально для посадки. Вы также можете посадить его в землю и оно вырастет в дерево. Помните, что сначала её нужно удобрить, чтобы увеличить шанс роста.
#~ Obsolete? This is only used in a compatibility recipe for bi-slag-slurry if angelsrefining is active!
#~ water-saline=Солёная вода

View file

@ -1,104 +1,104 @@
[BI-item-name]
fertilizer = Common fertilizer
[item-name]
## Production
bi-adv-fertilizer = Продвинутое удобрение
fertilizer = Удобрение
bi-purified-air = Очиститель воздуха
bi-arboretum-r1 = Посаженные деревья
bi-arboretum-r2 = Изменение территории - Базовое
bi-arboretum-r3 = Изменение территории - Продвинутое
bi-arboretum-r4 = Изменение территории и посаженых деревьев - Базовое
bi-arboretum-r5 = Изменение территории и посаженых деревьев - Продвинутое
bi-seed-bomb-advanced = Продвинутая семенная бомба
bi-seed-bomb-basic = Базовая семенная бомба
bi-seed-bomb-standard = Стандартная семенная бомба
bi-seed = Семена
# Only __ENTITY__x__ and __ITEM__x__ can be used, so let's pretend here that these fluids are items!
bi-biomass = Biomasse
liquid-air = Flüssigluft
nitrogen = Nitrogen
## Weaponry
bi-bio-cannon-basic-ammo = Прототип артиллерии - ракетный боеприпас
bi-bio-cannon-biological-ammo = Прототип артиллерии - биологический боеприпас
bi-bio-cannon-poison-ammo = Прототип артиллерии - ядовитый боеприпас
bi-bio-cannon-proto-ammo = Прототип артиллерии - базовый боеприпас
bi-dart-magazine-basic = Базовый дротиковый снаряд
bi-dart-magazine-enhanced = Продвинутый дротиковый снаряд
bi-dart-magazine-poison = Ядовитые дротиковые снаряды
bi-dart-magazine-standard = Стандартные дротиковые боеприпасы
bi-dart-rifle = Дротиковая винтовка
## Resources
bi-ash = Зола
bi-cellulose = Целлюлоза
bi-woodpulp = Древесные опилки
pellet-coke = Коксовый уголь
resin = Смола
--stone-crushed = Измельчитель камня
stone-crushed = Щебень
wood-bricks = Деревянные топливные брикеты
wood-charcoal = Древесный уголь
## Compatibility with other mods
sand = Sand
slag = Slag
## Industrial Revolution
gravel = Гравий
#~ bi-bio-reactor=Биореактор
#~ bi-solar-boiler=Солнечная электростанция и бойлер
#~ bi-arboretum-area=Терраформер
#~ bi-arboretum=Терраформер
#~ bi-bio-accumulator=Аккумулятор огромной емкости
#~ bi-bio-boiler=Биобойлер
#~ bi-bio-cannon=Прототип артиллерии
#~ bi-bio-farm=Биоферма
#~ bi-bio-solar-farm=Био Солнечная ферма
#~ bi-biolab=Биолаборатория
#~ bi-burner-pump=Топливная качалка
#~ bi-cokery=Коксовая печь
#~ bi-dart-turret=Дротиковая турель
#~ bi-ground-water=Вода
#~ bi-large-substation=Гигантская подстанция
#~ Obsolete?
#~ bi-medicine=Медицина
#~ Do we need localizations for hidden entities?
#~ bi-musk-mat-hidden-pole=Скрытый силовой столб для пола Илона Маска
#~ bi-musk-mat-hidden-panel=Пол Илона Маска
#~ Obsolete
#~ bi-nutrients=Питательный раствор
#~ bi-power-to-rail-pole=Коннектор "Электро-рельсы"
#~ bi-rail-power=Электрические рельсы
#~ bi-rail-wood-bridge=Деревянные рельсы для мостов
#~ bi-rail-wood=Деревянные рельсы
#~ bi-solar-boiler-2=Солнечная электростанция и бойлер - бойлер
#~ bi-solar-boiler-hidden-panel=Солнечная электростанция и бойлер - панель
#~ bi-solar-mat=Пол Илона Маска
#~ bi-stone-crusher=Измельченный камень
#~ bi-wood-pipe-to-ground=Подземная деревянная труба
#~ bi-wood-pipe=Деревянная труба
#~ bi-wooden-chest-giga=Огромный деревянный ящик
#~ bi-wooden-chest-huge=Большой деревянный ящик
#~ bi-wooden-chest-large=Средний деревянный ящик
#~ bi-wooden-fence=Деревянный забор
#~ bi-wooden-pole-big=Большой деревянный столб ЛЭП. Будет автоматически восстанавливать здоровье, если вы играете с NE Enemies
#~ bi-wooden-pole-huge=Гигантский электрический столб
#~ seedling=Сажанец
#~ Obsolete?
#~ water-saline=Солёная вода
[BI-item-name]
fertilizer=Common fertilizer
[item-name]
## Production
bi-adv-fertilizer=Продвинутое удобрение
fertilizer=Удобрение
bi-purified-air=Очиститель воздуха
bi-arboretum-r1=Посаженные деревья
bi-arboretum-r2=Изменение территории - Базовое
bi-arboretum-r3=Изменение территории - Продвинутое
bi-arboretum-r4=Изменение территории и посаженых деревьев - Базовое
bi-arboretum-r5=Изменение территории и посаженых деревьев - Продвинутое
bi-seed-bomb-advanced=Продвинутая семенная бомба
bi-seed-bomb-basic=Базовая семенная бомба
bi-seed-bomb-standard=Стандартная семенная бомба
bi-seed=Семена
# Only __ENTITY__x__ and __ITEM__x__ can be used, so let's pretend here that these fluids are items!
bi-biomass=Biomasse
liquid-air=Flüssigluft
nitrogen=Nitrogen
## Weaponry
bi-bio-cannon-basic-ammo=Прототип артиллерии - ракетный боеприпас
bi-bio-cannon-biological-ammo=Прототип артиллерии - биологический боеприпас
bi-bio-cannon-poison-ammo=Прототип артиллерии - ядовитый боеприпас
bi-bio-cannon-proto-ammo=Прототип артиллерии - базовый боеприпас
bi-dart-magazine-basic=Базовый дротиковый снаряд
bi-dart-magazine-enhanced=Продвинутый дротиковый снаряд
bi-dart-magazine-poison=Ядовитые дротиковые снаряды
bi-dart-magazine-standard=Стандартные дротиковые боеприпасы
bi-dart-rifle=Дротиковая винтовка
## Resources
bi-ash=Зола
bi-cellulose=Целлюлоза
bi-woodpulp=Древесные опилки
pellet-coke=Коксовый уголь
resin=Смола
--stone-crushed=Измельчитель камня
stone-crushed=Щебень
wood-bricks=Деревянные топливные брикеты
wood-charcoal=Древесный уголь
## Compatibility with other mods
sand=Sand
slag=Slag
## Industrial Revolution
gravel=Гравий
#~ bi-bio-reactor=Биореактор
#~ bi-solar-boiler=Солнечная электростанция и бойлер
#~ bi-arboretum-area=Терраформер
#~ bi-arboretum=Терраформер
#~ bi-bio-accumulator=Аккумулятор огромной емкости
#~ bi-bio-boiler=Биобойлер
#~ bi-bio-cannon=Прототип артиллерии
#~ bi-bio-farm=Биоферма
#~ bi-bio-solar-farm=Био Солнечная ферма
#~ bi-biolab=Биолаборатория
#~ bi-burner-pump=Топливная качалка
#~ bi-cokery=Коксовая печь
#~ bi-dart-turret=Дротиковая турель
#~ bi-ground-water=Вода
#~ bi-large-substation=Гигантская подстанция
#~ Obsolete?
#~ bi-medicine=Медицина
#~ Do we need localizations for hidden entities?
#~ bi-musk-mat-hidden-pole=Скрытый силовой столб для пола Илона Маска
#~ bi-musk-mat-hidden-panel=Пол Илона Маска
#~ Obsolete
#~ bi-nutrients=Питательный раствор
#~ bi-power-to-rail-pole=Коннектор "Электро-рельсы"
#~ bi-rail-power=Электрические рельсы
#~ bi-rail-wood-bridge=Деревянные рельсы для мостов
#~ bi-rail-wood=Деревянные рельсы
#~ bi-solar-boiler-2=Солнечная электростанция и бойлер - бойлер
#~ bi-solar-boiler-hidden-panel=Солнечная электростанция и бойлер - панель
#~ bi-solar-mat=Пол Илона Маска
#~ bi-stone-crusher=Измельченный камень
#~ bi-wood-pipe-to-ground=Подземная деревянная труба
#~ bi-wood-pipe=Деревянная труба
#~ bi-wooden-chest-giga=Огромный деревянный ящик
#~ bi-wooden-chest-huge=Большой деревянный ящик
#~ bi-wooden-chest-large=Средний деревянный ящик
#~ bi-wooden-fence=Деревянный забор
#~ bi-wooden-pole-big=Большой деревянный столб ЛЭП. Будет автоматически восстанавливать здоровье, если вы играете с NE Enemies
#~ bi-wooden-pole-huge=Гигантский электрический столб
#~ seedling=Сажанец
#~ Obsolete?
#~ water-saline=Солёная вода

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -1,49 +1,49 @@
[fluid-name]
bi-biomass = Биомасса из водорослей
bi-ground-water = Вода
liquid-air = Сжиженный воздух
nitrogen = Азот
#~ Obsolete? This is only used in a compatibility recipe for bi-slag-slurry if angelsrefining is active!
water-saline = Солёная вода
# Added for 0.18.32/1.1.
bi-fertilizer-fluid = Liquid __ITEM__fertilizer__
bi-adv-fertilizer-fluid = Liquid __ITEM__bi-adv-fertilizer__
# Added for 0.18.32/1.1.
[fluid-description]
bi-fertilizer-fluid = Liquid __ITEM__fertilizer__ makes greenwashing easy.
bi-adv-fertilizer-fluid = Liquid __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -- just the thing you'll need if you really want to green-wash your factory!
[tile-name]
bi-solar-mat = Солнечный пол
bi-wood-floor = Деревянный пол
[item-group-name]
#~ Bio_Turret_Ammo=Био-Боеприпасы
bio-industries = Био-Индустрия
[ammo-category-name]
Bio_Cannon_Ammo = Bio cannon ammo
Bio_Turret_Ammo = Bio turret ammo
[damage-type-name]
Biological = Биологический
bob-pierce = Бронебойный
[modifier-description]
Bio_Cannon_Ammo-damage-bonus = Бонус урона боеприпаса прототипа артиллерии: +__1__
Bio_Cannon_Ammo-shooting-speed-bonus = Бонус скорости стрельбы прототипа артиллерии: +__1__
Bio_Turret_Ammo-damage-bonus = Бонус урона боеприпаса дротиковой турели: +__1__
Bio_Turret_Ammo-shooting-speed-bonus = Бонус скорости стрельбы боеприпаса дротиковой турели: +__1__
bi-dart-turret-attack-bonus = Бонус урона дротиковой турели: +__1__
bi-dart-turret-damage-bonus = __ENTITY__bi-dart-turret__ damage bonus: +__1__
#~ [autoplace-control-names]
#~ bi-ground-water=__ENTITY__bi-ground-water__
[bi-misc]
growing-tree = Растущее дерево
growing-tree-desc = Если подождать, из этого саженца вырастет большое дерево
young-tree = Молодое дерево
young-tree-desc = Это дерево ещё молодое, из него выйдет не так много древесины. Лучше подождать, пока оно полностью вырастет, прежде, чем рубить его!
[fluid-name]
bi-biomass=Биомасса из водорослей
bi-ground-water=Вода
liquid-air=Сжиженный воздух
nitrogen=Азот
#~ Obsolete? This is only used in a compatibility recipe for bi-slag-slurry if angelsrefining is active!
water-saline=Солёная вода
# Added for 0.18.32/1.1.
bi-fertilizer-fluid=Liquid __ITEM__fertilizer__
bi-adv-fertilizer-fluid=Liquid __ITEM__bi-adv-fertilizer__
# Added for 0.18.32/1.1.
[fluid-description]
bi-fertilizer-fluid=Liquid __ITEM__fertilizer__ makes greenwashing easy.
bi-adv-fertilizer-fluid=Liquid __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -- just the thing you'll need if you really want to green-wash your factory!
[tile-name]
bi-solar-mat=Солнечный пол
bi-wood-floor=Деревянный пол
[item-group-name]
#~ Bio_Turret_Ammo=Био-Боеприпасы
bio-industries=Био-Индустрия
[ammo-category-name]
Bio_Cannon_Ammo=Bio cannon ammo
Bio_Turret_Ammo=Bio turret ammo
[damage-type-name]
Biological=Биологический
bob-pierce=Бронебойный
[modifier-description]
Bio_Cannon_Ammo-damage-bonus=Бонус урона боеприпаса прототипа артиллерии: +__1__
Bio_Cannon_Ammo-shooting-speed-bonus=Бонус скорости стрельбы прототипа артиллерии: +__1__
Bio_Turret_Ammo-damage-bonus=Бонус урона боеприпаса дротиковой турели: +__1__
Bio_Turret_Ammo-shooting-speed-bonus=Бонус скорости стрельбы боеприпаса дротиковой турели: +__1__
bi-dart-turret-attack-bonus=Бонус урона дротиковой турели: +__1__
bi-dart-turret-damage-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ damage bonus: +__1__
#~ [autoplace-control-names]
#~ bi-ground-water=__ENTITY__bi-ground-water__
[bi-misc]
growing-tree=Растущее дерево
growing-tree-desc=Если подождать, из этого саженца вырастет большое дерево
young-tree=Молодое дерево
young-tree-desc=Это дерево ещё молодое, из него выйдет не так много древесины. Лучше подождать, пока оно полностью вырастет, прежде, чем рубить его!

View file

@ -1,43 +1,43 @@
[mod-setting-name]
BI_Bio_Cannon = Включить: Прототип артиллерии
BI_Bio_Fuel = Включить: Производство биотоплива
# Added for 0.18.32/1.1.
BI_Easy_Bio_Gardens = Enable: Easy Bio gardens
BI_Enable_gvv_support = Compatibility: Add support for GVV
BI_Game_Tweaks_Bot = Твики игры: Дроны
BI_Game_Tweaks_Disassemble = Твики игры: Разборка элементов
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier = Твики игры: Множители выбросов топлива
BI_Game_Tweaks_Player = Твики игры: Игрок
BI_Game_Tweaks_Production_Science = Game tweaks: Alternative recipe for __ITEM__production-science-pack__
BI_Game_Tweaks_Recipe = Твики игры: Рецепт
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox = Твики игры: Маленькая область столкновений у деревьев
BI_Game_Tweaks_Stack_Size = Твики игры: Размер стака
BI_Game_Tweaks_Tree = Твики игры: Добыча с деревьев
# This setting has been inverted for 1.0! While activating this setting would HIDE the overlay before, it will SHOW the overlay now. I'll leave the old translation in for reference (commented out). This line can be removed once the new string has been translated!
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Скрыть пол Илона Маска в слое Электросетей
BI_Show_musk_floor_in_mapview = Enable: Electric grid overlay for __ENTITY__bi-solar-mat__ in map view\n(Default: on)
BI_Solar_Additions = Включить: Био дополнения
[mod-setting-description]
BI_Bio_Cannon = Прототип артиллерии очень мощный, но стреляет только по гнездам
# Changed BI_Bio_Fuel for 0.18.29
#~ BI_Bio_Fuel=Enables the production of oil products on the basis of Algae biomass
BI_Bio_Fuel = Включает производство нефтяной продукции используя биотопливо
# Added for 0.18.32/1.1.2
BI_Easy_Bio_Gardens = Bio gardens consume ready-made fluid fertilizer, so just one pipeline is enough to supply all ingredients. However, this requires 50% more fertilizer than combining solid fertilizer and water on site.\nBio gardens will transmit electricity to adjacent Bio gardens. Arrange them on a grid, with no more than 1 tile between 2 Bio gardens, and they will be magically connected. :-)\n(Default: off)
BI_Enable_gvv_support = The "Lua API global Variable Viewer" (gvv) allows you to inspect the global table of other mods. If you want to help debugging "Bio Industries", enable this and type "\gvv" at the chat console to open the GUI of gvv.\n(Default: off)
BI_Game_Tweaks_Bot = Дроны не могут быть подобраны или получать повреждения от горения
BI_Game_Tweaks_Disassemble = Добавить некоторые рецепты для разборки. Вы получите около 50% ресурсов обратно
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier = Боб начинал это. Основная идея заключается в том, что необработанное топливо производит больше загрязнения, чем более продвинутые виды топлива. Таким образом уголь производил 200% загрязнения, в то время как твердое топливо - всего 85%. Пожалуйста, смотрите файл "Fuel Values.xlsx" в папке с модом для большей информации.
BI_Game_Tweaks_Player = Дистанция взаимодействия 6 => 20, подбор количества предметов 1 => 4, дистанция добычи ресурсов 2.7 => 4, дистанция подбора предметов 2 => 5, скорость бега 0.15 => 0.25
BI_Game_Tweaks_Production_Science = If this is enabled, an alternative recipe for Production science packs will be available.\n(Default: on)
BI_Game_Tweaks_Recipe = Изменения в рецептах:\nБетон (Железная руда => Железный прут)\nКаменная стена (+ Железный прут)\nЖелезная дорога (Камень => Измельченный камень)
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox = ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО: настройка включена по умолчани. Если отключить, вокруг деревья получат большую область столкновений из немодифицированной игры. Такие деревья будут создавать больше препятствий для игроков, транспорта и кусак. Могут возникнуть побочные эффекты!
BI_Game_Tweaks_Stack_Size = Влияет на размеры стаков Древесины, Камня, Щебня, Бетона и Шлака
BI_Game_Tweaks_Tree = Твики игры - при рубке деревья случайно дают от 1 до 6 древесины. В ваниле = 4
# This setting has been inverted for 1.0! While activating this setting would HIDE the overlay before, it will SHOW the overlay now. I'll leave the old translation in for reference (commented out). This line can be removed once the new string has been translated!
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=В режиме карты пол Илона Маска не будет отображаться в слое Электрических сетей, если эта настройка включена. Не рекомендуется изменять при загруженной игре, поскольку применение настройки к каждой клетке пола Илона Маска может занять длительное время!
BI_Show_musk_floor_in_mapview = Show the electric grid overlay for __ENTITY__bi-solar-mat__ in map view. This shouldn't be changed in a running game as applying the setting to every __ENTITY__bi-solar-mat__ tile may take some time!
BI_Solar_Additions = Включает такие предметы как Солнечная ферма, Солнечная электростанция, Биоаккумулятор и Гигантскую подстанцию.
[mod-setting-name]
BI_Bio_Cannon=Включить: Прототип артиллерии
BI_Bio_Fuel=Включить: Производство биотоплива
# Added for 0.18.32/1.1.
BI_Easy_Bio_Gardens=Enable: Easy Bio gardens
BI_Enable_gvv_support=Compatibility: Add support for GVV
BI_Game_Tweaks_Bot=Твики игры: Дроны
BI_Game_Tweaks_Disassemble=Твики игры: Разборка элементов
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Твики игры: Множители выбросов топлива
BI_Game_Tweaks_Player=Твики игры: Игрок
BI_Game_Tweaks_Production_Science=Game tweaks: Alternative recipe for __ITEM__production-science-pack__
BI_Game_Tweaks_Recipe=Твики игры: Рецепт
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Твики игры: Маленькая область столкновений у деревьев
BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Твики игры: Размер стака
BI_Game_Tweaks_Tree=Твики игры: Добыча с деревьев
# This setting has been inverted for 1.0! While activating this setting would HIDE the overlay before, it will SHOW the overlay now. I'll leave the old translation in for reference (commented out). This line can be removed once the new string has been translated!
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Скрыть пол Илона Маска в слое Электросетей
BI_Show_musk_floor_in_mapview=Enable: Electric grid overlay for __ENTITY__bi-solar-mat__ in map view\n(Default: on)
BI_Solar_Additions=Включить: Био дополнения
[mod-setting-description]
BI_Bio_Cannon=Прототип артиллерии очень мощный, но стреляет только по гнездам
# Changed BI_Bio_Fuel for 0.18.29
#~ BI_Bio_Fuel=Enables the production of oil products on the basis of Algae biomass
BI_Bio_Fuel=Включает производство нефтяной продукции используя биотопливо
# Added for 0.18.32/1.1.2
BI_Easy_Bio_Gardens=Bio gardens consume ready-made fluid fertilizer, so just one pipeline is enough to supply all ingredients. However, this requires 50% more fertilizer than combining solid fertilizer and water on site.\nBio gardens will transmit electricity to adjacent Bio gardens. Arrange them on a grid, with no more than 1 tile between 2 Bio gardens, and they will be magically connected. :-)\n(Default: off)
BI_Enable_gvv_support=The "Lua API global Variable Viewer" (gvv) allows you to inspect the global table of other mods. If you want to help debugging "Bio Industries", enable this and type "\gvv" at the chat console to open the GUI of gvv.\n(Default: off)
BI_Game_Tweaks_Bot=Дроны не могут быть подобраны или получать повреждения от горения
BI_Game_Tweaks_Disassemble=Добавить некоторые рецепты для разборки. Вы получите около 50% ресурсов обратно
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Боб начинал это. Основная идея заключается в том, что необработанное топливо производит больше загрязнения, чем более продвинутые виды топлива. Таким образом уголь производил 200% загрязнения, в то время как твердое топливо - всего 85%. Пожалуйста, смотрите файл "Fuel Values.xlsx" в папке с модом для большей информации.
BI_Game_Tweaks_Player=Дистанция взаимодействия 6 => 20, подбор количества предметов 1 => 4, дистанция добычи ресурсов 2.7 => 4, дистанция подбора предметов 2 => 5, скорость бега 0.15 => 0.25
BI_Game_Tweaks_Production_Science=If this is enabled, an alternative recipe for Production science packs will be available.\n(Default: on)
BI_Game_Tweaks_Recipe=Изменения в рецептах:\nБетон (Железная руда => Железный прут)\nКаменная стена (+ Железный прут)\nЖелезная дорога (Камень => Измельченный камень)
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО: настройка включена по умолчани. Если отключить, вокруг деревья получат большую область столкновений из немодифицированной игры. Такие деревья будут создавать больше препятствий для игроков, транспорта и кусак. Могут возникнуть побочные эффекты!
BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Влияет на размеры стаков Древесины, Камня, Щебня, Бетона и Шлака
BI_Game_Tweaks_Tree=Твики игры - при рубке деревья случайно дают от 1 до 6 древесины. В ваниле=4
# This setting has been inverted for 1.0! While activating this setting would HIDE the overlay before, it will SHOW the overlay now. I'll leave the old translation in for reference (commented out). This line can be removed once the new string has been translated!
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=В режиме карты пол Илона Маска не будет отображаться в слое Электрических сетей, если эта настройка включена. Не рекомендуется изменять при загруженной игре, поскольку применение настройки к каждой клетке пола Илона Маска может занять длительное время!
BI_Show_musk_floor_in_mapview=Show the electric grid overlay for __ENTITY__bi-solar-mat__ in map view. This shouldn't be changed in a running game as applying the setting to every __ENTITY__bi-solar-mat__ tile may take some time!
BI_Solar_Additions=Включает такие предметы как Солнечная ферма, Солнечная электростанция, Биоаккумулятор и Гигантскую подстанцию.

View file

@ -1,148 +1,148 @@
[recipe-description]
## Production
bi-adv-fertilizer-1 = Лучше, чем обычное Удобрение
bi-adv-fertilizer-2 = Лучше, чем обычное Удобрение
bi-fertilizer-1 = Позволяет растениям расти быстрее
bi-fertilizer-2 = Позволяет растениям расти быстрее (гидроксид натрия)
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-adv-fertilizer-fluid = __ITEM__bi-adv-fertilizer__ dissolved in water
bi-fertilizer-fluid = __ITEM__fertilizer__ dissolved in water
bi-arboretum-r1 = Использование Терраформера - Сажает деревья в радиусе вокруг себя (Посадка никогда не прекращается, деревья перевысаживаются посекторно)
bi-arboretum-r2 = Использование Терраформера - Изменяет местность в радиусе вокруг себя - Базовое
bi-arboretum-r3 = Использование Терраформера - Изменяет местность в радиусе вокруг себя - Продвинутое
bi-arboretum-r4 = Использование Терраформера - Изменяет местность и сажает деревья в радиусе вокруг себя - Базовое
bi-arboretum-r5 = Использование Терраформера - Изменяет местность и сажает деревья в радиусе вокруг себя - Продвинутое
bi-basic-gas-processing = Inefficient gas extraction
bi-battery = If you really think about it, this __ITEM__battery__ is made from __ITEM__wood__!
bi-rail-wood-to-concrete = Улучшить Деревянные рельсы до обычных Рельсов
bi-biomass-1 = Начните производство Биомассы из водорослей, применив Удобрение!
bi-biomass-2 = Верните в производственный цикл часть произведённой Биомассы из водорослей, чтобы получить ещё больше её!\nПримечание: выход продукта будет меньше и дольше, чем даже в базовом рецепте, но вы сэкономите на удобрениях.
bi-biomass-3 = Верните в производственный цикл часть произведённой Биомассы из водорослей и добавьте Пепел, чтобы получить ещё больше её!\nПримечание: выход продукта будет существенно больше и быстрее, чем по другим рецептам.
bi-biomass-conversion-1 = Водоросли-Биомасса в легкую нефть
bi-biomass-conversion-2 = Водоросли-Биомасса в нефть
bi-biomass-conversion-3 = Водоросли-Биомасса в смазку
bi-biomass-conversion-4 = Превращение биотоплива 4
bi-seed-1 = Семя, которое вырастает в саженец
bi-seed-2 = Семя, которое вырастает в саженец
bi-seed-3 = Семя, которое вырастает в саженец
bi-seed-4 = Семя, которое вырастает в саженец
bi-seedling-1 = Производит 40 саженцев
bi-seedling-2 = Производит 60 саженцев
bi-seedling-3 = Производит 90 саженцев
bi-seedling-4 = Производит 160 саженцев
bi-seed-bomb-advanced = Засаживает деревьями большую территорию, с продвинутым удобрением с помощью семенной бомбы!
bi-seed-bomb-basic = Засаживает деревьями большую территорию с помощью семенной бомбы!
bi-seed-bomb-standard = Засаживает деревьями большую территорию, с удобрением с помощью семенной бомбы!
bi-logs-1 = Выращивайте лес по-старинке, поливая Саженцы!
bi-logs-2 = Улучшите производство древесины, используя Пепел как дешёвое удобрение!
bi-logs-3 = Выращивайте ещё больше леса, используя полноценное Удобрение вместо Пепла!
bi-logs-4 = Применение Продвинутого удобрения даст вам бешеное количество Древесины и Древесных опилок!
## Resources
bi-ash-1 = Сжигайте Древесину, получайте Пепел!
bi-ash-2 = Сжигайте много Древесных опилков, получайте много Пепла!
bi-cellulose-1 = Just combine __ITEM__bi-woodpulp__ and Sulfuric acid and you'll get __ITEM__bi-cellulose__.
bi-cellulose-2 = Heat things up a bit to quadruple your __ITEM__bi-cellulose__ production!
bi-charcoal-1 = Сжигайте Древесные опилки чтобы получать Древесный уголь
bi-charcoal-2 = Сжигайте Древесину чтобы получать Древесный уголь
bi-coal-1 = Переработайте Древесный уголь на Уголь
bi-coal-2 = Продвинутая обработка Древесного угля позволяет получать больше Угля!
bi-coke-coal = Переработайте Уголь в Коксовый уголь
bi-pellet-coke = Переработайте Твёрдое топливо в Коксовый уголь
bi-pellet-coke-2 = Turn carbon into __ITEM__pellet-coke__
bi-solid-fuel = Переработка Деревянных топливных брикетов в Твёрдое топливо - отличный способ избавиться от избытка Древесных опилков!
bi-wood-fuel-brick = Прессуйте Древесные опилки для удобства в обращении!
bi-crushed-stone-1 = Получайте Измельченный камень путём измельчения камня в Измельчителе камня :-)
#~ bi-crushed-stone-2=Постигнув продвинутую переработку материалов, вы можете получать Измельчённый камень из Бетона!
#~ bi-crushed-stone-3=Постигнув продвинутую переработку материалов, вы можете получать Измельчённый камень из Бетона "Опасность"!
#~ bi-crushed-stone-4=Вы получите в два раза больше Измельчённого камня из Железобетона, чем из Бетона, но и займёт это в два раза дольше!
#~ bi-crushed-stone-5=Вы получите в два раза больше Измельчённого камня из Железобетона "Опасность", чем из Бетона "Опасность", но и займёт это в два раза дольше!
bi-crushed-stone = Excess __ITEM__concrete__ in all variations can be recycled to __ITEM__stone-crushed__.
bi-stone-brick = Каменный блок из измельченного камня и золы
bi-purified-air-1 = If you provide enough water and good, old __ITEM__fertilizer__, your __ENTITY__bi-bio-garden__ will clean the air for a while.
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-purified-air-1-fluid = Supply your __ENTITY__bi-bio-garden__ with Liquid __ITEM__fertilizer__ and it will clean the air for a while.
bi-purified-air-2 = Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ and your __ENTITY__bi-bio-garden__ will clean the air for much longer! This way, you'll save a lot of water.
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-purified-air-2-fluid = Just hook up your __ENTITY__bi-bio-garden__ to some Liquid __ITEM__bi-adv-fertilizer__ and it will clean the air for a long time!
bi-resin-pulp = Переработайте Древесные опилки на Смолу
bi-resin-wood = Переработайте Древесину на Смолу
bi-wood-from-pulp = Получите обратно Древесину, прессуя Древесные опилки со Смолой
bi-woodpulp = Переработать Древесину в Древесные опилки
bi-acid = Используйте Биомассу из водорослей и Целлюлозу, чтобы производить Серную кислоту!
bi-liquid-air = Liquid air is needed to make Nitrogen and Algae biomass.
bi-nitrogen = Nitrogen is needed to make __ITEM__fertilizer__.
#~ bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__ — so natural, so sulfuric!
bi-sulfur = Био-сера
bi-plastic-1 = __ITEM__plastic-bar__ made from __ITEM__wood__
bi-plastic-2 = __ITEM__plastic-bar__ made from __ITEM__bi-cellulose__
## Disassemble
bi-disassemble-recipes = Some of the raw material can be reused.
## Compatibility with other mods
## angelsrefining
bi-mineralized-sulfuric-waste = Получение воды и серных отходов из измельченного камня, древесного угля и чистой воды
bi-slag-slurry = Сжиженный шлак из золы, измельченного камня и соленой воды
## angelspetrochem
bi-biomass-conversion-2-methane = Use Algae biomass to produce Methane gas!
bi-biomass-conversion-4-yellow-waste = Use Algae biomass to produce Crude oil and Sulfuric waste water!
bi-sulfur-angels = Bio-__ITEM__sulfur__ — so natural, so sulfuric!
## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2
bi-sand = __ENTITY__bi-stone-crusher__ can make __ITEM__sand__ from __ITEM__stone-crushed__.
## Industrial Revolution
bi-crushed-stone-1_IR = Make __ITEM__gravel__ from __ITEM__stone__ you've found or mined.
bi-crushed-stone_IR = Excess __ITEM__concrete__ in all variations can be recycled to __ITEM__gravel__.
#~ # Added bi-basic-petroleum-gas-processing (0.17.49/0.18.17)
#~ # Renamed bi-basic-petroleum-gas-processing to bi-basic-gas-processing (0.17.51/0.18.20)
#~ bi-bio-cannon=Этот ранний прототип артиллерии умеет стрелять ТОЛЬКО по гнёздам (максимальный радиус: 90) и пока не может быть наведён вручную.
#~ bi-bio-cannon-area=Этот ранний прототип артиллерии умеет стрелять ТОЛЬКО по гнёздам (максимальный радиус: 90) и пока не может быть наведён вручную.
#~ bi-bio-cannon-basic-ammo=Ракетный, небольшой физический урон
#~ bi-bio-cannon-biological-ammo=Ракетный, высокий высокий биологический урон
#~ bi-bio-cannon-poison-ammo=Ракетный, средний урон ядом
#~ bi-bio-cannon-proto-ammo=Низкий урон, большая часть взрывчатки используется для придания движения
#~ bi-bio-farm=Биоферма для производства Древесины и Древесных опилок
#~ bi-dart-magazine-basic=Базовый дротиковый снаряд
#~ bi-dart-magazine-enhanced=Магазин с продвинутыми дротиками
#~ bi-dart-magazine-poison=Магазин с ядовитыми дротиками
#~ bi-dart-magazine-standard=Магазин с дротиками
#~ bi-production-science-pack=Используйте большое количество Деревянных рельсов для производства Производственных исследовательских пакетов!
#~ bi-rail-power=Рельс, который может проводить электричество. Подключите к электрической сети используя коннектор "Электро-рельсы"
#~ bi-rail-wood=Дешёвые рельсы, сделанные с применением дерева
#~ bi-solar-boiler=Бойлер с нагревом от солнечного тепла или электричества (также производит электричество).
#~ bi-solar-boiler-hidden-panel=Бойлер с нагревом от солнечного тепла или электричества (также производит электричество).
#~ bi-stone-crusher=Устройство для дробления Камня в Измельчённый камень
#~ bi-wooden-pole-huge=Огромный деревянный столб, позволяющий прокидывать Медный кабель или Сигнальный провод на протяжённые расстояния (64 клетки)
#~ bi-arboretum=Сажает деревья или изменяет местность в радиусе вокруг строения
#~ bi-basic-pumpjack-disassemble=Разобрать топливную качалку и получить немного материалов
#~ bi-burner-inserter-disassemble=С небольшой потерей материалов
#~ bi-burner-mining-drill-disassemble=С небольшой потерей материалов
#~ bi-bio-greenhouse=Теплица производит семена и саженцы
#~ bi-long-handed-inserter-disassemble=С небольшой потерей материалов
#~ bi-power-to-rail-pole=Коннектор ваших электрических рельс к электрической сети
#~ bi-rail-wood-bridge=Рельсы, которые могут пересекать воду
#~ bi-seedling=Молодое дерево, идеально для посадки. (Вы также можете посадить его в землю и оно вырастет в дерево. Помните, что сначала нужно удобрить землю, чтобы увеличить шанс роста.)
#~ bi-steel-furnace-disassemble=С небольшой потерей материалов
#~ bi-stone-furnace-disassemble=С небольшой потерей материалов
[recipe-description]
## Production
bi-adv-fertilizer-1=Лучше, чем обычное Удобрение
bi-adv-fertilizer-2=Лучше, чем обычное Удобрение
bi-fertilizer-1=Позволяет растениям расти быстрее
bi-fertilizer-2=Позволяет растениям расти быстрее (гидроксид натрия)
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ dissolved in water
bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ dissolved in water
bi-arboretum-r1=Использование Терраформера - Сажает деревья в радиусе вокруг себя (Посадка никогда не прекращается, деревья перевысаживаются посекторно)
bi-arboretum-r2=Использование Терраформера - Изменяет местность в радиусе вокруг себя - Базовое
bi-arboretum-r3=Использование Терраформера - Изменяет местность в радиусе вокруг себя - Продвинутое
bi-arboretum-r4=Использование Терраформера - Изменяет местность и сажает деревья в радиусе вокруг себя - Базовое
bi-arboretum-r5=Использование Терраформера - Изменяет местность и сажает деревья в радиусе вокруг себя - Продвинутое
bi-basic-gas-processing=Inefficient gas extraction
bi-battery=If you really think about it, this __ITEM__battery__ is made from __ITEM__wood__!
bi-rail-wood-to-concrete=Улучшить Деревянные рельсы до обычных Рельсов
bi-biomass-1=Начните производство Биомассы из водорослей, применив Удобрение!
bi-biomass-2=Верните в производственный цикл часть произведённой Биомассы из водорослей, чтобы получить ещё больше её!\nПримечание: выход продукта будет меньше и дольше, чем даже в базовом рецепте, но вы сэкономите на удобрениях.
bi-biomass-3=Верните в производственный цикл часть произведённой Биомассы из водорослей и добавьте Пепел, чтобы получить ещё больше её!\nПримечание: выход продукта будет существенно больше и быстрее, чем по другим рецептам.
bi-biomass-conversion-1=Водоросли-Биомасса в легкую нефть
bi-biomass-conversion-2=Водоросли-Биомасса в нефть
bi-biomass-conversion-3=Водоросли-Биомасса в смазку
bi-biomass-conversion-4=Превращение биотоплива 4
bi-seed-1=Семя, которое вырастает в саженец
bi-seed-2=Семя, которое вырастает в саженец
bi-seed-3=Семя, которое вырастает в саженец
bi-seed-4=Семя, которое вырастает в саженец
bi-seedling-1=Производит 40 саженцев
bi-seedling-2=Производит 60 саженцев
bi-seedling-3=Производит 90 саженцев
bi-seedling-4=Производит 160 саженцев
bi-seed-bomb-advanced=Засаживает деревьями большую территорию, с продвинутым удобрением с помощью семенной бомбы!
bi-seed-bomb-basic=Засаживает деревьями большую территорию с помощью семенной бомбы!
bi-seed-bomb-standard=Засаживает деревьями большую территорию, с удобрением с помощью семенной бомбы!
bi-logs-1=Выращивайте лес по-старинке, поливая Саженцы!
bi-logs-2=Улучшите производство древесины, используя Пепел как дешёвое удобрение!
bi-logs-3=Выращивайте ещё больше леса, используя полноценное Удобрение вместо Пепла!
bi-logs-4=Применение Продвинутого удобрения даст вам бешеное количество Древесины и Древесных опилок!
## Resources
bi-ash-1=Сжигайте Древесину, получайте Пепел!
bi-ash-2=Сжигайте много Древесных опилков, получайте много Пепла!
bi-cellulose-1=Just combine __ITEM__bi-woodpulp__ and Sulfuric acid and you'll get __ITEM__bi-cellulose__.
bi-cellulose-2=Heat things up a bit to quadruple your __ITEM__bi-cellulose__ production!
bi-charcoal-1=Сжигайте Древесные опилки чтобы получать Древесный уголь
bi-charcoal-2=Сжигайте Древесину чтобы получать Древесный уголь
bi-coal-1=Переработайте Древесный уголь на Уголь
bi-coal-2=Продвинутая обработка Древесного угля позволяет получать больше Угля!
bi-coke-coal=Переработайте Уголь в Коксовый уголь
bi-pellet-coke=Переработайте Твёрдое топливо в Коксовый уголь
bi-pellet-coke-2=Turn carbon into __ITEM__pellet-coke__
bi-solid-fuel=Переработка Деревянных топливных брикетов в Твёрдое топливо - отличный способ избавиться от избытка Древесных опилков!
bi-wood-fuel-brick=Прессуйте Древесные опилки для удобства в обращении!
bi-crushed-stone-1=Получайте Измельченный камень путём измельчения камня в Измельчителе камня :-)
#~ bi-crushed-stone-2=Постигнув продвинутую переработку материалов, вы можете получать Измельчённый камень из Бетона!
#~ bi-crushed-stone-3=Постигнув продвинутую переработку материалов, вы можете получать Измельчённый камень из Бетона "Опасность"!
#~ bi-crushed-stone-4=Вы получите в два раза больше Измельчённого камня из Железобетона, чем из Бетона, но и займёт это в два раза дольше!
#~ bi-crushed-stone-5=Вы получите в два раза больше Измельчённого камня из Железобетона "Опасность", чем из Бетона "Опасность", но и займёт это в два раза дольше!
bi-crushed-stone=Excess __ITEM__concrete__ in all variations can be recycled to __ITEM__stone-crushed__.
bi-stone-brick=Каменный блок из измельченного камня и золы
bi-purified-air-1=If you provide enough water and good, old __ITEM__fertilizer__, your __ENTITY__bi-bio-garden__ will clean the air for a while.
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-purified-air-1-fluid=Supply your __ENTITY__bi-bio-garden__ with Liquid __ITEM__fertilizer__ and it will clean the air for a while.
bi-purified-air-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ and your __ENTITY__bi-bio-garden__ will clean the air for much longer! This way, you'll save a lot of water.
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-purified-air-2-fluid=Just hook up your __ENTITY__bi-bio-garden__ to some Liquid __ITEM__bi-adv-fertilizer__ and it will clean the air for a long time!
bi-resin-pulp=Переработайте Древесные опилки на Смолу
bi-resin-wood=Переработайте Древесину на Смолу
bi-wood-from-pulp=Получите обратно Древесину, прессуя Древесные опилки со Смолой
bi-woodpulp=Переработать Древесину в Древесные опилки
bi-acid=Используйте Биомассу из водорослей и Целлюлозу, чтобы производить Серную кислоту!
bi-liquid-air=Liquid air is needed to make Nitrogen and Algae biomass.
bi-nitrogen=Nitrogen is needed to make __ITEM__fertilizer__.
#~ bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__ — so natural, so sulfuric!
bi-sulfur=Био-сера
bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ made from __ITEM__wood__
bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ made from __ITEM__bi-cellulose__
## Disassemble
bi-disassemble-recipes=Some of the raw material can be reused.
## Compatibility with other mods
## angelsrefining
bi-mineralized-sulfuric-waste=Получение воды и серных отходов из измельченного камня, древесного угля и чистой воды
bi-slag-slurry=Сжиженный шлак из золы, измельченного камня и соленой воды
## angelspetrochem
bi-biomass-conversion-2-methane=Use Algae biomass to produce Methane gas!
bi-biomass-conversion-4-yellow-waste=Use Algae biomass to produce Crude oil and Sulfuric waste water!
bi-sulfur-angels=Bio-__ITEM__sulfur__ — so natural, so sulfuric!
## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2
bi-sand=__ENTITY__bi-stone-crusher__ can make __ITEM__sand__ from __ITEM__stone-crushed__.
## Industrial Revolution
bi-crushed-stone-1_IR=Make __ITEM__gravel__ from __ITEM__stone__ you've found or mined.
bi-crushed-stone_IR=Excess __ITEM__concrete__ in all variations can be recycled to __ITEM__gravel__.
#~ # Added bi-basic-petroleum-gas-processing (0.17.49/0.18.17)
#~ # Renamed bi-basic-petroleum-gas-processing to bi-basic-gas-processing (0.17.51/0.18.20)
#~ bi-bio-cannon=Этот ранний прототип артиллерии умеет стрелять ТОЛЬКО по гнёздам (максимальный радиус: 90) и пока не может быть наведён вручную.
#~ bi-bio-cannon-area=Этот ранний прототип артиллерии умеет стрелять ТОЛЬКО по гнёздам (максимальный радиус: 90) и пока не может быть наведён вручную.
#~ bi-bio-cannon-basic-ammo=Ракетный, небольшой физический урон
#~ bi-bio-cannon-biological-ammo=Ракетный, высокий высокий биологический урон
#~ bi-bio-cannon-poison-ammo=Ракетный, средний урон ядом
#~ bi-bio-cannon-proto-ammo=Низкий урон, большая часть взрывчатки используется для придания движения
#~ bi-bio-farm=Биоферма для производства Древесины и Древесных опилок
#~ bi-dart-magazine-basic=Базовый дротиковый снаряд
#~ bi-dart-magazine-enhanced=Магазин с продвинутыми дротиками
#~ bi-dart-magazine-poison=Магазин с ядовитыми дротиками
#~ bi-dart-magazine-standard=Магазин с дротиками
#~ bi-production-science-pack=Используйте большое количество Деревянных рельсов для производства Производственных исследовательских пакетов!
#~ bi-rail-power=Рельс, который может проводить электричество. Подключите к электрической сети используя коннектор "Электро-рельсы"
#~ bi-rail-wood=Дешёвые рельсы, сделанные с применением дерева
#~ bi-solar-boiler=Бойлер с нагревом от солнечного тепла или электричества (также производит электричество).
#~ bi-solar-boiler-hidden-panel=Бойлер с нагревом от солнечного тепла или электричества (также производит электричество).
#~ bi-stone-crusher=Устройство для дробления Камня в Измельчённый камень
#~ bi-wooden-pole-huge=Огромный деревянный столб, позволяющий прокидывать Медный кабель или Сигнальный провод на протяжённые расстояния (64 клетки)
#~ bi-arboretum=Сажает деревья или изменяет местность в радиусе вокруг строения
#~ bi-basic-pumpjack-disassemble=Разобрать топливную качалку и получить немного материалов
#~ bi-burner-inserter-disassemble=С небольшой потерей материалов
#~ bi-burner-mining-drill-disassemble=С небольшой потерей материалов
#~ bi-bio-greenhouse=Теплица производит семена и саженцы
#~ bi-long-handed-inserter-disassemble=С небольшой потерей материалов
#~ bi-power-to-rail-pole=Коннектор ваших электрических рельс к электрической сети
#~ bi-rail-wood-bridge=Рельсы, которые могут пересекать воду
#~ bi-seedling=Молодое дерево, идеально для посадки. (Вы также можете посадить его в землю и оно вырастет в дерево. Помните, что сначала нужно удобрить землю, чтобы увеличить шанс роста.)
#~ bi-steel-furnace-disassemble=С небольшой потерей материалов
#~ bi-stone-furnace-disassemble=С небольшой потерей материалов

View file

@ -1,175 +1,175 @@
[recipe-name]
## Production
bi-adv-fertilizer-1 = Продвинутое удобрение
bi-adv-fertilizer-2 = Продвинутое удобрение
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-adv-fertilizer-fluid = Liquid __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-fertilizer-1 = Удобрение
bi-fertilizer-2 = Удобрение
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-fertilizer-fluid = Liquid __ITEM__fertilizer__
bi-arboretum-r1 = Посаженные деревья
bi-arboretum-r2 = Изменение территории - Базовое
bi-arboretum-r3 = Изменение территории - Продвинутое
bi-arboretum-r4 = Изменение территории и посаженых деревьев - Базовое
bi-arboretum-r5 = Изменение территории и посаженых деревьев - Продвинутое
bi-ash-1 = Зола
bi-ash-2 = Зола
bi-basic-gas-processing = Basic gas processing
bi-battery = Биоаккумулятор
bi-rail-wood-to-concrete = Улучшенные деревянные рельсы
#~ bi-biomass-1=Produce Algae biomass using __ITEM__fertilizer__
#~ bi-biomass-2=Replicate Algae biomass
#~ bi-biomass-3=Replicate Algae biomass using __ITEM__bi-ash__
bi-biomass-1 = Водоросли-Биомасса-1
bi-biomass-2 = Водоросли-Биомасса-2
bi-biomass-3 = Водоросли-Биомасса-3
bi-biomass-conversion-1 = Превращение биотоплива 1
bi-biomass-conversion-2 = Превращение биотоплива 2
bi-biomass-conversion-3 = Превращение биотоплива 3
bi-biomass-conversion-4 = Превращение биотоплива 4
bi-seed-1 = Базовое семя
bi-seed-2 = Производство семян дерева из золы
bi-seed-3 = Производство семян дерева из удобрения
bi-seed-4 = Производство семян дерева из продвинутого удобрения
bi-seed-bomb-advanced = Продвинутая семенная бомба
bi-seed-bomb-basic = Базовая семенная бомба
bi-seed-bomb-standard = Стандартная семенная бомба
bi-seedling-1 = Базовое производство саженцев
bi-seedling-2 = Производство саженцев Mk2
bi-seedling-3 = Продвинутое производство саженцев
bi-seedling-4 = Супер производство саженцев
bi-logs-1 = Базовое производство дерева
bi-logs-2 = Производство дерева Mk2
bi-logs-3 = Продвинутое производство дерева
bi-logs-4 = Супер производство дерева
## Resources
bi-cellulose-1 = Целлюлоза
bi-cellulose-2 = Целлюлоза
bi-charcoal-1 = Древесный уголь
bi-charcoal-2 = Древесный уголь
bi-coal-1 = Базовое производство угля
bi-coal-2 = Продвинутое производство угля
bi-coke-coal = Коксовый уголь
bi-pellet-coke = Коксовые паллеты из твердого топлива
bi-pellet-coke-2 = Угольные паллеты из Углерода
bi-solid-fuel = Твердое топливо из деревянных топливных брикетов
bi-wood-fuel-brick = Деревянные брикеты
#bi-crushed-stone-1=Измельченный камень
#bi-crushed-stone-2=Измельченный камень
#bi-crushed-stone-3=Измельченный камень
#bi-crushed-stone-4=Измельчённый камень из Железобетона
#bi-crushed-stone-5=Измельчённый камень из Железобетона "Опасность"
bi-crushed-stone-1 = __ITEM__stone-crushed__ из __ITEM__stone__
bi-crushed-stone-2 = __ITEM__stone-crushed__ из __ITEM__concrete__
bi-crushed-stone-3 = __ITEM__stone-crushed__ из __ITEM__hazard-concrete__
bi-crushed-stone-4 = __ITEM__stone-crushed__ из __ITEM__refined-concrete__
bi-crushed-stone-5 = __ITEM__stone-crushed__ из __ITEM__refined-hazard-concrete__
bi-stone-brick = Био-Каменный блок
bi-purified-air-1 = Очистка воздуха
bi-purified-air-2 = Очистка воздуха Mk2
bi-resin-pulp = Смола
bi-resin-wood = Смола
bi-woodpulp = Древесные опилки
bi-wood-from-pulp = Дерево из Древесных опилок
bi-acid = Био-кислота
bi-liquid-air = Сжиженный воздух
bi-nitrogen = Азот
bi-sulfur = Био-сера
bi-plastic-1 = Биопластик 1
bi-plastic-2 = Биопластик 2
## Disassemble
bi-burner-inserter-disassemble = Разборка твердотопливного манипулятора
bi-burner-mining-drill-disassemble = Разборка твердотопливного бура
bi-long-handed-inserter-disassemble = Разборка длинного манипулятора
bi-steel-furnace-disassemble = Разборка стальной печи
bi-stone-furnace-disassemble = Разборка каменной печи
## Compatibility with other mods
## angelsrefining
bi-mineralized-sulfuric-waste = Получение воды и серных отходов
bi-slag-slurry = Сжиженный шлак
## angelspetrochem
bi-biomass-conversion-2-methane = Bio fuel conversion 2: Methane gas
bi-biomass-conversion-4-yellow-waste = Use Algae biomass to produce Crude oil and Sulfuric waste water!
bi-sulfur-angels = Био-сера
## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2
bi-sand = __ITEM__sand__ from __ITEM__stone-crushed__
## bobelectronics
bi-press-wood = Прессование древесины
## Industrial Revolution
bi-crushed-stone-1_IR = __ITEM__gravel__ из __ITEM__stone__
bi-crushed-stone-2_IR = __ITEM__gravel__ из __ITEM__concrete__
bi-crushed-stone-3_IR = __ITEM__gravel__ из __ITEM__hazard-concrete__
bi-crushed-stone-4_IR = __ITEM__gravel__ из __ITEM__refined-concrete__
bi-crushed-stone-5_IR = __ITEM__gravel__ из __ITEM__refined-hazard-concrete__
#~ bi-bio-cannon=Прототип артиллерии
#~ bi-bio-cannon-area=Прототип артиллерии
#~ bi-bio-cannon-basic-ammo=Прототип артиллерии (ракетный боеприпас)
#~ bi-bio-cannon-biological-ammo=Прототип артиллерии (биологический боеприпас)
#~ bi-bio-cannon-poison-ammo=Прототип артиллерии (ядовитый боеприпас)
#~ bi-bio-cannon-proto-ammo=Прототип артиллерии (базовый боеприпас)
#~ bi-production-science-pack=Производственный научный пакет
# Added bi-basic-petroleum-gas-processing (0.17.49/0.18.17)
# Renamed bi-basic-petroleum-gas-processing to bi-basic-gas-processing (0.17.51/0.18.20)
#~ bi-bio-accumulator=Аккумулятор огромной емкости
#~ bi-arboretum=Терраформер
#~ bi-dart-magazine-basic=Базовый дротиковый снаряд
#~ bi-dart-magazine-enhanced=Магазин с продвинутыми дротиками
#~ bi-dart-magazine-poison=Магазин с ядовитыми дротиками
#~ bi-dart-magazine-standard=Магазин с дротиками
#~ bi-dart-turret=Дротиковая турель
#~ bi-dart-rifle=Дротиковая винтовка
#~ bi-wooden-pole-big=Большой деревянный столб
#~ bi-bio-farm=Биоферма
#~ bi-bio-garden=Биосад
#~ bi-bio-solar-farm=Био Солнечная ферма
#~ bi-bio-reactor=Биореактор
#~ bi-bio-boiler=Биобойлер
#~ bi-cokery=Коксовая печь
#~ bi-wooden-chest-giga=Огромный деревянный ящик
#~ bi-bio-greenhouse=Теплица
#~ bi-large-substation=Гигантская подстанция
#~ bi-wooden-chest-huge=Большой деревянный ящик
#~ bi-wooden-pole-huge=Гигантский электрический столб
#~ bi-wooden-chest-large=Средний деревянный ящик
#~ bi-wood-pipe-to-ground=Подземная деревянная труба
#~ bi-power-to-rail-pole=Рельса с разъемом питания
#~ bi-production-science-pack=Production science pack
#~ bi-rail-power=Электрические рельсы
#~ bi-rail-wood=Деревянные рельсы
#~ bi-rail-wood-bridge=Деревянные рельсы для мостов
#~ bi-seedling=Саженец
#~ bi-solar-boiler=Солнечная электростанция и бойлер
#~ bi-solar-boiler-hidden-panel=Солнечная электростанция и бойлер
#~ bi-solar-mat=Пол Илона Маска
#~ bi-stone-crusher=Измельченный камень
#~ bi-wood-pipe=Деревянная труба
#~ bi-wooden-fence=Деревянный забор
#~ wooden-chest=Деревянный ящик
[recipe-name]
## Production
bi-adv-fertilizer-1=Продвинутое удобрение
bi-adv-fertilizer-2=Продвинутое удобрение
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-adv-fertilizer-fluid=Liquid __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-fertilizer-1=Удобрение
bi-fertilizer-2=Удобрение
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-fertilizer-fluid=Liquid __ITEM__fertilizer__
bi-arboretum-r1=Посаженные деревья
bi-arboretum-r2=Изменение территории - Базовое
bi-arboretum-r3=Изменение территории - Продвинутое
bi-arboretum-r4=Изменение территории и посаженых деревьев - Базовое
bi-arboretum-r5=Изменение территории и посаженых деревьев - Продвинутое
bi-ash-1=Зола
bi-ash-2=Зола
bi-basic-gas-processing=Basic gas processing
bi-battery=Биоаккумулятор
bi-rail-wood-to-concrete=Улучшенные деревянные рельсы
#~ bi-biomass-1=Produce Algae biomass using __ITEM__fertilizer__
#~ bi-biomass-2=Replicate Algae biomass
#~ bi-biomass-3=Replicate Algae biomass using __ITEM__bi-ash__
bi-biomass-1=Водоросли-Биомасса-1
bi-biomass-2=Водоросли-Биомасса-2
bi-biomass-3=Водоросли-Биомасса-3
bi-biomass-conversion-1=Превращение биотоплива 1
bi-biomass-conversion-2=Превращение биотоплива 2
bi-biomass-conversion-3=Превращение биотоплива 3
bi-biomass-conversion-4=Превращение биотоплива 4
bi-seed-1=Базовое семя
bi-seed-2=Производство семян дерева из золы
bi-seed-3=Производство семян дерева из удобрения
bi-seed-4=Производство семян дерева из продвинутого удобрения
bi-seed-bomb-advanced=Продвинутая семенная бомба
bi-seed-bomb-basic=Базовая семенная бомба
bi-seed-bomb-standard=Стандартная семенная бомба
bi-seedling-1=Базовое производство саженцев
bi-seedling-2=Производство саженцев Mk2
bi-seedling-3=Продвинутое производство саженцев
bi-seedling-4=Супер производство саженцев
bi-logs-1=Базовое производство дерева
bi-logs-2=Производство дерева Mk2
bi-logs-3=Продвинутое производство дерева
bi-logs-4=Супер производство дерева
## Resources
bi-cellulose-1=Целлюлоза
bi-cellulose-2=Целлюлоза
bi-charcoal-1=Древесный уголь
bi-charcoal-2=Древесный уголь
bi-coal-1=Базовое производство угля
bi-coal-2=Продвинутое производство угля
bi-coke-coal=Коксовый уголь
bi-pellet-coke=Коксовые паллеты из твердого топлива
bi-pellet-coke-2=Угольные паллеты из Углерода
bi-solid-fuel=Твердое топливо из деревянных топливных брикетов
bi-wood-fuel-brick=Деревянные брикеты
#bi-crushed-stone-1=Измельченный камень
#bi-crushed-stone-2=Измельченный камень
#bi-crushed-stone-3=Измельченный камень
#bi-crushed-stone-4=Измельчённый камень из Железобетона
#bi-crushed-stone-5=Измельчённый камень из Железобетона "Опасность"
bi-crushed-stone-1=__ITEM__stone-crushed__ из __ITEM__stone__
bi-crushed-stone-2=__ITEM__stone-crushed__ из __ITEM__concrete__
bi-crushed-stone-3=__ITEM__stone-crushed__ из __ITEM__hazard-concrete__
bi-crushed-stone-4=__ITEM__stone-crushed__ из __ITEM__refined-concrete__
bi-crushed-stone-5=__ITEM__stone-crushed__ из __ITEM__refined-hazard-concrete__
bi-stone-brick=Био-Каменный блок
bi-purified-air-1=Очистка воздуха
bi-purified-air-2=Очистка воздуха Mk2
bi-resin-pulp=Смола
bi-resin-wood=Смола
bi-woodpulp=Древесные опилки
bi-wood-from-pulp=Дерево из Древесных опилок
bi-acid=Био-кислота
bi-liquid-air=Сжиженный воздух
bi-nitrogen=Азот
bi-sulfur=Био-сера
bi-plastic-1=Биопластик 1
bi-plastic-2=Биопластик 2
## Disassemble
bi-burner-inserter-disassemble=Разборка твердотопливного манипулятора
bi-burner-mining-drill-disassemble=Разборка твердотопливного бура
bi-long-handed-inserter-disassemble=Разборка длинного манипулятора
bi-steel-furnace-disassemble=Разборка стальной печи
bi-stone-furnace-disassemble=Разборка каменной печи
## Compatibility with other mods
## angelsrefining
bi-mineralized-sulfuric-waste=Получение воды и серных отходов
bi-slag-slurry=Сжиженный шлак
## angelspetrochem
bi-biomass-conversion-2-methane=Bio fuel conversion 2: Methane gas
bi-biomass-conversion-4-yellow-waste=Use Algae biomass to produce Crude oil and Sulfuric waste water!
bi-sulfur-angels=Био-сера
## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2
bi-sand=__ITEM__sand__ from __ITEM__stone-crushed__
## bobelectronics
bi-press-wood=Прессование древесины
## Industrial Revolution
bi-crushed-stone-1_IR=__ITEM__gravel__ из __ITEM__stone__
bi-crushed-stone-2_IR=__ITEM__gravel__ из __ITEM__concrete__
bi-crushed-stone-3_IR=__ITEM__gravel__ из __ITEM__hazard-concrete__
bi-crushed-stone-4_IR=__ITEM__gravel__ из __ITEM__refined-concrete__
bi-crushed-stone-5_IR=__ITEM__gravel__ из __ITEM__refined-hazard-concrete__
#~ bi-bio-cannon=Прототип артиллерии
#~ bi-bio-cannon-area=Прототип артиллерии
#~ bi-bio-cannon-basic-ammo=Прототип артиллерии (ракетный боеприпас)
#~ bi-bio-cannon-biological-ammo=Прототип артиллерии (биологический боеприпас)
#~ bi-bio-cannon-poison-ammo=Прототип артиллерии (ядовитый боеприпас)
#~ bi-bio-cannon-proto-ammo=Прототип артиллерии (базовый боеприпас)
#~ bi-production-science-pack=Производственный научный пакет
# Added bi-basic-petroleum-gas-processing (0.17.49/0.18.17)
# Renamed bi-basic-petroleum-gas-processing to bi-basic-gas-processing (0.17.51/0.18.20)
#~ bi-bio-accumulator=Аккумулятор огромной емкости
#~ bi-arboretum=Терраформер
#~ bi-dart-magazine-basic=Базовый дротиковый снаряд
#~ bi-dart-magazine-enhanced=Магазин с продвинутыми дротиками
#~ bi-dart-magazine-poison=Магазин с ядовитыми дротиками
#~ bi-dart-magazine-standard=Магазин с дротиками
#~ bi-dart-turret=Дротиковая турель
#~ bi-dart-rifle=Дротиковая винтовка
#~ bi-wooden-pole-big=Большой деревянный столб
#~ bi-bio-farm=Биоферма
#~ bi-bio-garden=Биосад
#~ bi-bio-solar-farm=Био Солнечная ферма
#~ bi-bio-reactor=Биореактор
#~ bi-bio-boiler=Биобойлер
#~ bi-cokery=Коксовая печь
#~ bi-wooden-chest-giga=Огромный деревянный ящик
#~ bi-bio-greenhouse=Теплица
#~ bi-large-substation=Гигантская подстанция
#~ bi-wooden-chest-huge=Большой деревянный ящик
#~ bi-wooden-pole-huge=Гигантский электрический столб
#~ bi-wooden-chest-large=Средний деревянный ящик
#~ bi-wood-pipe-to-ground=Подземная деревянная труба
#~ bi-power-to-rail-pole=Рельса с разъемом питания
#~ bi-production-science-pack=Production science pack
#~ bi-rail-power=Электрические рельсы
#~ bi-rail-wood=Деревянные рельсы
#~ bi-rail-wood-bridge=Деревянные рельсы для мостов
#~ bi-seedling=Саженец
#~ bi-solar-boiler=Солнечная электростанция и бойлер
#~ bi-solar-boiler-hidden-panel=Солнечная электростанция и бойлер
#~ bi-solar-mat=Пол Илона Маска
#~ bi-stone-crusher=Измельченный камень
#~ bi-wood-pipe=Деревянная труба
#~ bi-wooden-fence=Деревянный забор
#~ wooden-chest=Деревянный ящик

View file

@ -1,19 +1,19 @@
[technology-name]
bi-tech-advanced-biotechnology = Продвинутая биотехнология
bi-tech-bio-cannon = Прототип артиллерии
bi-tech-bio-farming = Биоферма
bi-tech-coal-processing-1 = Переработка угля 1
bi-tech-coal-processing-2 = Переработка угля 2
bi-tech-coal-processing-3 = Переработка угля 3
bi-tech-fertilizer = Удобрение
bi-tech-organic-plastic = Органический пластик
[technology-description]
bi-tech-advanced-biotechnology = Открытие более высокоуровневых рецептов
bi-tech-bio-cannon = Прототип технологии артиллерийской башни. - Пока что без возможности ручного наведения
bi-tech-bio-farming = Изучите как выращивать деревья первый шаг к открытию других производств дерева
bi-tech-coal-processing-1 = Переработка дерева в уголь
bi-tech-coal-processing-2 = Переработка дерева в уголь
bi-tech-coal-processing-3 = Переработка дерева в уголь
bi-tech-fertilizer = Используя удобрения, вы сможете получить значительно больше из рецептов
bi-tech-organic-plastic = Производство пластика используя органические материалы
[technology-name]
bi-tech-advanced-biotechnology=Продвинутая биотехнология
bi-tech-bio-cannon=Прототип артиллерии
bi-tech-bio-farming=Биоферма
bi-tech-coal-processing-1=Переработка угля 1
bi-tech-coal-processing-2=Переработка угля 2
bi-tech-coal-processing-3=Переработка угля 3
bi-tech-fertilizer=Удобрение
bi-tech-organic-plastic=Органический пластик
[technology-description]
bi-tech-advanced-biotechnology=Открытие более высокоуровневых рецептов
bi-tech-bio-cannon=Прототип технологии артиллерийской башни. - Пока что без возможности ручного наведения
bi-tech-bio-farming=Изучите как выращивать деревья первый шаг к открытию других производств дерева
bi-tech-coal-processing-1=Переработка дерева в уголь
bi-tech-coal-processing-2=Переработка дерева в уголь
bi-tech-coal-processing-3=Переработка дерева в уголь
bi-tech-fertilizer=Используя удобрения, вы сможете получить значительно больше из рецептов
bi-tech-organic-plastic=Производство пластика используя органические материалы