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6e1ebd7fe3 | ||
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20 changed files with 760 additions and 692 deletions
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.editorconfig
Normal file
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.editorconfig
Normal file
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@ -0,0 +1,3 @@
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[*]
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indent_style = space
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indent_size = 2
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@ -1,4 +1,25 @@
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Version: 2.0.30
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Date: 05.11.2025
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Bug Fixes:
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- Fix icon scales
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Version: 2.0.29
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Date: 02.11.2025
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Bug Fixes:
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- Remove settings check for wooden rails
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Version: 2.0.28
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Date: 01.11.2025
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Changes:
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- Add wooden rails again (thanks MAGGen)
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Version: 2.0.27
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Date: 21.10.2025
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Changes:
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- Brazilian translation improvements (thanks Slondo)
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- Upscaled graphics of the huge wooden power poles
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Version: 2.0.26
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Version: 2.0.26
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Date: 21.10.2025
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Date: 21.10.2025
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Changes:
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Changes:
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Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 11 KiB After Width: | Height: | Size: 69 KiB |
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@ -1,6 +1,6 @@
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"name": "Bio_Industries_2",
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"name": "Bio_Industries_2",
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"version": "2.0.26",
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"version": "2.0.30",
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"factorio_version": "2.0",
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"factorio_version": "2.0",
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"title": "Bio Industries",
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"title": "Bio Industries",
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"author": "TheSAguy - Had a few Ideas, Pi-C (Programming Genius), Snouz (Graphics Wizard), Cackling Fiend - Conversion to F2.0",
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"author": "TheSAguy - Had a few Ideas, Pi-C (Programming Genius), Snouz (Graphics Wizard), Cackling Fiend - Conversion to F2.0",
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@ -1,34 +1,34 @@
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[entity-description]
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[entity-description]
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## Production
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## Production
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bi-arboretum=__ENTITY__bi-arboretum__ modifica o terreno ao redor ao fertilizar ou plantar árvores.
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bi-arboretum=Modifica o terreno ao redor ao fertilizar ou plantar árvores.
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bi-bio-farm=__ENTITY__bi-bio-farm__ é onde __ENTITY__seedling__s crescem em árvores que são processadas em __ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__. Um painel solar integrado provê um pouco de energia durante o dia.
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bi-bio-farm=É onde __ENTITY__seedling__s crescem em árvores que são processadas em __ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__. Um painel solar integrado provê um pouco de energia durante o dia.
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bi-bio-garden=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 1.5 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 1500 árvores!)
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bi-bio-garden=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 1.5 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 1500 árvores!)
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bi-bio-garden-large=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 12 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 12.000 árvores!)
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bi-bio-garden-large=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 12 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 12.000 árvores!)
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bi-bio-garden-huge=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 96 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 96.000 árvores!)
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bi-bio-garden-huge=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 96 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 96.000 árvores!)
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bi-bio-greenhouse=O lugar certo para crescer __ITEM__bi-seed__ em __ENTITY__seedling__s!
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bi-bio-greenhouse=O lugar certo para crescer __ITEM__bi-seed__ em __ENTITY__seedling__s!
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seedling=Uma árvore jovem, perfeita para plantar. Você também pode plantá-la no solo e ela crescerá e se tornará uma árvore. Lembre-se de fertilizar o solo primeiro para aumentar as chances de crescimento!
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seedling=Uma árvore jovem, perfeita para plantar. Você também pode plantá-la no solo e ela crescerá e se tornará uma árvore. Lembre-se de fertilizar o solo primeiro para aumentar as chances de crescimento!
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bi-bio-reactor=Um __ENTITY__bi-bio-reactor__ é utilizado para produzir e processar biomassa.
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bi-bio-reactor=É utilizado para produzir e processar biomassa.
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bi-cokery=__ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__ são refinados em __ITEM__wood-charcoal__ e outros combustíveis na __ENTITY__bi-cokery__.
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bi-cokery=__ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__ são refinados em __ITEM__wood-charcoal__ e outros combustíveis na __ENTITY__bi-cokery__.
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bi-stone-crusher=Essas máquinas trituram __ITEM__stone__ e __ITEM__concrete__ em todas as formas.
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bi-stone-crusher=Essas máquinas trituram __ITEM__stone__ e __ITEM__concrete__ em todas as formas.
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## Power
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## Power
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bi-bio-accumulator=__ENTITY__bi-bio-accumulator__ pode armazenar grandes quantidades de energia. Às vezes, o tamanho realmente importa…
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bi-bio-accumulator=Armazena grandes quantidades de energia. Às vezes, o tamanho realmente importa…
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bi-bio-boiler=A __ENTITY__bi-bio-boiler__ é tão eficiente quanto uma normal __ENTITY__boiler__, porém produz 75% menos poluição!
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bi-bio-boiler=Possui eficiência semelhante a uma __ENTITY__boiler__ normal, porém produz 75% menos poluição!
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bi-bio-solar-farm=A __ENTITY__bi-bio-solar-farm__ é um grande __ENTITY__solar-panel__ que gera muita energia em um espaço mínimo.
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bi-bio-solar-farm=É um grande __ENTITY__solar-panel__ que gera muita energia em um espaço mínimo.
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bi-large-substation=Este __ENTITY__bi-large-substation__ pode alimentar máquinas em uma grande área.
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bi-large-substation=Pode alimentar máquinas em uma grande área.
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bi-solar-boiler=Este __ENTITY__bi-solar-boiler__ usa energia solar para gerar eletricidade e vapor.
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bi-solar-boiler=Utiliza energia solar para gerar eletricidade e vapor.
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bi-solar-mat=Este pavimento especial contém painéis solares. Cada peça gerará 10 kW de eletricidade e aumentará sua velocidade. (Obrigado, Elon Musk!)
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bi-solar-mat=Este pavimento especial contém painéis solares. Cada peça gerará 10 kW de eletricidade e aumentará sua velocidade de caminhada. (Obrigado, Elon Musk!)
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## Weaponry
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## Weaponry
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bi-bio-cannon=Pode atirar APENAS em geradores e minhocas! (Alcance: 120)\nEste protótipo é incapaz de mirar manualmente.
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bi-bio-cannon=Atira APENAS em ninhos e vermes! (Alcance: 120)\nEste protótipo é incapaz de mirar manualmente.
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bi-dart-turret=Essas torres estão imediatamente disponíveis e protegem você de ataques inimigos a um custo mínimo. Os dardos causam menos dano do que munições, porém a __ENTITY__bi-dart-turret__ possui um alcance maior e pode disparar a uma velocidade maior do que a __ENTITY__gun-turret__.
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bi-dart-turret=Essas torres estão imediatamente disponíveis e protegem você de ataques inimigos a um custo mínimo. Os dardos causam menos dano do que munições, porém a __ENTITY__bi-dart-turret__ possui um alcance maior e pode disparar a uma velocidade maior do que a __ENTITY__gun-turret__.
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## Rail stuff
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## Rail stuff
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bi-power-to-rail-pole=Conecte seu __ENTITY__bi-rail-power__ à rede elétrica!\nATENÇÃO: Ao colocar um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ ao alcance de dois __ENTITY__bi-rail-power__ que estejam paralelos ou se cruzando, você conectará essas redes elétricas!
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bi-power-to-rail-pole=Conecta seu __ENTITY__bi-rail-power__ à rede elétrica!\nATENÇÃO: Ao colocar um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ ao alcance de dois __ENTITY__bi-rail-power__ que estejam paralelos ou se cruzando, você conectará essas redes elétricas!
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bi-rail-power=Trilhos que também conduzem eletricidade. Conecte-os a uma rede elétrica com um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__!
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bi-rail-power=Trilhos que também conduzem eletricidade. Conecte-os a uma rede elétrica com um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__!
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bi-rail-wood-bridge=Uma ponte ferroviária de madeira.\nNota: Você não pode andar sobre ela!
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bi-rail-wood-bridge=Uma ponte ferroviária de madeira.\nNota: Você não pode andar sobre ela!
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bi-rail-wood=Trilho de madeira
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bi-rail-wood=Trilho de madeira
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@ -42,10 +42,10 @@ bi-wood-pipe=Um __ENTITY__pipe__ feito de __ITEM__wood__ e Cobre
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bi-wooden-chest-giga=Um baú de madeira imenso
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bi-wooden-chest-giga=Um baú de madeira imenso
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bi-wooden-chest-huge=Um baú de madeira grande
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bi-wooden-chest-huge=Um baú de madeira grande
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bi-wooden-chest-large=Um baú de madeira médio
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bi-wooden-chest-large=Um baú de madeira médio
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bi-wooden-fence=Uma __ENTITY__bi-wooden-fence__ é fácil de fabricar. Não ajudará muito contra inimigos fortes, mas manterá os primeiros inimigos afastados para que você possa se concentrar em iniciar sua fábrica.
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bi-wooden-fence=É fácil de fabricar. Não ajudará muito contra inimigos fortes, mas manterá os primeiros inimigos afastados para que você possa se concentrar em iniciar sua fábrica.
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bi-wooden-pole-big=__ENTITY__bi-wooden-pole-big__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada.
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bi-wooden-pole-big=Será curado automaticamente se o jogo estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada.
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bi-wooden-pole-bigger=__ENTITY__bi-wooden-pole-bigger__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada.
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bi-wooden-pole-bigger=Será curado automaticamente se o jogo estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada.
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bi-wooden-pole-huge=__ENTITY__bi-wooden-pole-huge__ abrangem grandes distâncias (64 blocos) com __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, ou __ITEM__red-wire__.
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bi-wooden-pole-huge=Abrange grandes distâncias (64 blocos) com __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, ou __ITEM__red-wire__.
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## Compatibility with other mods
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## Compatibility with other mods
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@ -20,7 +20,7 @@ bi-bio-accumulator=Acumulador imenso
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bi-bio-boiler=Biocaldeira
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bi-bio-boiler=Biocaldeira
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bi-bio-solar-farm=Fazenda solar
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bi-bio-solar-farm=Fazenda solar
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bi-large-substation=Subestação imensa
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bi-large-substation=Subestação imensa
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bi-solar-boiler=Usina solar e caldeira
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bi-solar-boiler=Usina solar com caldeira
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bi-solar-mat=Chão Musk
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bi-solar-mat=Chão Musk
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@ -11,15 +11,15 @@ fertilizer=__ITEM__fertilizer__ permite que seus cultivos cresçam mais rápido
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bi-purified-air=Ar limpo, poluição removida!
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bi-purified-air=Ar limpo, poluição removida!
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bi-arboretum-r1=Plante árvores ao redor da construção
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bi-arboretum-r1=Planta árvores ao redor da construção
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bi-arboretum-r2=__ITEM__fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção.
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bi-arboretum-r2=__ITEM__fertilizer__ é utilizado para terraformar o terreno ao redor da construção.
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bi-arboretum-r3=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção.
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bi-arboretum-r3=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado para terraformar o terreno ao redor da construção.
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bi-arboretum-r4=Plante árvores e use __ITEM__fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção.
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bi-arboretum-r4=Planta árvores e utiliza __ITEM__fertilizer__ para terraformar o terreno ao redor da construção.
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bi-arboretum-r5=Plante árvores e use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção.
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bi-arboretum-r5=Planta árvores e utiliza __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para terraformar o terreno ao redor da construção.
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bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente!
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bi-seed-bomb-advanced=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores rapidamente!
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bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores!
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bi-seed-bomb-basic=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores!
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bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores.
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bi-seed-bomb-standard=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores.
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bi-seed=Se tornará uma __ENTITY__seedling__.
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bi-seed=Se tornará uma __ENTITY__seedling__.
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@ -28,13 +28,13 @@ bi-seed=Se tornará uma __ENTITY__seedling__.
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bi-bio-cannon-basic-ammo=Propelido por foguete, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia)
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bi-bio-cannon-basic-ammo=Propelido por foguete, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia)
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bi-bio-cannon-biological-ammo=Propelido por foguete, alto dano biológico (disparado por protótipo de artilharia)
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bi-bio-cannon-biological-ammo=Propelido por foguete, alto dano biológico (disparado por protótipo de artilharia)
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bi-bio-cannon-poison-ammo=Propelido por foguete, médio dano venenoso (disparado por protótipo de artilharia)
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bi-bio-cannon-poison-ammo=Propelido por foguete, médio dano venenoso (disparado por protótipo de artilharia)
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bi-bio-cannon-proto-ammo=Propelido por Explosivos, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia)
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bi-bio-cannon-proto-ammo=Propelido por explosivos, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia)
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bi-dart-magazine-basic=__ITEM__bi-dart-magazine-basic__ machuca um pouco.
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bi-dart-magazine-basic=Machuca um pouco.
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bi-dart-magazine-enhanced=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ causa dano ácido adicional!
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bi-dart-magazine-enhanced=Efeitos anteriores acrescido de dano ácido.
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bi-dart-magazine-poison=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ — com veneno como cobertura!
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bi-dart-magazine-poison=Efeitos anteriores acrescido de envenenamento.
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bi-dart-magazine-standard=__ITEM__bi-dart-magazine-standard__ pode perfurar através de alvos.
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bi-dart-magazine-standard=Efeitos anteriores acrescido de perfuração através de alvos.
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bi-dart-rifle=Esta arma econômica usa munição de fácil produção e é boa para afastar inimigos mais fracos.
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bi-dart-rifle=Esta arma econômica utiliza munição de fácil produção e é eficaz em afastar inimigos mais fracos.
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## Resources
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## Resources
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@ -42,13 +42,13 @@ bi-ash=__ITEM__bi-ash__ é um recurso valioso!
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bi-cellulose=__ITEM__battery__, __ITEM__plastic-bar__, Ácido sulfúrico — todos estes podem ser feitos com __ITEM__bi-cellulose__!
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bi-cellulose=__ITEM__battery__, __ITEM__plastic-bar__, Ácido sulfúrico — todos estes podem ser feitos com __ITEM__bi-cellulose__!
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bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ pode ser utilizado para vários própositos. Quando queimado, irá poluir menos que __ITEM__wood__, porém dará apenas metade da energia.
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bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ pode ser utilizado para vários própositos. Quando queimado, irá poluir menos que __ITEM__wood__, porém dará apenas metade da energia.
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coal=Você precisará disso!
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coal=Você precisará disso!
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pellet-coke=Mais energia que __ITEM__solid-fuel__ com apenas 60% de emissões, mais um pequeno aumento na velocidade máxima – por que você não abastece seus trens com __ITEM__pellet-coke__ já?!
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pellet-coke=Mais energia que __ITEM__solid-fuel__ com apenas 60% de emissões, mais um pequeno aumento na velocidade máxima - por que você não abastece seus trens com __ITEM__pellet-coke__ já?!
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resin=__ITEM__resin__ é uma substância pegajosa que pode ser processada para obter gás de petróleo!
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resin=__ITEM__resin__ é uma substância pegajosa que pode ser processada para obter gás de petróleo!
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solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ fornece menos energia do que __ITEM__wood-bricks__, mas também gera poluição ao queimar. Além disso, fará com que seus veículos acelerem mais rápido e tenham uma velocidade máxima maior.
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solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ fornece menos energia do que __ITEM__wood-bricks__, mas também gera poluição ao queimar. Além disso, fará com que seus veículos acelerem mais rápido e tenham uma velocidade máxima maior.
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stone-crushed=__ITEM__stone-crushed__ é usado principalmente para construir ferrovias e estradas.
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stone-crushed=__ITEM__stone-crushed__ é usado principalmente para construir ferrovias e estradas.
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wood-bricks=__ITEM__bi-woodpulp__ compressada provê muita energia enquanto polui menos. É um substituto inicial para __ITEM__solid-fuel__.
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wood-bricks=__ITEM__bi-woodpulp__ compressada provê muita energia enquanto polui menos. É um substituto inicial para __ITEM__solid-fuel__.
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wood-charcoal=Fornece mais energia do que __ITEM__coal__ e gera muito menos poluição. Infelizmente, não é tão versátil, então você ainda precisará de __ITEM__coal__!
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wood-charcoal=Fornece mais energia do que __ITEM__coal__ e gera muito menos poluição. Infelizmente, não é tão versátil, então você ainda precisará de __ITEM__coal__!
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wood=Baseie sua produção de energia neste recurso renovável!\nObservação: há muito mais usos além da simples queima!
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wood=Baseie sua produção de energia neste recurso renovável!\nObservação: Há muito mais usos além da simples combustão!
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## Compatibility with other mods
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## Compatibility with other mods
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@ -10,10 +10,10 @@ fertilizer=Fertilizante comum
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bi-purified-air=Ar purificado
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bi-purified-air=Ar purificado
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bi-arboretum-r1=Planta árvores
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bi-arboretum-r1=Planta árvores
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bi-arboretum-r2=Altera terreno (básico)
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bi-arboretum-r2=Terraforma o terreno (básico)
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bi-arboretum-r3=Altera terreno (avançado)
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bi-arboretum-r3=Terraforma o terreno (avançado)
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bi-arboretum-r4=Altera terreno & planta árvores (básico)
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bi-arboretum-r4=Terraforma o terreno & planta árvores (básico)
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bi-arboretum-r5=Altera terreno & planta árvores (avançado)
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bi-arboretum-r5=Terraforma o terreno & planta árvores (avançado)
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bi-seed-bomb-advanced=Bomba de sementes avançada
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bi-seed-bomb-advanced=Bomba de sementes avançada
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bi-seed-bomb-basic=Bomba de sementes básica
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bi-seed-bomb-basic=Bomba de sementes básica
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@ -26,10 +26,10 @@ bi-liquid-air=Ar líquido
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nitrogen=Nitrogênio
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nitrogen=Nitrogênio
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## Weaponry
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## Weaponry
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bi-bio-cannon-basic-ammo=Protótipo de artilharia - Munição de foguete
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bi-bio-cannon-basic-ammo=Munição de foguete de protótipo de artilharia
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bi-bio-cannon-biological-ammo=Protótipo de artilharia - Munição biológica
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bi-bio-cannon-biological-ammo=Munição biológica de protótipo de artilharia
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bi-bio-cannon-poison-ammo=Protótipo de artilharia - Munição venenosa
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bi-bio-cannon-poison-ammo=Munição venenosa de protótipo de artilharia
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bi-bio-cannon-proto-ammo=Protótipo de artilharia - Munição comum
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bi-bio-cannon-proto-ammo=Munição comum de protótipo de artilharia
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bi-dart-magazine-basic=Munição de dardo básica
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bi-dart-magazine-basic=Munição de dardo básica
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bi-dart-magazine-enhanced=Munição de dardo aprimorada
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bi-dart-magazine-enhanced=Munição de dardo aprimorada
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@ -51,7 +51,7 @@ wood-charcoal=Carvão vegetal
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## Compatibility with other mods
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## Compatibility with other mods
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sand=Areia
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sand=Areia
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slag=Impuro
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slag=Impureza
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## Rail stuff
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## Rail stuff
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Bio_Industries_2/locale/pt-BR/locale.cfg
Normal file
5
Bio_Industries_2/locale/pt-BR/locale.cfg
Normal file
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@ -0,0 +1,5 @@
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[mod-name]
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Bio_Industries_2=Bioindústrias
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[mod-description]
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Bio_Industries_2=Explore máquinas e itens biotecnológicos úteis, como a Fazenda Biológica para o cultivo de árvores, a Fazenda Solar e o Acumulador imenso para melhorar sua rede elétrica. A seção de Biocombustíveis pode produzir plástico e baterias a partir de matérias orgânicas. Há diversos produtos de madeira novos, como o poste de madeira enorme, os canos de madeira e a torre de dardos. Plante árvores, terraforme terrenos desérticos em pastagens utilizando fertilizante, ajude as árvores a crescerem melhor e muito mais... Visite a página inicial dos fóruns para obter mais informações e feedback!
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@ -6,12 +6,12 @@ bi-biomass=__ITEM__bi-biomass__
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liquid-air=Ar líquido
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liquid-air=Ar líquido
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nitrogen=Nitrogênio
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nitrogen=Nitrogênio
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water-saline=Água salina
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water-saline=Água salina
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bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__
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bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido
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bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__
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bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido
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[fluid-description]
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[fluid-description]
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bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__ facilita a limpeza ecológica.
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bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido facilita a limpeza ecológica.
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bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -- é exatamente o que você precisa se realmente quiser fazer uma limpeza ecológica na sua fábrica!
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bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido -- é exatamente o que você precisa se realmente quiser fazer uma limpeza ecológica na sua fábrica!
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[tile-name]
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[tile-name]
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bi-solar-mat=Tapete solar
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bi-solar-mat=Tapete solar
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@ -7,40 +7,40 @@ BI_Bio_Fuel=Habilitar: Produção de biocombustíveis
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# Added for 0.18.32/1.1.2
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# Added for 0.18.32/1.1.2
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BI_Easy_Bio_Gardens=Habilitar: Jardins biológicos fáceis
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BI_Easy_Bio_Gardens=Habilitar: Jardins biológicos fáceis
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# Added for 1.1.8
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# Added for 1.1.8
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BI_Bigger_Wooden_Chests=Habilitado: Baús de madeira imensos
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BI_Bigger_Wooden_Chests=Habilitar: Tier de baús de madeira
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BI_Enable_gvv_support=Compatibilidade: Adicionado suporte para GVV
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BI_Enable_gvv_support=Compatibilidade: Suporte para GVV
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BI_Game_Tweaks_Bot=Ajustes de jogabilidade: Bots
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BI_Game_Tweaks_Bot=Ajustes de jogabilidade: Robôs
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BI_Game_Tweaks_Disassemble=Ajustes de jogabilidade: Receitas de desmantelamento
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BI_Game_Tweaks_Disassemble=Ajustes de jogabilidade: Receitas de desmantelamento
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BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Ajustes de jogabilidade: Multiplicadores de emissões de combustível
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BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Ajustes de jogabilidade: Emissões de combustível variáveis
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BI_Game_Tweaks_Player=Ajustes de jogabilidade: Jogador
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BI_Game_Tweaks_Player=Ajustes de jogabilidade: Jogador
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BI_Game_Tweaks_Production_Science=Ajustes de jogabilidade: Receita alternativa para __ITEM__production-science-pack__
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BI_Game_Tweaks_Production_Science=Ajustes de jogabilidade: Receita alternativa para __ITEM__production-science-pack__
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BI_Game_Tweaks_Recipe=Ajustes de jogabilidade: Receita
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BI_Game_Tweaks_Recipe=Ajustes de jogabilidade: Receitas modificadas
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BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Ajustes de jogabilidade: Caixas de colisão menores para árvores
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BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Ajustes de jogabilidade: Caixas de colisão menores para árvores
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BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Ajustes de jogabilidade: Tamanho da pilha de itens
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BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Ajustes de jogabilidade: Tamanho da pilha de itens
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BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes de jogabilidade: Redimento de árvores
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BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes de jogabilidade: Rendimento de árvores
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#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ocultar sobreposição de grade elétrica para o piso Musk na visualização do mapa
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#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ocultar sobreposição de grade elétrica para o Chão Musk na visualização do mapa
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BI_Show_musk_floor_in_mapview=Habilitar: Sobreposição de rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização de mapa
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BI_Show_musk_floor_in_mapview=Habilitar: Sobreposição de rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização de mapa
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BI_Solar_Additions=Habilitar: Adições bio solares
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BI_Solar_Additions=Habilitar: Adições bio solares
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[mod-setting-description]
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[mod-setting-description]
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BI_Bio_Cannon=O protótipo de artilharia é muito poderoso, mas só atira em geradores.\n(Padrão: ligado)
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BI_Bio_Cannon=O protótipo de artilharia é muito poderoso, porém só atira em ninhos.\n(Padrão: ligado)
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BI_Bio_Fuel=Permite a produção de derivados de petróleo a partir de __ITEM__bi-biomass__\n(Padrão: ligado)
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BI_Bio_Fuel=Permite a produção de derivados de petróleo a partir de __ITEM__bi-biomass__\n(Padrão: ligado)
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# Added for 0.18.32/1.1.2
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# Added for 0.18.32/1.1.2
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BI_Easy_Bio_Gardens=Os jardins biológicos consomem fertilizante fluido pronto, então apenas uma tubulação é suficiente para fornecer todos os ingredientes. No entanto, isso requer 50% mais fertilizante do que combinar fertilizante sólido e água no local. Os jardins biológicos transmitirão eletricidade para os jardins biológicos adjacentes. Organize-os em uma grade, com no máximo 1 quadrado entre 2 jardins biológicos e eles serão magicamente conectados. :-)\n(Padrão: desligado)
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BI_Easy_Bio_Gardens=Os jardins biológicos consomem fertilizante fluído pronto, apenas uma tubulação será suficiente para fornecer todos os ingredientes. No entanto, isso requer 50% mais fertilizante do que combinar fertilizante sólido e água no local. Os jardins biológicos transmitirão eletricidade para os jardins biológicos adjacentes. Organize-os em uma grade, com no máximo 1 quadrado de espaço entre 2 jardins biológicos e eles serão magicamente conectados. :-)\n(Padrão: desligado)
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# Added for 1.1.8
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# Added for 1.1.8
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BI_Bigger_Wooden_Chests=__ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__, __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__
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BI_Bigger_Wooden_Chests=Adiciona receitas para __ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__ e __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__
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#~ BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv.\n(Padrão: desligado)
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#~ BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv.\n(Padrão: desligado)
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BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv!\n(Padrão: desligado)
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BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv!\n(Padrão: desligado)
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BI_Game_Tweaks_Bot=Os robôs não podem ser minerados nem pegam fogo.\n(Padrão: desligado)
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BI_Game_Tweaks_Bot=Os robôs não podem ser minerados nem pegam fogo.\n(Padrão: desligado)
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BI_Game_Tweaks_Disassemble=Permita que algumas receitas sejam desmanteladas. Você recebe cerca de 50% dos recursos de volta.\n(Padrão: ligado)
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BI_Game_Tweaks_Disassemble=Permita que algumas receitas sejam desmanteladas. Você receberá cerca de 50% dos recursos de volta.\n(Padrão: ligado)
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BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob começou isso. A ideia geral é que combustíveis não processados causam mais poluição do que combustíveis mais refinados. Assim, __ITEM__coal__ produziria 200% de poluição, enquanto __ITEM__solid-fuel__ produziria apenas 85%. Consulte "Fuel Values.xlsx" na pasta mod para mais informações!\n(Padrão: ligado)
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BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob começou isso. A ideia geral é que combustíveis não processados poluem mais do que combustíveis mais refinados. Assim, __ITEM__coal__ produzirá 200% de poluição, enquanto __ITEM__solid-fuel__ produzirá apenas 85%. Consulte "Fuel Values.xlsx" na pasta mod para mais informações!\n(Padrão: ligado)
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BI_Game_Tweaks_Player=Distância de construção, queda e alcance: 6 => 20\nDistância de alcance para coleta de item 1 => 4\nDistância de alcance de recurso: 2.7 => 4\nDistância de coleta de saque: 2 => 5\n(Padrão: desligado)
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BI_Game_Tweaks_Player=Distância de construção, queda e alcance: 6 => 20\nDistância de alcance para coleta de item 1 => 4\nDistância de alcance de recurso: 2.7 => 4\nDistância de coleta de saque: 2 => 5\n(Padrão: desligado)
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BI_Game_Tweaks_Production_Science=Habilita uma receita alternativa para o __ITEM__production-science-pack__.\n(Padrão: ligado)
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BI_Game_Tweaks_Production_Science=Habilita uma receita alternativa para o __ITEM__production-science-pack__.\n(Padrão: ligado)
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#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas: CONCRETO Remove: Minério de ferro Adiciona: Bastão de ferro, MURO DE PEDRA Adiciona: Bastão de ferro, TRILHOS Remove: pedra Adiciona: Pedra britada e concreto, MACHADO DE AÇO Remove: Bastão de ferro Adiciona: Machado de ferro
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#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas modificadas: CONCRETO Removido: Minério de ferro Adicionado: Bastão de ferro, MURO DE PEDRA Adicionado: Bastão de ferro, TRILHOS Removido: pedra Adicionado: Pedra britada e concreto, MACHADO DE AÇO Removido: Bastão de ferro Adicionado: Machado de ferro
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BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (adiciona __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Padrão: ligado)
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BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas modificadas:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (requer __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Padrão: ligado)
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BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EXPERIMENTAL: Esta configuração vem habilitada por padrão. Caso contrário, as árvores terão uma área de colisão maior, tornando as florestas mais propensas a bloquear jogadores, veículos e mordedores. Não tenho certeza se isso terá algum efeito colateral!\n(Padrão: ligado)
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BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EXPERIMENTAL: Esta configuração vem habilitada por padrão. Caso contrário, as árvores terão uma área de colisão maior, tornando as florestas mais propensas a bloquear jogadores, veículos e mordedores. Não tenho certeza se isso terá algum efeito colateral!\n(Padrão: ligado)
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BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Afeta tamanhos de pilha de __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__, e __ITEM__slag__.\n(Padrão: ligado)
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BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Afeta tamanhos de pilha de __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__ e __ITEM__slag__.\n(Padrão: ligado)
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BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes do jogo - as árvores fornecem aleatoriamente de 1 a 6 __ITEM__wood__ quando cortadas. (Normal: 4)\n(Padrão: ligado)
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BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes do jogo - as árvores fornecem aleatoriamente de 1 a 6 __ITEM__wood__s quando cortadas. (Normal: 4)\n(Padrão: ligado)
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#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Na visualização do mapa, a sobreposição da rede elétrica ficará oculta para o piso Musk se esta configuração estiver habilitada. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada piso de Musk pode levar algum tempo!
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#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Na visualização do mapa, a sobreposição da rede elétrica ficará oculta para o Chão Musk se esta configuração estiver habilitada. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada piso de Musk pode levar algum tempo!
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BI_Show_musk_floor_in_mapview=Exiba a sobreposição da rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização do mapa. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada bloco __ENTITY__bi-solar-mat__ pode levar algum tempo!\n(Padrão: ligado)
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BI_Show_musk_floor_in_mapview=Exibe a sobreposição da rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização do mapa. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada bloco __ENTITY__bi-solar-mat__ pode levar algum tempo!\n(Padrão: ligado)
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BI_Solar_Additions=Permite itens solares como o __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ e __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Padrão: ligado)
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BI_Solar_Additions=Permite itens solares como a __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ e __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Padrão: ligado)
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@ -2,9 +2,9 @@
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## Production
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## Production
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bi-adv-fertilizer-1=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! (Feito com __ITEM__alien-artifact__)
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bi-adv-fertilizer-1=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! (Feito com __ITEM__alien-artifact__)
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bi-adv-fertilizer-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__!
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bi-adv-fertilizer-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__!
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bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz!
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bi-fertilizer-1=Faz seus cultivos crescerem mais rápido, realmente funciona!
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bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! (Feito com hidróxido de sódio)
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bi-fertilizer-2=Faz seus cultivos crescerem mais rápido, realmente funciona! (Feito com hidróxido de sódio)
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bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz!
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bob-fertiliser=Faz seus cultivos crescerem mais rápido, realmente funciona!
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# Added for 0.18.32/1.1.2
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# Added for 0.18.32/1.1.2
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bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ dissolve em água
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bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ dissolve em água
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bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ dissolve em água
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bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ dissolve em água
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@ -15,9 +15,9 @@ bi-arboretum-r3=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado na
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bi-arboretum-r4=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor.
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bi-arboretum-r4=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor.
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bi-arboretum-r5=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor.
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bi-arboretum-r5=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor.
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bi-basic-gas-processing=Extração ineficiente de gás usando __ITEM__coal__ e __ITEM__resin__
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bi-basic-gas-processing=Extração ineficiente de gás utilizando __ITEM__coal__ e __ITEM__resin__
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bi-battery=Se você realmente pensar sobre isso, a __ITEM__battery__ é feita de __ITEM__wood__!
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bi-battery=Se você realmente pensar sobre isso, esta __ITEM__battery__ é feita de __ITEM__wood__!
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bi-rail-wood-to-concrete=__ENTITY__bi-rail-wood__ são opções econômicas de fabricar e permitem que você inicie facilmente sua rede ferroviária. Porém se você deseja utilizar __ENTITY__bi-rail-power__, você precisará de trilhos normais.
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bi-rail-wood-to-concrete=__ENTITY__bi-rail-wood__ são opções econômicas de fabricar e permitem que você inicie facilmente sua rede ferroviária. Porém se você deseja utilizar __ENTITY__bi-rail-power__, você precisará de trilhos normais.
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bi-biomass-1=Melhore sua produção de biomassa de algas com __ITEM__fertilizer__!
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bi-biomass-1=Melhore sua produção de biomassa de algas com __ITEM__fertilizer__!
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@ -39,24 +39,24 @@ bi-seedling-2=Produza mais utilizando __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais
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bi-seedling-3=Aumente sua produção utilizando __ITEM__fertilizer__!
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bi-seedling-3=Aumente sua produção utilizando __ITEM__fertilizer__!
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bi-seedling-4=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução!
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bi-seedling-4=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução!
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bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente!
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bi-seed-bomb-advanced=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores rapidamente!
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bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores!
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bi-seed-bomb-basic=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores!
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bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores.
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bi-seed-bomb-standard=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores.
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bi-logs-1=Cresça __ITEM__wood__ a moda antiga ao regar __ITEM__bi-seed__s!
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bi-logs-1=Cresça __ITEM__wood__ a moda antiga ao regar __ITEM__bi-seed__s!
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bi-logs-2=Melhore sua produção de __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante barato!
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bi-logs-2=Melhore sua produção de __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais barato!
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bi-logs-3=Cresça ainda mais __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__fertilizer__ ao invés de __ITEM__bi-ash__!
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bi-logs-3=Cresça ainda mais __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__fertilizer__ ao invés de __ITEM__bi-ash__!
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bi-logs-4=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado nesta receita. Preciso dizer mais alguma coisa?
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bi-logs-4=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado nesta receita. Preciso dizer mais alguma coisa?
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## Resources
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## Resources
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bi-ash-1=Queime __ITEM__wood__, para obter __ITEM__bi-ash__!
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bi-ash-1=Queime __ITEM__wood__ para obter __ITEM__bi-ash__!
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bi-ash-2=Queime muita __ITEM__bi-woodpulp__, para obter muita __ITEM__bi-ash__!
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bi-ash-2=Queime muita __ITEM__bi-woodpulp__ para obter muita __ITEM__bi-ash__!
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bi-cellulose-1=Combine __ITEM__bi-woodpulp__ e Ácido sulfúrico e você receberá __ITEM__bi-cellulose__.
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bi-cellulose-1=Combine __ITEM__bi-woodpulp__ e Ácido sulfúrico e você fabricará __ITEM__bi-cellulose__.
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bi-cellulose-2=Aqueça um pouco as coisas para quadruplicar sua produção de __ITEM__bi-celulose__!
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bi-cellulose-2=Aqueça um pouco as coisas para quadruplicar sua produção de __ITEM__bi-cellulose__!
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bi-charcoal-1=O valor de combustível que você obterá ao processar __ITEM__bi-celulose__ em __ITEM__charcoal__ é apenas 20% do que você obteria no mesmo tempo ao fabricar __ITEM__wood-bricks__. No entanto, __ITEM__charcoal__ pode ser transformado em __ITEM__coal__.
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bi-charcoal-1=O valor de combustível que você obterá ao processar __ITEM__bi-cellulose__ em __ITEM__wood-charcoal__ será apenas 20% do que você obteria no mesmo tempo ao fabricar __ITEM__wood-bricks__. No entanto, __ITEM__wood-charcoal__ pode ser transformado em __ITEM__coal__.
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bi-charcoal-2=Queimar __ITEM__wood__ concederá a você 60% mais __ITEM__wood-charcoal__ do que queimar __ITEM__bi-woodpulp__.
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bi-charcoal-2=Queimar __ITEM__wood__ concederá a você 60% mais __ITEM__wood-charcoal__ do que queimar __ITEM__bi-woodpulp__.
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bi-coal-1=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire __ITEM__coal__…
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bi-coal-1=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire __ITEM__coal__…
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bi-coal-2=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire ainda mais __ITEM__coal__… Tecnologia avançada permite uma produção consideravelmente aumentada de __ITEM__coal__!
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bi-coal-2=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire ainda mais __ITEM__coal__… Tecnologia avançada permite uma produção consideravelmente aumentada de __ITEM__coal__!
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@ -64,7 +64,7 @@ bi-coke-coal=Refinar __ITEM__coal__ irá aumentar seu valor de combustível. Tam
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bi-pellet-coke=Transforma __ITEM__solid-fuel__ em __ITEM__pellet-coke__
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bi-pellet-coke=Transforma __ITEM__solid-fuel__ em __ITEM__pellet-coke__
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bi-pellet-coke-2=Transforma carbono em __ITEM__pellet-coke__
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bi-pellet-coke-2=Transforma carbono em __ITEM__pellet-coke__
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bi-solid-fuel=Transformar __ITEM__wood-bricks__ em __ITEM__solid-fuel__ é uma ótima maneira de se livrar do excesso de __ITEM__bi-woodpulp__!
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bi-solid-fuel=Transformar __ITEM__wood-bricks__ em __ITEM__solid-fuel__ é uma ótima maneira de se livrar do excesso de __ITEM__bi-woodpulp__!
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bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ são mais fáceis de lidar que __ITEM__bi-woodpulp__ descompactada.
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bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ são mais fáceis de lidar do que __ITEM__bi-woodpulp__ descompactada.
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bi-crushed-stone-1=Faça __ITEM__stone-crushed__ a partir de __ITEM__stone__ que você encontrou ou minerou.
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bi-crushed-stone-1=Faça __ITEM__stone-crushed__ a partir de __ITEM__stone__ que você encontrou ou minerou.
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#~ bi-crushed-stone-2=Tendo dominado o processamento avançado de materiais, agora você também pode obter __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__!
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#~ bi-crushed-stone-2=Tendo dominado o processamento avançado de materiais, agora você também pode obter __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__!
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@ -74,7 +74,7 @@ bi-crushed-stone-1=Faça __ITEM__stone-crushed__ a partir de __ITEM__stone__ que
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bi-crushed-stone=O excesso de __ITEM__concrete__ e todas as suas variantes podem ser reciclados em __ITEM__stone-crushed__.
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bi-crushed-stone=O excesso de __ITEM__concrete__ e todas as suas variantes podem ser reciclados em __ITEM__stone-crushed__.
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bi-stone-brick=__ITEM__stone-brick__ feito mais rápido e com menos __ITEM__stone__!
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bi-stone-brick=__ITEM__stone-brick__ feito mais rápido e com menos __ITEM__stone__!
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bi-purified-air-1=Se você fornecer água suficiente e o bom e velho __ITEM__fertilizer__, e o __ENTITY__bi-bio-garden__ limpará o ar por um tempo.
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bi-purified-air-1=Se você fornecer água suficiente e o bom e velho __ITEM__fertilizer__ o __ENTITY__bi-bio-garden__ limpará o ar por um tempo.
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bi-purified-air-1-fluid=Forneça __ITEM__fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um tempo.
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bi-purified-air-1-fluid=Forneça __ITEM__fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um tempo.
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bi-purified-air-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e o __ENTITY__bi-bio-garden__ irá limpar o ar por muito mais tempo! Desta forma, você irá poupar muita água.
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bi-purified-air-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e o __ENTITY__bi-bio-garden__ irá limpar o ar por muito mais tempo! Desta forma, você irá poupar muita água.
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bi-purified-air-2-fluid=Forneça __ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um longo tempo!
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bi-purified-air-2-fluid=Forneça __ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um longo tempo!
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@ -88,8 +88,8 @@ bi-acid=Use biomassa de algas e __ITEM__bi-cellulose__ para produzir Ácido sulf
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bi-liquid-air=Ar líquido é necessário para fazer Nitrogênio e Biomassa de algas.
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bi-liquid-air=Ar líquido é necessário para fazer Nitrogênio e Biomassa de algas.
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bi-nitrogen=Nitrogênio é necessário para fazer __ITEM__fertilizer__.
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bi-nitrogen=Nitrogênio é necessário para fazer __ITEM__fertilizer__.
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bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__ — tão natural, tão sulfúrico!
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bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__ — tão natural, tão sulfúrico!
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bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ feito a partir de __ITEM__wood__
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bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ feita a partir de __ITEM__wood__
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bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ feito a partir de __ITEM__bi-cellulose__
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bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ feita a partir de __ITEM__bi-cellulose__
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## Disassemble
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## Disassemble
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@ -116,8 +116,8 @@ bi-crushed-stone_IR=O excesso de __ITEM__concrete__ e todas as suas variantes po
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#~ bi-power-to-rail-pole=Conecte seu trilho elétrico à rede elétrica
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#~ bi-power-to-rail-pole=Conecte seu trilho elétrico à rede elétrica
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#~ bi-production-science-pack=Usa mais trilhos de madeira (mais baratos), para fazer pacotes científicos de produção!
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#~ bi-production-science-pack=Utiliza mais trilhos de madeira (mais baratos), para fazer pacotes científicos de produção!
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#~ bi-rail-power=Trilho que também conduz eletricidade (conecte-se à rede elétrica usando o conector "energia para trilho")
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#~ bi-rail-power=Trilho que também conduz eletricidade (conecte-o à rede elétrica utilizando o conector "energia para trilho")
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#~ bi-rail-wood-bridge=Trilho que pode atravessar a água\nObservação: Você não pode andar sobre ele!
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#~ bi-rail-wood-bridge=Trilho que pode atravessar a água\nObservação: Você não pode andar sobre ele!
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#~ bi-rail-wood-to-concrete=Atualizar trilhos de madeira para trilhos normais
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#~ bi-rail-wood-to-concrete=Atualizar trilhos de madeira para trilhos normais
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#~ bi-rail-wood=Trilhos baratos feitos com madeira
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#~ bi-rail-wood=Trilhos baratos feitos com madeira
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@ -13,11 +13,11 @@ bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__
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bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido
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bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido
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bi-arboretum-r1=Plante árvores
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bi-arboretum-r1=Cultivo de árvores
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bi-arboretum-r2=Altera o terreno com __ITEM__fertilizer__
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bi-arboretum-r2=Terraformar utilizando __ITEM__fertilizer__
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bi-arboretum-r3=Altera o terreno com __ITEM__bi-adv-fertilizer__
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bi-arboretum-r3=Terraformar utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__
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bi-arboretum-r4=Altera o terreno com __ITEM__fertilizer__ e planta árvores
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bi-arboretum-r4=Terraformar utilizando __ITEM__fertilizer__ e plantar árvores
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bi-arboretum-r5=Altera o terreno com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e planta árvores
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bi-arboretum-r5=Terraformar utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e plantar árvores
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bi-ash-1=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__wood__
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bi-ash-1=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__wood__
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bi-ash-2=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__bi-woodpulp__
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bi-ash-2=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__bi-woodpulp__
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@ -31,9 +31,9 @@ bi-rail-wood-to-concrete=Melhora __ENTITY__bi-rail-wood__
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#~ bi-biomass-2=Produção de biomassa de algas com (básico)
|
#~ bi-biomass-2=Produção de biomassa de algas com (básico)
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||||||
#~ bi-biomass-3=Produção de biomassa de algas com (avançado)
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#~ bi-biomass-3=Produção de biomassa de algas com (avançado)
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||||||
#~ bi-biomass-1=Produz biomassa de algas utilizando __ITEM__fertilizer__
|
#~ bi-biomass-1=Produz biomassa de algas utilizando __ITEM__fertilizer__
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||||||
bi-biomass-1=Produz biomassa de algas
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bi-biomass-1=Produção de biomassa de algas
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bi-biomass-2=Replica biomassa de algas usando
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bi-biomass-2=Cultivo de biomassa de algas
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bi-biomass-3=Replica biomassa de algas usando __ITEM__bi-ash__
|
bi-biomass-3=Cultivo de biomassa de algas utilizando __ITEM__bi-ash__
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||||||
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||||||
bi-biomass-conversion-1=Conversão de biocombustível 1: Celulose, Petróleo leve
|
bi-biomass-conversion-1=Conversão de biocombustível 1: Celulose, Petróleo leve
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||||||
bi-biomass-conversion-2=Conversão de biocombustível 2: Gás de petróleo
|
bi-biomass-conversion-2=Conversão de biocombustível 2: Gás de petróleo
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||||||
|
|
@ -41,23 +41,23 @@ bi-biomass-conversion-3=Conversão de biocombustível 3: Lubricante
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||||||
bi-biomass-conversion-4=Conversão de biocombustível 4: Petróleo pesado, Água
|
bi-biomass-conversion-4=Conversão de biocombustível 4: Petróleo pesado, Água
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||||||
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||||||
bi-seed-1=Produção básica de __ITEM__bi-seed__
|
bi-seed-1=Produção básica de __ITEM__bi-seed__
|
||||||
bi-seed-2=Produção melhorada de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__bi-ash__
|
bi-seed-2=Produção melhorada de __ITEM__bi-seed__ utilizando __ITEM__bi-ash__
|
||||||
bi-seed-3=Produção avançada de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__fertilizer__
|
bi-seed-3=Produção avançada de __ITEM__bi-seed__ utilizando __ITEM__fertilizer__
|
||||||
bi-seed-4=Superprodução de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__
|
bi-seed-4=Superprodução de __ITEM__bi-seed__ utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__
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||||||
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||||||
bi-seed-bomb-advanced=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__
|
bi-seed-bomb-advanced=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__
|
||||||
bi-seed-bomb-basic=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__
|
bi-seed-bomb-basic=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__
|
||||||
bi-seed-bomb-standard=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ com __ITEM__fertilizer__
|
bi-seed-bomb-standard=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ utilizando __ITEM__fertilizer__
|
||||||
|
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||||||
bi-seedling-1=Produção básica de __ENTITY__seedling__s
|
bi-seedling-1=Produção básica de __ENTITY__seedling__s
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||||||
bi-seedling-2=Produção melhorada de __ENTITY__seedling__s com __ITEM__bi-ash__
|
bi-seedling-2=Produção melhorada de __ENTITY__seedling__s utilizando __ITEM__bi-ash__
|
||||||
bi-seedling-3=Produção avançada de __ENTITY__seedling__s com __ITEM__fertilizer__
|
bi-seedling-3=Produção avançada de __ENTITY__seedling__s utilizando __ITEM__fertilizer__
|
||||||
bi-seedling-4=Superprodução de __ENTITY__seedling__s com __ITEM__bi-adv-fertilizer__
|
bi-seedling-4=Superprodução de __ENTITY__seedling__s utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__
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||||||
|
|
||||||
bi-logs-1=Produção básica de __ITEM__wood__
|
bi-logs-1=Produção básica de __ITEM__wood__
|
||||||
bi-logs-2=Produção melhorada de __ITEM__wood__ com __ITEM__bi-ash__
|
bi-logs-2=Produção melhorada de __ITEM__wood__ utilizando __ITEM__bi-ash__
|
||||||
bi-logs-3=Produção avançada de __ITEM__wood__ com __ITEM__fertilizer__
|
bi-logs-3=Produção avançada de __ITEM__wood__ utilizando __ITEM__fertilizer__
|
||||||
bi-logs-4=Superprodução de __ITEM__wood__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__
|
bi-logs-4=Superprodução de __ITEM__wood__ utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__
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||||||
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||||||
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||||||
## Resources
|
## Resources
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|
@ -74,19 +74,19 @@ bi-pellet-coke-2=__ITEM__pellet-coke__ de carbono
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||||||
bi-solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ de __ITEM__wood-bricks__
|
bi-solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ de __ITEM__wood-bricks__
|
||||||
bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__
|
bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__
|
||||||
|
|
||||||
bi-crushed-stone-1=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__stone__
|
bi-crushed-stone-1=__ITEM__stone-crushed__
|
||||||
bi-crushed-stone-2=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__
|
bi-crushed-stone-2=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__
|
||||||
bi-crushed-stone-3=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__hazard-concrete__
|
bi-crushed-stone-3=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__hazard-concrete__
|
||||||
bi-crushed-stone-4=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__refined-concrete__
|
bi-crushed-stone-4=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__refined-concrete__
|
||||||
bi-crushed-stone-5=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__refined-hazard-concrete__
|
bi-crushed-stone-5=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__refined-hazard-concrete__
|
||||||
bi-stone-brick=Bio-__ITEM__stone-brick__
|
bi-stone-brick=__ITEM__stone-brick__ biológico
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||||||
|
|
||||||
bi-purified-air-1=__ITEM__bi-purified-air__ — utilizando __ITEM__fertilizer__
|
bi-purified-air-1=__ITEM__bi-purified-air__ — utilizando __ITEM__fertilizer__
|
||||||
bi-purified-air-2=__ITEM__bi-purified-air__ — utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__
|
bi-purified-air-2=__ITEM__bi-purified-air__ — utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__
|
||||||
|
|
||||||
bi-resin-pulp=__ITEM__resin__ de __ITEM__bi-woodpulp__
|
bi-resin-pulp=__ITEM__resin__ de __ITEM__bi-woodpulp__
|
||||||
bi-resin-wood=__ITEM__resin__ de __ITEM__wood__
|
bi-resin-wood=__ITEM__resin__ de __ITEM__wood__
|
||||||
bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ de __ITEM__wood__
|
bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__
|
||||||
bi-wood-from-pulp=__ITEM__wood__ de __ITEM__bi-woodpulp__
|
bi-wood-from-pulp=__ITEM__wood__ de __ITEM__bi-woodpulp__
|
||||||
|
|
||||||
bi-acid=Bioácido
|
bi-acid=Bioácido
|
||||||
|
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||||||
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@ -1,7 +1,7 @@
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||||||
[technology-name]
|
[technology-name]
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||||||
bi-tech-advanced-biotechnology=Biotecnologia avançada
|
bi-tech-advanced-biotechnology=Biotecnologia avançada
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||||||
bi-tech-bio-cannon=Protótipo de artilharia
|
bi-tech-bio-cannon=Protótipo de artilharia
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||||||
bi-tech-bio-farming=Fazenda biológica
|
bi-tech-bio-farming=Cultivo biológico
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||||||
bi-tech-coal-processing-1=Processamento de carvão 1
|
bi-tech-coal-processing-1=Processamento de carvão 1
|
||||||
bi-tech-coal-processing-2=Processamento de carvão 2
|
bi-tech-coal-processing-2=Processamento de carvão 2
|
||||||
bi-tech-coal-processing-3=Processamento de carvão 3
|
bi-tech-coal-processing-3=Processamento de carvão 3
|
||||||
|
|
@ -13,7 +13,7 @@ bi-tech-advanced-biotechnology=Desbloqueia receitas de níveis mais altos
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||||||
bi-tech-bio-cannon=Tecnologia de protótipo de torre de artilharia. - Ainda não é capaz de mirar manualmente
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bi-tech-bio-cannon=Tecnologia de protótipo de torre de artilharia. - Ainda não é capaz de mirar manualmente
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||||||
bi-tech-bio-farming=Aprenda a cultivar árvores – o primeiro passo para descobrir outros produtos de madeira
|
bi-tech-bio-farming=Aprenda a cultivar árvores – o primeiro passo para descobrir outros produtos de madeira
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||||||
bi-tech-coal-processing-1=Desbloqueia o processamento de madeira para obter carvão vegetal e cinzas
|
bi-tech-coal-processing-1=Desbloqueia o processamento de madeira para obter carvão vegetal e cinzas
|
||||||
bi-tech-coal-processing-2=Debloqueia o processamento de carvão vegetal em carvão, e de combustível sólido em pellet de coque
|
bi-tech-coal-processing-2=Desbloqueia o processamento de carvão vegetal em carvão e de combustível sólido em pellet de coque
|
||||||
bi-tech-coal-processing-3=Carvão vegetal é processado de forma mais eficiente e debloqueia a produção de pellet de coque a partir do carvão
|
bi-tech-coal-processing-3=Carvão vegetal é processado de forma mais eficiente e debloqueia a produção de pellet de coque a partir do carvão
|
||||||
bi-tech-fertilizer=Usando fertilizante você pode obter muito mais rendimento nas receitas
|
bi-tech-fertilizer=Utilizando fertilizante você pode obter muito mais rendimento nas receitas
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||||||
bi-tech-organic-plastic=Produzir plásticos usando materiais orgânicos
|
bi-tech-organic-plastic=Produção de plásticos a partir de materiais orgânicos
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -13,10 +13,10 @@ data:extend(
|
||||||
name = "bi-seed",
|
name = "bi-seed",
|
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icons = { {icon = ICONPATH .. "bio_seed.png", icon_size = 64, }},
|
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|
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pictures = {
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -35,15 +35,15 @@ data:extend(
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -114,10 +114,10 @@ data:extend(
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|
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|
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|
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|
pictures = {
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -147,10 +147,10 @@ data:extend(
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|
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|
icons = { {icon = ICONPATH .. "ash.png", icon_size = 64, }},
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
@ -164,10 +164,10 @@ data:extend(
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|
name = "wood-charcoal",
|
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|
icons = { {icon = ICONPATH .. "charcoal.png", icon_size = 64, }},
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
{ size = 64, filename = ICONPATHMIPS.."charcoal_3.png", scale = 0.5, mipmap_count = 4 },
|
||||||
{ size = 64, filename = ICONPATHMIPS.."charcoal_4.png", scale = 0.2, mipmap_count = 4 }
|
{ size = 64, filename = ICONPATHMIPS.."charcoal_4.png", scale = 0.51, mipmap_count = 4 }
|
||||||
},
|
},
|
||||||
fuel_value = "6MJ",
|
fuel_value = "6MJ",
|
||||||
fuel_category = "chemical",
|
fuel_category = "chemical",
|
||||||
|
|
@ -199,10 +199,10 @@ data:extend(
|
||||||
name = "stone-crushed",
|
name = "stone-crushed",
|
||||||
icons = { {icon = ICONPATH .. "crushed-stone.png", icon_size = 64, }},
|
icons = { {icon = ICONPATH .. "crushed-stone.png", icon_size = 64, }},
|
||||||
pictures = {
|
pictures = {
|
||||||
{ size = 64, filename = ICONPATHMIPS.."crush_1.png", scale = 0.2, mipmap_count = 4 },
|
{ size = 64, filename = ICONPATHMIPS.."crush_1.png", scale = 0.44, mipmap_count = 4 },
|
||||||
{ size = 64, filename = ICONPATHMIPS.."crush_2.png", scale = 0.2, mipmap_count = 4 },
|
{ size = 64, filename = ICONPATHMIPS.."crush_2.png", scale = 0.45, mipmap_count = 4 },
|
||||||
{ size = 64, filename = ICONPATHMIPS.."crush_3.png", scale = 0.2, mipmap_count = 4 },
|
{ size = 64, filename = ICONPATHMIPS.."crush_3.png", scale = 0.45, mipmap_count = 4 },
|
||||||
{ size = 64, filename = ICONPATHMIPS.."crush_4.png", scale = 0.2, mipmap_count = 4 }
|
{ size = 64, filename = ICONPATHMIPS.."crush_4.png", scale = 0.46, mipmap_count = 4 }
|
||||||
},
|
},
|
||||||
subgroup = "raw-material",
|
subgroup = "raw-material",
|
||||||
order = "a[bi]-a-z[stone-crushed]",
|
order = "a[bi]-a-z[stone-crushed]",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,11 +1,16 @@
|
||||||
local BioInd = require('common')('Bio_Industries_2')
|
local BioInd = require('common')('Bio_Industries_2')
|
||||||
local ICONPATH = BioInd.modRoot .. "/graphics/icons/"
|
|
||||||
local ICONPATH_E = BioInd.modRoot .. "/graphics/icons/entity/"
|
local ICONPATH_E = BioInd.modRoot .. "/graphics/icons/entity/"
|
||||||
local ENTITYPATH_BIO = BioInd.modRoot .. "/graphics/entities/"
|
local ENTITYPATH_BIO = BioInd.modRoot .. "/graphics/entities/"
|
||||||
local REMNANTSPATH = BioInd.modRoot .. "/graphics/entities/remnants/"
|
local REMNANTSPATH = BioInd.modRoot .. "/graphics/entities/remnants/"
|
||||||
|
|
||||||
require("util")
|
require("util")
|
||||||
|
|
||||||
|
local crafting_speed_quality_multiplier = mods["quality"] and {
|
||||||
|
uncommon = 0.83,
|
||||||
|
rare = 0.66,
|
||||||
|
epic = 0.50,
|
||||||
|
legendary = 0.16
|
||||||
|
} or nil
|
||||||
|
|
||||||
--- Bio Garden
|
--- Bio Garden
|
||||||
data:extend({
|
data:extend({
|
||||||
|
|
@ -68,6 +73,7 @@ data:extend({
|
||||||
source_inventory_size = 1,
|
source_inventory_size = 1,
|
||||||
result_inventory_size = 1,
|
result_inventory_size = 1,
|
||||||
crafting_speed = 1.0,
|
crafting_speed = 1.0,
|
||||||
|
crafting_speed_quality_multiplier = crafting_speed_quality_multiplier,
|
||||||
energy_source = {
|
energy_source = {
|
||||||
type = "electric",
|
type = "electric",
|
||||||
usage_priority = "secondary-input",
|
usage_priority = "secondary-input",
|
||||||
|
|
@ -105,8 +111,7 @@ data:extend({
|
||||||
time_before_removed = 60 * 60 * 15, -- 15 minutes
|
time_before_removed = 60 * 60 * 15, -- 15 minutes
|
||||||
final_render_layer = "remnants",
|
final_render_layer = "remnants",
|
||||||
remove_on_tile_placement = false,
|
remove_on_tile_placement = false,
|
||||||
animation =
|
animation = {
|
||||||
{
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
filename = REMNANTSPATH .. "bio_garden_remnant.png",
|
filename = REMNANTSPATH .. "bio_garden_remnant.png",
|
||||||
line_length = 1,
|
line_length = 1,
|
||||||
|
|
@ -121,7 +126,6 @@ data:extend({
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
---- Bio Garden Large
|
---- Bio Garden Large
|
||||||
{
|
{
|
||||||
type = "assembling-machine",
|
type = "assembling-machine",
|
||||||
|
|
@ -209,6 +213,7 @@ data:extend({
|
||||||
source_inventory_size = 1,
|
source_inventory_size = 1,
|
||||||
result_inventory_size = 1,
|
result_inventory_size = 1,
|
||||||
crafting_speed = 4.0,
|
crafting_speed = 4.0,
|
||||||
|
crafting_speed_quality_multiplier = crafting_speed_quality_multiplier,
|
||||||
energy_source = {
|
energy_source = {
|
||||||
type = "electric",
|
type = "electric",
|
||||||
usage_priority = "secondary-input",
|
usage_priority = "secondary-input",
|
||||||
|
|
@ -246,8 +251,7 @@ data:extend({
|
||||||
time_before_removed = 60 * 60 * 15, -- 15 minutes
|
time_before_removed = 60 * 60 * 15, -- 15 minutes
|
||||||
final_render_layer = "remnants",
|
final_render_layer = "remnants",
|
||||||
remove_on_tile_placement = false,
|
remove_on_tile_placement = false,
|
||||||
animation =
|
animation = {
|
||||||
{
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
filename = REMNANTSPATH .. "bio_garden_large_remnant.png",
|
filename = REMNANTSPATH .. "bio_garden_large_remnant.png",
|
||||||
line_length = 1,
|
line_length = 1,
|
||||||
|
|
@ -391,6 +395,7 @@ data:extend({
|
||||||
source_inventory_size = 1,
|
source_inventory_size = 1,
|
||||||
result_inventory_size = 1,
|
result_inventory_size = 1,
|
||||||
crafting_speed = 16,
|
crafting_speed = 16,
|
||||||
|
crafting_speed_quality_multiplier = crafting_speed_quality_multiplier,
|
||||||
energy_source = {
|
energy_source = {
|
||||||
type = "electric",
|
type = "electric",
|
||||||
usage_priority = "secondary-input",
|
usage_priority = "secondary-input",
|
||||||
|
|
@ -428,8 +433,7 @@ data:extend({
|
||||||
time_before_removed = 60 * 60 * 15, -- 15 minutes
|
time_before_removed = 60 * 60 * 15, -- 15 minutes
|
||||||
final_render_layer = "remnants",
|
final_render_layer = "remnants",
|
||||||
remove_on_tile_placement = false,
|
remove_on_tile_placement = false,
|
||||||
animation =
|
animation = {
|
||||||
{
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
filename = REMNANTSPATH .. "bio_garden_huge_remnant.png",
|
filename = REMNANTSPATH .. "bio_garden_huge_remnant.png",
|
||||||
line_length = 1,
|
line_length = 1,
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -39,7 +39,6 @@ log("Enabling disassemble recipes!")
|
||||||
},
|
},
|
||||||
main_product = "",
|
main_product = "",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
----
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
type = "recipe",
|
type = "recipe",
|
||||||
name = "bi-burner-inserter-disassemble",
|
name = "bi-burner-inserter-disassemble",
|
||||||
|
|
@ -61,7 +60,6 @@ log("Enabling disassemble recipes!")
|
||||||
},
|
},
|
||||||
main_product = "",
|
main_product = "",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
----
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
type = "recipe",
|
type = "recipe",
|
||||||
name = "bi-long-handed-inserter-disassemble",
|
name = "bi-long-handed-inserter-disassemble",
|
||||||
|
|
@ -85,7 +83,6 @@ log("Enabling disassemble recipes!")
|
||||||
},
|
},
|
||||||
main_product = "",
|
main_product = "",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
---
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
type = "recipe",
|
type = "recipe",
|
||||||
name = "bi-stone-furnace-disassemble",
|
name = "bi-stone-furnace-disassemble",
|
||||||
|
|
@ -107,7 +104,6 @@ log("Enabling disassemble recipes!")
|
||||||
},
|
},
|
||||||
main_product = "",
|
main_product = "",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
---
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
type = "recipe",
|
type = "recipe",
|
||||||
name = "bi-steel-furnace-disassemble",
|
name = "bi-steel-furnace-disassemble",
|
||||||
|
|
@ -133,3 +129,27 @@ log("Enabling disassemble recipes!")
|
||||||
|
|
||||||
})
|
})
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local SET = settings.startup["BI_Game_Tweaks_Production_Science"].value
|
||||||
|
if SET and not mods["Krastorio2"] then
|
||||||
|
data:extend({
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "recipe",
|
||||||
|
name = "bi-production-science-pack",
|
||||||
|
enabled = false,
|
||||||
|
energy_required = 21,
|
||||||
|
ingredients = {
|
||||||
|
{ type = "item", name = "electric-furnace", amount = 1 },
|
||||||
|
{ type = "item", name = "productivity-module", amount = 1 },
|
||||||
|
{ type = "item", name = "bi-rail-wood", amount = 40 }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
results = { { type = "item", name = "production-science-pack", amount = 3 } },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
--~ BI_Functions.lib.allow_productivity("bi-production-science-pack")
|
||||||
|
--~ thxbob.lib.tech.add_recipe_unlock("production-science-pack", "bi-production-science-pack")
|
||||||
|
BioInd.writeDebug("Added alternative recipe for Production science packs.")
|
||||||
|
else
|
||||||
|
BioInd.writeDebug("Didn't add alternative recipe for Production science packs! (\"Krastorio\": %s\tSetting: %s",
|
||||||
|
{ (mods["Krastorio2"] and "active" or "not active"), (SET and "enabled" or "disabled") })
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -372,19 +372,19 @@ data:extend({
|
||||||
percent = 10
|
percent = 10
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
collision_box = {{-0.3, -0.3}, {0.3, 0.3}},
|
collision_box = {{-0.35, -0.35}, {0.25, 0.25}},
|
||||||
selection_box = {{-0.5, -0.5}, {0.5, 0.5}},
|
selection_box = {{-0.55, -0.55}, {0.45, 0.45}},
|
||||||
drawing_box = {{-1, -7}, {1, 0.5}},
|
drawing_box = {{-1, -7}, {1, 0.5}},
|
||||||
maximum_wire_distance = 64, -- Factorio Max
|
maximum_wire_distance = 64, -- Factorio Max
|
||||||
supply_area_distance = 2, -- This is the radius, so the supply area is 4x4.
|
supply_area_distance = 2, -- This is the radius, so the supply area is 4x4.
|
||||||
pictures = {
|
pictures = {
|
||||||
filename = WOODPATH .. "huge-wooden-pole.png",
|
filename = WOODPATH .. "huge-wooden-pole.png",
|
||||||
priority = "high",
|
priority = "high",
|
||||||
width = 182,
|
width = 546,
|
||||||
height = 167,
|
height = 501,
|
||||||
direction_count = 4,
|
direction_count = 4,
|
||||||
shift = {3, -3.45},
|
shift = {3, -3.45},
|
||||||
scale = 1.5,
|
scale = 0.5,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
connection_points = {
|
connection_points = {
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,19 +1,10 @@
|
||||||
require("prototypes.Wood_Products.rail-pictures-wood")
|
require("prototypes.Wood_Products.rail-pictures-wood")
|
||||||
|
|
||||||
local BioInd = require('common')('Bio_Industries_2')
|
local BioInd = require('common')('Bio_Industries_2')
|
||||||
local ICONPATH = BioInd.modRoot .. "/graphics/icons/"
|
|
||||||
local ICONPATH_E = BioInd.modRoot .. "/graphics/icons/entity/"
|
local ICONPATH_E = BioInd.modRoot .. "/graphics/icons/entity/"
|
||||||
local item_sounds = require("__base__.prototypes.item_sounds")
|
local item_sounds = require("__base__.prototypes.item_sounds")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
local hit_effects = require("__base__.prototypes.entity.hit-effects")
|
local hit_effects = require("__base__.prototypes.entity.hit-effects")
|
||||||
local sounds = require("__base__.prototypes.entity.sounds")
|
|
||||||
local tile_sounds = require("__base__.prototypes.tile.tile-sounds")
|
local tile_sounds = require("__base__.prototypes.tile.tile-sounds")
|
||||||
local simulations = require("__base__.prototypes.factoriopedia-simulations")
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if BI.Settings.BI_Game_Tweaks_Recipe then
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
data:extend({
|
data:extend({
|
||||||
---- ITEM
|
---- ITEM
|
||||||
|
|
@ -29,8 +20,7 @@ local simulations = require("__base__.prototypes.factoriopedia-simulations")
|
||||||
drop_sound = item_sounds.train_inventory_move,
|
drop_sound = item_sounds.train_inventory_move,
|
||||||
place_result = "bi-straight-rail-wood",
|
place_result = "bi-straight-rail-wood",
|
||||||
stack_size = 100,
|
stack_size = 100,
|
||||||
rails =
|
rails = {
|
||||||
{
|
|
||||||
"bi-straight-rail-wood",
|
"bi-straight-rail-wood",
|
||||||
"bi-curved-rail-a-wood",
|
"bi-curved-rail-a-wood",
|
||||||
"bi-curved-rail-b-wood",
|
"bi-curved-rail-b-wood",
|
||||||
|
|
@ -40,13 +30,39 @@ local simulations = require("__base__.prototypes.factoriopedia-simulations")
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
---- Recipe
|
---- Recipe
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "recipe",
|
||||||
|
name = "bi-rail-wood",
|
||||||
|
localised_name = { "entity-name.bi-rail-wood" },
|
||||||
|
localised_description = { "entity-description.bi-rail-wood" },
|
||||||
|
icons = { { icon = ICONPATH_E .. "rail-wood.png", icon_size = 64, } },
|
||||||
|
enabled = false,
|
||||||
|
ingredients = {
|
||||||
|
{ type = "item", name = "wood", amount = 6 },
|
||||||
|
{ type = "item", name = "stone", amount = 1 },
|
||||||
|
{ type = "item", name = "steel-plate", amount = 1 },
|
||||||
|
{ type = "item", name = "iron-stick", amount = 1 },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
results = { { type = "item", name = "bi-rail-wood", amount = 2 } },
|
||||||
|
main_product = "",
|
||||||
|
requester_paste_multiplier = 4,
|
||||||
|
--~ always_show_made_in = true,
|
||||||
|
--~ allow_decomposition = false,
|
||||||
|
allow_as_intermediate = false, -- Added for 0.18.34/1.1.4
|
||||||
|
always_show_made_in = false, -- Changed for 0.18.34/1.1.4
|
||||||
|
allow_decomposition = true, -- Changed for 0.18.34/1.1.4
|
||||||
|
subgroup = "transport",
|
||||||
|
order = "a[train-system]-a[rail]",
|
||||||
|
-- This is a custom property for use by "Krastorio 2" (it will change
|
||||||
|
-- ingredients/results; used for wood/wood pulp)
|
||||||
|
mod = "Bio_Industries",
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
type = "recipe",
|
type = "recipe",
|
||||||
name = "bi-rail-wood-to-concrete",
|
name = "bi-rail-wood-to-concrete",
|
||||||
icons = { { icon = ICONPATH_E .. "rail-wood-to-concrete.png", icon_size = 64, } },
|
icons = { { icon = ICONPATH_E .. "rail-wood-to-concrete.png", icon_size = 64, } },
|
||||||
enabled = false,
|
enabled = false,
|
||||||
ingredients =
|
ingredients = {
|
||||||
{
|
|
||||||
{ type = "item", name = "bi-rail-wood", amount = 2 },
|
{ type = "item", name = "bi-rail-wood", amount = 2 },
|
||||||
{ type = "item", name = "stone-brick", amount = 6 },
|
{ type = "item", name = "stone-brick", amount = 6 },
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -68,12 +84,10 @@ local simulations = require("__base__.prototypes.factoriopedia-simulations")
|
||||||
minable = { mining_time = 0.2, result = "bi-rail-wood", count = 1 },
|
minable = { mining_time = 0.2, result = "bi-rail-wood", count = 1 },
|
||||||
max_health = 200,
|
max_health = 200,
|
||||||
corpse = "straight-rail-remnants",
|
corpse = "straight-rail-remnants",
|
||||||
dying_explosion =
|
dying_explosion = {
|
||||||
{
|
|
||||||
name = "rail-explosion"
|
name = "rail-explosion"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
resistances =
|
resistances = {
|
||||||
{
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
type = "fire",
|
type = "fire",
|
||||||
percent = 100
|
percent = 100
|
||||||
|
|
@ -90,7 +104,10 @@ local simulations = require("__base__.prototypes.factoriopedia-simulations")
|
||||||
placeable_by = { item = "bi-rail-wood", count = 1 },
|
placeable_by = { item = "bi-rail-wood", count = 1 },
|
||||||
walking_sound = tile_sounds.walking.rails,
|
walking_sound = tile_sounds.walking.rails,
|
||||||
extra_planner_goal_penalty = -4,
|
extra_planner_goal_penalty = -4,
|
||||||
factoriopedia_alternative = "straight-rail"
|
factoriopedia_alternative = "straight-rail",
|
||||||
|
-- for upgrade planer (fast rail change wood/iron)
|
||||||
|
next_upgrade = "straight-rail",
|
||||||
|
fast_replaceable_group = "straight-rail",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -107,8 +124,7 @@ local simulations = require("__base__.prototypes.factoriopedia-simulations")
|
||||||
minable = { mining_time = 0.2, result = "bi-rail-wood", count = 2 },
|
minable = { mining_time = 0.2, result = "bi-rail-wood", count = 2 },
|
||||||
max_health = 200,
|
max_health = 200,
|
||||||
corpse = "half-diagonal-rail-remnants",
|
corpse = "half-diagonal-rail-remnants",
|
||||||
dying_explosion =
|
dying_explosion = {
|
||||||
{
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
name = "rail-explosion",
|
name = "rail-explosion",
|
||||||
offset = { 0.9, 2.2 }
|
offset = { 0.9, 2.2 }
|
||||||
|
|
@ -121,8 +137,7 @@ local simulations = require("__base__.prototypes.factoriopedia-simulations")
|
||||||
offset = { -1.2, -2 }
|
offset = { -1.2, -2 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
resistances =
|
resistances = {
|
||||||
{
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
type = "fire",
|
type = "fire",
|
||||||
percent = 100
|
percent = 100
|
||||||
|
|
@ -139,7 +154,10 @@ local simulations = require("__base__.prototypes.factoriopedia-simulations")
|
||||||
placeable_by = { item = "bi-rail-wood", count = 2 },
|
placeable_by = { item = "bi-rail-wood", count = 2 },
|
||||||
walking_sound = tile_sounds.walking.rails,
|
walking_sound = tile_sounds.walking.rails,
|
||||||
extra_planner_penalty = 0,
|
extra_planner_penalty = 0,
|
||||||
factoriopedia_alternative = "straight-rail"
|
factoriopedia_alternative = "straight-rail",
|
||||||
|
-- for upgrade planer (fast rail change wood/iron)
|
||||||
|
next_upgrade = "half-diagonal-rail",
|
||||||
|
fast_replaceable_group = "half-diagonal-rail",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
type = "curved-rail-a",
|
type = "curved-rail-a",
|
||||||
|
|
@ -153,8 +171,7 @@ local simulations = require("__base__.prototypes.factoriopedia-simulations")
|
||||||
minable = { mining_time = 0.2, result = "bi-rail-wood", count = 3 },
|
minable = { mining_time = 0.2, result = "bi-rail-wood", count = 3 },
|
||||||
max_health = 200,
|
max_health = 200,
|
||||||
corpse = "curved-rail-a-remnants",
|
corpse = "curved-rail-a-remnants",
|
||||||
dying_explosion =
|
dying_explosion = {
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||||||
{
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
name = "rail-explosion",
|
name = "rail-explosion",
|
||||||
offset = { 0.9, 2.2 }
|
offset = { 0.9, 2.2 }
|
||||||
|
|
@ -167,8 +184,7 @@ local simulations = require("__base__.prototypes.factoriopedia-simulations")
|
||||||
offset = { -1.2, -2 }
|
offset = { -1.2, -2 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
resistances =
|
resistances = {
|
||||||
{
|
|
||||||
{
|
{
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||||||
type = "fire",
|
type = "fire",
|
||||||
percent = 100
|
percent = 100
|
||||||
|
|
@ -186,7 +202,10 @@ local simulations = require("__base__.prototypes.factoriopedia-simulations")
|
||||||
walking_sound = tile_sounds.walking.rails,
|
walking_sound = tile_sounds.walking.rails,
|
||||||
extra_planner_penalty = 0.5,
|
extra_planner_penalty = 0.5,
|
||||||
deconstruction_marker_positions = rail_8shifts_vector(-0.248, -0.533),
|
deconstruction_marker_positions = rail_8shifts_vector(-0.248, -0.533),
|
||||||
factoriopedia_alternative = "straight-rail"
|
factoriopedia_alternative = "straight-rail",
|
||||||
|
-- for upgrade planer (fast rail change wood/iron)
|
||||||
|
next_upgrade = "curved-rail-a",
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||||||
|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
type = "curved-rail-b",
|
type = "curved-rail-b",
|
||||||
|
|
@ -200,8 +219,7 @@ local simulations = require("__base__.prototypes.factoriopedia-simulations")
|
||||||
minable = { mining_time = 0.2, result = "bi-rail-wood", count = 3 },
|
minable = { mining_time = 0.2, result = "bi-rail-wood", count = 3 },
|
||||||
max_health = 200,
|
max_health = 200,
|
||||||
corpse = "curved-rail-b-remnants",
|
corpse = "curved-rail-b-remnants",
|
||||||
dying_explosion =
|
dying_explosion = {
|
||||||
{
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
name = "rail-explosion",
|
name = "rail-explosion",
|
||||||
offset = { 0.9, 2.2 }
|
offset = { 0.9, 2.2 }
|
||||||
|
|
@ -214,8 +232,7 @@ local simulations = require("__base__.prototypes.factoriopedia-simulations")
|
||||||
offset = { -1.2, -2 }
|
offset = { -1.2, -2 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
resistances =
|
resistances = {
|
||||||
{
|
|
||||||
{
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{
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||||||
type = "fire",
|
type = "fire",
|
||||||
percent = 100
|
percent = 100
|
||||||
|
|
@ -233,11 +250,9 @@ local simulations = require("__base__.prototypes.factoriopedia-simulations")
|
||||||
walking_sound = tile_sounds.walking.rails,
|
walking_sound = tile_sounds.walking.rails,
|
||||||
extra_planner_penalty = 0.5,
|
extra_planner_penalty = 0.5,
|
||||||
deconstruction_marker_positions = rail_8shifts_vector(-0.309, -0.155),
|
deconstruction_marker_positions = rail_8shifts_vector(-0.309, -0.155),
|
||||||
factoriopedia_alternative = "straight-rail"
|
factoriopedia_alternative = "straight-rail",
|
||||||
|
-- for upgrade planer (fast rail change wood/iron)
|
||||||
|
next_upgrade = "curved-rail-b",
|
||||||
|
fast_replaceable_group = "curved-rail-b",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
end
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|
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BIN
sources/graphics/entities/wood_products/huge-wooden-pole.afphoto
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sources/graphics/entities/wood_products/huge-wooden-pole.afphoto
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