diff --git a/.editorconfig b/.editorconfig new file mode 100644 index 0000000..bbf3e21 --- /dev/null +++ b/.editorconfig @@ -0,0 +1,3 @@ +[*] +indent_style = space +indent_size = 2 \ No newline at end of file diff --git a/Bio_Industries_2/changelog.txt b/Bio_Industries_2/changelog.txt index 454cfb6..b149076 100644 --- a/Bio_Industries_2/changelog.txt +++ b/Bio_Industries_2/changelog.txt @@ -1,4 +1,25 @@ --------------------------------------------------------------------------------------------------- +Version: 2.0.30 +Date: 05.11.2025 + Bug Fixes: + - Fix icon scales +--------------------------------------------------------------------------------------------------- +Version: 2.0.29 +Date: 02.11.2025 + Bug Fixes: + - Remove settings check for wooden rails +--------------------------------------------------------------------------------------------------- +Version: 2.0.28 +Date: 01.11.2025 + Changes: + - Add wooden rails again (thanks MAGGen) +--------------------------------------------------------------------------------------------------- +Version: 2.0.27 +Date: 21.10.2025 + Changes: + - Brazilian translation improvements (thanks Slondo) + - Upscaled graphics of the huge wooden power poles +--------------------------------------------------------------------------------------------------- Version: 2.0.26 Date: 21.10.2025 Changes: diff --git a/Bio_Industries_2/graphics/entities/wood_products/huge-wooden-pole.png b/Bio_Industries_2/graphics/entities/wood_products/huge-wooden-pole.png index 98c76f0..5b8fa12 100644 Binary files a/Bio_Industries_2/graphics/entities/wood_products/huge-wooden-pole.png and b/Bio_Industries_2/graphics/entities/wood_products/huge-wooden-pole.png differ diff --git a/Bio_Industries_2/info.json b/Bio_Industries_2/info.json index c56a238..1b23b6e 100644 --- a/Bio_Industries_2/info.json +++ b/Bio_Industries_2/info.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "Bio_Industries_2", - "version": "2.0.26", + "version": "2.0.30", "factorio_version": "2.0", "title": "Bio Industries", "author": "TheSAguy - Had a few Ideas, Pi-C (Programming Genius), Snouz (Graphics Wizard), Cackling Fiend - Conversion to F2.0", diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg index 226cb28..f76f9fc 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg @@ -1,34 +1,34 @@ [entity-description] ## Production -bi-arboretum=__ENTITY__bi-arboretum__ modifica o terreno ao redor ao fertilizar ou plantar árvores. -bi-bio-farm=__ENTITY__bi-bio-farm__ é onde __ENTITY__seedling__s crescem em árvores que são processadas em __ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__. Um painel solar integrado provê um pouco de energia durante o dia. -bi-bio-garden=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 1.5 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 1500 árvores!) -bi-bio-garden-large=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 12 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 12.000 árvores!) -bi-bio-garden-huge=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 96 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 96.000 árvores!) +bi-arboretum=Modifica o terreno ao redor ao fertilizar ou plantar árvores. +bi-bio-farm=É onde __ENTITY__seedling__s crescem em árvores que são processadas em __ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__. Um painel solar integrado provê um pouco de energia durante o dia. +bi-bio-garden=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 1.5 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 1500 árvores!) +bi-bio-garden-large=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 12 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 12.000 árvores!) +bi-bio-garden-huge=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 96 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 96.000 árvores!) bi-bio-greenhouse=O lugar certo para crescer __ITEM__bi-seed__ em __ENTITY__seedling__s! seedling=Uma árvore jovem, perfeita para plantar. Você também pode plantá-la no solo e ela crescerá e se tornará uma árvore. Lembre-se de fertilizar o solo primeiro para aumentar as chances de crescimento! -bi-bio-reactor=Um __ENTITY__bi-bio-reactor__ é utilizado para produzir e processar biomassa. +bi-bio-reactor=É utilizado para produzir e processar biomassa. bi-cokery=__ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__ são refinados em __ITEM__wood-charcoal__ e outros combustíveis na __ENTITY__bi-cokery__. bi-stone-crusher=Essas máquinas trituram __ITEM__stone__ e __ITEM__concrete__ em todas as formas. ## Power -bi-bio-accumulator=__ENTITY__bi-bio-accumulator__ pode armazenar grandes quantidades de energia. Às vezes, o tamanho realmente importa… -bi-bio-boiler=A __ENTITY__bi-bio-boiler__ é tão eficiente quanto uma normal __ENTITY__boiler__, porém produz 75% menos poluição! -bi-bio-solar-farm=A __ENTITY__bi-bio-solar-farm__ é um grande __ENTITY__solar-panel__ que gera muita energia em um espaço mínimo. -bi-large-substation=Este __ENTITY__bi-large-substation__ pode alimentar máquinas em uma grande área. -bi-solar-boiler=Este __ENTITY__bi-solar-boiler__ usa energia solar para gerar eletricidade e vapor. -bi-solar-mat=Este pavimento especial contém painéis solares. Cada peça gerará 10 kW de eletricidade e aumentará sua velocidade. (Obrigado, Elon Musk!) +bi-bio-accumulator=Armazena grandes quantidades de energia. Às vezes, o tamanho realmente importa… +bi-bio-boiler=Possui eficiência semelhante a uma __ENTITY__boiler__ normal, porém produz 75% menos poluição! +bi-bio-solar-farm=É um grande __ENTITY__solar-panel__ que gera muita energia em um espaço mínimo. +bi-large-substation=Pode alimentar máquinas em uma grande área. +bi-solar-boiler=Utiliza energia solar para gerar eletricidade e vapor. +bi-solar-mat=Este pavimento especial contém painéis solares. Cada peça gerará 10 kW de eletricidade e aumentará sua velocidade de caminhada. (Obrigado, Elon Musk!) ## Weaponry -bi-bio-cannon=Pode atirar APENAS em geradores e minhocas! (Alcance: 120)\nEste protótipo é incapaz de mirar manualmente. +bi-bio-cannon=Atira APENAS em ninhos e vermes! (Alcance: 120)\nEste protótipo é incapaz de mirar manualmente. bi-dart-turret=Essas torres estão imediatamente disponíveis e protegem você de ataques inimigos a um custo mínimo. Os dardos causam menos dano do que munições, porém a __ENTITY__bi-dart-turret__ possui um alcance maior e pode disparar a uma velocidade maior do que a __ENTITY__gun-turret__. ## Rail stuff -bi-power-to-rail-pole=Conecte seu __ENTITY__bi-rail-power__ à rede elétrica!\nATENÇÃO: Ao colocar um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ ao alcance de dois __ENTITY__bi-rail-power__ que estejam paralelos ou se cruzando, você conectará essas redes elétricas! +bi-power-to-rail-pole=Conecta seu __ENTITY__bi-rail-power__ à rede elétrica!\nATENÇÃO: Ao colocar um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ ao alcance de dois __ENTITY__bi-rail-power__ que estejam paralelos ou se cruzando, você conectará essas redes elétricas! bi-rail-power=Trilhos que também conduzem eletricidade. Conecte-os a uma rede elétrica com um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__! bi-rail-wood-bridge=Uma ponte ferroviária de madeira.\nNota: Você não pode andar sobre ela! bi-rail-wood=Trilho de madeira @@ -42,10 +42,10 @@ bi-wood-pipe=Um __ENTITY__pipe__ feito de __ITEM__wood__ e Cobre bi-wooden-chest-giga=Um baú de madeira imenso bi-wooden-chest-huge=Um baú de madeira grande bi-wooden-chest-large=Um baú de madeira médio -bi-wooden-fence=Uma __ENTITY__bi-wooden-fence__ é fácil de fabricar. Não ajudará muito contra inimigos fortes, mas manterá os primeiros inimigos afastados para que você possa se concentrar em iniciar sua fábrica. -bi-wooden-pole-big=__ENTITY__bi-wooden-pole-big__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. -bi-wooden-pole-bigger=__ENTITY__bi-wooden-pole-bigger__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. -bi-wooden-pole-huge=__ENTITY__bi-wooden-pole-huge__ abrangem grandes distâncias (64 blocos) com __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, ou __ITEM__red-wire__. +bi-wooden-fence=É fácil de fabricar. Não ajudará muito contra inimigos fortes, mas manterá os primeiros inimigos afastados para que você possa se concentrar em iniciar sua fábrica. +bi-wooden-pole-big=Será curado automaticamente se o jogo estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. +bi-wooden-pole-bigger=Será curado automaticamente se o jogo estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. +bi-wooden-pole-huge=Abrange grandes distâncias (64 blocos) com __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, ou __ITEM__red-wire__. ## Compatibility with other mods diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg index a079660..a53e326 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg @@ -20,7 +20,7 @@ bi-bio-accumulator=Acumulador imenso bi-bio-boiler=Biocaldeira bi-bio-solar-farm=Fazenda solar bi-large-substation=Subestação imensa -bi-solar-boiler=Usina solar e caldeira +bi-solar-boiler=Usina solar com caldeira bi-solar-mat=Chão Musk diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg index 9157ea5..5cbb98b 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg @@ -11,15 +11,15 @@ fertilizer=__ITEM__fertilizer__ permite que seus cultivos cresçam mais rápido bi-purified-air=Ar limpo, poluição removida! -bi-arboretum-r1=Plante árvores ao redor da construção -bi-arboretum-r2=__ITEM__fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção. -bi-arboretum-r3=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção. -bi-arboretum-r4=Plante árvores e use __ITEM__fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção. -bi-arboretum-r5=Plante árvores e use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção. +bi-arboretum-r1=Planta árvores ao redor da construção +bi-arboretum-r2=__ITEM__fertilizer__ é utilizado para terraformar o terreno ao redor da construção. +bi-arboretum-r3=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado para terraformar o terreno ao redor da construção. +bi-arboretum-r4=Planta árvores e utiliza __ITEM__fertilizer__ para terraformar o terreno ao redor da construção. +bi-arboretum-r5=Planta árvores e utiliza __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para terraformar o terreno ao redor da construção. -bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente! -bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! -bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores. +bi-seed-bomb-advanced=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores rapidamente! +bi-seed-bomb-basic=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! +bi-seed-bomb-standard=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores. bi-seed=Se tornará uma __ENTITY__seedling__. @@ -28,13 +28,13 @@ bi-seed=Se tornará uma __ENTITY__seedling__. bi-bio-cannon-basic-ammo=Propelido por foguete, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia) bi-bio-cannon-biological-ammo=Propelido por foguete, alto dano biológico (disparado por protótipo de artilharia) bi-bio-cannon-poison-ammo=Propelido por foguete, médio dano venenoso (disparado por protótipo de artilharia) -bi-bio-cannon-proto-ammo=Propelido por Explosivos, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia) +bi-bio-cannon-proto-ammo=Propelido por explosivos, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia) -bi-dart-magazine-basic=__ITEM__bi-dart-magazine-basic__ machuca um pouco. -bi-dart-magazine-enhanced=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ causa dano ácido adicional! -bi-dart-magazine-poison=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ — com veneno como cobertura! -bi-dart-magazine-standard=__ITEM__bi-dart-magazine-standard__ pode perfurar através de alvos. -bi-dart-rifle=Esta arma econômica usa munição de fácil produção e é boa para afastar inimigos mais fracos. +bi-dart-magazine-basic=Machuca um pouco. +bi-dart-magazine-enhanced=Efeitos anteriores acrescido de dano ácido. +bi-dart-magazine-poison=Efeitos anteriores acrescido de envenenamento. +bi-dart-magazine-standard=Efeitos anteriores acrescido de perfuração através de alvos. +bi-dart-rifle=Esta arma econômica utiliza munição de fácil produção e é eficaz em afastar inimigos mais fracos. ## Resources @@ -42,13 +42,13 @@ bi-ash=__ITEM__bi-ash__ é um recurso valioso! bi-cellulose=__ITEM__battery__, __ITEM__plastic-bar__, Ácido sulfúrico — todos estes podem ser feitos com __ITEM__bi-cellulose__! bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ pode ser utilizado para vários própositos. Quando queimado, irá poluir menos que __ITEM__wood__, porém dará apenas metade da energia. coal=Você precisará disso! -pellet-coke=Mais energia que __ITEM__solid-fuel__ com apenas 60% de emissões, mais um pequeno aumento na velocidade máxima – por que você não abastece seus trens com __ITEM__pellet-coke__ já?! +pellet-coke=Mais energia que __ITEM__solid-fuel__ com apenas 60% de emissões, mais um pequeno aumento na velocidade máxima - por que você não abastece seus trens com __ITEM__pellet-coke__ já?! resin=__ITEM__resin__ é uma substância pegajosa que pode ser processada para obter gás de petróleo! solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ fornece menos energia do que __ITEM__wood-bricks__, mas também gera poluição ao queimar. Além disso, fará com que seus veículos acelerem mais rápido e tenham uma velocidade máxima maior. stone-crushed=__ITEM__stone-crushed__ é usado principalmente para construir ferrovias e estradas. wood-bricks=__ITEM__bi-woodpulp__ compressada provê muita energia enquanto polui menos. É um substituto inicial para __ITEM__solid-fuel__. wood-charcoal=Fornece mais energia do que __ITEM__coal__ e gera muito menos poluição. Infelizmente, não é tão versátil, então você ainda precisará de __ITEM__coal__! -wood=Baseie sua produção de energia neste recurso renovável!\nObservação: há muito mais usos além da simples queima! +wood=Baseie sua produção de energia neste recurso renovável!\nObservação: Há muito mais usos além da simples combustão! ## Compatibility with other mods diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg index 86d0288..faccd15 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg @@ -10,10 +10,10 @@ fertilizer=Fertilizante comum bi-purified-air=Ar purificado bi-arboretum-r1=Planta árvores -bi-arboretum-r2=Altera terreno (básico) -bi-arboretum-r3=Altera terreno (avançado) -bi-arboretum-r4=Altera terreno & planta árvores (básico) -bi-arboretum-r5=Altera terreno & planta árvores (avançado) +bi-arboretum-r2=Terraforma o terreno (básico) +bi-arboretum-r3=Terraforma o terreno (avançado) +bi-arboretum-r4=Terraforma o terreno & planta árvores (básico) +bi-arboretum-r5=Terraforma o terreno & planta árvores (avançado) bi-seed-bomb-advanced=Bomba de sementes avançada bi-seed-bomb-basic=Bomba de sementes básica @@ -26,10 +26,10 @@ bi-liquid-air=Ar líquido nitrogen=Nitrogênio ## Weaponry -bi-bio-cannon-basic-ammo=Protótipo de artilharia - Munição de foguete -bi-bio-cannon-biological-ammo=Protótipo de artilharia - Munição biológica -bi-bio-cannon-poison-ammo=Protótipo de artilharia - Munição venenosa -bi-bio-cannon-proto-ammo=Protótipo de artilharia - Munição comum +bi-bio-cannon-basic-ammo=Munição de foguete de protótipo de artilharia +bi-bio-cannon-biological-ammo=Munição biológica de protótipo de artilharia +bi-bio-cannon-poison-ammo=Munição venenosa de protótipo de artilharia +bi-bio-cannon-proto-ammo=Munição comum de protótipo de artilharia bi-dart-magazine-basic=Munição de dardo básica bi-dart-magazine-enhanced=Munição de dardo aprimorada @@ -51,7 +51,7 @@ wood-charcoal=Carvão vegetal ## Compatibility with other mods sand=Areia -slag=Impuro +slag=Impureza ## Rail stuff diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/locale.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/locale.cfg new file mode 100644 index 0000000..d8a9e62 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/locale.cfg @@ -0,0 +1,5 @@ +[mod-name] +Bio_Industries_2=Bioindústrias + +[mod-description] +Bio_Industries_2=Explore máquinas e itens biotecnológicos úteis, como a Fazenda Biológica para o cultivo de árvores, a Fazenda Solar e o Acumulador imenso para melhorar sua rede elétrica. A seção de Biocombustíveis pode produzir plástico e baterias a partir de matérias orgânicas. Há diversos produtos de madeira novos, como o poste de madeira enorme, os canos de madeira e a torre de dardos. Plante árvores, terraforme terrenos desérticos em pastagens utilizando fertilizante, ajude as árvores a crescerem melhor e muito mais... Visite a página inicial dos fóruns para obter mais informações e feedback! diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg index 6db44ba..86aeb5e 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg @@ -6,12 +6,12 @@ bi-biomass=__ITEM__bi-biomass__ liquid-air=Ar líquido nitrogen=Nitrogênio water-saline=Água salina -bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__ -bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__ +bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido +bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido [fluid-description] -bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__ facilita a limpeza ecológica. -bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -- é exatamente o que você precisa se realmente quiser fazer uma limpeza ecológica na sua fábrica! +bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido facilita a limpeza ecológica. +bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido -- é exatamente o que você precisa se realmente quiser fazer uma limpeza ecológica na sua fábrica! [tile-name] bi-solar-mat=Tapete solar diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg index 000c426..b956989 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg @@ -7,40 +7,40 @@ BI_Bio_Fuel=Habilitar: Produção de biocombustíveis # Added for 0.18.32/1.1.2 BI_Easy_Bio_Gardens=Habilitar: Jardins biológicos fáceis # Added for 1.1.8 -BI_Bigger_Wooden_Chests=Habilitado: Baús de madeira imensos -BI_Enable_gvv_support=Compatibilidade: Adicionado suporte para GVV -BI_Game_Tweaks_Bot=Ajustes de jogabilidade: Bots +BI_Bigger_Wooden_Chests=Habilitar: Tier de baús de madeira +BI_Enable_gvv_support=Compatibilidade: Suporte para GVV +BI_Game_Tweaks_Bot=Ajustes de jogabilidade: Robôs BI_Game_Tweaks_Disassemble=Ajustes de jogabilidade: Receitas de desmantelamento -BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Ajustes de jogabilidade: Multiplicadores de emissões de combustível +BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Ajustes de jogabilidade: Emissões de combustível variáveis BI_Game_Tweaks_Player=Ajustes de jogabilidade: Jogador BI_Game_Tweaks_Production_Science=Ajustes de jogabilidade: Receita alternativa para __ITEM__production-science-pack__ -BI_Game_Tweaks_Recipe=Ajustes de jogabilidade: Receita +BI_Game_Tweaks_Recipe=Ajustes de jogabilidade: Receitas modificadas BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Ajustes de jogabilidade: Caixas de colisão menores para árvores BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Ajustes de jogabilidade: Tamanho da pilha de itens -BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes de jogabilidade: Redimento de árvores -#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ocultar sobreposição de grade elétrica para o piso Musk na visualização do mapa +BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes de jogabilidade: Rendimento de árvores +#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ocultar sobreposição de grade elétrica para o Chão Musk na visualização do mapa BI_Show_musk_floor_in_mapview=Habilitar: Sobreposição de rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização de mapa BI_Solar_Additions=Habilitar: Adições bio solares [mod-setting-description] -BI_Bio_Cannon=O protótipo de artilharia é muito poderoso, mas só atira em geradores.\n(Padrão: ligado) +BI_Bio_Cannon=O protótipo de artilharia é muito poderoso, porém só atira em ninhos.\n(Padrão: ligado) BI_Bio_Fuel=Permite a produção de derivados de petróleo a partir de __ITEM__bi-biomass__\n(Padrão: ligado) # Added for 0.18.32/1.1.2 -BI_Easy_Bio_Gardens=Os jardins biológicos consomem fertilizante fluido pronto, então apenas uma tubulação é suficiente para fornecer todos os ingredientes. No entanto, isso requer 50% mais fertilizante do que combinar fertilizante sólido e água no local. Os jardins biológicos transmitirão eletricidade para os jardins biológicos adjacentes. Organize-os em uma grade, com no máximo 1 quadrado entre 2 jardins biológicos e eles serão magicamente conectados. :-)\n(Padrão: desligado) +BI_Easy_Bio_Gardens=Os jardins biológicos consomem fertilizante fluído pronto, apenas uma tubulação será suficiente para fornecer todos os ingredientes. No entanto, isso requer 50% mais fertilizante do que combinar fertilizante sólido e água no local. Os jardins biológicos transmitirão eletricidade para os jardins biológicos adjacentes. Organize-os em uma grade, com no máximo 1 quadrado de espaço entre 2 jardins biológicos e eles serão magicamente conectados. :-)\n(Padrão: desligado) # Added for 1.1.8 -BI_Bigger_Wooden_Chests=__ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__, __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__ +BI_Bigger_Wooden_Chests=Adiciona receitas para __ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__ e __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__ #~ BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv.\n(Padrão: desligado) BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv!\n(Padrão: desligado) BI_Game_Tweaks_Bot=Os robôs não podem ser minerados nem pegam fogo.\n(Padrão: desligado) -BI_Game_Tweaks_Disassemble=Permita que algumas receitas sejam desmanteladas. Você recebe cerca de 50% dos recursos de volta.\n(Padrão: ligado) -BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob começou isso. A ideia geral é que combustíveis não processados causam mais poluição do que combustíveis mais refinados. Assim, __ITEM__coal__ produziria 200% de poluição, enquanto __ITEM__solid-fuel__ produziria apenas 85%. Consulte "Fuel Values.xlsx" na pasta mod para mais informações!\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Disassemble=Permita que algumas receitas sejam desmanteladas. Você receberá cerca de 50% dos recursos de volta.\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob começou isso. A ideia geral é que combustíveis não processados poluem mais do que combustíveis mais refinados. Assim, __ITEM__coal__ produzirá 200% de poluição, enquanto __ITEM__solid-fuel__ produzirá apenas 85%. Consulte "Fuel Values.xlsx" na pasta mod para mais informações!\n(Padrão: ligado) BI_Game_Tweaks_Player=Distância de construção, queda e alcance: 6 => 20\nDistância de alcance para coleta de item 1 => 4\nDistância de alcance de recurso: 2.7 => 4\nDistância de coleta de saque: 2 => 5\n(Padrão: desligado) BI_Game_Tweaks_Production_Science=Habilita uma receita alternativa para o __ITEM__production-science-pack__.\n(Padrão: ligado) -#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas: CONCRETO Remove: Minério de ferro Adiciona: Bastão de ferro, MURO DE PEDRA Adiciona: Bastão de ferro, TRILHOS Remove: pedra Adiciona: Pedra britada e concreto, MACHADO DE AÇO Remove: Bastão de ferro Adiciona: Machado de ferro -BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (adiciona __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Padrão: ligado) +#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas modificadas: CONCRETO Removido: Minério de ferro Adicionado: Bastão de ferro, MURO DE PEDRA Adicionado: Bastão de ferro, TRILHOS Removido: pedra Adicionado: Pedra britada e concreto, MACHADO DE AÇO Removido: Bastão de ferro Adicionado: Machado de ferro +BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas modificadas:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (requer __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Padrão: ligado) BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EXPERIMENTAL: Esta configuração vem habilitada por padrão. Caso contrário, as árvores terão uma área de colisão maior, tornando as florestas mais propensas a bloquear jogadores, veículos e mordedores. Não tenho certeza se isso terá algum efeito colateral!\n(Padrão: ligado) -BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Afeta tamanhos de pilha de __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__, e __ITEM__slag__.\n(Padrão: ligado) -BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes do jogo - as árvores fornecem aleatoriamente de 1 a 6 __ITEM__wood__ quando cortadas. (Normal: 4)\n(Padrão: ligado) -#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Na visualização do mapa, a sobreposição da rede elétrica ficará oculta para o piso Musk se esta configuração estiver habilitada. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada piso de Musk pode levar algum tempo! -BI_Show_musk_floor_in_mapview=Exiba a sobreposição da rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização do mapa. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada bloco __ENTITY__bi-solar-mat__ pode levar algum tempo!\n(Padrão: ligado) -BI_Solar_Additions=Permite itens solares como o __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ e __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Afeta tamanhos de pilha de __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__ e __ITEM__slag__.\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes do jogo - as árvores fornecem aleatoriamente de 1 a 6 __ITEM__wood__s quando cortadas. (Normal: 4)\n(Padrão: ligado) +#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Na visualização do mapa, a sobreposição da rede elétrica ficará oculta para o Chão Musk se esta configuração estiver habilitada. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada piso de Musk pode levar algum tempo! +BI_Show_musk_floor_in_mapview=Exibe a sobreposição da rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização do mapa. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada bloco __ENTITY__bi-solar-mat__ pode levar algum tempo!\n(Padrão: ligado) +BI_Solar_Additions=Permite itens solares como a __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ e __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Padrão: ligado) diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg index 0773331..e2323c5 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg @@ -2,9 +2,9 @@ ## Production bi-adv-fertilizer-1=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! (Feito com __ITEM__alien-artifact__) bi-adv-fertilizer-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! -bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! -bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! (Feito com hidróxido de sódio) -bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! +bi-fertilizer-1=Faz seus cultivos crescerem mais rápido, realmente funciona! +bi-fertilizer-2=Faz seus cultivos crescerem mais rápido, realmente funciona! (Feito com hidróxido de sódio) +bob-fertiliser=Faz seus cultivos crescerem mais rápido, realmente funciona! # Added for 0.18.32/1.1.2 bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ dissolve em água bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ dissolve em água @@ -15,9 +15,9 @@ bi-arboretum-r3=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado na bi-arboretum-r4=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor. bi-arboretum-r5=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor. -bi-basic-gas-processing=Extração ineficiente de gás usando __ITEM__coal__ e __ITEM__resin__ +bi-basic-gas-processing=Extração ineficiente de gás utilizando __ITEM__coal__ e __ITEM__resin__ -bi-battery=Se você realmente pensar sobre isso, a __ITEM__battery__ é feita de __ITEM__wood__! +bi-battery=Se você realmente pensar sobre isso, esta __ITEM__battery__ é feita de __ITEM__wood__! bi-rail-wood-to-concrete=__ENTITY__bi-rail-wood__ são opções econômicas de fabricar e permitem que você inicie facilmente sua rede ferroviária. Porém se você deseja utilizar __ENTITY__bi-rail-power__, você precisará de trilhos normais. bi-biomass-1=Melhore sua produção de biomassa de algas com __ITEM__fertilizer__! @@ -39,24 +39,24 @@ bi-seedling-2=Produza mais utilizando __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais bi-seedling-3=Aumente sua produção utilizando __ITEM__fertilizer__! bi-seedling-4=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução! -bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente! -bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! -bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores. +bi-seed-bomb-advanced=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores rapidamente! +bi-seed-bomb-basic=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! +bi-seed-bomb-standard=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores. bi-logs-1=Cresça __ITEM__wood__ a moda antiga ao regar __ITEM__bi-seed__s! -bi-logs-2=Melhore sua produção de __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante barato! +bi-logs-2=Melhore sua produção de __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais barato! bi-logs-3=Cresça ainda mais __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__fertilizer__ ao invés de __ITEM__bi-ash__! bi-logs-4=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado nesta receita. Preciso dizer mais alguma coisa? ## Resources -bi-ash-1=Queime __ITEM__wood__, para obter __ITEM__bi-ash__! -bi-ash-2=Queime muita __ITEM__bi-woodpulp__, para obter muita __ITEM__bi-ash__! +bi-ash-1=Queime __ITEM__wood__ para obter __ITEM__bi-ash__! +bi-ash-2=Queime muita __ITEM__bi-woodpulp__ para obter muita __ITEM__bi-ash__! -bi-cellulose-1=Combine __ITEM__bi-woodpulp__ e Ácido sulfúrico e você receberá __ITEM__bi-cellulose__. -bi-cellulose-2=Aqueça um pouco as coisas para quadruplicar sua produção de __ITEM__bi-celulose__! +bi-cellulose-1=Combine __ITEM__bi-woodpulp__ e Ácido sulfúrico e você fabricará __ITEM__bi-cellulose__. +bi-cellulose-2=Aqueça um pouco as coisas para quadruplicar sua produção de __ITEM__bi-cellulose__! -bi-charcoal-1=O valor de combustível que você obterá ao processar __ITEM__bi-celulose__ em __ITEM__charcoal__ é apenas 20% do que você obteria no mesmo tempo ao fabricar __ITEM__wood-bricks__. No entanto, __ITEM__charcoal__ pode ser transformado em __ITEM__coal__. +bi-charcoal-1=O valor de combustível que você obterá ao processar __ITEM__bi-cellulose__ em __ITEM__wood-charcoal__ será apenas 20% do que você obteria no mesmo tempo ao fabricar __ITEM__wood-bricks__. No entanto, __ITEM__wood-charcoal__ pode ser transformado em __ITEM__coal__. bi-charcoal-2=Queimar __ITEM__wood__ concederá a você 60% mais __ITEM__wood-charcoal__ do que queimar __ITEM__bi-woodpulp__. bi-coal-1=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire __ITEM__coal__… bi-coal-2=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire ainda mais __ITEM__coal__… Tecnologia avançada permite uma produção consideravelmente aumentada de __ITEM__coal__! @@ -64,7 +64,7 @@ bi-coke-coal=Refinar __ITEM__coal__ irá aumentar seu valor de combustível. Tam bi-pellet-coke=Transforma __ITEM__solid-fuel__ em __ITEM__pellet-coke__ bi-pellet-coke-2=Transforma carbono em __ITEM__pellet-coke__ bi-solid-fuel=Transformar __ITEM__wood-bricks__ em __ITEM__solid-fuel__ é uma ótima maneira de se livrar do excesso de __ITEM__bi-woodpulp__! -bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ são mais fáceis de lidar que __ITEM__bi-woodpulp__ descompactada. +bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ são mais fáceis de lidar do que __ITEM__bi-woodpulp__ descompactada. bi-crushed-stone-1=Faça __ITEM__stone-crushed__ a partir de __ITEM__stone__ que você encontrou ou minerou. #~ bi-crushed-stone-2=Tendo dominado o processamento avançado de materiais, agora você também pode obter __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__! @@ -74,7 +74,7 @@ bi-crushed-stone-1=Faça __ITEM__stone-crushed__ a partir de __ITEM__stone__ que bi-crushed-stone=O excesso de __ITEM__concrete__ e todas as suas variantes podem ser reciclados em __ITEM__stone-crushed__. bi-stone-brick=__ITEM__stone-brick__ feito mais rápido e com menos __ITEM__stone__! -bi-purified-air-1=Se você fornecer água suficiente e o bom e velho __ITEM__fertilizer__, e o __ENTITY__bi-bio-garden__ limpará o ar por um tempo. +bi-purified-air-1=Se você fornecer água suficiente e o bom e velho __ITEM__fertilizer__ o __ENTITY__bi-bio-garden__ limpará o ar por um tempo. bi-purified-air-1-fluid=Forneça __ITEM__fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um tempo. bi-purified-air-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e o __ENTITY__bi-bio-garden__ irá limpar o ar por muito mais tempo! Desta forma, você irá poupar muita água. bi-purified-air-2-fluid=Forneça __ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um longo tempo! @@ -88,8 +88,8 @@ bi-acid=Use biomassa de algas e __ITEM__bi-cellulose__ para produzir Ácido sulf bi-liquid-air=Ar líquido é necessário para fazer Nitrogênio e Biomassa de algas. bi-nitrogen=Nitrogênio é necessário para fazer __ITEM__fertilizer__. bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__ — tão natural, tão sulfúrico! -bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ feito a partir de __ITEM__wood__ -bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ feito a partir de __ITEM__bi-cellulose__ +bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ feita a partir de __ITEM__wood__ +bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ feita a partir de __ITEM__bi-cellulose__ ## Disassemble @@ -116,8 +116,8 @@ bi-crushed-stone_IR=O excesso de __ITEM__concrete__ e todas as suas variantes po #~ bi-power-to-rail-pole=Conecte seu trilho elétrico à rede elétrica -#~ bi-production-science-pack=Usa mais trilhos de madeira (mais baratos), para fazer pacotes científicos de produção! -#~ bi-rail-power=Trilho que também conduz eletricidade (conecte-se à rede elétrica usando o conector "energia para trilho") +#~ bi-production-science-pack=Utiliza mais trilhos de madeira (mais baratos), para fazer pacotes científicos de produção! +#~ bi-rail-power=Trilho que também conduz eletricidade (conecte-o à rede elétrica utilizando o conector "energia para trilho") #~ bi-rail-wood-bridge=Trilho que pode atravessar a água\nObservação: Você não pode andar sobre ele! #~ bi-rail-wood-to-concrete=Atualizar trilhos de madeira para trilhos normais #~ bi-rail-wood=Trilhos baratos feitos com madeira diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg index 0bcec5e..e9a311a 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg @@ -13,11 +13,11 @@ bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__ bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido -bi-arboretum-r1=Plante árvores -bi-arboretum-r2=Altera o terreno com __ITEM__fertilizer__ -bi-arboretum-r3=Altera o terreno com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -bi-arboretum-r4=Altera o terreno com __ITEM__fertilizer__ e planta árvores -bi-arboretum-r5=Altera o terreno com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e planta árvores +bi-arboretum-r1=Cultivo de árvores +bi-arboretum-r2=Terraformar utilizando __ITEM__fertilizer__ +bi-arboretum-r3=Terraformar utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__ +bi-arboretum-r4=Terraformar utilizando __ITEM__fertilizer__ e plantar árvores +bi-arboretum-r5=Terraformar utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e plantar árvores bi-ash-1=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__wood__ bi-ash-2=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__bi-woodpulp__ @@ -31,9 +31,9 @@ bi-rail-wood-to-concrete=Melhora __ENTITY__bi-rail-wood__ #~ bi-biomass-2=Produção de biomassa de algas com (básico) #~ bi-biomass-3=Produção de biomassa de algas com (avançado) #~ bi-biomass-1=Produz biomassa de algas utilizando __ITEM__fertilizer__ -bi-biomass-1=Produz biomassa de algas -bi-biomass-2=Replica biomassa de algas usando -bi-biomass-3=Replica biomassa de algas usando __ITEM__bi-ash__ +bi-biomass-1=Produção de biomassa de algas +bi-biomass-2=Cultivo de biomassa de algas +bi-biomass-3=Cultivo de biomassa de algas utilizando __ITEM__bi-ash__ bi-biomass-conversion-1=Conversão de biocombustível 1: Celulose, Petróleo leve bi-biomass-conversion-2=Conversão de biocombustível 2: Gás de petróleo @@ -41,23 +41,23 @@ bi-biomass-conversion-3=Conversão de biocombustível 3: Lubricante bi-biomass-conversion-4=Conversão de biocombustível 4: Petróleo pesado, Água bi-seed-1=Produção básica de __ITEM__bi-seed__ -bi-seed-2=Produção melhorada de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__bi-ash__ -bi-seed-3=Produção avançada de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__fertilizer__ -bi-seed-4=Superprodução de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ +bi-seed-2=Produção melhorada de __ITEM__bi-seed__ utilizando __ITEM__bi-ash__ +bi-seed-3=Produção avançada de __ITEM__bi-seed__ utilizando __ITEM__fertilizer__ +bi-seed-4=Superprodução de __ITEM__bi-seed__ utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -bi-seed-bomb-advanced=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ +bi-seed-bomb-advanced=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__ bi-seed-bomb-basic=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ -bi-seed-bomb-standard=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ com __ITEM__fertilizer__ +bi-seed-bomb-standard=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ utilizando __ITEM__fertilizer__ bi-seedling-1=Produção básica de __ENTITY__seedling__s -bi-seedling-2=Produção melhorada de __ENTITY__seedling__s com __ITEM__bi-ash__ -bi-seedling-3=Produção avançada de __ENTITY__seedling__s com __ITEM__fertilizer__ -bi-seedling-4=Superprodução de __ENTITY__seedling__s com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ +bi-seedling-2=Produção melhorada de __ENTITY__seedling__s utilizando __ITEM__bi-ash__ +bi-seedling-3=Produção avançada de __ENTITY__seedling__s utilizando __ITEM__fertilizer__ +bi-seedling-4=Superprodução de __ENTITY__seedling__s utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__ bi-logs-1=Produção básica de __ITEM__wood__ -bi-logs-2=Produção melhorada de __ITEM__wood__ com __ITEM__bi-ash__ -bi-logs-3=Produção avançada de __ITEM__wood__ com __ITEM__fertilizer__ -bi-logs-4=Superprodução de __ITEM__wood__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ +bi-logs-2=Produção melhorada de __ITEM__wood__ utilizando __ITEM__bi-ash__ +bi-logs-3=Produção avançada de __ITEM__wood__ utilizando __ITEM__fertilizer__ +bi-logs-4=Superprodução de __ITEM__wood__ utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__ ## Resources @@ -74,19 +74,19 @@ bi-pellet-coke-2=__ITEM__pellet-coke__ de carbono bi-solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ de __ITEM__wood-bricks__ bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ -bi-crushed-stone-1=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__stone__ +bi-crushed-stone-1=__ITEM__stone-crushed__ bi-crushed-stone-2=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__ bi-crushed-stone-3=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__hazard-concrete__ bi-crushed-stone-4=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__refined-concrete__ bi-crushed-stone-5=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__refined-hazard-concrete__ -bi-stone-brick=Bio-__ITEM__stone-brick__ +bi-stone-brick=__ITEM__stone-brick__ biológico bi-purified-air-1=__ITEM__bi-purified-air__ — utilizando __ITEM__fertilizer__ bi-purified-air-2=__ITEM__bi-purified-air__ — utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__ bi-resin-pulp=__ITEM__resin__ de __ITEM__bi-woodpulp__ bi-resin-wood=__ITEM__resin__ de __ITEM__wood__ -bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ de __ITEM__wood__ +bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ bi-wood-from-pulp=__ITEM__wood__ de __ITEM__bi-woodpulp__ bi-acid=Bioácido diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/tech.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/tech.cfg index c5136c1..adfe3d8 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/tech.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/tech.cfg @@ -1,7 +1,7 @@ [technology-name] bi-tech-advanced-biotechnology=Biotecnologia avançada bi-tech-bio-cannon=Protótipo de artilharia -bi-tech-bio-farming=Fazenda biológica +bi-tech-bio-farming=Cultivo biológico bi-tech-coal-processing-1=Processamento de carvão 1 bi-tech-coal-processing-2=Processamento de carvão 2 bi-tech-coal-processing-3=Processamento de carvão 3 @@ -13,7 +13,7 @@ bi-tech-advanced-biotechnology=Desbloqueia receitas de níveis mais altos bi-tech-bio-cannon=Tecnologia de protótipo de torre de artilharia. - Ainda não é capaz de mirar manualmente bi-tech-bio-farming=Aprenda a cultivar árvores – o primeiro passo para descobrir outros produtos de madeira bi-tech-coal-processing-1=Desbloqueia o processamento de madeira para obter carvão vegetal e cinzas -bi-tech-coal-processing-2=Debloqueia o processamento de carvão vegetal em carvão, e de combustível sólido em pellet de coque +bi-tech-coal-processing-2=Desbloqueia o processamento de carvão vegetal em carvão e de combustível sólido em pellet de coque bi-tech-coal-processing-3=Carvão vegetal é processado de forma mais eficiente e debloqueia a produção de pellet de coque a partir do carvão -bi-tech-fertilizer=Usando fertilizante você pode obter muito mais rendimento nas receitas -bi-tech-organic-plastic=Produzir plásticos usando materiais orgânicos +bi-tech-fertilizer=Utilizando fertilizante você pode obter muito mais rendimento nas receitas +bi-tech-organic-plastic=Produção de plásticos a partir de materiais orgânicos diff --git a/Bio_Industries_2/prototypes/Bio_Farm/item.lua b/Bio_Industries_2/prototypes/Bio_Farm/item.lua index 23f3026..b12cece 100644 --- a/Bio_Industries_2/prototypes/Bio_Farm/item.lua +++ b/Bio_Industries_2/prototypes/Bio_Farm/item.lua @@ -13,10 +13,10 @@ data:extend( name = "bi-seed", icons = { {icon = ICONPATH .. 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"bio_garden_huge_remnant.png", + line_length = 1, + width = 896, + height = 928, + frame_count = 1, + direction_count = 1, + shift = { 0, -0.5 }, + } } } -} - + }) diff --git a/Bio_Industries_2/prototypes/Bio_Tweaks/recipe.lua b/Bio_Industries_2/prototypes/Bio_Tweaks/recipe.lua index bc3cef5..7639a50 100644 --- a/Bio_Industries_2/prototypes/Bio_Tweaks/recipe.lua +++ b/Bio_Industries_2/prototypes/Bio_Tweaks/recipe.lua @@ -5,7 +5,7 @@ local ICONPATH = BioInd.modRoot .. "/graphics/icons/" log("BI.Settings.BI_Game_Tweaks_Disassemble: " .. tostring(BI.Settings.BI_Game_Tweaks_Disassemble)) if BI.Settings.BI_Game_Tweaks_Disassemble then -log("Enabling disassemble recipes!") + log("Enabling disassemble recipes!") --- Bio Tweaks data:extend({ -- Item subgroup @@ -20,8 +20,8 @@ log("Enabling disassemble recipes!") { type = "recipe", name = "bi-burner-mining-drill-disassemble", - localised_description = {"recipe-description.bi-disassemble-recipes"}, - icons = { {icon = ICONPATH .. "burner-mining-drill_disassemble.png", icon_size = 64, } }, + localised_description = { "recipe-description.bi-disassemble-recipes" }, + icons = { { icon = ICONPATH .. "burner-mining-drill_disassemble.png", icon_size = 64, } }, category = "advanced-crafting", subgroup = "bio-disassemble", order = "a[Disassemble]-a[bi-burner-mining-drill-disassemble]", @@ -31,20 +31,19 @@ log("Enabling disassemble recipes!") allow_decomposition = false, energy_required = 2, ingredients = { - {type = "item", name = "burner-mining-drill", amount = 1}, + { type = "item", name = "burner-mining-drill", amount = 1 }, }, results = { - {type="item", name="stone", amount=4}, - {type="item", name="iron-plate", amount=4} + { type = "item", name = "stone", amount = 4 }, + { type = "item", name = "iron-plate", amount = 4 } }, main_product = "", }, ----- { type = "recipe", name = "bi-burner-inserter-disassemble", - localised_description = {"recipe-description.bi-disassemble-recipes"}, - icons = { {icon = ICONPATH .. "burner_inserter_disassemble.png", icon_size = 64, } }, + localised_description = { "recipe-description.bi-disassemble-recipes" }, + icons = { { icon = ICONPATH .. "burner_inserter_disassemble.png", icon_size = 64, } }, category = "advanced-crafting", subgroup = "bio-disassemble", order = "a[Disassemble]-b[bi-burner-inserter-disassemble]", @@ -54,19 +53,18 @@ log("Enabling disassemble recipes!") allow_decomposition = false, energy_required = 2, ingredients = { - {type = "item", name = "burner-inserter", amount = 1}, + { type = "item", name = "burner-inserter", amount = 1 }, }, results = { - {type="item", name="iron-plate", amount=2}, + { type = "item", name = "iron-plate", amount = 2 }, }, main_product = "", }, ----- { type = "recipe", name = "bi-long-handed-inserter-disassemble", - localised_description = {"recipe-description.bi-disassemble-recipes"}, - icons = { {icon = ICONPATH .. "long_handed_inserter_disassemble.png", icon_size = 64, } }, + localised_description = { "recipe-description.bi-disassemble-recipes" }, + icons = { { icon = ICONPATH .. 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"stone_furnace_disassemble.png", icon_size = 64, } }, + localised_description = { "recipe-description.bi-disassemble-recipes" }, + icons = { { icon = ICONPATH .. "stone_furnace_disassemble.png", icon_size = 64, } }, category = "advanced-crafting", subgroup = "bio-disassemble", order = "a[Disassemble]-d[bi-stone-furnace-disassemble]", @@ -100,19 +97,18 @@ log("Enabling disassemble recipes!") allow_decomposition = false, energy_required = 2, ingredients = { - {type = "item", name = "stone-furnace", amount = 1}, + { type = "item", name = "stone-furnace", amount = 1 }, }, results = { - {type="item", name="stone", amount=3}, + { type = "item", name = "stone", amount = 3 }, }, main_product = "", }, ---- { type = "recipe", name = "bi-steel-furnace-disassemble", - localised_description = {"recipe-description.bi-disassemble-recipes"}, - icons = { {icon = ICONPATH .. 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(\"Krastorio\": %s\tSetting: %s", + { (mods["Krastorio2"] and "active" or "not active"), (SET and "enabled" or "disabled") }) +end diff --git a/Bio_Industries_2/prototypes/Wood_Products/entities.lua b/Bio_Industries_2/prototypes/Wood_Products/entities.lua index a76a204..6315f33 100644 --- a/Bio_Industries_2/prototypes/Wood_Products/entities.lua +++ b/Bio_Industries_2/prototypes/Wood_Products/entities.lua @@ -372,19 +372,19 @@ data:extend({ percent = 10 } }, - collision_box = {{-0.3, -0.3}, {0.3, 0.3}}, - selection_box = {{-0.5, -0.5}, {0.5, 0.5}}, + collision_box = {{-0.35, -0.35}, {0.25, 0.25}}, + selection_box = {{-0.55, -0.55}, {0.45, 0.45}}, drawing_box = {{-1, -7}, {1, 0.5}}, maximum_wire_distance = 64, -- Factorio Max supply_area_distance = 2, -- This is the radius, so the supply area is 4x4. pictures = { filename = WOODPATH .. "huge-wooden-pole.png", priority = "high", - width = 182, - height = 167, + width = 546, + height = 501, direction_count = 4, shift = {3, -3.45}, - scale = 1.5, + scale = 0.5, }, connection_points = { { diff --git a/Bio_Industries_2/prototypes/Wood_Products/rail.lua b/Bio_Industries_2/prototypes/Wood_Products/rail.lua index 97c7da1..c6fc630 100644 --- a/Bio_Industries_2/prototypes/Wood_Products/rail.lua +++ b/Bio_Industries_2/prototypes/Wood_Products/rail.lua @@ -1,27 +1,18 @@ -require ("prototypes.Wood_Products.rail-pictures-wood") +require("prototypes.Wood_Products.rail-pictures-wood") local BioInd = require('common')('Bio_Industries_2') -local ICONPATH = BioInd.modRoot .. "/graphics/icons/" local ICONPATH_E = BioInd.modRoot .. "/graphics/icons/entity/" local item_sounds = require("__base__.prototypes.item_sounds") - - -local hit_effects = require ("__base__.prototypes.entity.hit-effects") -local sounds = require("__base__.prototypes.entity.sounds") +local hit_effects = require("__base__.prototypes.entity.hit-effects") local tile_sounds = require("__base__.prototypes.tile.tile-sounds") -local simulations = require("__base__.prototypes.factoriopedia-simulations") - - if BI.Settings.BI_Game_Tweaks_Recipe then - - - data:extend({ - ---- ITEM - { +data:extend({ + ---- ITEM + { type = "rail-planner", name = "bi-rail-wood", - icons = { {icon = ICONPATH_E .. "rail-wood.png", icon_size = 64, } }, - localised_name = {"item-name.bi-rail-wood"}, + icons = { { icon = ICONPATH_E .. "rail-wood.png", icon_size = 64, } }, + localised_name = { "item-name.bi-rail-wood" }, subgroup = "train-transport", order = "a[rail]-0[rail]", inventory_move_sound = item_sounds.train_inventory_move, @@ -29,51 +20,74 @@ local simulations = require("__base__.prototypes.factoriopedia-simulations") drop_sound = item_sounds.train_inventory_move, place_result = "bi-straight-rail-wood", stack_size = 100, - rails = - { + rails = { "bi-straight-rail-wood", "bi-curved-rail-a-wood", "bi-curved-rail-b-wood", "bi-half-diagonal-rail-wood" }, - manual_length_limit = 22.5 -- 2*(Curved-A) + 2*(Curved-B) + their planner penalty + margin + manual_length_limit = 22.5 -- 2*(Curved-A) + 2*(Curved-B) + their planner penalty + margin + }, + + ---- Recipe + { + type = "recipe", + name = "bi-rail-wood", + localised_name = { "entity-name.bi-rail-wood" }, + localised_description = { "entity-description.bi-rail-wood" }, + icons = { { icon = ICONPATH_E .. "rail-wood.png", icon_size = 64, } }, + enabled = false, + ingredients = { + { type = "item", name = "wood", amount = 6 }, + { type = "item", name = "stone", amount = 1 }, + { type = "item", name = "steel-plate", amount = 1 }, + { type = "item", name = "iron-stick", amount = 1 }, + }, + results = { { type = "item", name = "bi-rail-wood", amount = 2 } }, + main_product = "", + requester_paste_multiplier = 4, + --~ always_show_made_in = true, + --~ allow_decomposition = false, + allow_as_intermediate = false, -- Added for 0.18.34/1.1.4 + always_show_made_in = false, -- Changed for 0.18.34/1.1.4 + allow_decomposition = true, -- Changed for 0.18.34/1.1.4 + subgroup = "transport", + order = "a[train-system]-a[rail]", + -- This is a custom property for use by "Krastorio 2" (it will change + -- ingredients/results; used for wood/wood pulp) + mod = "Bio_Industries", + }, + { + type = "recipe", + name = "bi-rail-wood-to-concrete", + icons = { { icon = ICONPATH_E .. "rail-wood-to-concrete.png", icon_size = 64, } }, + enabled = false, + ingredients = { + { type = "item", name = "bi-rail-wood", amount = 2 }, + { type = "item", name = "stone-brick", amount = 6 }, + + }, + results = { { type = "item", name = "rail", amount = 2 } } }, ----- Recipe - { - type = "recipe", - name = "bi-rail-wood-to-concrete", - icons = { {icon = ICONPATH_E .. "rail-wood-to-concrete.png", icon_size = 64, } }, - enabled = false, - ingredients = - { - {type = "item", name = "bi-rail-wood", amount = 2}, - {type = "item", name = "stone-brick", amount = 6}, - }, - results = {{type="item", name="rail", amount=2}} - }, - - --- Entity - - { + + { type = "straight-rail", name = "bi-straight-rail-wood", order = "a[ground-rail]-a[bi-straight-rail-wood]", icon = ICONPATH_E .. 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