Fixing translations and improving descriptions (#6)

Hello! Here is a pull request with the history of edits without conflicts.

Thank you for approving my pull request! After updating the mod, I noticed that there were several parts with grammatical errors involving item names. In this new pull request, I fixed all the errors that went unnoticed. Some item descriptions have been shortened to remove repeated names and make them easier to read, Overall, the proposed translation is almost as if it were official content, from wube itself ;P

I also added a new file called locale.cfg, but this is not working and displaying the translated mod name/description in the mod list, I believe the translation key is wrong, if you can see about it in the future... thanks!!

Reviewed-on: #6
Co-authored-by: Slondo <slondo@noreply.example.org>
Co-committed-by: Slondo <slondo@noreply.example.org>
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Slondo 2025-10-22 23:21:14 +02:00 committed by cacklingfiend
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@ -1,34 +1,34 @@
[entity-description] [entity-description]
## Production ## Production
bi-arboretum=__ENTITY__bi-arboretum__ modifica o terreno ao redor ao fertilizar ou plantar árvores. bi-arboretum=Modifica o terreno ao redor ao fertilizar ou plantar árvores.
bi-bio-farm=__ENTITY__bi-bio-farm__ é onde __ENTITY__seedling__s crescem em árvores que são processadas em __ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__. Um painel solar integrado provê um pouco de energia durante o dia. bi-bio-farm=É onde __ENTITY__seedling__s crescem em árvores que são processadas em __ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__. Um painel solar integrado provê um pouco de energia durante o dia.
bi-bio-garden=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 1.5 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 1500 árvores!) bi-bio-garden=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 1.5 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 1500 árvores!)
bi-bio-garden-large=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 12 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 12.000 árvores!) bi-bio-garden-large=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 12 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 12.000 árvores!)
bi-bio-garden-huge=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 96 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 96.000 árvores!) bi-bio-garden-huge=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 96 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 96.000 árvores!)
bi-bio-greenhouse=O lugar certo para crescer __ITEM__bi-seed__ em __ENTITY__seedling__s! bi-bio-greenhouse=O lugar certo para crescer __ITEM__bi-seed__ em __ENTITY__seedling__s!
seedling=Uma árvore jovem, perfeita para plantar. Você também pode plantá-la no solo e ela crescerá e se tornará uma árvore. Lembre-se de fertilizar o solo primeiro para aumentar as chances de crescimento! seedling=Uma árvore jovem, perfeita para plantar. Você também pode plantá-la no solo e ela crescerá e se tornará uma árvore. Lembre-se de fertilizar o solo primeiro para aumentar as chances de crescimento!
bi-bio-reactor=Um __ENTITY__bi-bio-reactor__ é utilizado para produzir e processar biomassa. bi-bio-reactor=É utilizado para produzir e processar biomassa.
bi-cokery=__ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__ são refinados em __ITEM__wood-charcoal__ e outros combustíveis na __ENTITY__bi-cokery__. bi-cokery=__ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__ são refinados em __ITEM__wood-charcoal__ e outros combustíveis na __ENTITY__bi-cokery__.
bi-stone-crusher=Essas máquinas trituram __ITEM__stone__ e __ITEM__concrete__ em todas as formas. bi-stone-crusher=Essas máquinas trituram __ITEM__stone__ e __ITEM__concrete__ em todas as formas.
## Power ## Power
bi-bio-accumulator=__ENTITY__bi-bio-accumulator__ pode armazenar grandes quantidades de energia. Às vezes, o tamanho realmente importa… bi-bio-accumulator=Armazena grandes quantidades de energia. Às vezes, o tamanho realmente importa…
bi-bio-boiler=A __ENTITY__bi-bio-boiler__ é tão eficiente quanto uma normal __ENTITY__boiler__, porém produz 75% menos poluição! bi-bio-boiler=Possui eficiência semelhante a uma __ENTITY__boiler__ normal, porém produz 75% menos poluição!
bi-bio-solar-farm=A __ENTITY__bi-bio-solar-farm__ é um grande __ENTITY__solar-panel__ que gera muita energia em um espaço mínimo. bi-bio-solar-farm=É um grande __ENTITY__solar-panel__ que gera muita energia em um espaço mínimo.
bi-large-substation=Este __ENTITY__bi-large-substation__ pode alimentar máquinas em uma grande área. bi-large-substation=Pode alimentar máquinas em uma grande área.
bi-solar-boiler=Este __ENTITY__bi-solar-boiler__ usa energia solar para gerar eletricidade e vapor. bi-solar-boiler=Utiliza energia solar para gerar eletricidade e vapor.
bi-solar-mat=Este pavimento especial contém painéis solares. Cada peça gerará 10 kW de eletricidade e aumentará sua velocidade. (Obrigado, Elon Musk!) bi-solar-mat=Este pavimento especial contém painéis solares. Cada peça gerará 10 kW de eletricidade e aumentará sua velocidade de caminhada. (Obrigado, Elon Musk!)
## Weaponry ## Weaponry
bi-bio-cannon=Pode atirar APENAS em geradores e minhocas! (Alcance: 120)\nEste protótipo é incapaz de mirar manualmente. bi-bio-cannon=Atira APENAS em ninhos e vermes! (Alcance: 120)\nEste protótipo é incapaz de mirar manualmente.
bi-dart-turret=Essas torres estão imediatamente disponíveis e protegem você de ataques inimigos a um custo mínimo. Os dardos causam menos dano do que munições, porém a __ENTITY__bi-dart-turret__ possui um alcance maior e pode disparar a uma velocidade maior do que a __ENTITY__gun-turret__. bi-dart-turret=Essas torres estão imediatamente disponíveis e protegem você de ataques inimigos a um custo mínimo. Os dardos causam menos dano do que munições, porém a __ENTITY__bi-dart-turret__ possui um alcance maior e pode disparar a uma velocidade maior do que a __ENTITY__gun-turret__.
## Rail stuff ## Rail stuff
bi-power-to-rail-pole=Conecte seu __ENTITY__bi-rail-power__ à rede elétrica!\nATENÇÃO: Ao colocar um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ ao alcance de dois __ENTITY__bi-rail-power__ que estejam paralelos ou se cruzando, você conectará essas redes elétricas! bi-power-to-rail-pole=Conecta seu __ENTITY__bi-rail-power__ à rede elétrica!\nATENÇÃO: Ao colocar um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ ao alcance de dois __ENTITY__bi-rail-power__ que estejam paralelos ou se cruzando, você conectará essas redes elétricas!
bi-rail-power=Trilhos que também conduzem eletricidade. Conecte-os a uma rede elétrica com um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__! bi-rail-power=Trilhos que também conduzem eletricidade. Conecte-os a uma rede elétrica com um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__!
bi-rail-wood-bridge=Uma ponte ferroviária de madeira.\nNota: Você não pode andar sobre ela! bi-rail-wood-bridge=Uma ponte ferroviária de madeira.\nNota: Você não pode andar sobre ela!
bi-rail-wood=Trilho de madeira bi-rail-wood=Trilho de madeira
@ -42,10 +42,10 @@ bi-wood-pipe=Um __ENTITY__pipe__ feito de __ITEM__wood__ e Cobre
bi-wooden-chest-giga=Um baú de madeira imenso bi-wooden-chest-giga=Um baú de madeira imenso
bi-wooden-chest-huge=Um baú de madeira grande bi-wooden-chest-huge=Um baú de madeira grande
bi-wooden-chest-large=Um baú de madeira médio bi-wooden-chest-large=Um baú de madeira médio
bi-wooden-fence=Uma __ENTITY__bi-wooden-fence__ é fácil de fabricar. Não ajudará muito contra inimigos fortes, mas manterá os primeiros inimigos afastados para que você possa se concentrar em iniciar sua fábrica. bi-wooden-fence=É fácil de fabricar. Não ajudará muito contra inimigos fortes, mas manterá os primeiros inimigos afastados para que você possa se concentrar em iniciar sua fábrica.
bi-wooden-pole-big=__ENTITY__bi-wooden-pole-big__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. bi-wooden-pole-big=Será curado automaticamente se o jogo estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada.
bi-wooden-pole-bigger=__ENTITY__bi-wooden-pole-bigger__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. bi-wooden-pole-bigger=Será curado automaticamente se o jogo estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada.
bi-wooden-pole-huge=__ENTITY__bi-wooden-pole-huge__ abrangem grandes distâncias (64 blocos) com __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, ou __ITEM__red-wire__. bi-wooden-pole-huge=Abrange grandes distâncias (64 blocos) com __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, ou __ITEM__red-wire__.
## Compatibility with other mods ## Compatibility with other mods

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@ -20,7 +20,7 @@ bi-bio-accumulator=Acumulador imenso
bi-bio-boiler=Biocaldeira bi-bio-boiler=Biocaldeira
bi-bio-solar-farm=Fazenda solar bi-bio-solar-farm=Fazenda solar
bi-large-substation=Subestação imensa bi-large-substation=Subestação imensa
bi-solar-boiler=Usina solar e caldeira bi-solar-boiler=Usina solar com caldeira
bi-solar-mat=Chão Musk bi-solar-mat=Chão Musk

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@ -11,15 +11,15 @@ fertilizer=__ITEM__fertilizer__ permite que seus cultivos cresçam mais rápido
bi-purified-air=Ar limpo, poluição removida! bi-purified-air=Ar limpo, poluição removida!
bi-arboretum-r1=Plante árvores ao redor da construção bi-arboretum-r1=Planta árvores ao redor da construção
bi-arboretum-r2=__ITEM__fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção. bi-arboretum-r2=__ITEM__fertilizer__ é utilizado para terraformar o terreno ao redor da construção.
bi-arboretum-r3=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção. bi-arboretum-r3=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado para terraformar o terreno ao redor da construção.
bi-arboretum-r4=Plante árvores e use __ITEM__fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção. bi-arboretum-r4=Planta árvores e utiliza __ITEM__fertilizer__ para terraformar o terreno ao redor da construção.
bi-arboretum-r5=Plante árvores e use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção. bi-arboretum-r5=Planta árvores e utiliza __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para terraformar o terreno ao redor da construção.
bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente! bi-seed-bomb-advanced=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores rapidamente!
bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! bi-seed-bomb-basic=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores!
bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores. bi-seed-bomb-standard=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores.
bi-seed=Se tornará uma __ENTITY__seedling__. bi-seed=Se tornará uma __ENTITY__seedling__.
@ -28,13 +28,13 @@ bi-seed=Se tornará uma __ENTITY__seedling__.
bi-bio-cannon-basic-ammo=Propelido por foguete, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia) bi-bio-cannon-basic-ammo=Propelido por foguete, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia)
bi-bio-cannon-biological-ammo=Propelido por foguete, alto dano biológico (disparado por protótipo de artilharia) bi-bio-cannon-biological-ammo=Propelido por foguete, alto dano biológico (disparado por protótipo de artilharia)
bi-bio-cannon-poison-ammo=Propelido por foguete, médio dano venenoso (disparado por protótipo de artilharia) bi-bio-cannon-poison-ammo=Propelido por foguete, médio dano venenoso (disparado por protótipo de artilharia)
bi-bio-cannon-proto-ammo=Propelido por Explosivos, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia) bi-bio-cannon-proto-ammo=Propelido por explosivos, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia)
bi-dart-magazine-basic=__ITEM__bi-dart-magazine-basic__ machuca um pouco. bi-dart-magazine-basic=Machuca um pouco.
bi-dart-magazine-enhanced=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ causa dano ácido adicional! bi-dart-magazine-enhanced=Efeitos anteriores acrescido de dano ácido.
bi-dart-magazine-poison=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ — com veneno como cobertura! bi-dart-magazine-poison=Efeitos anteriores acrescido de envenenamento.
bi-dart-magazine-standard=__ITEM__bi-dart-magazine-standard__ pode perfurar através de alvos. bi-dart-magazine-standard=Efeitos anteriores acrescido de perfuração através de alvos.
bi-dart-rifle=Esta arma econômica usa munição de fácil produção e é boa para afastar inimigos mais fracos. bi-dart-rifle=Esta arma econômica utiliza munição de fácil produção e é eficaz em afastar inimigos mais fracos.
## Resources ## Resources
@ -42,13 +42,13 @@ bi-ash=__ITEM__bi-ash__ é um recurso valioso!
bi-cellulose=__ITEM__battery__, __ITEM__plastic-bar__, Ácido sulfúrico — todos estes podem ser feitos com __ITEM__bi-cellulose__! bi-cellulose=__ITEM__battery__, __ITEM__plastic-bar__, Ácido sulfúrico — todos estes podem ser feitos com __ITEM__bi-cellulose__!
bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ pode ser utilizado para vários própositos. Quando queimado, irá poluir menos que __ITEM__wood__, porém dará apenas metade da energia. bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ pode ser utilizado para vários própositos. Quando queimado, irá poluir menos que __ITEM__wood__, porém dará apenas metade da energia.
coal=Você precisará disso! coal=Você precisará disso!
pellet-coke=Mais energia que __ITEM__solid-fuel__ com apenas 60% de emissões, mais um pequeno aumento na velocidade máxima por que você não abastece seus trens com __ITEM__pellet-coke__ já?! pellet-coke=Mais energia que __ITEM__solid-fuel__ com apenas 60% de emissões, mais um pequeno aumento na velocidade máxima - por que você não abastece seus trens com __ITEM__pellet-coke__ já?!
resin=__ITEM__resin__ é uma substância pegajosa que pode ser processada para obter gás de petróleo! resin=__ITEM__resin__ é uma substância pegajosa que pode ser processada para obter gás de petróleo!
solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ fornece menos energia do que __ITEM__wood-bricks__, mas também gera poluição ao queimar. Além disso, fará com que seus veículos acelerem mais rápido e tenham uma velocidade máxima maior. solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ fornece menos energia do que __ITEM__wood-bricks__, mas também gera poluição ao queimar. Além disso, fará com que seus veículos acelerem mais rápido e tenham uma velocidade máxima maior.
stone-crushed=__ITEM__stone-crushed__ é usado principalmente para construir ferrovias e estradas. stone-crushed=__ITEM__stone-crushed__ é usado principalmente para construir ferrovias e estradas.
wood-bricks=__ITEM__bi-woodpulp__ compressada provê muita energia enquanto polui menos. É um substituto inicial para __ITEM__solid-fuel__. wood-bricks=__ITEM__bi-woodpulp__ compressada provê muita energia enquanto polui menos. É um substituto inicial para __ITEM__solid-fuel__.
wood-charcoal=Fornece mais energia do que __ITEM__coal__ e gera muito menos poluição. Infelizmente, não é tão versátil, então você ainda precisará de __ITEM__coal__! wood-charcoal=Fornece mais energia do que __ITEM__coal__ e gera muito menos poluição. Infelizmente, não é tão versátil, então você ainda precisará de __ITEM__coal__!
wood=Baseie sua produção de energia neste recurso renovável!\nObservação: há muito mais usos além da simples queima! wood=Baseie sua produção de energia neste recurso renovável!\nObservação: Há muito mais usos além da simples combustão!
## Compatibility with other mods ## Compatibility with other mods

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@ -10,10 +10,10 @@ fertilizer=Fertilizante comum
bi-purified-air=Ar purificado bi-purified-air=Ar purificado
bi-arboretum-r1=Planta árvores bi-arboretum-r1=Planta árvores
bi-arboretum-r2=Altera terreno (básico) bi-arboretum-r2=Terraforma o terreno (básico)
bi-arboretum-r3=Altera terreno (avançado) bi-arboretum-r3=Terraforma o terreno (avançado)
bi-arboretum-r4=Altera terreno & planta árvores (básico) bi-arboretum-r4=Terraforma o terreno & planta árvores (básico)
bi-arboretum-r5=Altera terreno & planta árvores (avançado) bi-arboretum-r5=Terraforma o terreno & planta árvores (avançado)
bi-seed-bomb-advanced=Bomba de sementes avançada bi-seed-bomb-advanced=Bomba de sementes avançada
bi-seed-bomb-basic=Bomba de sementes básica bi-seed-bomb-basic=Bomba de sementes básica
@ -26,10 +26,10 @@ bi-liquid-air=Ar líquido
nitrogen=Nitrogênio nitrogen=Nitrogênio
## Weaponry ## Weaponry
bi-bio-cannon-basic-ammo=Protótipo de artilharia - Munição de foguete bi-bio-cannon-basic-ammo=Munição de foguete de protótipo de artilharia
bi-bio-cannon-biological-ammo=Protótipo de artilharia - Munição biológica bi-bio-cannon-biological-ammo=Munição biológica de protótipo de artilharia
bi-bio-cannon-poison-ammo=Protótipo de artilharia - Munição venenosa bi-bio-cannon-poison-ammo=Munição venenosa de protótipo de artilharia
bi-bio-cannon-proto-ammo=Protótipo de artilharia - Munição comum bi-bio-cannon-proto-ammo=Munição comum de protótipo de artilharia
bi-dart-magazine-basic=Munição de dardo básica bi-dart-magazine-basic=Munição de dardo básica
bi-dart-magazine-enhanced=Munição de dardo aprimorada bi-dart-magazine-enhanced=Munição de dardo aprimorada
@ -51,7 +51,7 @@ wood-charcoal=Carvão vegetal
## Compatibility with other mods ## Compatibility with other mods
sand=Areia sand=Areia
slag=Impuro slag=Impureza
## Rail stuff ## Rail stuff

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@ -0,0 +1,5 @@
[mod-name]
bio-industries-2=Bioindústrias
[mod-description]
bio-industries-2=Oferece construções e itens biotecnológicos úteis, como a Fazenda Biológica para o cultivo de árvores. Fazenda Solar e Acumulador imenso para facilitar sua instalação elétrica. Seção de Biocombustíveis para produzir plástico orgânico e baterias. Diversos produtos de Madeira novos, como o poste de madeira enorme, canos de madeira e torre de dardos. Plante árvores. Terraforme terrenos desérticos em pastagens utilizando Fertilizante - ajude as árvores a crescerem melhor. E muito mais... Visite a página inicial dos fóruns para obter mais informações e feedback.

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@ -6,12 +6,12 @@ bi-biomass=__ITEM__bi-biomass__
liquid-air=Ar líquido liquid-air=Ar líquido
nitrogen=Nitrogênio nitrogen=Nitrogênio
water-saline=Água salina water-saline=Água salina
bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__ bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido
bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__ bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido
[fluid-description] [fluid-description]
bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__ facilita a limpeza ecológica. bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido facilita a limpeza ecológica.
bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -- é exatamente o que você precisa se realmente quiser fazer uma limpeza ecológica na sua fábrica! bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido -- é exatamente o que você precisa se realmente quiser fazer uma limpeza ecológica na sua fábrica!
[tile-name] [tile-name]
bi-solar-mat=Tapete solar bi-solar-mat=Tapete solar

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@ -7,40 +7,40 @@ BI_Bio_Fuel=Habilitar: Produção de biocombustíveis
# Added for 0.18.32/1.1.2 # Added for 0.18.32/1.1.2
BI_Easy_Bio_Gardens=Habilitar: Jardins biológicos fáceis BI_Easy_Bio_Gardens=Habilitar: Jardins biológicos fáceis
# Added for 1.1.8 # Added for 1.1.8
BI_Bigger_Wooden_Chests=Habilitado: Baús de madeira imensos BI_Bigger_Wooden_Chests=Habilitar: Tier de baús de madeira
BI_Enable_gvv_support=Compatibilidade: Adicionado suporte para GVV BI_Enable_gvv_support=Compatibilidade: Suporte para GVV
BI_Game_Tweaks_Bot=Ajustes de jogabilidade: Bots BI_Game_Tweaks_Bot=Ajustes de jogabilidade: Robôs
BI_Game_Tweaks_Disassemble=Ajustes de jogabilidade: Receitas de desmantelamento BI_Game_Tweaks_Disassemble=Ajustes de jogabilidade: Receitas de desmantelamento
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Ajustes de jogabilidade: Multiplicadores de emissões de combustível BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Ajustes de jogabilidade: Emissões de combustível variáveis
BI_Game_Tweaks_Player=Ajustes de jogabilidade: Jogador BI_Game_Tweaks_Player=Ajustes de jogabilidade: Jogador
BI_Game_Tweaks_Production_Science=Ajustes de jogabilidade: Receita alternativa para __ITEM__production-science-pack__ BI_Game_Tweaks_Production_Science=Ajustes de jogabilidade: Receita alternativa para __ITEM__production-science-pack__
BI_Game_Tweaks_Recipe=Ajustes de jogabilidade: Receita BI_Game_Tweaks_Recipe=Ajustes de jogabilidade: Receitas modificadas
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Ajustes de jogabilidade: Caixas de colisão menores para árvores BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Ajustes de jogabilidade: Caixas de colisão menores para árvores
BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Ajustes de jogabilidade: Tamanho da pilha de itens BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Ajustes de jogabilidade: Tamanho da pilha de itens
BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes de jogabilidade: Redimento de árvores BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes de jogabilidade: Rendimento de árvores
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ocultar sobreposição de grade elétrica para o piso Musk na visualização do mapa #~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ocultar sobreposição de grade elétrica para o Chão Musk na visualização do mapa
BI_Show_musk_floor_in_mapview=Habilitar: Sobreposição de rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização de mapa BI_Show_musk_floor_in_mapview=Habilitar: Sobreposição de rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização de mapa
BI_Solar_Additions=Habilitar: Adições bio solares BI_Solar_Additions=Habilitar: Adições bio solares
[mod-setting-description] [mod-setting-description]
BI_Bio_Cannon=O protótipo de artilharia é muito poderoso, mas só atira em geradores.\n(Padrão: ligado) BI_Bio_Cannon=O protótipo de artilharia é muito poderoso, porém só atira em ninhos.\n(Padrão: ligado)
BI_Bio_Fuel=Permite a produção de derivados de petróleo a partir de __ITEM__bi-biomass__\n(Padrão: ligado) BI_Bio_Fuel=Permite a produção de derivados de petróleo a partir de __ITEM__bi-biomass__\n(Padrão: ligado)
# Added for 0.18.32/1.1.2 # Added for 0.18.32/1.1.2
BI_Easy_Bio_Gardens=Os jardins biológicos consomem fertilizante fluido pronto, então apenas uma tubulação é suficiente para fornecer todos os ingredientes. No entanto, isso requer 50% mais fertilizante do que combinar fertilizante sólido e água no local. Os jardins biológicos transmitirão eletricidade para os jardins biológicos adjacentes. Organize-os em uma grade, com no máximo 1 quadrado entre 2 jardins biológicos e eles serão magicamente conectados. :-)\n(Padrão: desligado) BI_Easy_Bio_Gardens=Os jardins biológicos consomem fertilizante fluído pronto, apenas uma tubulação será suficiente para fornecer todos os ingredientes. No entanto, isso requer 50% mais fertilizante do que combinar fertilizante sólido e água no local. Os jardins biológicos transmitirão eletricidade para os jardins biológicos adjacentes. Organize-os em uma grade, com no máximo 1 quadrado de espaço entre 2 jardins biológicos e eles serão magicamente conectados. :-)\n(Padrão: desligado)
# Added for 1.1.8 # Added for 1.1.8
BI_Bigger_Wooden_Chests=__ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__, __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__ BI_Bigger_Wooden_Chests=Adiciona receitas para __ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__ e __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__
#~ BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv.\n(Padrão: desligado) #~ BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv.\n(Padrão: desligado)
BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv!\n(Padrão: desligado) BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv!\n(Padrão: desligado)
BI_Game_Tweaks_Bot=Os robôs não podem ser minerados nem pegam fogo.\n(Padrão: desligado) BI_Game_Tweaks_Bot=Os robôs não podem ser minerados nem pegam fogo.\n(Padrão: desligado)
BI_Game_Tweaks_Disassemble=Permita que algumas receitas sejam desmanteladas. Você recebe cerca de 50% dos recursos de volta.\n(Padrão: ligado) BI_Game_Tweaks_Disassemble=Permita que algumas receitas sejam desmanteladas. Você recebe cerca de 50% dos recursos de volta.\n(Padrão: ligado)
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob começou isso. A ideia geral é que combustíveis não processados causam mais poluição do que combustíveis mais refinados. Assim, __ITEM__coal__ produziria 200% de poluição, enquanto __ITEM__solid-fuel__ produziria apenas 85%. Consulte "Fuel Values.xlsx" na pasta mod para mais informações!\n(Padrão: ligado) BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob começou isso. A ideia geral é que combustíveis não processados poluem mais do que combustíveis mais refinados. Assim, __ITEM__coal__ produzirá 200% de poluição, enquanto __ITEM__solid-fuel__ produzirá apenas 85%. Consulte "Fuel Values.xlsx" na pasta mod para mais informações!\n(Padrão: ligado)
BI_Game_Tweaks_Player=Distância de construção, queda e alcance: 6 => 20\nDistância de alcance para coleta de item 1 => 4\nDistância de alcance de recurso: 2.7 => 4\nDistância de coleta de saque: 2 => 5\n(Padrão: desligado) BI_Game_Tweaks_Player=Distância de construção, queda e alcance: 6 => 20\nDistância de alcance para coleta de item 1 => 4\nDistância de alcance de recurso: 2.7 => 4\nDistância de coleta de saque: 2 => 5\n(Padrão: desligado)
BI_Game_Tweaks_Production_Science=Habilita uma receita alternativa para o __ITEM__production-science-pack__.\n(Padrão: ligado) BI_Game_Tweaks_Production_Science=Habilita uma receita alternativa para o __ITEM__production-science-pack__.\n(Padrão: ligado)
#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas: CONCRETO Remove: Minério de ferro Adiciona: Bastão de ferro, MURO DE PEDRA Adiciona: Bastão de ferro, TRILHOS Remove: pedra Adiciona: Pedra britada e concreto, MACHADO DE AÇO Remove: Bastão de ferro Adiciona: Machado de ferro #~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas modificadas: CONCRETO Removido: Minério de ferro Adicionado: Bastão de ferro, MURO DE PEDRA Adicionado: Bastão de ferro, TRILHOS Removido: pedra Adicionado: Pedra britada e concreto, MACHADO DE AÇO Removido: Bastão de ferro Adicionado: Machado de ferro
BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (adiciona __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Padrão: ligado) BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas modificadas:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (requer __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Padrão: ligado)
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EXPERIMENTAL: Esta configuração vem habilitada por padrão. Caso contrário, as árvores terão uma área de colisão maior, tornando as florestas mais propensas a bloquear jogadores, veículos e mordedores. Não tenho certeza se isso terá algum efeito colateral!\n(Padrão: ligado) BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EXPERIMENTAL: Esta configuração vem habilitada por padrão. Caso contrário, as árvores terão uma área de colisão maior, tornando as florestas mais propensas a bloquear jogadores, veículos e mordedores. Não tenho certeza se isso terá algum efeito colateral!\n(Padrão: ligado)
BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Afeta tamanhos de pilha de __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__, e __ITEM__slag__.\n(Padrão: ligado) BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Afeta tamanhos de pilha de __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__ e __ITEM__slag__.\n(Padrão: ligado)
BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes do jogo - as árvores fornecem aleatoriamente de 1 a 6 __ITEM__wood__ quando cortadas. (Normal: 4)\n(Padrão: ligado) BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes do jogo - as árvores fornecem aleatoriamente de 1 a 6 __ITEM__wood__s quando cortadas. (Normal: 4)\n(Padrão: ligado)
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Na visualização do mapa, a sobreposição da rede elétrica ficará oculta para o piso Musk se esta configuração estiver habilitada. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada piso de Musk pode levar algum tempo! #~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Na visualização do mapa, a sobreposição da rede elétrica ficará oculta para o Chão Musk se esta configuração estiver habilitada. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada piso de Musk pode levar algum tempo!
BI_Show_musk_floor_in_mapview=Exiba a sobreposição da rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização do mapa. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada bloco __ENTITY__bi-solar-mat__ pode levar algum tempo!\n(Padrão: ligado) BI_Show_musk_floor_in_mapview=Exibe a sobreposição da rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização do mapa. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada bloco __ENTITY__bi-solar-mat__ pode levar algum tempo!\n(Padrão: ligado)
BI_Solar_Additions=Permite itens solares como o __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ e __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Padrão: ligado) BI_Solar_Additions=Permite itens solares como a __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ e __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Padrão: ligado)

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@ -2,9 +2,9 @@
## Production ## Production
bi-adv-fertilizer-1=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! (Feito com __ITEM__alien-artifact__) bi-adv-fertilizer-1=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! (Feito com __ITEM__alien-artifact__)
bi-adv-fertilizer-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! bi-adv-fertilizer-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__!
bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! bi-fertilizer-1=Faz seus cultivos crescerem mais rápido, realmente funciona!
bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! (Feito com hidróxido de sódio) bi-fertilizer-2=Faz seus cultivos crescerem mais rápido, realmente funciona! (Feito com hidróxido de sódio)
bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! bob-fertiliser=Faz seus cultivos crescerem mais rápido, realmente funciona!
# Added for 0.18.32/1.1.2 # Added for 0.18.32/1.1.2
bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ dissolve em água bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ dissolve em água
bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ dissolve em água bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ dissolve em água
@ -15,9 +15,9 @@ bi-arboretum-r3=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado na
bi-arboretum-r4=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor. bi-arboretum-r4=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor.
bi-arboretum-r5=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor. bi-arboretum-r5=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor.
bi-basic-gas-processing=Extração ineficiente de gás usando __ITEM__coal__ e __ITEM__resin__ bi-basic-gas-processing=Extração ineficiente de gás utilizando __ITEM__coal__ e __ITEM__resin__
bi-battery=Se você realmente pensar sobre isso, a __ITEM__battery__ é feita de __ITEM__wood__! bi-battery=Se você realmente pensar sobre isso, esta __ITEM__battery__ é feita de __ITEM__wood__!
bi-rail-wood-to-concrete=__ENTITY__bi-rail-wood__ são opções econômicas de fabricar e permitem que você inicie facilmente sua rede ferroviária. Porém se você deseja utilizar __ENTITY__bi-rail-power__, você precisará de trilhos normais. bi-rail-wood-to-concrete=__ENTITY__bi-rail-wood__ são opções econômicas de fabricar e permitem que você inicie facilmente sua rede ferroviária. Porém se você deseja utilizar __ENTITY__bi-rail-power__, você precisará de trilhos normais.
bi-biomass-1=Melhore sua produção de biomassa de algas com __ITEM__fertilizer__! bi-biomass-1=Melhore sua produção de biomassa de algas com __ITEM__fertilizer__!
@ -39,24 +39,24 @@ bi-seedling-2=Produza mais utilizando __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais
bi-seedling-3=Aumente sua produção utilizando __ITEM__fertilizer__! bi-seedling-3=Aumente sua produção utilizando __ITEM__fertilizer__!
bi-seedling-4=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução! bi-seedling-4=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução!
bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente! bi-seed-bomb-advanced=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores rapidamente!
bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! bi-seed-bomb-basic=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores!
bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores. bi-seed-bomb-standard=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores.
bi-logs-1=Cresça __ITEM__wood__ a moda antiga ao regar __ITEM__bi-seed__s! bi-logs-1=Cresça __ITEM__wood__ a moda antiga ao regar __ITEM__bi-seed__s!
bi-logs-2=Melhore sua produção de __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante barato! bi-logs-2=Melhore sua produção de __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais barato!
bi-logs-3=Cresça ainda mais __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__fertilizer__ ao invés de __ITEM__bi-ash__! bi-logs-3=Cresça ainda mais __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__fertilizer__ ao invés de __ITEM__bi-ash__!
bi-logs-4=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado nesta receita. Preciso dizer mais alguma coisa? bi-logs-4=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado nesta receita. Preciso dizer mais alguma coisa?
## Resources ## Resources
bi-ash-1=Queime __ITEM__wood__, para obter __ITEM__bi-ash__! bi-ash-1=Queime __ITEM__wood__ para obter __ITEM__bi-ash__!
bi-ash-2=Queime muita __ITEM__bi-woodpulp__, para obter muita __ITEM__bi-ash__! bi-ash-2=Queime muita __ITEM__bi-woodpulp__ para obter muita __ITEM__bi-ash__!
bi-cellulose-1=Combine __ITEM__bi-woodpulp__ e Ácido sulfúrico e você receberá __ITEM__bi-cellulose__. bi-cellulose-1=Combine __ITEM__bi-woodpulp__ e Ácido sulfúrico e você fabricará __ITEM__bi-cellulose__.
bi-cellulose-2=Aqueça um pouco as coisas para quadruplicar sua produção de __ITEM__bi-celulose__! bi-cellulose-2=Aqueça um pouco as coisas para quadruplicar sua produção de __ITEM__bi-cellulose__!
bi-charcoal-1=O valor de combustível que você obterá ao processar __ITEM__bi-celulose__ em __ITEM__charcoal__ é apenas 20% do que você obteria no mesmo tempo ao fabricar __ITEM__wood-bricks__. No entanto, __ITEM__charcoal__ pode ser transformado em __ITEM__coal__. bi-charcoal-1=O valor de combustível que você obterá ao processar __ITEM__bi-cellulose__ em __ITEM__wood-charcoal__ será apenas 20% do que você obteria no mesmo tempo ao fabricar __ITEM__wood-bricks__. No entanto, __ITEM__wood-charcoal__ pode ser transformado em __ITEM__coal__.
bi-charcoal-2=Queimar __ITEM__wood__ concederá a você 60% mais __ITEM__wood-charcoal__ do que queimar __ITEM__bi-woodpulp__. bi-charcoal-2=Queimar __ITEM__wood__ concederá a você 60% mais __ITEM__wood-charcoal__ do que queimar __ITEM__bi-woodpulp__.
bi-coal-1=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire __ITEM__coal__… bi-coal-1=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire __ITEM__coal__…
bi-coal-2=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire ainda mais __ITEM__coal__… Tecnologia avançada permite uma produção consideravelmente aumentada de __ITEM__coal__! bi-coal-2=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire ainda mais __ITEM__coal__… Tecnologia avançada permite uma produção consideravelmente aumentada de __ITEM__coal__!
@ -64,7 +64,7 @@ bi-coke-coal=Refinar __ITEM__coal__ irá aumentar seu valor de combustível. Tam
bi-pellet-coke=Transforma __ITEM__solid-fuel__ em __ITEM__pellet-coke__ bi-pellet-coke=Transforma __ITEM__solid-fuel__ em __ITEM__pellet-coke__
bi-pellet-coke-2=Transforma carbono em __ITEM__pellet-coke__ bi-pellet-coke-2=Transforma carbono em __ITEM__pellet-coke__
bi-solid-fuel=Transformar __ITEM__wood-bricks__ em __ITEM__solid-fuel__ é uma ótima maneira de se livrar do excesso de __ITEM__bi-woodpulp__! bi-solid-fuel=Transformar __ITEM__wood-bricks__ em __ITEM__solid-fuel__ é uma ótima maneira de se livrar do excesso de __ITEM__bi-woodpulp__!
bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ são mais fáceis de lidar que __ITEM__bi-woodpulp__ descompactada. bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ são mais fáceis de lidar do que __ITEM__bi-woodpulp__ descompactada.
bi-crushed-stone-1=Faça __ITEM__stone-crushed__ a partir de __ITEM__stone__ que você encontrou ou minerou. bi-crushed-stone-1=Faça __ITEM__stone-crushed__ a partir de __ITEM__stone__ que você encontrou ou minerou.
#~ bi-crushed-stone-2=Tendo dominado o processamento avançado de materiais, agora você também pode obter __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__! #~ bi-crushed-stone-2=Tendo dominado o processamento avançado de materiais, agora você também pode obter __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__!
@ -74,7 +74,7 @@ bi-crushed-stone-1=Faça __ITEM__stone-crushed__ a partir de __ITEM__stone__ que
bi-crushed-stone=O excesso de __ITEM__concrete__ e todas as suas variantes podem ser reciclados em __ITEM__stone-crushed__. bi-crushed-stone=O excesso de __ITEM__concrete__ e todas as suas variantes podem ser reciclados em __ITEM__stone-crushed__.
bi-stone-brick=__ITEM__stone-brick__ feito mais rápido e com menos __ITEM__stone__! bi-stone-brick=__ITEM__stone-brick__ feito mais rápido e com menos __ITEM__stone__!
bi-purified-air-1=Se você fornecer água suficiente e o bom e velho __ITEM__fertilizer__, e o __ENTITY__bi-bio-garden__ limpará o ar por um tempo. bi-purified-air-1=Se você fornecer água suficiente e o bom e velho __ITEM__fertilizer__ o __ENTITY__bi-bio-garden__ limpará o ar por um tempo.
bi-purified-air-1-fluid=Forneça __ITEM__fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um tempo. bi-purified-air-1-fluid=Forneça __ITEM__fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um tempo.
bi-purified-air-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e o __ENTITY__bi-bio-garden__ irá limpar o ar por muito mais tempo! Desta forma, você irá poupar muita água. bi-purified-air-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e o __ENTITY__bi-bio-garden__ irá limpar o ar por muito mais tempo! Desta forma, você irá poupar muita água.
bi-purified-air-2-fluid=Forneça __ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um longo tempo! bi-purified-air-2-fluid=Forneça __ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um longo tempo!
@ -88,8 +88,8 @@ bi-acid=Use biomassa de algas e __ITEM__bi-cellulose__ para produzir Ácido sulf
bi-liquid-air=Ar líquido é necessário para fazer Nitrogênio e Biomassa de algas. bi-liquid-air=Ar líquido é necessário para fazer Nitrogênio e Biomassa de algas.
bi-nitrogen=Nitrogênio é necessário para fazer __ITEM__fertilizer__. bi-nitrogen=Nitrogênio é necessário para fazer __ITEM__fertilizer__.
bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__ — tão natural, tão sulfúrico! bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__ — tão natural, tão sulfúrico!
bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ feito a partir de __ITEM__wood__ bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ feita a partir de __ITEM__wood__
bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ feito a partir de __ITEM__bi-cellulose__ bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ feita a partir de __ITEM__bi-cellulose__
## Disassemble ## Disassemble
@ -116,8 +116,8 @@ bi-crushed-stone_IR=O excesso de __ITEM__concrete__ e todas as suas variantes po
#~ bi-power-to-rail-pole=Conecte seu trilho elétrico à rede elétrica #~ bi-power-to-rail-pole=Conecte seu trilho elétrico à rede elétrica
#~ bi-production-science-pack=Usa mais trilhos de madeira (mais baratos), para fazer pacotes científicos de produção! #~ bi-production-science-pack=Utiliza mais trilhos de madeira (mais baratos), para fazer pacotes científicos de produção!
#~ bi-rail-power=Trilho que também conduz eletricidade (conecte-se à rede elétrica usando o conector "energia para trilho") #~ bi-rail-power=Trilho que também conduz eletricidade (conecte-o à rede elétrica utilizando o conector "energia para trilho")
#~ bi-rail-wood-bridge=Trilho que pode atravessar a água\nObservação: Você não pode andar sobre ele! #~ bi-rail-wood-bridge=Trilho que pode atravessar a água\nObservação: Você não pode andar sobre ele!
#~ bi-rail-wood-to-concrete=Atualizar trilhos de madeira para trilhos normais #~ bi-rail-wood-to-concrete=Atualizar trilhos de madeira para trilhos normais
#~ bi-rail-wood=Trilhos baratos feitos com madeira #~ bi-rail-wood=Trilhos baratos feitos com madeira

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@ -13,11 +13,11 @@ bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__
bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido
bi-arboretum-r1=Plante árvores bi-arboretum-r1=Cultivo de árvores
bi-arboretum-r2=Altera o terreno com __ITEM__fertilizer__ bi-arboretum-r2=Terraformar utilizando __ITEM__fertilizer__
bi-arboretum-r3=Altera o terreno com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ bi-arboretum-r3=Terraformar utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-arboretum-r4=Altera o terreno com __ITEM__fertilizer__ e planta árvores bi-arboretum-r4=Terraformar utilizando __ITEM__fertilizer__ e plantar árvores
bi-arboretum-r5=Altera o terreno com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e planta árvores bi-arboretum-r5=Terraformar utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e plantar árvores
bi-ash-1=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__wood__ bi-ash-1=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__wood__
bi-ash-2=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__bi-woodpulp__ bi-ash-2=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__bi-woodpulp__
@ -31,9 +31,9 @@ bi-rail-wood-to-concrete=Melhora __ENTITY__bi-rail-wood__
#~ bi-biomass-2=Produção de biomassa de algas com (básico) #~ bi-biomass-2=Produção de biomassa de algas com (básico)
#~ bi-biomass-3=Produção de biomassa de algas com (avançado) #~ bi-biomass-3=Produção de biomassa de algas com (avançado)
#~ bi-biomass-1=Produz biomassa de algas utilizando __ITEM__fertilizer__ #~ bi-biomass-1=Produz biomassa de algas utilizando __ITEM__fertilizer__
bi-biomass-1=Produz biomassa de algas bi-biomass-1=Produção de biomassa de algas
bi-biomass-2=Replica biomassa de algas usando bi-biomass-2=Cultivo de biomassa de algas
bi-biomass-3=Replica biomassa de algas usando __ITEM__bi-ash__ bi-biomass-3=Cultivo de biomassa de algas utilizando __ITEM__bi-ash__
bi-biomass-conversion-1=Conversão de biocombustível 1: Celulose, Petróleo leve bi-biomass-conversion-1=Conversão de biocombustível 1: Celulose, Petróleo leve
bi-biomass-conversion-2=Conversão de biocombustível 2: Gás de petróleo bi-biomass-conversion-2=Conversão de biocombustível 2: Gás de petróleo
@ -41,23 +41,23 @@ bi-biomass-conversion-3=Conversão de biocombustível 3: Lubricante
bi-biomass-conversion-4=Conversão de biocombustível 4: Petróleo pesado, Água bi-biomass-conversion-4=Conversão de biocombustível 4: Petróleo pesado, Água
bi-seed-1=Produção básica de __ITEM__bi-seed__ bi-seed-1=Produção básica de __ITEM__bi-seed__
bi-seed-2=Produção melhorada de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__bi-ash__ bi-seed-2=Produção melhorada de __ITEM__bi-seed__ utilizando __ITEM__bi-ash__
bi-seed-3=Produção avançada de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__fertilizer__ bi-seed-3=Produção avançada de __ITEM__bi-seed__ utilizando __ITEM__fertilizer__
bi-seed-4=Superprodução de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ bi-seed-4=Superprodução de __ITEM__bi-seed__ utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__
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bi-seedling-3=Produção avançada de __ENTITY__seedling__s com __ITEM__fertilizer__ bi-seedling-3=Produção avançada de __ENTITY__seedling__s utilizando __ITEM__fertilizer__
bi-seedling-4=Superprodução de __ENTITY__seedling__s com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ bi-seedling-4=Superprodução de __ENTITY__seedling__s utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-logs-1=Produção básica de __ITEM__wood__ bi-logs-1=Produção básica de __ITEM__wood__
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bi-logs-3=Produção avançada de __ITEM__wood__ com __ITEM__fertilizer__ bi-logs-3=Produção avançada de __ITEM__wood__ utilizando __ITEM__fertilizer__
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## Resources ## Resources
@ -74,19 +74,19 @@ bi-pellet-coke-2=__ITEM__pellet-coke__ de carbono
bi-solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ de __ITEM__wood-bricks__ bi-solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ de __ITEM__wood-bricks__
bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__
bi-crushed-stone-1=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__stone__ bi-crushed-stone-1=__ITEM__stone-crushed__
bi-crushed-stone-2=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__ bi-crushed-stone-2=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__
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bi-crushed-stone-4=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__refined-concrete__ bi-crushed-stone-4=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__refined-concrete__
bi-crushed-stone-5=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__refined-hazard-concrete__ bi-crushed-stone-5=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__refined-hazard-concrete__
bi-stone-brick=Bio-__ITEM__stone-brick__ bi-stone-brick=__ITEM__stone-brick__ biológico
bi-purified-air-1=__ITEM__bi-purified-air__ — utilizando __ITEM__fertilizer__ bi-purified-air-1=__ITEM__bi-purified-air__ — utilizando __ITEM__fertilizer__
bi-purified-air-2=__ITEM__bi-purified-air__ — utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__ bi-purified-air-2=__ITEM__bi-purified-air__ — utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-resin-pulp=__ITEM__resin__ de __ITEM__bi-woodpulp__ bi-resin-pulp=__ITEM__resin__ de __ITEM__bi-woodpulp__
bi-resin-wood=__ITEM__resin__ de __ITEM__wood__ bi-resin-wood=__ITEM__resin__ de __ITEM__wood__
bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ de __ITEM__wood__ bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__
bi-wood-from-pulp=__ITEM__wood__ de __ITEM__bi-woodpulp__ bi-wood-from-pulp=__ITEM__wood__ de __ITEM__bi-woodpulp__
bi-acid=Bioácido bi-acid=Bioácido

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@ -1,7 +1,7 @@
[technology-name] [technology-name]
bi-tech-advanced-biotechnology=Biotecnologia avançada bi-tech-advanced-biotechnology=Biotecnologia avançada
bi-tech-bio-cannon=Protótipo de artilharia bi-tech-bio-cannon=Protótipo de artilharia
bi-tech-bio-farming=Fazenda biológica bi-tech-bio-farming=Cultivo biológico
bi-tech-coal-processing-1=Processamento de carvão 1 bi-tech-coal-processing-1=Processamento de carvão 1
bi-tech-coal-processing-2=Processamento de carvão 2 bi-tech-coal-processing-2=Processamento de carvão 2
bi-tech-coal-processing-3=Processamento de carvão 3 bi-tech-coal-processing-3=Processamento de carvão 3
@ -13,7 +13,7 @@ bi-tech-advanced-biotechnology=Desbloqueia receitas de níveis mais altos
bi-tech-bio-cannon=Tecnologia de protótipo de torre de artilharia. - Ainda não é capaz de mirar manualmente bi-tech-bio-cannon=Tecnologia de protótipo de torre de artilharia. - Ainda não é capaz de mirar manualmente
bi-tech-bio-farming=Aprenda a cultivar árvores o primeiro passo para descobrir outros produtos de madeira bi-tech-bio-farming=Aprenda a cultivar árvores o primeiro passo para descobrir outros produtos de madeira
bi-tech-coal-processing-1=Desbloqueia o processamento de madeira para obter carvão vegetal e cinzas bi-tech-coal-processing-1=Desbloqueia o processamento de madeira para obter carvão vegetal e cinzas
bi-tech-coal-processing-2=Debloqueia o processamento de carvão vegetal em carvão, e de combustível sólido em pellet de coque bi-tech-coal-processing-2=Desbloqueia o processamento de carvão vegetal em carvão e de combustível sólido em pellet de coque
bi-tech-coal-processing-3=Carvão vegetal é processado de forma mais eficiente e debloqueia a produção de pellet de coque a partir do carvão bi-tech-coal-processing-3=Carvão vegetal é processado de forma mais eficiente e debloqueia a produção de pellet de coque a partir do carvão
bi-tech-fertilizer=Usando fertilizante você pode obter muito mais rendimento nas receitas bi-tech-fertilizer=Utilizando fertilizante você pode obter muito mais rendimento nas receitas
bi-tech-organic-plastic=Produzir plásticos usando materiais orgânicos bi-tech-organic-plastic=Produção de plásticos a partir de materiais orgânicos