This commit is contained in:
PreLeyZero 2022-06-01 17:26:23 +02:00
commit 912eb76694
2 changed files with 23 additions and 11 deletions

View file

@ -1,16 +1,16 @@
##The Mod:
## The Mod:
This mod is designed to be playable in already existing worlds since it changes nothing on world generation. Adds multiple ways of producing energy, usefull alternate vanila recipes, customizeable trains, module effect spreading ki cores, and much more!
![alt text](https://github.com/PreLeyZero/248k-mod-page/raw/main/gr_materials_magnet.png)
#Standalone mod or Overhaul - Your choice!
# Standalone mod or Overhaul - Your choice!
The mod has 2 different modes, which can be choosen in mod settings. As standalone 248k won't change vanila and can be added to existing saves without any problems. The overhaul mode will integrate 248k items, techs and buildings into vanila and also into Krastorio 2 progression. Especially with Krastorio 2 the overhaul mode will extend the gameplay by some time.
#Mod Stages
# Mod Stages
248k is sperated in 4 different stages: Electronic - Fission - Fusion - Exotic. Each one introduces new machines, materials aswell as unique ways to produce energy.
Increasing in complexity/scale with every stage.
#Ore Washing
# Ore Washing
![alt text](https://github.com/PreLeyZero/248k-mod-page/raw/main/1.PNG)
@ -18,7 +18,7 @@ Since the mod doesn't add any world gen. features all ores must be washed out of
Some of the newly introduced materials contain f.e. titanium, neodymium or gold.
#KI Tech
# KI Tech
![alt text](https://github.com/PreLeyZero/248k-mod-page/raw/main/4.PNG)
@ -26,7 +26,7 @@ One major feature of 248k are the KI cores. These allow to brodecast module effe
Therefore one can safe modules in expense of keeping the core running.
Over the time these KI cores will get cheaper and more powerfull!
#New Machinery
# New Machinery
![alt text](https://github.com/PreLeyZero/248k-mod-page/raw/main/2.PNG)
@ -34,10 +34,10 @@ Along with KI tech and purification methods come a great variety of machines for
![alt text](https://github.com/PreLeyZero/248k-mod-page/raw/main/3.PNG)
#The Goal
# The Goal
To unofficially complete the mod simply craft one 248k element, easy ins't it? Maybe not, considering that before you will have to complete all 4 stages and aquire some insane amounts of power and science.
#Recommended Mods:
# Recommended Mods:
- Krastorio 2 https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2
- UMR for additional power generation https://mods.factorio.com/mod/umr
- High pipe throughputs https://mods.factorio.com/mod/FluidMustFlow
@ -45,12 +45,12 @@ To unofficially complete the mod simply craft one 248k element, easy ins't it? M
- Realistic Reactors with 248k in Overhaul mode https://mods.factorio.com/mod/RealisticReactors
- aswell as mods from https://mods.factorio.com/user/brevven to make the game even more complex
#Spotlight series by Bold Viking:
# Spotlight series by Bold Viking:
- https://www.youtube.com/watch?v=MSqHIWygX5k
#Other:
# Other:
- special thanks to: CHC0815, OneDayOfPeace, SuperSandro2000, Seraphim, Astorin
- Angels/Bobs integration: https://mods.factorio.com/mod/grand-unified-factorio-theory
#Discord:
# Discord:
- https://discord.gg/DhPxNAJ3nt

View file

@ -149,6 +149,9 @@ gr_materials_white_data_item=Белые данные
gr_materials_data_item=Глубокие данные
gr_materials_stacked_data_item=Сложенные глубокие данные
gr_materials_charge_remote=Пульт управления жукоуничтожителем
el_grenade=Заряженная граната
fi_grenade=Сверхзаряженная граната
fu_grenade=Гиперзаряженная граната
uranium-fuel-cell-updated=Урановый топливный элемент (старый)
[item-description]
@ -391,6 +394,10 @@ fu_plasma_tech=Плазменная установка
gr_circuit_tech=Высококлассные схемы
gr_plasma_cube_tech=Контейнеры плазмы
gr_magnet_tech=Высококлассные магниты
el_grenade_tech=Заряженные гранаты
fi_grenade_tech=Сверхзаряженные гранаты
fu_grenade_tech=Гиперзаряженные гранаты
fu_lab_tech=Т-лаборатория
[technology-description]
el_stage_tech=Позволяет попасть в первый этап мода 248k.
@ -481,6 +488,7 @@ gr_black_hole_base_entity=Генератор чёрных дыр
gr_black_hole_energy_entity=Генератор чёрных дыр
gr_white_hole_entity=Генератор белых дыр
gr_lab_entity=S-лаборатория
fu_lab_entity=Т-лаборатория
[equipment-name]
el_train_equipment_generator_item=Электрогенератор поезда
@ -530,12 +538,16 @@ el_ki_core_energy_usage_2=Энергопотребление ядра KI2
el_ki_core_energy_usage_3=Энергопотребление ядра KI3
el_ki_core_energy_usage_input_2=Макс. вход энергии ядра KI2
el_ki_core_energy_usage_input_3=Макс. вход энергии ядра KI3
overhaul_science=Включить [color=#880fb4]переработку науки[/color].
retexture_science=Включить [color=green]новые текстуры науки[/color].
[mod-setting-description]
el_ki_core_productivity=Позволяет достичь очень высоких значений производительности в т.ч. машин для сборки, поэтому используйте их с осторожностью.
override_krastorio_endgame=Настроить рецепты Krastorio 2 для Реактора на антиматерии и Межгалактического передатчика на использование предметов поздней игры 248k. Межгалактический передатчик потребует 1 [color=purple]элемент 248k[/color].
overhaul_mode=Переработка ванили/Krastorio2, интегрируя мод 248k в процесс игры, а также в технологии и рецепты.\n[color=red]ПРИМЕЧАНИЕ: Когда мод 248k добавляется в уже существующее сохранение, это может вызвать проблемы. Для лучшего игрового процесса используйте это в новом мире.[/color]
overhaul_realistic_reactors=Ядерный реактор 248k станет исследовательским реактором, который поможет перейти к реалистичным реакторам.\nЯдерное топливо и другие предметы интегрированы в прогресс 248k.[color=red]Возможно только в режиме Переработки.[/color]
overhaul_science=[color=red][WIP][/color]. Изменяет науку путём добавления лаборатории для экзотической науки. Добавляет варианты исследований и методов симуляции в будущем.\n[color=red]Несовместимо с Krastorio2.[/color]
retexture_science=Новые текстуры из 248k для исследовательских пакетов.\n[color=red]Несовместимо с Krastorio2.[/color]
[item-limitation]
limitation_message=Этот модуль нельзя использовать здесь.