[entity-name] gas=天然气 basic-chemical-plant=基础化工厂 gas-extractor=天然气钻机 gas-boiler=燃气锅炉 [autoplace-control-names] gas=[fluid=gas]天然气 [item-name] gas-extractor=__ENTITY__gas-extractor__ bakelite=人造树胶 phenol=苯酚 basic-chemical-plant=__ENTITY__basic-chemical-plant__ gas-boiler=__ENTITY__gas-boiler [entity-description] gas-boiler=燃烧流体生产蒸汽。 [item-description] gas-extractor=用于提取天然气。 [fluid-name] gas=天然气 formaldehyde=甲醛 [technology-name] gas-extraction=天然气提取 basic-chemistry=基础化学 bakelite=基础塑料 gas-matter-processing=天然气转换 [technology-description] gas-extraction=学习提取和处理天然气。 bakelite=简单但有用的材料。 [recipe-name] gas-reforming=天然气重制 [recipe-description] gas-reforming=重制蒸汽-甲烷转换成水-煤气。 # Settings [mod-setting-name] bzgas-recipe-bypass=跳过合成 bzgas-list=列出修改过的合成配方 bzgas-more-intermediates=启用更多的中间产品 bzgas-handcraft=添加手搓电路板的合成配方 bzgas-boiler=启用ElAdamo的流体锅炉 bzgas-force-spawn=强制起始区域生成天然气 vanilla-fluid-fuel-values=使原版的液体可燃 [mod-setting-description] bzgas-recipe-bypass=跳过修改这些合成(用逗号分开)。 bzgas-list=如果启用,在控制台中打[color=orange]BZList[/color]会在script-output文件夹中导出一个全部修改过的合成配方的文件。\n推荐在你调整好其他配置后关闭。 bzgas-handcraft=这会提供一种用木材制作电路板的仅手搓的合成配方。默认关闭,因为人工树胶只需要几个步骤即可制作,但这可以提供不同的游戏风格。 bzgas-boiler=现在此mod可以和ElAdamo的流体锅炉合并。如果该mod更新到了1.1,则可能会被移除。 bzgas-force-spawn=如果游戏没有生成天然气,则在起始区域强制生成天然气。 vanilla-fluid-fuel-values=用固体燃料的燃料值按比例应用到原版石油相关的流体。 [string-mod-setting] bzgas-more-intermediates-phenol=启用:从煤或石油提取苯酚 bzgas-more-intermediates-no=不启用 [mod-name] bzgas=BZ-天然气