diff --git a/locale/zh-CN/bzgas.cfg b/locale/zh-CN/bzgas.cfg new file mode 100644 index 0000000..4cf1175 --- /dev/null +++ b/locale/zh-CN/bzgas.cfg @@ -0,0 +1,67 @@ +[entity-name] +gas=天然气 +basic-chemical-plant=基础化工厂 +gas-extractor=天然气钻机 +gas-boiler=燃气锅炉 + +[autoplace-control-names] +gas=[fluid=gas]天然气 + +[item-name] +gas-extractor=__ENTITY__gas-extractor__ +bakelite=人造树胶 +phenol=苯酚 +basic-chemical-plant=__ENTITY__basic-chemical-plant__ +gas-boiler=__ENTITY__gas-boiler + +[entity-description] +gas-boiler=燃烧流体生产蒸汽。 + +[item-description] +gas-extractor=用于提取天然气。 + +[fluid-name] +gas=天然气 +formaldehyde=甲醛 + +[technology-name] +gas-extraction=天然气提取 +basic-chemistry=基础化学 +bakelite=基础塑料 +gas-matter-processing=天然气转换 + +[technology-description] +gas-extraction=学习提取和处理天然气。 +bakelite=简单但有用的材料。 + +[recipe-name] +gas-reforming=天然气重制 + +[recipe-description] +gas-reforming=重制蒸汽-甲烷转换成水-煤气。 + +# Settings + +[mod-setting-name] +bzgas-recipe-bypass=跳过合成 +bzgas-list=列出修改过的合成配方 +bzgas-more-intermediates=启用更多的中间产品 +bzgas-handcraft=添加手搓电路板的合成配方 +bzgas-boiler=启用ElAdamo的流体锅炉 +bzgas-force-spawn=强制起始区域生成天然气 +vanilla-fluid-fuel-values=使原版的液体可燃 + +[mod-setting-description] +bzgas-recipe-bypass=跳过修改这些合成(用逗号分开)。 +bzgas-list=如果启用,在控制台中打[color=orange]BZList[/color]会在script-output文件夹中导出一个全部修改过的合成配方的文件。\n推荐在你调整好其他配置后关闭。 +bzgas-handcraft=这会提供一种用木材制作电路板的仅手搓的合成配方。默认关闭,因为人工树胶只需要几个步骤即可制作,但这可以提供不同的游戏风格。 +bzgas-boiler=现在此mod可以和ElAdamo的流体锅炉合并。如果该mod更新到了1.1,则可能会被移除。 +bzgas-force-spawn=如果游戏没有生成天然气,则在起始区域强制生成天然气。 +vanilla-fluid-fuel-values=用固体燃料的燃料值按比例应用到原版石油相关的流体。 + +[string-mod-setting] +bzgas-more-intermediates-phenol=启用:从煤或石油提取苯酚 +bzgas-more-intermediates-no=不启用 + +[mod-name] +bzgas=BZ-天然气 \ No newline at end of file