Hello! Here is a pull request with the history of edits without conflicts. Thank you for approving my pull request! After updating the mod, I noticed that there were several parts with grammatical errors involving item names. In this new pull request, I fixed all the errors that went unnoticed. Some item descriptions have been shortened to remove repeated names and make them easier to read, Overall, the proposed translation is almost as if it were official content, from wube itself ;P I also added a new file called locale.cfg, but this is not working and displaying the translated mod name/description in the mod list, I believe the translation key is wrong, if you can see about it in the future... thanks!! Reviewed-on: #6 Co-authored-by: Slondo <slondo@noreply.example.org> Co-committed-by: Slondo <slondo@noreply.example.org>
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[mod-name]
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Bio_Industries=Bioindústrias
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[mod-setting-name]
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BI_Bio_Cannon=Habilitar: Protótipo de Artilharia
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BI_Bio_Fuel=Habilitar: Produção de biocombustíveis
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# Added for 0.18.32/1.1.2
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BI_Easy_Bio_Gardens=Habilitar: Jardins biológicos fáceis
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# Added for 1.1.8
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BI_Bigger_Wooden_Chests=Habilitar: Tier de baús de madeira
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BI_Enable_gvv_support=Compatibilidade: Suporte para GVV
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BI_Game_Tweaks_Bot=Ajustes de jogabilidade: Robôs
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BI_Game_Tweaks_Disassemble=Ajustes de jogabilidade: Receitas de desmantelamento
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BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Ajustes de jogabilidade: Emissões de combustível variáveis
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BI_Game_Tweaks_Player=Ajustes de jogabilidade: Jogador
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BI_Game_Tweaks_Production_Science=Ajustes de jogabilidade: Receita alternativa para __ITEM__production-science-pack__
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BI_Game_Tweaks_Recipe=Ajustes de jogabilidade: Receitas modificadas
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BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Ajustes de jogabilidade: Caixas de colisão menores para árvores
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BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Ajustes de jogabilidade: Tamanho da pilha de itens
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BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes de jogabilidade: Rendimento de árvores
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#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ocultar sobreposição de grade elétrica para o Chão Musk na visualização do mapa
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BI_Show_musk_floor_in_mapview=Habilitar: Sobreposição de rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização de mapa
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BI_Solar_Additions=Habilitar: Adições bio solares
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[mod-setting-description]
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BI_Bio_Cannon=O protótipo de artilharia é muito poderoso, porém só atira em ninhos.\n(Padrão: ligado)
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BI_Bio_Fuel=Permite a produção de derivados de petróleo a partir de __ITEM__bi-biomass__\n(Padrão: ligado)
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# Added for 0.18.32/1.1.2
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BI_Easy_Bio_Gardens=Os jardins biológicos consomem fertilizante fluído pronto, apenas uma tubulação será suficiente para fornecer todos os ingredientes. No entanto, isso requer 50% mais fertilizante do que combinar fertilizante sólido e água no local. Os jardins biológicos transmitirão eletricidade para os jardins biológicos adjacentes. Organize-os em uma grade, com no máximo 1 quadrado de espaço entre 2 jardins biológicos e eles serão magicamente conectados. :-)\n(Padrão: desligado)
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# Added for 1.1.8
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BI_Bigger_Wooden_Chests=Adiciona receitas para __ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__ e __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__
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#~ BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv.\n(Padrão: desligado)
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BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv!\n(Padrão: desligado)
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BI_Game_Tweaks_Bot=Os robôs não podem ser minerados nem pegam fogo.\n(Padrão: desligado)
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BI_Game_Tweaks_Disassemble=Permita que algumas receitas sejam desmanteladas. Você receberá cerca de 50% dos recursos de volta.\n(Padrão: ligado)
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BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob começou isso. A ideia geral é que combustíveis não processados poluem mais do que combustíveis mais refinados. Assim, __ITEM__coal__ produzirá 200% de poluição, enquanto __ITEM__solid-fuel__ produzirá apenas 85%. Consulte "Fuel Values.xlsx" na pasta mod para mais informações!\n(Padrão: ligado)
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BI_Game_Tweaks_Player=Distância de construção, queda e alcance: 6 => 20\nDistância de alcance para coleta de item 1 => 4\nDistância de alcance de recurso: 2.7 => 4\nDistância de coleta de saque: 2 => 5\n(Padrão: desligado)
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BI_Game_Tweaks_Production_Science=Habilita uma receita alternativa para o __ITEM__production-science-pack__.\n(Padrão: ligado)
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#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas modificadas: CONCRETO Removido: Minério de ferro Adicionado: Bastão de ferro, MURO DE PEDRA Adicionado: Bastão de ferro, TRILHOS Removido: pedra Adicionado: Pedra britada e concreto, MACHADO DE AÇO Removido: Bastão de ferro Adicionado: Machado de ferro
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BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas modificadas:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (requer __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Padrão: ligado)
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BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EXPERIMENTAL: Esta configuração vem habilitada por padrão. Caso contrário, as árvores terão uma área de colisão maior, tornando as florestas mais propensas a bloquear jogadores, veículos e mordedores. Não tenho certeza se isso terá algum efeito colateral!\n(Padrão: ligado)
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BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Afeta tamanhos de pilha de __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__ e __ITEM__slag__.\n(Padrão: ligado)
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BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes do jogo - as árvores fornecem aleatoriamente de 1 a 6 __ITEM__wood__s quando cortadas. (Normal: 4)\n(Padrão: ligado)
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#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Na visualização do mapa, a sobreposição da rede elétrica ficará oculta para o Chão Musk se esta configuração estiver habilitada. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada piso de Musk pode levar algum tempo!
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BI_Show_musk_floor_in_mapview=Exibe a sobreposição da rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização do mapa. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada bloco __ENTITY__bi-solar-mat__ pode levar algum tempo!\n(Padrão: ligado)
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BI_Solar_Additions=Permite itens solares como a __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ e __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Padrão: ligado)
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