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@ -1,15 +1,10 @@
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Version: 2.0.26
Date: 21.10.2025
Changes:
- Add Brazilian translations (thanks Slondo)
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Version: 2.0.25
Date: 18.10.2025
Bug Fixes:
- More mod compatibility fixes
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Version: 2.0.24
Version: 2.0.25
Date: 18.10.2025
Bug Fixes:
- Krastorio2: Compatibility fixes

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@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "Bio_Industries_2",
"version": "2.0.26",
"version": "2.0.25",
"factorio_version": "2.0",
"title": "Bio Industries",
"author": "TheSAguy - Had a few Ideas, Pi-C (Programming Genius), Snouz (Graphics Wizard), Cackling Fiend - Conversion to F2.0",

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@ -1,34 +1,34 @@
[entity-description]
## Production
bi-arboretum=__ENTITY__bi-arboretum__ modifica o terreno ao redor ao fertilizar ou plantar árvores.
bi-bio-farm=__ENTITY__bi-bio-farm__ é onde __ENTITY__seedling__s crescem em árvores que são processadas em __ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__. Um painel solar integrado provê um pouco de energia durante o dia.
bi-bio-garden=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 1.5 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 1500 árvores!)
bi-bio-garden-large=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 12 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 12.000 árvores!)
bi-bio-garden-huge=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 96 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 96.000 árvores!)
bi-arboretum=Modifica o terreno ao redor ao fertilizar ou plantar árvores.
bi-bio-farm=É onde __ENTITY__seedling__s crescem em árvores que são processadas em __ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__. Um painel solar integrado provê um pouco de energia durante o dia.
bi-bio-garden=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 1.5 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 1500 árvores!)
bi-bio-garden-large=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 12 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 12.000 árvores!)
bi-bio-garden-huge=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 96 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 96.000 árvores!)
bi-bio-greenhouse=O lugar certo para crescer __ITEM__bi-seed__ em __ENTITY__seedling__s!
seedling=Uma árvore jovem, perfeita para plantar. Você também pode plantá-la no solo e ela crescerá e se tornará uma árvore. Lembre-se de fertilizar o solo primeiro para aumentar as chances de crescimento!
bi-bio-reactor=Um __ENTITY__bi-bio-reactor__ é utilizado para produzir e processar biomassa.
bi-bio-reactor=É utilizado para produzir e processar biomassa.
bi-cokery=__ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__ são refinados em __ITEM__wood-charcoal__ e outros combustíveis na __ENTITY__bi-cokery__.
bi-stone-crusher=Essas máquinas trituram __ITEM__stone__ e __ITEM__concrete__ em todas as formas.
## Power
bi-bio-accumulator=__ENTITY__bi-bio-accumulator__ pode armazenar grandes quantidades de energia. Às vezes, o tamanho realmente importa…
bi-bio-boiler=A __ENTITY__bi-bio-boiler__ é tão eficiente quanto uma normal __ENTITY__boiler__, porém produz 75% menos poluição!
bi-bio-solar-farm=A __ENTITY__bi-bio-solar-farm__ é um grande __ENTITY__solar-panel__ que gera muita energia em um espaço mínimo.
bi-large-substation=Este __ENTITY__bi-large-substation__ pode alimentar máquinas em uma grande área.
bi-solar-boiler=Este __ENTITY__bi-solar-boiler__ usa energia solar para gerar eletricidade e vapor.
bi-solar-mat=Este pavimento especial contém painéis solares. Cada peça gerará 10 kW de eletricidade e aumentará sua velocidade. (Obrigado, Elon Musk!)
bi-bio-accumulator=Armazena grandes quantidades de energia. Às vezes, o tamanho realmente importa…
bi-bio-boiler=Possui eficiência semelhante a uma __ENTITY__boiler__ normal, porém produz 75% menos poluição!
bi-bio-solar-farm=É um grande __ENTITY__solar-panel__ que gera muita energia em um espaço mínimo.
bi-large-substation=Pode alimentar máquinas em uma grande área.
bi-solar-boiler=Utiliza energia solar para gerar eletricidade e vapor.
bi-solar-mat=Este pavimento especial contém painéis solares. Cada peça gerará 10 kW de eletricidade e aumentará sua velocidade de caminhada. (Obrigado, Elon Musk!)
## Weaponry
bi-bio-cannon=Pode atirar APENAS em geradores e minhocas! (Alcance: 120)\nEste protótipo é incapaz de mirar manualmente.
bi-bio-cannon=Atira APENAS em ninhos e vermes! (Alcance: 120)\nEste protótipo é incapaz de mirar manualmente.
bi-dart-turret=Essas torres estão imediatamente disponíveis e protegem você de ataques inimigos a um custo mínimo. Os dardos causam menos dano do que munições, porém a __ENTITY__bi-dart-turret__ possui um alcance maior e pode disparar a uma velocidade maior do que a __ENTITY__gun-turret__.
## Rail stuff
bi-power-to-rail-pole=Conecte seu __ENTITY__bi-rail-power__ à rede elétrica!\nATENÇÃO: Ao colocar um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ ao alcance de dois __ENTITY__bi-rail-power__ que estejam paralelos ou se cruzando, você conectará essas redes elétricas!
bi-power-to-rail-pole=Conecta seu __ENTITY__bi-rail-power__ à rede elétrica!\nATENÇÃO: Ao colocar um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ ao alcance de dois __ENTITY__bi-rail-power__ que estejam paralelos ou se cruzando, você conectará essas redes elétricas!
bi-rail-power=Trilhos que também conduzem eletricidade. Conecte-os a uma rede elétrica com um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__!
bi-rail-wood-bridge=Uma ponte ferroviária de madeira.\nNota: Você não pode andar sobre ela!
bi-rail-wood=Trilho de madeira
@ -42,10 +42,10 @@ bi-wood-pipe=Um __ENTITY__pipe__ feito de __ITEM__wood__ e Cobre
bi-wooden-chest-giga=Um baú de madeira imenso
bi-wooden-chest-huge=Um baú de madeira grande
bi-wooden-chest-large=Um baú de madeira médio
bi-wooden-fence=Uma __ENTITY__bi-wooden-fence__ é fácil de fabricar. Não ajudará muito contra inimigos fortes, mas manterá os primeiros inimigos afastados para que você possa se concentrar em iniciar sua fábrica.
bi-wooden-pole-big=__ENTITY__bi-wooden-pole-big__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada.
bi-wooden-pole-bigger=__ENTITY__bi-wooden-pole-bigger__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada.
bi-wooden-pole-huge=__ENTITY__bi-wooden-pole-huge__ abrangem grandes distâncias (64 blocos) com __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, ou __ITEM__red-wire__.
bi-wooden-fence=É fácil de fabricar. Não ajudará muito contra inimigos fortes, mas manterá os primeiros inimigos afastados para que você possa se concentrar em iniciar sua fábrica.
bi-wooden-pole-big=Será curado automaticamente se o jogo estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada.
bi-wooden-pole-bigger=Será curado automaticamente se o jogo estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada.
bi-wooden-pole-huge=Abrange grandes distâncias (64 blocos) com __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, ou __ITEM__red-wire__.
## Compatibility with other mods

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@ -20,7 +20,7 @@ bi-bio-accumulator=Acumulador imenso
bi-bio-boiler=Biocaldeira
bi-bio-solar-farm=Fazenda solar
bi-large-substation=Subestação imensa
bi-solar-boiler=Usina solar e caldeira
bi-solar-boiler=Usina solar com caldeira
bi-solar-mat=Chão Musk

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@ -11,15 +11,15 @@ fertilizer=__ITEM__fertilizer__ permite que seus cultivos cresçam mais rápido
bi-purified-air=Ar limpo, poluição removida!
bi-arboretum-r1=Plante árvores ao redor da construção
bi-arboretum-r2=__ITEM__fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção.
bi-arboretum-r3=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção.
bi-arboretum-r4=Plante árvores e use __ITEM__fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção.
bi-arboretum-r5=Plante árvores e use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção.
bi-arboretum-r1=Planta árvores ao redor da construção
bi-arboretum-r2=__ITEM__fertilizer__ é utilizado para terraformar o terreno ao redor da construção.
bi-arboretum-r3=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado para terraformar o terreno ao redor da construção.
bi-arboretum-r4=Planta árvores e utiliza __ITEM__fertilizer__ para terraformar o terreno ao redor da construção.
bi-arboretum-r5=Planta árvores e utiliza __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para terraformar o terreno ao redor da construção.
bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente!
bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores!
bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores.
bi-seed-bomb-advanced=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores rapidamente!
bi-seed-bomb-basic=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores!
bi-seed-bomb-standard=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores.
bi-seed=Se tornará uma __ENTITY__seedling__.
@ -28,13 +28,13 @@ bi-seed=Se tornará uma __ENTITY__seedling__.
bi-bio-cannon-basic-ammo=Propelido por foguete, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia)
bi-bio-cannon-biological-ammo=Propelido por foguete, alto dano biológico (disparado por protótipo de artilharia)
bi-bio-cannon-poison-ammo=Propelido por foguete, médio dano venenoso (disparado por protótipo de artilharia)
bi-bio-cannon-proto-ammo=Propelido por Explosivos, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia)
bi-bio-cannon-proto-ammo=Propelido por explosivos, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia)
bi-dart-magazine-basic=__ITEM__bi-dart-magazine-basic__ machuca um pouco.
bi-dart-magazine-enhanced=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ causa dano ácido adicional!
bi-dart-magazine-poison=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ — com veneno como cobertura!
bi-dart-magazine-standard=__ITEM__bi-dart-magazine-standard__ pode perfurar através de alvos.
bi-dart-rifle=Esta arma econômica usa munição de fácil produção e é boa para afastar inimigos mais fracos.
bi-dart-magazine-basic=Machuca um pouco.
bi-dart-magazine-enhanced=Efeitos anteriores acrescido de dano ácido.
bi-dart-magazine-poison=Efeitos anteriores acrescido de envenenamento como bônus.
bi-dart-magazine-standard=Efeitos anteriores acrescido de perfuração através de alvos.
bi-dart-rifle=Esta arma econômica utiliza munição de fácil produção e é boa para afastar inimigos mais fracos.
## Resources
@ -48,7 +48,7 @@ solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ fornece menos energia do que __ITEM__wood-bricks
stone-crushed=__ITEM__stone-crushed__ é usado principalmente para construir ferrovias e estradas.
wood-bricks=__ITEM__bi-woodpulp__ compressada provê muita energia enquanto polui menos. É um substituto inicial para __ITEM__solid-fuel__.
wood-charcoal=Fornece mais energia do que __ITEM__coal__ e gera muito menos poluição. Infelizmente, não é tão versátil, então você ainda precisará de __ITEM__coal__!
wood=Baseie sua produção de energia neste recurso renovável!\nObservação: há muito mais usos além da simples queima!
wood=Baseie sua produção de energia neste recurso renovável!\nObservação: Há muito mais usos além da simples combustão!
## Compatibility with other mods

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@ -10,10 +10,10 @@ fertilizer=Fertilizante comum
bi-purified-air=Ar purificado
bi-arboretum-r1=Planta árvores
bi-arboretum-r2=Altera terreno (básico)
bi-arboretum-r3=Altera terreno (avançado)
bi-arboretum-r4=Altera terreno & planta árvores (básico)
bi-arboretum-r5=Altera terreno & planta árvores (avançado)
bi-arboretum-r2=Terraforma o terreno (básico)
bi-arboretum-r3=Terraforma o terreno (avançado)
bi-arboretum-r4=Terraforma o terreno & planta árvores (básico)
bi-arboretum-r5=Terraforma o terreno & planta árvores (avançado)
bi-seed-bomb-advanced=Bomba de sementes avançada
bi-seed-bomb-basic=Bomba de sementes básica
@ -26,10 +26,10 @@ bi-liquid-air=Ar líquido
nitrogen=Nitrogênio
## Weaponry
bi-bio-cannon-basic-ammo=Protótipo de artilharia - Munição de foguete
bi-bio-cannon-biological-ammo=Protótipo de artilharia - Munição biológica
bi-bio-cannon-poison-ammo=Protótipo de artilharia - Munição venenosa
bi-bio-cannon-proto-ammo=Protótipo de artilharia - Munição comum
bi-bio-cannon-basic-ammo=Munição de foguete de protótipo de artilharia
bi-bio-cannon-biological-ammo=Munição biológica de protótipo de artilharia
bi-bio-cannon-poison-ammo=Munição venenosa de protótipo de artilharia
bi-bio-cannon-proto-ammo=Munição comum de protótipo de artilharia
bi-dart-magazine-basic=Munição de dardo básica
bi-dart-magazine-enhanced=Munição de dardo aprimorada
@ -51,7 +51,7 @@ wood-charcoal=Carvão vegetal
## Compatibility with other mods
sand=Areia
slag=Impuro
slag=Impureza
## Rail stuff

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@ -0,0 +1,5 @@
[mod-name]
bio-industries=Bioindústrias
[mod-description]
bio-industries=Oferece construções e itens biotecnológicos úteis, como a Fazenda Biológica para o cultivo de árvores. Fazenda Solar e Acumulador imenso para facilitar sua instalação elétrica. Seção de Biocombustíveis para produzir plástico orgânico e baterias. Diversos produtos de Madeira novos, como o poste de madeira enorme, canos de madeira e torre de dardos. Plante árvores usando mudas. Terraforme terrenos desérticos em pastagens utilizando Fertilizante - ajude as árvores a crescerem melhor. E muito mais... Visite a página inicial dos fóruns para obter mais informações e feedback.

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@ -6,12 +6,12 @@ bi-biomass=__ITEM__bi-biomass__
liquid-air=Ar líquido
nitrogen=Nitrogênio
water-saline=Água salina
bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__
bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido
bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido
[fluid-description]
bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__ facilita a limpeza ecológica.
bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -- é exatamente o que você precisa se realmente quiser fazer uma limpeza ecológica na sua fábrica!
bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido facilita a limpeza ecológica.
bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido -- é exatamente o que você precisa se realmente quiser fazer uma limpeza ecológica na sua fábrica!
[tile-name]
bi-solar-mat=Tapete solar

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@ -7,40 +7,40 @@ BI_Bio_Fuel=Habilitar: Produção de biocombustíveis
# Added for 0.18.32/1.1.2
BI_Easy_Bio_Gardens=Habilitar: Jardins biológicos fáceis
# Added for 1.1.8
BI_Bigger_Wooden_Chests=Habilitado: Baús de madeira imensos
BI_Enable_gvv_support=Compatibilidade: Adicionado suporte para GVV
BI_Game_Tweaks_Bot=Ajustes de jogabilidade: Bots
BI_Bigger_Wooden_Chests=Habilitar: Tier de baús de madeira
BI_Enable_gvv_support=Compatibilidade: Suporte para GVV
BI_Game_Tweaks_Bot=Ajustes de jogabilidade: Robôs
BI_Game_Tweaks_Disassemble=Ajustes de jogabilidade: Receitas de desmantelamento
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Ajustes de jogabilidade: Multiplicadores de emissões de combustível
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Ajustes de jogabilidade: Emissões de combustível variáveis
BI_Game_Tweaks_Player=Ajustes de jogabilidade: Jogador
BI_Game_Tweaks_Production_Science=Ajustes de jogabilidade: Receita alternativa para __ITEM__production-science-pack__
BI_Game_Tweaks_Recipe=Ajustes de jogabilidade: Receita
BI_Game_Tweaks_Recipe=Ajustes de jogabilidade: Receitas modificadas
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Ajustes de jogabilidade: Caixas de colisão menores para árvores
BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Ajustes de jogabilidade: Tamanho da pilha de itens
BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes de jogabilidade: Redimento de árvores
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ocultar sobreposição de grade elétrica para o piso Musk na visualização do mapa
BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes de jogabilidade: Rendimento de árvores
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ocultar sobreposição de grade elétrica para o Chão Musk na visualização do mapa
BI_Show_musk_floor_in_mapview=Habilitar: Sobreposição de rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização de mapa
BI_Solar_Additions=Habilitar: Adições bio solares
[mod-setting-description]
BI_Bio_Cannon=O protótipo de artilharia é muito poderoso, mas só atira em geradores.\n(Padrão: ligado)
BI_Bio_Cannon=O protótipo de artilharia é muito poderoso, porém só atira em ninhos.\n(Padrão: ligado)
BI_Bio_Fuel=Permite a produção de derivados de petróleo a partir de __ITEM__bi-biomass__\n(Padrão: ligado)
# Added for 0.18.32/1.1.2
BI_Easy_Bio_Gardens=Os jardins biológicos consomem fertilizante fluido pronto, então apenas uma tubulação é suficiente para fornecer todos os ingredientes. No entanto, isso requer 50% mais fertilizante do que combinar fertilizante sólido e água no local. Os jardins biológicos transmitirão eletricidade para os jardins biológicos adjacentes. Organize-os em uma grade, com no máximo 1 quadrado entre 2 jardins biológicos e eles serão magicamente conectados. :-)\n(Padrão: desligado)
BI_Easy_Bio_Gardens=Os jardins biológicos consomem fertilizante fluído pronto, apenas uma tubulação será suficiente para fornecer todos os ingredientes. No entanto, isso requer 50% mais fertilizante do que combinar fertilizante sólido e água no local. Os jardins biológicos transmitirão eletricidade para os jardins biológicos adjacentes. Organize-os em uma grade, com no máximo 1 quadrado de espaço entre 2 jardins biológicos e eles serão magicamente conectados. :-)\n(Padrão: desligado)
# Added for 1.1.8
BI_Bigger_Wooden_Chests=__ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__, __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__
BI_Bigger_Wooden_Chests=Adiciona receitas para __ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__ e __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__
#~ BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv.\n(Padrão: desligado)
BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv!\n(Padrão: desligado)
BI_Game_Tweaks_Bot=Os robôs não podem ser minerados nem pegam fogo.\n(Padrão: desligado)
BI_Game_Tweaks_Disassemble=Permita que algumas receitas sejam desmanteladas. Você recebe cerca de 50% dos recursos de volta.\n(Padrão: ligado)
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob começou isso. A ideia geral é que combustíveis não processados causam mais poluição do que combustíveis mais refinados. Assim, __ITEM__coal__ produziria 200% de poluição, enquanto __ITEM__solid-fuel__ produziria apenas 85%. Consulte "Fuel Values.xlsx" na pasta mod para mais informações!\n(Padrão: ligado)
BI_Game_Tweaks_Disassemble=Permita que algumas receitas sejam desmanteladas. Você recebe cerca de 50% dos recursos de volta.\n(Padrão: ligado)
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob começou isso. A ideia geral é que combustíveis não processados poluem mais do que combustíveis mais refinados. Assim, __ITEM__coal__ produzirá 200% de poluição, enquanto __ITEM__solid-fuel__ produzirá apenas 85%. Consulte "Fuel Values.xlsx" na pasta mod para mais informações!\n(Padrão: ligado)
BI_Game_Tweaks_Player=Distância de construção, queda e alcance: 6 => 20\nDistância de alcance para coleta de item 1 => 4\nDistância de alcance de recurso: 2.7 => 4\nDistância de coleta de saque: 2 => 5\n(Padrão: desligado)
BI_Game_Tweaks_Production_Science=Habilita uma receita alternativa para o __ITEM__production-science-pack__.\n(Padrão: ligado)
#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas: CONCRETO Remove: Minério de ferro Adiciona: Bastão de ferro, MURO DE PEDRA Adiciona: Bastão de ferro, TRILHOS Remove: pedra Adiciona: Pedra britada e concreto, MACHADO DE AÇO Remove: Bastão de ferro Adiciona: Machado de ferro
BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (adiciona __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Padrão: ligado)
#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas modificadas: CONCRETO Removido: Minério de ferro Adicionado: Bastão de ferro, MURO DE PEDRA Adicionado: Bastão de ferro, TRILHOS Removido: pedra Adicionado: Pedra britada e concreto, MACHADO DE AÇO Removido: Bastão de ferro Adicionado: Machado de ferro
BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas modificadas:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (requer __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Padrão: ligado)
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EXPERIMENTAL: Esta configuração vem habilitada por padrão. Caso contrário, as árvores terão uma área de colisão maior, tornando as florestas mais propensas a bloquear jogadores, veículos e mordedores. Não tenho certeza se isso terá algum efeito colateral!\n(Padrão: ligado)
BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Afeta tamanhos de pilha de __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__, e __ITEM__slag__.\n(Padrão: ligado)
BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes do jogo - as árvores fornecem aleatoriamente de 1 a 6 __ITEM__wood__ quando cortadas. (Normal: 4)\n(Padrão: ligado)
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Na visualização do mapa, a sobreposição da rede elétrica ficará oculta para o piso Musk se esta configuração estiver habilitada. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada piso de Musk pode levar algum tempo!
BI_Show_musk_floor_in_mapview=Exiba a sobreposição da rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização do mapa. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada bloco __ENTITY__bi-solar-mat__ pode levar algum tempo!\n(Padrão: ligado)
BI_Solar_Additions=Permite itens solares como o __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ e __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Padrão: ligado)
BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Afeta tamanhos de pilha de __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__ e __ITEM__slag__.\n(Padrão: ligado)
BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes do jogo - as árvores fornecem aleatoriamente de 1 a 6 __ITEM__wood__s quando cortadas. (Normal: 4)\n(Padrão: ligado)
#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Na visualização do mapa, a sobreposição da rede elétrica ficará oculta para o Chão Musk se esta configuração estiver habilitada. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada piso de Musk pode levar algum tempo!
BI_Show_musk_floor_in_mapview=Exibe a sobreposição da rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização do mapa. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada bloco __ENTITY__bi-solar-mat__ pode levar algum tempo!\n(Padrão: ligado)
BI_Solar_Additions=Permite itens solares como a __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ e __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Padrão: ligado)

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@ -2,9 +2,9 @@
## Production
bi-adv-fertilizer-1=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! (Feito com __ITEM__alien-artifact__)
bi-adv-fertilizer-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__!
bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz!
bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! (Feito com hidróxido de sódio)
bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz!
bi-fertilizer-1=Faz seus cultivos crescerem mais rápido, realmente funciona!
bi-fertilizer-2=Faz seus cultivos crescerem mais rápido, realmente funciona! (Feito com hidróxido de sódio)
bob-fertiliser=Faz seus cultivos crescerem mais rápido, realmente funciona!
# Added for 0.18.32/1.1.2
bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ dissolve em água
bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ dissolve em água
@ -17,7 +17,7 @@ bi-arboretum-r5=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e
bi-basic-gas-processing=Extração ineficiente de gás usando __ITEM__coal__ e __ITEM__resin__
bi-battery=Se você realmente pensar sobre isso, a __ITEM__battery__ é feita de __ITEM__wood__!
bi-battery=Se você realmente pensar sobre isso, esta __ITEM__battery__ é feita de __ITEM__wood__!
bi-rail-wood-to-concrete=__ENTITY__bi-rail-wood__ são opções econômicas de fabricar e permitem que você inicie facilmente sua rede ferroviária. Porém se você deseja utilizar __ENTITY__bi-rail-power__, você precisará de trilhos normais.
bi-biomass-1=Melhore sua produção de biomassa de algas com __ITEM__fertilizer__!
@ -39,24 +39,24 @@ bi-seedling-2=Produza mais utilizando __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais
bi-seedling-3=Aumente sua produção utilizando __ITEM__fertilizer__!
bi-seedling-4=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução!
bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente!
bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores!
bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores.
bi-seed-bomb-advanced=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores rapidamente!
bi-seed-bomb-basic=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores!
bi-seed-bomb-standard=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores.
bi-logs-1=Cresça __ITEM__wood__ a moda antiga ao regar __ITEM__bi-seed__s!
bi-logs-2=Melhore sua produção de __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante barato!
bi-logs-2=Melhore sua produção de __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais barato!
bi-logs-3=Cresça ainda mais __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__fertilizer__ ao invés de __ITEM__bi-ash__!
bi-logs-4=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado nesta receita. Preciso dizer mais alguma coisa?
## Resources
bi-ash-1=Queime __ITEM__wood__, para obter __ITEM__bi-ash__!
bi-ash-2=Queime muita __ITEM__bi-woodpulp__, para obter muita __ITEM__bi-ash__!
bi-ash-1=Queime __ITEM__wood__ para obter __ITEM__bi-ash__!
bi-ash-2=Queime muita __ITEM__bi-woodpulp__ para obter muita __ITEM__bi-ash__!
bi-cellulose-1=Combine __ITEM__bi-woodpulp__ e Ácido sulfúrico e você receberá __ITEM__bi-cellulose__.
bi-cellulose-2=Aqueça um pouco as coisas para quadruplicar sua produção de __ITEM__bi-celulose__!
bi-cellulose-1=Combine __ITEM__bi-woodpulp__ e Ácido sulfúrico e você fabricará __ITEM__bi-cellulose__.
bi-cellulose-2=Aqueça um pouco as coisas para quadruplicar sua produção de __ITEM__bi-cellulose__!
bi-charcoal-1=O valor de combustível que você obterá ao processar __ITEM__bi-celulose__ em __ITEM__charcoal__ é apenas 20% do que você obteria no mesmo tempo ao fabricar __ITEM__wood-bricks__. No entanto, __ITEM__charcoal__ pode ser transformado em __ITEM__coal__.
bi-charcoal-1=O valor de combustível que você obterá ao processar __ITEM__bi-cellulose__ em __ITEM__wood-charcoal__ será apenas 20% do que você obteria no mesmo tempo ao fabricar __ITEM__wood-bricks__. No entanto, __ITEM__wood-charcoal__ pode ser transformado em __ITEM__coal__.
bi-charcoal-2=Queimar __ITEM__wood__ concederá a você 60% mais __ITEM__wood-charcoal__ do que queimar __ITEM__bi-woodpulp__.
bi-coal-1=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire __ITEM__coal__…
bi-coal-2=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire ainda mais __ITEM__coal__… Tecnologia avançada permite uma produção consideravelmente aumentada de __ITEM__coal__!
@ -64,7 +64,7 @@ bi-coke-coal=Refinar __ITEM__coal__ irá aumentar seu valor de combustível. Tam
bi-pellet-coke=Transforma __ITEM__solid-fuel__ em __ITEM__pellet-coke__
bi-pellet-coke-2=Transforma carbono em __ITEM__pellet-coke__
bi-solid-fuel=Transformar __ITEM__wood-bricks__ em __ITEM__solid-fuel__ é uma ótima maneira de se livrar do excesso de __ITEM__bi-woodpulp__!
bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ são mais fáceis de lidar que __ITEM__bi-woodpulp__ descompactada.
bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ são mais fáceis de lidar do que __ITEM__bi-woodpulp__ descompactada.
bi-crushed-stone-1=Faça __ITEM__stone-crushed__ a partir de __ITEM__stone__ que você encontrou ou minerou.
#~ bi-crushed-stone-2=Tendo dominado o processamento avançado de materiais, agora você também pode obter __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__!
@ -74,7 +74,7 @@ bi-crushed-stone-1=Faça __ITEM__stone-crushed__ a partir de __ITEM__stone__ que
bi-crushed-stone=O excesso de __ITEM__concrete__ e todas as suas variantes podem ser reciclados em __ITEM__stone-crushed__.
bi-stone-brick=__ITEM__stone-brick__ feito mais rápido e com menos __ITEM__stone__!
bi-purified-air-1=Se você fornecer água suficiente e o bom e velho __ITEM__fertilizer__, e o __ENTITY__bi-bio-garden__ limpará o ar por um tempo.
bi-purified-air-1=Se você fornecer água suficiente e o bom e velho __ITEM__fertilizer__ o __ENTITY__bi-bio-garden__ limpará o ar por um tempo.
bi-purified-air-1-fluid=Forneça __ITEM__fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um tempo.
bi-purified-air-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e o __ENTITY__bi-bio-garden__ irá limpar o ar por muito mais tempo! Desta forma, você irá poupar muita água.
bi-purified-air-2-fluid=Forneça __ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um longo tempo!
@ -88,8 +88,8 @@ bi-acid=Use biomassa de algas e __ITEM__bi-cellulose__ para produzir Ácido sulf
bi-liquid-air=Ar líquido é necessário para fazer Nitrogênio e Biomassa de algas.
bi-nitrogen=Nitrogênio é necessário para fazer __ITEM__fertilizer__.
bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__ — tão natural, tão sulfúrico!
bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ feito a partir de __ITEM__wood__
bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ feito a partir de __ITEM__bi-cellulose__
bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ feita a partir de __ITEM__wood__
bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ feita a partir de __ITEM__bi-cellulose__
## Disassemble
@ -116,7 +116,7 @@ bi-crushed-stone_IR=O excesso de __ITEM__concrete__ e todas as suas variantes po
#~ bi-power-to-rail-pole=Conecte seu trilho elétrico à rede elétrica
#~ bi-production-science-pack=Usa mais trilhos de madeira (mais baratos), para fazer pacotes científicos de produção!
#~ bi-production-science-pack=Utiliza mais trilhos de madeira (mais baratos), para fazer pacotes científicos de produção!
#~ bi-rail-power=Trilho que também conduz eletricidade (conecte-se à rede elétrica usando o conector "energia para trilho")
#~ bi-rail-wood-bridge=Trilho que pode atravessar a água\nObservação: Você não pode andar sobre ele!
#~ bi-rail-wood-to-concrete=Atualizar trilhos de madeira para trilhos normais

View file

@ -13,11 +13,11 @@ bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__
bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido
bi-arboretum-r1=Plante árvores
bi-arboretum-r2=Altera o terreno com __ITEM__fertilizer__
bi-arboretum-r3=Altera o terreno com __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-arboretum-r4=Altera o terreno com __ITEM__fertilizer__ e planta árvores
bi-arboretum-r5=Altera o terreno com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e planta árvores
bi-arboretum-r1=Cultivo de árvores
bi-arboretum-r2=Terraformar utilizando __ITEM__fertilizer__
bi-arboretum-r3=Terraformar utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-arboretum-r4=Terraformar utilizando __ITEM__fertilizer__ e plantar árvores
bi-arboretum-r5=Terraformar utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e plantar árvores
bi-ash-1=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__wood__
bi-ash-2=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__bi-woodpulp__
@ -31,9 +31,9 @@ bi-rail-wood-to-concrete=Melhora __ENTITY__bi-rail-wood__
#~ bi-biomass-2=Produção de biomassa de algas com (básico)
#~ bi-biomass-3=Produção de biomassa de algas com (avançado)
#~ bi-biomass-1=Produz biomassa de algas utilizando __ITEM__fertilizer__
bi-biomass-1=Produz biomassa de algas
bi-biomass-2=Replica biomassa de algas usando
bi-biomass-3=Replica biomassa de algas usando __ITEM__bi-ash__
bi-biomass-1=Produção de biomassa de algas
bi-biomass-2=Cultivo de biomassa de algas
bi-biomass-3=Cultivo de biomassa de algas usando __ITEM__bi-ash__
bi-biomass-conversion-1=Conversão de biocombustível 1: Celulose, Petróleo leve
bi-biomass-conversion-2=Conversão de biocombustível 2: Gás de petróleo
@ -41,23 +41,23 @@ bi-biomass-conversion-3=Conversão de biocombustível 3: Lubricante
bi-biomass-conversion-4=Conversão de biocombustível 4: Petróleo pesado, Água
bi-seed-1=Produção básica de __ITEM__bi-seed__
bi-seed-2=Produção melhorada de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__bi-ash__
bi-seed-3=Produção avançada de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__fertilizer__
bi-seed-4=Superprodução de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-seed-2=Produção melhorada de __ITEM__bi-seed__ utilizando __ITEM__bi-ash__
bi-seed-3=Produção avançada de __ITEM__bi-seed__ utilizando __ITEM__fertilizer__
bi-seed-4=Superprodução de __ITEM__bi-seed__ utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-seed-bomb-advanced=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-seed-bomb-advanced=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-seed-bomb-basic=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__
bi-seed-bomb-standard=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ com __ITEM__fertilizer__
bi-seed-bomb-standard=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ utilizando __ITEM__fertilizer__
bi-seedling-1=Produção básica de __ENTITY__seedling__s
bi-seedling-2=Produção melhorada de __ENTITY__seedling__s com __ITEM__bi-ash__
bi-seedling-3=Produção avançada de __ENTITY__seedling__s com __ITEM__fertilizer__
bi-seedling-4=Superprodução de __ENTITY__seedling__s com __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-seedling-2=Produção melhorada de __ENTITY__seedling__s utilizando __ITEM__bi-ash__
bi-seedling-3=Produção avançada de __ENTITY__seedling__s utilizando __ITEM__fertilizer__
bi-seedling-4=Superprodução de __ENTITY__seedling__s utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-logs-1=Produção básica de __ITEM__wood__
bi-logs-2=Produção melhorada de __ITEM__wood__ com __ITEM__bi-ash__
bi-logs-3=Produção avançada de __ITEM__wood__ com __ITEM__fertilizer__
bi-logs-4=Superprodução de __ITEM__wood__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-logs-2=Produção melhorada de __ITEM__wood__ utilizando __ITEM__bi-ash__
bi-logs-3=Produção avançada de __ITEM__wood__ utilizando __ITEM__fertilizer__
bi-logs-4=Superprodução de __ITEM__wood__ utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__
## Resources
@ -74,19 +74,19 @@ bi-pellet-coke-2=__ITEM__pellet-coke__ de carbono
bi-solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ de __ITEM__wood-bricks__
bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__
bi-crushed-stone-1=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__stone__
bi-crushed-stone-1=__ITEM__stone-crushed__
bi-crushed-stone-2=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__
bi-crushed-stone-3=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__hazard-concrete__
bi-crushed-stone-4=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__refined-concrete__
bi-crushed-stone-5=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__refined-hazard-concrete__
bi-stone-brick=Bio-__ITEM__stone-brick__
bi-stone-brick=__ITEM__stone-brick__ biológico
bi-purified-air-1=__ITEM__bi-purified-air__ — utilizando __ITEM__fertilizer__
bi-purified-air-2=__ITEM__bi-purified-air__ — utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__
bi-resin-pulp=__ITEM__resin__ de __ITEM__bi-woodpulp__
bi-resin-wood=__ITEM__resin__ de __ITEM__wood__
bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ de __ITEM__wood__
bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__
bi-wood-from-pulp=__ITEM__wood__ de __ITEM__bi-woodpulp__
bi-acid=Bioácido

View file

@ -1,7 +1,7 @@
[technology-name]
bi-tech-advanced-biotechnology=Biotecnologia avançada
bi-tech-bio-cannon=Protótipo de artilharia
bi-tech-bio-farming=Fazenda biológica
bi-tech-bio-farming=Cultivo biológico
bi-tech-coal-processing-1=Processamento de carvão 1
bi-tech-coal-processing-2=Processamento de carvão 2
bi-tech-coal-processing-3=Processamento de carvão 3
@ -13,7 +13,7 @@ bi-tech-advanced-biotechnology=Desbloqueia receitas de níveis mais altos
bi-tech-bio-cannon=Tecnologia de protótipo de torre de artilharia. - Ainda não é capaz de mirar manualmente
bi-tech-bio-farming=Aprenda a cultivar árvores o primeiro passo para descobrir outros produtos de madeira
bi-tech-coal-processing-1=Desbloqueia o processamento de madeira para obter carvão vegetal e cinzas
bi-tech-coal-processing-2=Debloqueia o processamento de carvão vegetal em carvão, e de combustível sólido em pellet de coque
bi-tech-coal-processing-2=Desbloqueia o processamento de carvão vegetal em carvão e de combustível sólido em pellet de coque
bi-tech-coal-processing-3=Carvão vegetal é processado de forma mais eficiente e debloqueia a produção de pellet de coque a partir do carvão
bi-tech-fertilizer=Usando fertilizante você pode obter muito mais rendimento nas receitas
bi-tech-organic-plastic=Produzir plásticos usando materiais orgânicos
bi-tech-fertilizer=Utilizando fertilizante você pode obter muito mais rendimento nas receitas
bi-tech-organic-plastic=Produção de plásticos a partir de materiais orgânicos