From 606bcedb5b2e61143a98fd07800dde7fe179ba3c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simon Brodtmann Date: Sat, 18 Oct 2025 09:52:39 +0200 Subject: [PATCH 1/7] Krastorio2: Compatibility fixes --- Bio_Industries_2/data-updates.lua | 9 +++++---- 1 file changed, 5 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/Bio_Industries_2/data-updates.lua b/Bio_Industries_2/data-updates.lua index 604c407..9284b6a 100644 --- a/Bio_Industries_2/data-updates.lua +++ b/Bio_Industries_2/data-updates.lua @@ -488,6 +488,7 @@ if not data.raw.fluid["nitrogen"] and not data.raw.fluid["kr-nitrogen"] then -- Recipes for "bi-liquid-air" and "bi-nitrogen" aren't needed! else + local oxygen = mods["Krastorio2"] and "kr-oxygen" or "oxygen" local nitrogen = mods["Krastorio2"] and "kr-nitrogen" or "nitrogen" -- Remove recipe unlocks @@ -496,12 +497,12 @@ else BioInd.writeDebug("Removed recipe unlocks for \"bi-liquid-air\" and \"bi-nitrogen\"") -- Replace liquid air with oxygen (from Krastorio/K2) in recipes for Algae Biomass 2 and 3 - if data.raw.fluid.oxygen then - thxbob.lib.recipe.replace_ingredient("bi-biomass-2", "liquid-air", "kr-oxygen") - thxbob.lib.recipe.replace_ingredient("bi-biomass-3", "liquid-air", "kr-oxygen") + if data.raw.fluid[oxygen] then + thxbob.lib.recipe.replace_ingredient("bi-biomass-2", "liquid-air", oxygen) + thxbob.lib.recipe.replace_ingredient("bi-biomass-3", "liquid-air", oxygen) BioInd.writeDebug("Replaced \"liquid-air\" with \"oxygen\" in recipes \"bi-biomass-2\" and \"bi-biomass-3\"") -- Perhaps there is no oxygen? But there's nitrogen for sure, so we fall back to that! - elseif data.raw.fluid.nitrogen then + elseif data.raw.fluid[nitrogen] then thxbob.lib.recipe.replace_ingredient("bi-biomass-2", "liquid-air", nitrogen) thxbob.lib.recipe.replace_ingredient("bi-biomass-3", "liquid-air", nitrogen) BioInd.writeDebug("Replaced \"liquid-air\" with \"nitrogen\" in recipes \"bi-biomass-2\" and \"bi-biomass-3\"") From 56593eb6f721efd25d5509f170dc423a511fd74f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simon Brodtmann Date: Sat, 18 Oct 2025 09:53:10 +0200 Subject: [PATCH 2/7] 2.0.24 --- Bio_Industries_2/changelog.txt | 5 +++++ Bio_Industries_2/info.json | 2 +- 2 files changed, 6 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/Bio_Industries_2/changelog.txt b/Bio_Industries_2/changelog.txt index d8926a0..88168c1 100644 --- a/Bio_Industries_2/changelog.txt +++ b/Bio_Industries_2/changelog.txt @@ -1,4 +1,9 @@ --------------------------------------------------------------------------------------------------- +Version: 2.0.24 +Date: 18.10.2025 + Bug Fixes: + - Krastorio2: Compatibility fixes +--------------------------------------------------------------------------------------------------- Version: 2.0.23 Date: 17.10.2025 Bug Fixes: diff --git a/Bio_Industries_2/info.json b/Bio_Industries_2/info.json index 436305a..d9b1325 100644 --- a/Bio_Industries_2/info.json +++ b/Bio_Industries_2/info.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "Bio_Industries_2", - "version": "2.0.23", + "version": "2.0.24", "factorio_version": "2.0", "title": "Bio Industries", "author": "TheSAguy - Had a few Ideas, Pi-C (Programming Genius), Snouz (Graphics Wizard), Cackling Fiend - Conversion to F2.0", From 1600710d2861969811eb4cf82878af85da9ad6b2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simon Brodtmann Date: Sat, 18 Oct 2025 21:38:41 +0200 Subject: [PATCH 3/7] Fix mod compatibilities --- Bio_Industries_2/data-updates.lua | 14 ++++++-------- .../prototypes/Bio_Farm/compatible_recipes.lua | 6 +++--- Bio_Industries_2/prototypes/Bio_Farm/recipe.lua | 2 +- 3 files changed, 10 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/Bio_Industries_2/data-updates.lua b/Bio_Industries_2/data-updates.lua index 9284b6a..99dd0a5 100644 --- a/Bio_Industries_2/data-updates.lua +++ b/Bio_Industries_2/data-updates.lua @@ -488,8 +488,8 @@ if not data.raw.fluid["nitrogen"] and not data.raw.fluid["kr-nitrogen"] then -- Recipes for "bi-liquid-air" and "bi-nitrogen" aren't needed! else - local oxygen = mods["Krastorio2"] and "kr-oxygen" or "oxygen" - local nitrogen = mods["Krastorio2"] and "kr-nitrogen" or "nitrogen" + local oxygen = data.raw.fluid["kr-oxygen"] and "kr-oxygen" or "oxygen" + local nitrogen = data.raw.fluid["kr-nitrogen"] and "kr-nitrogen" or "nitrogen" -- Remove recipe unlocks thxbob.lib.tech.remove_recipe_unlock("bi-tech-fertilizer", "bi-liquid-air") @@ -515,20 +515,18 @@ else end - - -- Replace nitrogen (BI) with bob-nitrogen (Bob's) in recipe "bi-nitrogen" if data.raw.fluid["bob-nitrogen"] then - - thxbob.lib.recipe.remove_result("bi-nitrogen", "nitrogen") + local nitrogen = data.raw.fluid["kr-nitrogen"] and "kr-nitrogen" or "nitrogen" + thxbob.lib.recipe.remove_result("bi-nitrogen", nitrogen) thxbob.lib.recipe.add_result("bi-nitrogen", { type = "fluid", name = "bob-nitrogen", amount = 40 }) - thxbob.lib.recipe.replace_ingredient("bi-fertilizer-1", "nitrogen", "bob-nitrogen") - thxbob.lib.recipe.replace_ingredient("bi-fertilizer-2", "nitrogen", "bob-nitrogen") + thxbob.lib.recipe.replace_ingredient("bi-fertilizer-1", nitrogen, "bob-nitrogen") + thxbob.lib.recipe.replace_ingredient("bi-fertilizer-2", nitrogen, "bob-nitrogen") BioInd.writeDebug("Update nitrogen compatibility for Bob's") diff --git a/Bio_Industries_2/prototypes/Bio_Farm/compatible_recipes.lua b/Bio_Industries_2/prototypes/Bio_Farm/compatible_recipes.lua index d19a894..41961f2 100644 --- a/Bio_Industries_2/prototypes/Bio_Farm/compatible_recipes.lua +++ b/Bio_Industries_2/prototypes/Bio_Farm/compatible_recipes.lua @@ -5,7 +5,7 @@ local ICONPATH_AAI = BioInd.modRoot .. "/graphics/icons/mod_aai/" local ICONPATH_KR = BioInd.modRoot .. "/graphics/icons/mod_krastorio/" local ICONPATHMIPS = BioInd.modRoot .. "/graphics/icons/mips/" -local nitrogen = mods["Krastorio2"] and "kr-nitrogen" or "nitrogen" +local nitrogen = data.raw.fluid["kr-nitrogen"] and "kr-nitrogen" or "nitrogen" data:extend({ { @@ -381,7 +381,7 @@ end -- Add recipe for sand from crushed stone if any other mod provides sand -if data.raw.item[mods["Krastorio2"] and "kr-sand" or "sand"] or +if data.raw.item[data.raw.item["kr-sand"] and "kr-sand" or "sand"] or data.raw.item["biotech-sand"] or data.raw.item["solid-sand"] then @@ -403,7 +403,7 @@ if data.raw.item[mods["Krastorio2"] and "kr-sand" or "sand"] or order = "a[bi]-a-z[bi-9-sand]", energy_required = 1, ingredients = {{type="item", name="stone-crushed", amount=2}}, - results = {{type="item", name=mods["Krastorio2"] and "kr-sand" or "sand", amount=5}}, + results = {{type="item", name=data.raw.item["kr-sand"] and "kr-sand" or "sand", amount=5}}, main_product = "", enabled = false, allow_as_intermediate = true, -- Changed for 0.18.34/1.1.4 diff --git a/Bio_Industries_2/prototypes/Bio_Farm/recipe.lua b/Bio_Industries_2/prototypes/Bio_Farm/recipe.lua index 7e7f32f..a317852 100644 --- a/Bio_Industries_2/prototypes/Bio_Farm/recipe.lua +++ b/Bio_Industries_2/prototypes/Bio_Farm/recipe.lua @@ -3,7 +3,7 @@ local ICONPATH = BioInd.modRoot .. "/graphics/icons/" local ICONPATH_W = BioInd.modRoot .. "/graphics/icons/weapons/" local ICONPATH_E = BioInd.modRoot .. "/graphics/icons/entity/" -local nitrogen = mods["Krastorio2"] and "kr-nitrogen" or "nitrogen" +local nitrogen = data.raw.fluid["kr-nitrogen"] and "kr-nitrogen" or "nitrogen" data:extend({ From 1d66d36beda02dcaae6106a0f4b36f17aa461eb7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simon Brodtmann Date: Sat, 18 Oct 2025 21:54:34 +0200 Subject: [PATCH 4/7] 2.0.25 --- Bio_Industries_2/changelog.txt | 7 ++++++- Bio_Industries_2/info.json | 2 +- 2 files changed, 7 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Bio_Industries_2/changelog.txt b/Bio_Industries_2/changelog.txt index 88168c1..e92a60c 100644 --- a/Bio_Industries_2/changelog.txt +++ b/Bio_Industries_2/changelog.txt @@ -1,5 +1,10 @@ --------------------------------------------------------------------------------------------------- -Version: 2.0.24 +Version: 2.0.26 +Date: 18.10.2025 + Bug Fixes: + - More mod compatibility fixes +--------------------------------------------------------------------------------------------------- +Version: 2.0.25 Date: 18.10.2025 Bug Fixes: - Krastorio2: Compatibility fixes diff --git a/Bio_Industries_2/info.json b/Bio_Industries_2/info.json index d9b1325..3ab45a9 100644 --- a/Bio_Industries_2/info.json +++ b/Bio_Industries_2/info.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "Bio_Industries_2", - "version": "2.0.24", + "version": "2.0.25", "factorio_version": "2.0", "title": "Bio Industries", "author": "TheSAguy - Had a few Ideas, Pi-C (Programming Genius), Snouz (Graphics Wizard), Cackling Fiend - Conversion to F2.0", From e04da93439108fee48a87282931f27795b0dc93e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Slondo Date: Tue, 21 Oct 2025 14:14:24 +0200 Subject: [PATCH 5/7] pt-BR translations (#4) I added translations into Brazilian Portuguese to all lines (including the commented ones :P), using the names of items already in the game as a basis to keep the mod cohesive with the proposed language, I also adapted some words to make it easier for native speakers to understand. Reviewed-on: https://git.cacklingfiend.info/cacklingfiend/Bio_Industries_2/pulls/4 Co-authored-by: Slondo Co-committed-by: Slondo --- .../locale/pt-BR/entity-description.cfg | 52 +++++++ Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg | 57 ++++++++ .../locale/pt-BR/item-description.cfg | 59 ++++++++ Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg | 58 ++++++++ Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg | 43 ++++++ Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg | 46 ++++++ .../locale/pt-BR/recipe-description.cfg | 136 ++++++++++++++++++ Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg | 125 ++++++++++++++++ Bio_Industries_2/locale/pt-BR/tech.cfg | 19 +++ 9 files changed, 595 insertions(+) create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pt-BR/tech.cfg diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg new file mode 100644 index 0000000..226cb28 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg @@ -0,0 +1,52 @@ +[entity-description] +## Production +bi-arboretum=__ENTITY__bi-arboretum__ modifica o terreno ao redor ao fertilizar ou plantar árvores. +bi-bio-farm=__ENTITY__bi-bio-farm__ é onde __ENTITY__seedling__s crescem em árvores que são processadas em __ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__. Um painel solar integrado provê um pouco de energia durante o dia. +bi-bio-garden=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 1.5 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 1500 árvores!) +bi-bio-garden-large=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 12 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 12.000 árvores!) +bi-bio-garden-huge=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 96 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 96.000 árvores!) +bi-bio-greenhouse=O lugar certo para crescer __ITEM__bi-seed__ em __ENTITY__seedling__s! +seedling=Uma árvore jovem, perfeita para plantar. Você também pode plantá-la no solo e ela crescerá e se tornará uma árvore. Lembre-se de fertilizar o solo primeiro para aumentar as chances de crescimento! + +bi-bio-reactor=Um __ENTITY__bi-bio-reactor__ é utilizado para produzir e processar biomassa. +bi-cokery=__ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__ são refinados em __ITEM__wood-charcoal__ e outros combustíveis na __ENTITY__bi-cokery__. +bi-stone-crusher=Essas máquinas trituram __ITEM__stone__ e __ITEM__concrete__ em todas as formas. + + +## Power +bi-bio-accumulator=__ENTITY__bi-bio-accumulator__ pode armazenar grandes quantidades de energia. Às vezes, o tamanho realmente importa… +bi-bio-boiler=A __ENTITY__bi-bio-boiler__ é tão eficiente quanto uma normal __ENTITY__boiler__, porém produz 75% menos poluição! +bi-bio-solar-farm=A __ENTITY__bi-bio-solar-farm__ é um grande __ENTITY__solar-panel__ que gera muita energia em um espaço mínimo. +bi-large-substation=Este __ENTITY__bi-large-substation__ pode alimentar máquinas em uma grande área. +bi-solar-boiler=Este __ENTITY__bi-solar-boiler__ usa energia solar para gerar eletricidade e vapor. +bi-solar-mat=Este pavimento especial contém painéis solares. Cada peça gerará 10 kW de eletricidade e aumentará sua velocidade. (Obrigado, Elon Musk!) + + +## Weaponry +bi-bio-cannon=Pode atirar APENAS em geradores e minhocas! (Alcance: 120)\nEste protótipo é incapaz de mirar manualmente. +bi-dart-turret=Essas torres estão imediatamente disponíveis e protegem você de ataques inimigos a um custo mínimo. Os dardos causam menos dano do que munições, porém a __ENTITY__bi-dart-turret__ possui um alcance maior e pode disparar a uma velocidade maior do que a __ENTITY__gun-turret__. + + +## Rail stuff +bi-power-to-rail-pole=Conecte seu __ENTITY__bi-rail-power__ à rede elétrica!\nATENÇÃO: Ao colocar um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ ao alcance de dois __ENTITY__bi-rail-power__ que estejam paralelos ou se cruzando, você conectará essas redes elétricas! +bi-rail-power=Trilhos que também conduzem eletricidade. Conecte-os a uma rede elétrica com um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__! +bi-rail-wood-bridge=Uma ponte ferroviária de madeira.\nNota: Você não pode andar sobre ela! +bi-rail-wood=Trilho de madeira +rail-remnants-wood-bridge=Restos de ponte de madeira +rail-remnants-wood=Restos de trilho de madeira + + +## Miscallenous wooden products +bi-wood-pipe-to-ground=Um __ENTITY__pipe-to-ground__ feito de __ITEM__wood__ e Cobre +bi-wood-pipe=Um __ENTITY__pipe__ feito de __ITEM__wood__ e Cobre +bi-wooden-chest-giga=Um baú de madeira imenso +bi-wooden-chest-huge=Um baú de madeira grande +bi-wooden-chest-large=Um baú de madeira médio +bi-wooden-fence=Uma __ENTITY__bi-wooden-fence__ é fácil de fabricar. Não ajudará muito contra inimigos fortes, mas manterá os primeiros inimigos afastados para que você possa se concentrar em iniciar sua fábrica. +bi-wooden-pole-big=__ENTITY__bi-wooden-pole-big__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. +bi-wooden-pole-bigger=__ENTITY__bi-wooden-pole-bigger__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. +bi-wooden-pole-huge=__ENTITY__bi-wooden-pole-huge__ abrangem grandes distâncias (64 blocos) com __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, ou __ITEM__red-wire__. + + +## Compatibility with other mods +bi-stone-crusher-sand=Essas máquinas produzem __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__stone__ e __ITEM__concrete__ em todas as formas. Também podem refinar __ITEM__stone-crushed__ para __ITEM__sand__. diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg new file mode 100644 index 0000000..a079660 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg @@ -0,0 +1,57 @@ +[entity-name] +## Production +bi-arboretum=Terraformador +bi-arboretum-hidden-radar=__ENTITY__bi-arboretum__ (__ENTITY__radar__) + +bi-bio-farm=Fazenda biológica +bi-bio-garden=Jardim biológico +bi-bio-garden-large=Jardim biológico grande +bi-bio-garden-huge=Jardim biológico imenso +bi-bio-greenhouse=Viveiro biológico +seedling=Muda + +bi-bio-reactor=Biorreator +bi-cokery=Coqueria +bi-stone-crusher=Triturador de pedras + + +## Power +bi-bio-accumulator=Acumulador imenso +bi-bio-boiler=Biocaldeira +bi-bio-solar-farm=Fazenda solar +bi-large-substation=Subestação imensa +bi-solar-boiler=Usina solar e caldeira +bi-solar-mat=Chão Musk + + +## Weaponry +bi-bio-cannon=Protótipo de artilharia +bi-dart-turret=Torre de dardos + + +## Rail stuff +bi-power-to-rail-pole=Conector de trilho elétrico +bi-rail-power=Trilho elétrico +bi-rail-wood-bridge=Ponte ferroviária de madeira +bi-rail-wood=Trilho de madeira +bi-straight-rail-wood=Trilho de madeira +bi-curved-rail-a-wood=Trilho de madeira +bi-curved-rail-b-wood=Trilho de madeira +bi-half-diagonal-rail-wood=Trilho de madeira +rail-remnants-wood-bridge=Restos de ponte ferroviária de madeira +rail-remnants-wood=Restos de triho de madeira + + +## Miscallenous wooden products +bi-wood-pipe-to-ground=Cano de madeira subterrâneo +bi-wood-pipe=Cano de madeira +bi-wooden-chest-giga=Baú de madeira imenso +bi-wooden-chest-huge=Baú de madeira grande +bi-wooden-chest-large=Baú de madeira médio +bi-wooden-fence=Cerca de madeira +bi-wooden-pole-big=Poste de madeira grande +bi-wooden-pole-bigger=Poste de madeira enorme +bi-wooden-pole-huge=Poste de madeira imenso +#~ Just another name for the vanilla wood-chest +#~ (No need to overwrite the vanilla name if our bigger wooden chests aren't used!) +bi-wooden-chest=Baú de madeira pequeno diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg new file mode 100644 index 0000000..9157ea5 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg @@ -0,0 +1,59 @@ +[BI-item-description] +# __ITEM__fertilizer__ deve ser substituído por __BI-ITEM__fertilizer__, mas não podemos nos referir a ele, +# então codificamos seu conteúdo aqui. +#~ fertilizer=__ITEM__fertilizer__ permite que seus cultivos cresçam mais rápido e também é usado para produzir biomassa de algas. +fertilizer=O fertilizante comum permite que seus cultivos cresçam mais rápido e também é usado para produzir biomassa de algas. + +[item-description] +## Production +bi-adv-fertilizer=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ — O ingrediente especial que transforma uma produção muito melhorada em uma superprodução. Disponível apenas para usuários das Bioindústrias! :-) +fertilizer=__ITEM__fertilizer__ permite que seus cultivos cresçam mais rápido e também é usado para produzir biomassa de algas. + +bi-purified-air=Ar limpo, poluição removida! + +bi-arboretum-r1=Plante árvores ao redor da construção +bi-arboretum-r2=__ITEM__fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção. +bi-arboretum-r3=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção. +bi-arboretum-r4=Plante árvores e use __ITEM__fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção. +bi-arboretum-r5=Plante árvores e use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção. + +bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente! +bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! +bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores. + +bi-seed=Se tornará uma __ENTITY__seedling__. + + +## Weaponry +bi-bio-cannon-basic-ammo=Propelido por foguete, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia) +bi-bio-cannon-biological-ammo=Propelido por foguete, alto dano biológico (disparado por protótipo de artilharia) +bi-bio-cannon-poison-ammo=Propelido por foguete, médio dano venenoso (disparado por protótipo de artilharia) +bi-bio-cannon-proto-ammo=Propelido por Explosivos, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia) + +bi-dart-magazine-basic=__ITEM__bi-dart-magazine-basic__ machuca um pouco. +bi-dart-magazine-enhanced=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ causa dano ácido adicional! +bi-dart-magazine-poison=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ — com veneno como cobertura! +bi-dart-magazine-standard=__ITEM__bi-dart-magazine-standard__ pode perfurar através de alvos. +bi-dart-rifle=Esta arma econômica usa munição de fácil produção e é boa para afastar inimigos mais fracos. + + +## Resources +bi-ash=__ITEM__bi-ash__ é um recurso valioso! +bi-cellulose=__ITEM__battery__, __ITEM__plastic-bar__, Ácido sulfúrico — todos estes podem ser feitos com __ITEM__bi-cellulose__! +bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ pode ser utilizado para vários própositos. Quando queimado, irá poluir menos que __ITEM__wood__, porém dará apenas metade da energia. +coal=Você precisará disso! +pellet-coke=Mais energia que __ITEM__solid-fuel__ com apenas 60% de emissões, mais um pequeno aumento na velocidade máxima – por que você não abastece seus trens com __ITEM__pellet-coke__ já?! +resin=__ITEM__resin__ é uma substância pegajosa que pode ser processada para obter gás de petróleo! +solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ fornece menos energia do que __ITEM__wood-bricks__, mas também gera poluição ao queimar. Além disso, fará com que seus veículos acelerem mais rápido e tenham uma velocidade máxima maior. +stone-crushed=__ITEM__stone-crushed__ é usado principalmente para construir ferrovias e estradas. +wood-bricks=__ITEM__bi-woodpulp__ compressada provê muita energia enquanto polui menos. É um substituto inicial para __ITEM__solid-fuel__. +wood-charcoal=Fornece mais energia do que __ITEM__coal__ e gera muito menos poluição. Infelizmente, não é tão versátil, então você ainda precisará de __ITEM__coal__! +wood=Baseie sua produção de energia neste recurso renovável!\nObservação: há muito mais usos além da simples queima! + + +## Compatibility with other mods +#~ sand=__ITEM__sand__ +sand=Areia + +## Rail stuff +bi-rail-wood=Trilho de madeira \ No newline at end of file diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg new file mode 100644 index 0000000..86d0288 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg @@ -0,0 +1,58 @@ +[BI-item-name] +fertilizer=Fertilizante comum + +[item-name] +## Production +bi-adv-fertilizer=BI-Super-Fertilizante(™) +#~ fertilizer=Fertilizante "Run of ye olde mill"(™) +fertilizer=Fertilizante comum + +bi-purified-air=Ar purificado + +bi-arboretum-r1=Planta árvores +bi-arboretum-r2=Altera terreno (básico) +bi-arboretum-r3=Altera terreno (avançado) +bi-arboretum-r4=Altera terreno & planta árvores (básico) +bi-arboretum-r5=Altera terreno & planta árvores (avançado) + +bi-seed-bomb-advanced=Bomba de sementes avançada +bi-seed-bomb-basic=Bomba de sementes básica +bi-seed-bomb-standard=Bomba de sementes +bi-seed=Sementes de árvore + +# Only __ENTITY__x__ and __ITEM__x__ can be used, so let's pretend here that these fluids are items! +bi-biomass=Biomassa de algas +bi-liquid-air=Ar líquido +nitrogen=Nitrogênio + +## Weaponry +bi-bio-cannon-basic-ammo=Protótipo de artilharia - Munição de foguete +bi-bio-cannon-biological-ammo=Protótipo de artilharia - Munição biológica +bi-bio-cannon-poison-ammo=Protótipo de artilharia - Munição venenosa +bi-bio-cannon-proto-ammo=Protótipo de artilharia - Munição comum + +bi-dart-magazine-basic=Munição de dardo básica +bi-dart-magazine-enhanced=Munição de dardo aprimorada +bi-dart-magazine-poison=Munição de dardo venenosa +bi-dart-magazine-standard=Munição de dardo +bi-dart-rifle=Rifle de dardos + + +## Resources +bi-ash=Cinzas +bi-cellulose=Celulose +bi-woodpulp=Polpa de madeira +pellet-coke=Pellet de coque +resin=Resina +stone-crushed=Pedra britada +wood-bricks=Tijolos de madeira +wood-charcoal=Carvão vegetal + + +## Compatibility with other mods +sand=Areia +slag=Impuro + + +## Rail stuff +bi-rail-wood=Trilho de madeira diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg new file mode 100644 index 0000000..6db44ba --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg @@ -0,0 +1,43 @@ +[fluid-name] +#~ bi-biomass=Biomassa de algas +bi-biomass=__ITEM__bi-biomass__ +# We don't seem to use that! +#~ bi-ground-water=Água +liquid-air=Ar líquido +nitrogen=Nitrogênio +water-saline=Água salina +bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__ +bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__ + +[fluid-description] +bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__ facilita a limpeza ecológica. +bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -- é exatamente o que você precisa se realmente quiser fazer uma limpeza ecológica na sua fábrica! + +[tile-name] +bi-solar-mat=Tapete solar +bi-wood-floor=Chão de madeira + +[item-group-name] +bio-industries=Bioindústrias + +[ammo-category-name] +Bio_Cannon_Ammo=Munição de biocanhão +Bio_Turret_Ammo=Munição de biotorre balística + +[damage-type-name] +Biological=Biológico +bob-pierce=Perfuração + +[modifier-description] +Bio_Cannon_Ammo-damage-bonus=__ENTITY__bi-bio-cannon__ dano: +__1__ +Bio_Cannon_Ammo-shooting-speed-bonus=__ENTITY__bi-bio-cannon__ velocidade de disparo: +__1__ +Bio_Turret_Ammo-damage-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ bônus de dano de munição: +__1__ +Bio_Turret_Ammo-shooting-speed-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ bônus de velocidade de disparo: +__1__ +bi-dart-turret-attack-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ bônus de dano: +__1__ +bi-dart-turret-damage-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ bônus de dano: +__1__ + +[bi-misc] +growing-tree=Árvore em crescimento +growing-tree-desc=Com o tempo, uma grande árvore crescerá a partir desta __ENTITY__seedling__. +young-tree=Árvore jovem +young-tree-desc=Esta árvore ainda está jovem e não dará muita madeira. É melhor esperar até que ela esteja totalmente crescida antes de cortá-la! diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg new file mode 100644 index 0000000..000c426 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg @@ -0,0 +1,46 @@ +[mod-name] +Bio_Industries=Bioindústrias + +[mod-setting-name] +BI_Bio_Cannon=Habilitar: Protótipo de Artilharia +BI_Bio_Fuel=Habilitar: Produção de biocombustíveis +# Added for 0.18.32/1.1.2 +BI_Easy_Bio_Gardens=Habilitar: Jardins biológicos fáceis +# Added for 1.1.8 +BI_Bigger_Wooden_Chests=Habilitado: Baús de madeira imensos +BI_Enable_gvv_support=Compatibilidade: Adicionado suporte para GVV +BI_Game_Tweaks_Bot=Ajustes de jogabilidade: Bots +BI_Game_Tweaks_Disassemble=Ajustes de jogabilidade: Receitas de desmantelamento +BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Ajustes de jogabilidade: Multiplicadores de emissões de combustível +BI_Game_Tweaks_Player=Ajustes de jogabilidade: Jogador +BI_Game_Tweaks_Production_Science=Ajustes de jogabilidade: Receita alternativa para __ITEM__production-science-pack__ +BI_Game_Tweaks_Recipe=Ajustes de jogabilidade: Receita +BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Ajustes de jogabilidade: Caixas de colisão menores para árvores +BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Ajustes de jogabilidade: Tamanho da pilha de itens +BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes de jogabilidade: Redimento de árvores +#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ocultar sobreposição de grade elétrica para o piso Musk na visualização do mapa +BI_Show_musk_floor_in_mapview=Habilitar: Sobreposição de rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização de mapa +BI_Solar_Additions=Habilitar: Adições bio solares + +[mod-setting-description] +BI_Bio_Cannon=O protótipo de artilharia é muito poderoso, mas só atira em geradores.\n(Padrão: ligado) +BI_Bio_Fuel=Permite a produção de derivados de petróleo a partir de __ITEM__bi-biomass__\n(Padrão: ligado) +# Added for 0.18.32/1.1.2 +BI_Easy_Bio_Gardens=Os jardins biológicos consomem fertilizante fluido pronto, então apenas uma tubulação é suficiente para fornecer todos os ingredientes. No entanto, isso requer 50% mais fertilizante do que combinar fertilizante sólido e água no local. Os jardins biológicos transmitirão eletricidade para os jardins biológicos adjacentes. Organize-os em uma grade, com no máximo 1 quadrado entre 2 jardins biológicos e eles serão magicamente conectados. :-)\n(Padrão: desligado) +# Added for 1.1.8 +BI_Bigger_Wooden_Chests=__ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__, __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__ +#~ BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv.\n(Padrão: desligado) +BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv!\n(Padrão: desligado) +BI_Game_Tweaks_Bot=Os robôs não podem ser minerados nem pegam fogo.\n(Padrão: desligado) +BI_Game_Tweaks_Disassemble=Permita que algumas receitas sejam desmanteladas. Você recebe cerca de 50% dos recursos de volta.\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob começou isso. A ideia geral é que combustíveis não processados causam mais poluição do que combustíveis mais refinados. Assim, __ITEM__coal__ produziria 200% de poluição, enquanto __ITEM__solid-fuel__ produziria apenas 85%. Consulte "Fuel Values.xlsx" na pasta mod para mais informações!\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Player=Distância de construção, queda e alcance: 6 => 20\nDistância de alcance para coleta de item 1 => 4\nDistância de alcance de recurso: 2.7 => 4\nDistância de coleta de saque: 2 => 5\n(Padrão: desligado) +BI_Game_Tweaks_Production_Science=Habilita uma receita alternativa para o __ITEM__production-science-pack__.\n(Padrão: ligado) +#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas: CONCRETO Remove: Minério de ferro Adiciona: Bastão de ferro, MURO DE PEDRA Adiciona: Bastão de ferro, TRILHOS Remove: pedra Adiciona: Pedra britada e concreto, MACHADO DE AÇO Remove: Bastão de ferro Adiciona: Machado de ferro +BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (adiciona __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EXPERIMENTAL: Esta configuração vem habilitada por padrão. Caso contrário, as árvores terão uma área de colisão maior, tornando as florestas mais propensas a bloquear jogadores, veículos e mordedores. Não tenho certeza se isso terá algum efeito colateral!\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Afeta tamanhos de pilha de __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__, e __ITEM__slag__.\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes do jogo - as árvores fornecem aleatoriamente de 1 a 6 __ITEM__wood__ quando cortadas. (Normal: 4)\n(Padrão: ligado) +#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Na visualização do mapa, a sobreposição da rede elétrica ficará oculta para o piso Musk se esta configuração estiver habilitada. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada piso de Musk pode levar algum tempo! +BI_Show_musk_floor_in_mapview=Exiba a sobreposição da rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização do mapa. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada bloco __ENTITY__bi-solar-mat__ pode levar algum tempo!\n(Padrão: ligado) +BI_Solar_Additions=Permite itens solares como o __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ e __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Padrão: ligado) diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg new file mode 100644 index 0000000..0773331 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg @@ -0,0 +1,136 @@ +[recipe-description] +## Production +bi-adv-fertilizer-1=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! (Feito com __ITEM__alien-artifact__) +bi-adv-fertilizer-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! +bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! +bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! (Feito com hidróxido de sódio) +bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! +# Added for 0.18.32/1.1.2 +bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ dissolve em água +bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ dissolve em água + +bi-arboretum-r1=Nota: A receita nunca será concluída, as árvores são plantadas na varredura do setor. +bi-arboretum-r2=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado na varredura do setor. +bi-arboretum-r3=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado na varredura do setor. +bi-arboretum-r4=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor. +bi-arboretum-r5=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor. + +bi-basic-gas-processing=Extração ineficiente de gás usando __ITEM__coal__ e __ITEM__resin__ + +bi-battery=Se você realmente pensar sobre isso, a __ITEM__battery__ é feita de __ITEM__wood__! +bi-rail-wood-to-concrete=__ENTITY__bi-rail-wood__ são opções econômicas de fabricar e permitem que você inicie facilmente sua rede ferroviária. Porém se você deseja utilizar __ENTITY__bi-rail-power__, você precisará de trilhos normais. + +bi-biomass-1=Melhore sua produção de biomassa de algas com __ITEM__fertilizer__! +bi-biomass-2=Retorna parte da biomassa de algas produzida para produzir mais!\nObservação: isso renderá menos (e levará mais tempo) do que usar a receita inicial, mas você economizará __ITEM__fertilizer__. +bi-biomass-3=Retorna parte da biomassa de algas produzida para produzir grandes quantidades!\nNota: O valor adicionado de __ITEM__bi-ash__ lhe dará um rendimento muito maior em uma fração do tempo. + +bi-biomass-conversion-1=Use biomassa de algas para produzir Petróleo leve e __ITEM__bi-cellulose__! +bi-biomass-conversion-2=Use biomassa de algas para produzir Gás de petróleo! +bi-biomass-conversion-3=Use biomassa de algas para produzir Lubrificante! +bi-biomass-conversion-4=Use biomassa de algas para produzir Petróleo pesado e Água! + +bi-seed-1=Use madeira e água para produzir __ITEM__bi-seed__! +bi-seed-2=Aumente sua produção de __ITEM__bi-seed__ utilizando __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais barato! +bi-seed-3=Aumente sua produção de __ITEM__bi-seed__ ainda mais utilizando __ITEM__fertilizer__ ao invés de __ITEM__bi-ash__! +bi-seed-4=Aumente drásticamente sua produção de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__! + +bi-seedling-1=Use __ITEM__bi-seed__ e Água para crescer __ENTITY__seedling__s! +bi-seedling-2=Produza mais utilizando __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais barato! +bi-seedling-3=Aumente sua produção utilizando __ITEM__fertilizer__! +bi-seedling-4=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução! + +bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente! +bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! +bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores. + +bi-logs-1=Cresça __ITEM__wood__ a moda antiga ao regar __ITEM__bi-seed__s! +bi-logs-2=Melhore sua produção de __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante barato! +bi-logs-3=Cresça ainda mais __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__fertilizer__ ao invés de __ITEM__bi-ash__! +bi-logs-4=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado nesta receita. Preciso dizer mais alguma coisa? + + +## Resources +bi-ash-1=Queime __ITEM__wood__, para obter __ITEM__bi-ash__! +bi-ash-2=Queime muita __ITEM__bi-woodpulp__, para obter muita __ITEM__bi-ash__! + +bi-cellulose-1=Combine __ITEM__bi-woodpulp__ e Ácido sulfúrico e você receberá __ITEM__bi-cellulose__. +bi-cellulose-2=Aqueça um pouco as coisas para quadruplicar sua produção de __ITEM__bi-celulose__! + +bi-charcoal-1=O valor de combustível que você obterá ao processar __ITEM__bi-celulose__ em __ITEM__charcoal__ é apenas 20% do que você obteria no mesmo tempo ao fabricar __ITEM__wood-bricks__. No entanto, __ITEM__charcoal__ pode ser transformado em __ITEM__coal__. +bi-charcoal-2=Queimar __ITEM__wood__ concederá a você 60% mais __ITEM__wood-charcoal__ do que queimar __ITEM__bi-woodpulp__. +bi-coal-1=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire __ITEM__coal__… +bi-coal-2=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire ainda mais __ITEM__coal__… Tecnologia avançada permite uma produção consideravelmente aumentada de __ITEM__coal__! +bi-coke-coal=Refinar __ITEM__coal__ irá aumentar seu valor de combustível. Também, __ITEM__pellet-coke__ causará menos poluição e dará um bônus de velocidade máxima e aceleração quando utilizado como combustível em veículos. +bi-pellet-coke=Transforma __ITEM__solid-fuel__ em __ITEM__pellet-coke__ +bi-pellet-coke-2=Transforma carbono em __ITEM__pellet-coke__ +bi-solid-fuel=Transformar __ITEM__wood-bricks__ em __ITEM__solid-fuel__ é uma ótima maneira de se livrar do excesso de __ITEM__bi-woodpulp__! +bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ são mais fáceis de lidar que __ITEM__bi-woodpulp__ descompactada. + +bi-crushed-stone-1=Faça __ITEM__stone-crushed__ a partir de __ITEM__stone__ que você encontrou ou minerou. +#~ bi-crushed-stone-2=Tendo dominado o processamento avançado de materiais, agora você também pode obter __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__! +#~ bi-crushed-stone-3=Tendo dominado o processamento avançado de materiais, agora você também pode obter __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__hazard-concrete__! +#~ bi-crushed-stone-4=Você obterá o dobro de __ITEM__stone-crushed__ processando __ITEM__refined-concrete__ ao invés de __ITEM__concrete__, mas levará o dobro do tempo! +#~ bi-crushed-stone-5=Você obterá o dobro de __ITEM__stone-crushed__ processando __ITEM__refined-hazard-concrete__ ao invés de __ITEM__hazard-concrete__, mas levará o dobro do tempo! +bi-crushed-stone=O excesso de __ITEM__concrete__ e todas as suas variantes podem ser reciclados em __ITEM__stone-crushed__. +bi-stone-brick=__ITEM__stone-brick__ feito mais rápido e com menos __ITEM__stone__! + +bi-purified-air-1=Se você fornecer água suficiente e o bom e velho __ITEM__fertilizer__, e o __ENTITY__bi-bio-garden__ limpará o ar por um tempo. +bi-purified-air-1-fluid=Forneça __ITEM__fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um tempo. +bi-purified-air-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e o __ENTITY__bi-bio-garden__ irá limpar o ar por muito mais tempo! Desta forma, você irá poupar muita água. +bi-purified-air-2-fluid=Forneça __ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um longo tempo! + +bi-resin-pulp=Claro que você pode extrair __ITEM__resin__ de __ITEM__bi-woodpulp__, porém não é muito eficiente. +bi-resin-wood=Processe __ITEM__wood__ para conseguir __ITEM__resin__ de forma mais eficiente! +bi-wood-from-pulp=Faça __ITEM__wood__ de __ITEM__bi-woodpulp__ e __ITEM__resin__! +bi-woodpulp=Você pode queimar __ITEM__bi-woodpulp__ (bruta ou refinada), ou pode utilizar para produzir __ITEM__resin__, __ITEM__bi-cellulose__ e __ITEM__bi-adv-fertilizer__. + +bi-acid=Use biomassa de algas e __ITEM__bi-cellulose__ para produzir Ácido sulfúrico! +bi-liquid-air=Ar líquido é necessário para fazer Nitrogênio e Biomassa de algas. +bi-nitrogen=Nitrogênio é necessário para fazer __ITEM__fertilizer__. +bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__ — tão natural, tão sulfúrico! +bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ feito a partir de __ITEM__wood__ +bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ feito a partir de __ITEM__bi-cellulose__ + + +## Disassemble +bi-disassemble-recipes=Parte da matéria-prima pode ser reutilizada. + + +## Compatibility with other mods +## angelsrefining +bi-mineralized-sulfuric-waste=__ITEM__stone-crushed__, __ITEM__bi-charcoal__ e água pura são processadas para produzir água mineralizada — e águas residuais sulfúricas. +bi-slag-slurry=Lama impura de __ITEM__bi-ash__, __ITEM__stone-crushed__ e água salina +## angelspetrochem +bi-biomass-conversion-2-methane=Use biomassa de algas para produzir gás metano! +bi-biomass-conversion-4-yellow-waste=Use biomassa de algas para produzir petróleo pesado e águas residuais sulfúricas! +bi-sulfur-angels=Bio-__ITEM__sulfur__ — tão natural, tão sulfúrico! +## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2 +bi-sand=__ENTITY__bi-stone-crusher__ pode fazer __ITEM__sand__ de __ITEM__stone-crushed__. +## Industrial Revolution +bi-crushed-stone-1_IR=Faça __ITEM__gravel__ de __ITEM__stone__ se você encontrou ou minerou. +#~ bi-crushed-stone-2=Tendo dominado o processamento avançado de materiais, agora você também pode obter __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__! +#~ bi-crushed-stone-3=Tendo dominado o processamento avançado de materiais, agora você também pode obter __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__hazard-concrete__! +#~ bi-crushed-stone-4=Você receberá o dobro de __ITEM__stone-crushed__ ao processar __ITEM__refined-concrete__ ao invés de __ITEM__concrete__, porém demora o dobro do tempo! +#~ bi-crushed-stone-5=Você receberá o dobro de __ITEM__stone-crushed__ ao processar __ITEM__refined-hazard-concrete__ ao invés de __ITEM__hazard-concrete__, porém demora o dobro do tempo! +bi-crushed-stone_IR=O excesso de __ITEM__concrete__ e todas as suas variantes podem ser reciclados em __ITEM__gravel__. + + +#~ bi-power-to-rail-pole=Conecte seu trilho elétrico à rede elétrica +#~ bi-production-science-pack=Usa mais trilhos de madeira (mais baratos), para fazer pacotes científicos de produção! +#~ bi-rail-power=Trilho que também conduz eletricidade (conecte-se à rede elétrica usando o conector "energia para trilho") +#~ bi-rail-wood-bridge=Trilho que pode atravessar a água\nObservação: Você não pode andar sobre ele! +#~ bi-rail-wood-to-concrete=Atualizar trilhos de madeira para trilhos normais +#~ bi-rail-wood=Trilhos baratos feitos com madeira +#~ bi-sand=Areia de pedra britada +#~ bi-seedling=Uma árvore jovem, perfeita para plantar. (Você também pode plantá-la no solo e ela crescerá e se tornará uma árvore. Lembre-se de fertilizar o solo primeiro para aumentar as chances de crescimento!) +#~ bi-seed-bomb-advanced=Plante árvores em uma grande área, com fertilizante avançado por meio de uma bomba de sementes! +#~ bi-seed-bomb-basic=Plante árvores em uma grande área com uma bomba de sementes! +#~ bi-seed-bomb-standard=Plante árvores em uma área grande, com fertilizante por meio de uma bomba de sementes! +#~ bi-slag-slurry=Lama impura de cinzas, pedra britada e água salgada +#~ bi-solar-boiler=Uma caldeira que utiliza energia solar ou eletricidade (também produz eletricidade). +#~ bi-solar-boiler-hidden-panel=Uma caldeira que utiliza energia solar ou eletricidade (também produz eletricidade). +#~ bi-stone-crusher=Máquina para quebrar pedra em pedra britada +#~ bi-sulfur=Bio-enxofre +#~ bi-wood-from-pulp=Recupere madeira compactando polpa de madeira e resina +#~ bi-wood-fuel-brick=Compacte a polpa de madeira para facilitar o manuseio! +#~ bi-wooden-pole-huge=Um enorme poste de madeira para cobrir grandes distâncias (64 blocos) com cabos de cobre ou fios de rede de circuitos diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg new file mode 100644 index 0000000..0bcec5e --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg @@ -0,0 +1,125 @@ +[recipe-name] +## Production +#~ bi-adv-fertilizer-1=Advanced fertilizer +#~ bi-adv-fertilizer-2=Advanced fertilizer +bi-adv-fertilizer-1=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ +bi-adv-fertilizer-2=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ +# Added for 0.18.32/1.1.2 +bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido +bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__ +bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ (com hidróxido de sódio) +bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__ +# Added for 0.18.32/1.1.2 +bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido + + +bi-arboretum-r1=Plante árvores +bi-arboretum-r2=Altera o terreno com __ITEM__fertilizer__ +bi-arboretum-r3=Altera o terreno com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ +bi-arboretum-r4=Altera o terreno com __ITEM__fertilizer__ e planta árvores +bi-arboretum-r5=Altera o terreno com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e planta árvores + +bi-ash-1=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__wood__ +bi-ash-2=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__bi-woodpulp__ + +bi-basic-gas-processing=Processamento básico de gás utilizando __ITEM__coal__ e __ITEM__resin__ + +bi-battery=Bateria biológica +bi-rail-wood-to-concrete=Melhora __ENTITY__bi-rail-wood__ + +#~ bi-biomass-1=Produção de biomassa de algas com __ITEM__fertilizer__ +#~ bi-biomass-2=Produção de biomassa de algas com (básico) +#~ bi-biomass-3=Produção de biomassa de algas com (avançado) +#~ bi-biomass-1=Produz biomassa de algas utilizando __ITEM__fertilizer__ +bi-biomass-1=Produz biomassa de algas +bi-biomass-2=Replica biomassa de algas usando +bi-biomass-3=Replica biomassa de algas usando __ITEM__bi-ash__ + +bi-biomass-conversion-1=Conversão de biocombustível 1: Celulose, Petróleo leve +bi-biomass-conversion-2=Conversão de biocombustível 2: Gás de petróleo +bi-biomass-conversion-3=Conversão de biocombustível 3: Lubricante +bi-biomass-conversion-4=Conversão de biocombustível 4: Petróleo pesado, Água + +bi-seed-1=Produção básica de __ITEM__bi-seed__ +bi-seed-2=Produção melhorada de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__bi-ash__ +bi-seed-3=Produção avançada de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__fertilizer__ +bi-seed-4=Superprodução de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ + +bi-seed-bomb-advanced=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ +bi-seed-bomb-basic=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ +bi-seed-bomb-standard=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ com __ITEM__fertilizer__ + +bi-seedling-1=Produção básica de __ENTITY__seedling__s +bi-seedling-2=Produção melhorada de __ENTITY__seedling__s com __ITEM__bi-ash__ +bi-seedling-3=Produção avançada de __ENTITY__seedling__s com __ITEM__fertilizer__ +bi-seedling-4=Superprodução de __ENTITY__seedling__s com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ + +bi-logs-1=Produção básica de __ITEM__wood__ +bi-logs-2=Produção melhorada de __ITEM__wood__ com __ITEM__bi-ash__ +bi-logs-3=Produção avançada de __ITEM__wood__ com __ITEM__fertilizer__ +bi-logs-4=Superprodução de __ITEM__wood__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ + + +## Resources +bi-cellulose-1=Produção básica de __ITEM__bi-cellulose__ +bi-cellulose-2=Produção avançada de __ITEM__bi-cellulose__ + +bi-charcoal-1=__ITEM__wood-charcoal__ de __ITEM__bi-woodpulp__ +bi-charcoal-2=__ITEM__wood-charcoal__ de __ITEM__wood__ +bi-coal-1=Produção básica de __ITEM__coal__ +bi-coal-2=Produção avançada de __ITEM__coal__ +bi-coke-coal=__ITEM__pellet-coke__ +bi-pellet-coke=__ITEM__pellet-coke__ de __ITEM__solid-fuel__ +bi-pellet-coke-2=__ITEM__pellet-coke__ de carbono +bi-solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ de __ITEM__wood-bricks__ +bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ + +bi-crushed-stone-1=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__stone__ +bi-crushed-stone-2=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__ +bi-crushed-stone-3=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__hazard-concrete__ +bi-crushed-stone-4=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__refined-concrete__ +bi-crushed-stone-5=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__refined-hazard-concrete__ +bi-stone-brick=Bio-__ITEM__stone-brick__ + +bi-purified-air-1=__ITEM__bi-purified-air__ — utilizando __ITEM__fertilizer__ +bi-purified-air-2=__ITEM__bi-purified-air__ — utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__ + +bi-resin-pulp=__ITEM__resin__ de __ITEM__bi-woodpulp__ +bi-resin-wood=__ITEM__resin__ de __ITEM__wood__ +bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ de __ITEM__wood__ +bi-wood-from-pulp=__ITEM__wood__ de __ITEM__bi-woodpulp__ + +bi-acid=Bioácido +bi-liquid-air=Ar líquido +bi-nitrogen=Nitrogênio +bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__ +bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ de __ITEM__wood__ +bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ de __ITEM__bi-cellulose__ + + +## Disassemble +bi-burner-inserter-disassemble=Desmantelamento de __ENTITY__burner-inserter__ +bi-burner-mining-drill-disassemble=Desmantelamento de __ENTITY__burner-mining-drill__ +bi-long-handed-inserter-disassemble=Desmantelamento de __ENTITY__long-handed-inserter__ +bi-steel-furnace-disassemble=Desmantelamento de __ENTITY__steel-furnace__ +bi-stone-furnace-disassemble=Desmantelamento de __ENTITY__stone-furnace__ + + +## Compatibility with other mods +## angelsrefining +bi-mineralized-sulfuric-waste=Água mineralizada +bi-slag-slurry=Lama impura de __ITEM__bi-ash__, __ITEM__stone-brished__ e água salina +## angelspetrochem +bi-biomass-conversion-2-methane=Conversão de biocombustível 2: Gás metano +bi-biomass-conversion-4-yellow-waste=Conversão de biocombustível 4: Petróleo pesado, Águas residuais sulfúricas +bi-sulfur-angels=Bio-__ITEM__sulfur__ +## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2 +bi-sand=__ITEM__sand__ de __ITEM__stone-crushed__ +## bobelectronics +bi-press-wood=Tabuleiro de madeira +## Industrial Revolution +bi-crushed-stone-1_IR=__ITEM__gravel__ de __ITEM__stone__ +bi-crushed-stone-2_IR=__ITEM__gravel__ de __ITEM__concrete__ +bi-crushed-stone-3_IR=__ITEM__gravel__ de __ITEM__hazard-concrete__ +bi-crushed-stone-4_IR=__ITEM__gravel__ de __ITEM__refined-concrete__ +bi-crushed-stone-5_IR=__ITEM__gravel__ de __ITEM__refined-hazard-concrete__ diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/tech.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/tech.cfg new file mode 100644 index 0000000..c5136c1 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/tech.cfg @@ -0,0 +1,19 @@ +[technology-name] +bi-tech-advanced-biotechnology=Biotecnologia avançada +bi-tech-bio-cannon=Protótipo de artilharia +bi-tech-bio-farming=Fazenda biológica +bi-tech-coal-processing-1=Processamento de carvão 1 +bi-tech-coal-processing-2=Processamento de carvão 2 +bi-tech-coal-processing-3=Processamento de carvão 3 +bi-tech-fertilizer=Fertilizante +bi-tech-organic-plastic=Plástico orgânico + +[technology-description] +bi-tech-advanced-biotechnology=Desbloqueia receitas de níveis mais altos +bi-tech-bio-cannon=Tecnologia de protótipo de torre de artilharia. - Ainda não é capaz de mirar manualmente +bi-tech-bio-farming=Aprenda a cultivar árvores – o primeiro passo para descobrir outros produtos de madeira +bi-tech-coal-processing-1=Desbloqueia o processamento de madeira para obter carvão vegetal e cinzas +bi-tech-coal-processing-2=Debloqueia o processamento de carvão vegetal em carvão, e de combustível sólido em pellet de coque +bi-tech-coal-processing-3=Carvão vegetal é processado de forma mais eficiente e debloqueia a produção de pellet de coque a partir do carvão +bi-tech-fertilizer=Usando fertilizante você pode obter muito mais rendimento nas receitas +bi-tech-organic-plastic=Produzir plásticos usando materiais orgânicos From 345d5dbe126bc85b64ec197c5319fadd9ac6c0bc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simon Brodtmann Date: Tue, 21 Oct 2025 15:43:03 +0200 Subject: [PATCH 6/7] 2.0.26 --- Bio_Industries_2/changelog.txt | 7 ++++++- Bio_Industries_2/info.json | 2 +- 2 files changed, 7 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Bio_Industries_2/changelog.txt b/Bio_Industries_2/changelog.txt index e92a60c..454cfb6 100644 --- a/Bio_Industries_2/changelog.txt +++ b/Bio_Industries_2/changelog.txt @@ -1,10 +1,15 @@ --------------------------------------------------------------------------------------------------- Version: 2.0.26 +Date: 21.10.2025 + Changes: + - Add Brazilian translations (thanks Slondo) +--------------------------------------------------------------------------------------------------- +Version: 2.0.25 Date: 18.10.2025 Bug Fixes: - More mod compatibility fixes --------------------------------------------------------------------------------------------------- -Version: 2.0.25 +Version: 2.0.24 Date: 18.10.2025 Bug Fixes: - Krastorio2: Compatibility fixes diff --git a/Bio_Industries_2/info.json b/Bio_Industries_2/info.json index 3ab45a9..c56a238 100644 --- a/Bio_Industries_2/info.json +++ b/Bio_Industries_2/info.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "Bio_Industries_2", - "version": "2.0.25", + "version": "2.0.26", "factorio_version": "2.0", "title": "Bio Industries", "author": "TheSAguy - Had a few Ideas, Pi-C (Programming Genius), Snouz (Graphics Wizard), Cackling Fiend - Conversion to F2.0", From bc412064b863a0e1bae83b7299ef817890acc578 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Slondo Date: Wed, 22 Oct 2025 23:21:14 +0200 Subject: [PATCH 7/7] Fixing translations and improving descriptions (#6) Hello! Here is a pull request with the history of edits without conflicts. Thank you for approving my pull request! After updating the mod, I noticed that there were several parts with grammatical errors involving item names. In this new pull request, I fixed all the errors that went unnoticed. Some item descriptions have been shortened to remove repeated names and make them easier to read, Overall, the proposed translation is almost as if it were official content, from wube itself ;P I also added a new file called locale.cfg, but this is not working and displaying the translated mod name/description in the mod list, I believe the translation key is wrong, if you can see about it in the future... thanks!! Reviewed-on: https://git.cacklingfiend.info/cacklingfiend/Bio_Industries_2/pulls/6 Co-authored-by: Slondo Co-committed-by: Slondo --- .../locale/pt-BR/entity-description.cfg | 36 +++++++-------- Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg | 2 +- .../locale/pt-BR/item-description.cfg | 32 +++++++------- Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg | 18 ++++---- Bio_Industries_2/locale/pt-BR/locale.cfg | 5 +++ Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg | 8 ++-- Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg | 38 ++++++++-------- .../locale/pt-BR/recipe-description.cfg | 40 ++++++++--------- Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg | 44 +++++++++---------- Bio_Industries_2/locale/pt-BR/tech.cfg | 8 ++-- 10 files changed, 118 insertions(+), 113 deletions(-) create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pt-BR/locale.cfg diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg index 226cb28..f76f9fc 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg @@ -1,34 +1,34 @@ [entity-description] ## Production -bi-arboretum=__ENTITY__bi-arboretum__ modifica o terreno ao redor ao fertilizar ou plantar árvores. -bi-bio-farm=__ENTITY__bi-bio-farm__ é onde __ENTITY__seedling__s crescem em árvores que são processadas em __ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__. Um painel solar integrado provê um pouco de energia durante o dia. -bi-bio-garden=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 1.5 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 1500 árvores!) -bi-bio-garden-large=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 12 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 12.000 árvores!) -bi-bio-garden-huge=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 96 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 96.000 árvores!) +bi-arboretum=Modifica o terreno ao redor ao fertilizar ou plantar árvores. +bi-bio-farm=É onde __ENTITY__seedling__s crescem em árvores que são processadas em __ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__. Um painel solar integrado provê um pouco de energia durante o dia. +bi-bio-garden=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 1.5 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 1500 árvores!) +bi-bio-garden-large=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 12 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 12.000 árvores!) +bi-bio-garden-huge=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 96 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 96.000 árvores!) bi-bio-greenhouse=O lugar certo para crescer __ITEM__bi-seed__ em __ENTITY__seedling__s! seedling=Uma árvore jovem, perfeita para plantar. Você também pode plantá-la no solo e ela crescerá e se tornará uma árvore. Lembre-se de fertilizar o solo primeiro para aumentar as chances de crescimento! -bi-bio-reactor=Um __ENTITY__bi-bio-reactor__ é utilizado para produzir e processar biomassa. +bi-bio-reactor=É utilizado para produzir e processar biomassa. bi-cokery=__ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__ são refinados em __ITEM__wood-charcoal__ e outros combustíveis na __ENTITY__bi-cokery__. bi-stone-crusher=Essas máquinas trituram __ITEM__stone__ e __ITEM__concrete__ em todas as formas. ## Power -bi-bio-accumulator=__ENTITY__bi-bio-accumulator__ pode armazenar grandes quantidades de energia. Às vezes, o tamanho realmente importa… -bi-bio-boiler=A __ENTITY__bi-bio-boiler__ é tão eficiente quanto uma normal __ENTITY__boiler__, porém produz 75% menos poluição! -bi-bio-solar-farm=A __ENTITY__bi-bio-solar-farm__ é um grande __ENTITY__solar-panel__ que gera muita energia em um espaço mínimo. -bi-large-substation=Este __ENTITY__bi-large-substation__ pode alimentar máquinas em uma grande área. -bi-solar-boiler=Este __ENTITY__bi-solar-boiler__ usa energia solar para gerar eletricidade e vapor. -bi-solar-mat=Este pavimento especial contém painéis solares. Cada peça gerará 10 kW de eletricidade e aumentará sua velocidade. (Obrigado, Elon Musk!) +bi-bio-accumulator=Armazena grandes quantidades de energia. Às vezes, o tamanho realmente importa… +bi-bio-boiler=Possui eficiência semelhante a uma __ENTITY__boiler__ normal, porém produz 75% menos poluição! +bi-bio-solar-farm=É um grande __ENTITY__solar-panel__ que gera muita energia em um espaço mínimo. +bi-large-substation=Pode alimentar máquinas em uma grande área. +bi-solar-boiler=Utiliza energia solar para gerar eletricidade e vapor. +bi-solar-mat=Este pavimento especial contém painéis solares. Cada peça gerará 10 kW de eletricidade e aumentará sua velocidade de caminhada. (Obrigado, Elon Musk!) ## Weaponry -bi-bio-cannon=Pode atirar APENAS em geradores e minhocas! (Alcance: 120)\nEste protótipo é incapaz de mirar manualmente. +bi-bio-cannon=Atira APENAS em ninhos e vermes! (Alcance: 120)\nEste protótipo é incapaz de mirar manualmente. bi-dart-turret=Essas torres estão imediatamente disponíveis e protegem você de ataques inimigos a um custo mínimo. Os dardos causam menos dano do que munições, porém a __ENTITY__bi-dart-turret__ possui um alcance maior e pode disparar a uma velocidade maior do que a __ENTITY__gun-turret__. ## Rail stuff -bi-power-to-rail-pole=Conecte seu __ENTITY__bi-rail-power__ à rede elétrica!\nATENÇÃO: Ao colocar um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ ao alcance de dois __ENTITY__bi-rail-power__ que estejam paralelos ou se cruzando, você conectará essas redes elétricas! +bi-power-to-rail-pole=Conecta seu __ENTITY__bi-rail-power__ à rede elétrica!\nATENÇÃO: Ao colocar um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ ao alcance de dois __ENTITY__bi-rail-power__ que estejam paralelos ou se cruzando, você conectará essas redes elétricas! bi-rail-power=Trilhos que também conduzem eletricidade. Conecte-os a uma rede elétrica com um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__! bi-rail-wood-bridge=Uma ponte ferroviária de madeira.\nNota: Você não pode andar sobre ela! bi-rail-wood=Trilho de madeira @@ -42,10 +42,10 @@ bi-wood-pipe=Um __ENTITY__pipe__ feito de __ITEM__wood__ e Cobre bi-wooden-chest-giga=Um baú de madeira imenso bi-wooden-chest-huge=Um baú de madeira grande bi-wooden-chest-large=Um baú de madeira médio -bi-wooden-fence=Uma __ENTITY__bi-wooden-fence__ é fácil de fabricar. Não ajudará muito contra inimigos fortes, mas manterá os primeiros inimigos afastados para que você possa se concentrar em iniciar sua fábrica. -bi-wooden-pole-big=__ENTITY__bi-wooden-pole-big__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. -bi-wooden-pole-bigger=__ENTITY__bi-wooden-pole-bigger__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. -bi-wooden-pole-huge=__ENTITY__bi-wooden-pole-huge__ abrangem grandes distâncias (64 blocos) com __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, ou __ITEM__red-wire__. +bi-wooden-fence=É fácil de fabricar. Não ajudará muito contra inimigos fortes, mas manterá os primeiros inimigos afastados para que você possa se concentrar em iniciar sua fábrica. +bi-wooden-pole-big=Será curado automaticamente se o jogo estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. +bi-wooden-pole-bigger=Será curado automaticamente se o jogo estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. +bi-wooden-pole-huge=Abrange grandes distâncias (64 blocos) com __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, ou __ITEM__red-wire__. ## Compatibility with other mods diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg index a079660..a53e326 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg @@ -20,7 +20,7 @@ bi-bio-accumulator=Acumulador imenso bi-bio-boiler=Biocaldeira bi-bio-solar-farm=Fazenda solar bi-large-substation=Subestação imensa -bi-solar-boiler=Usina solar e caldeira +bi-solar-boiler=Usina solar com caldeira bi-solar-mat=Chão Musk diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg index 9157ea5..5cbb98b 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg @@ -11,15 +11,15 @@ fertilizer=__ITEM__fertilizer__ permite que seus cultivos cresçam mais rápido bi-purified-air=Ar limpo, poluição removida! -bi-arboretum-r1=Plante árvores ao redor da construção -bi-arboretum-r2=__ITEM__fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção. -bi-arboretum-r3=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção. -bi-arboretum-r4=Plante árvores e use __ITEM__fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção. -bi-arboretum-r5=Plante árvores e use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção. +bi-arboretum-r1=Planta árvores ao redor da construção +bi-arboretum-r2=__ITEM__fertilizer__ é utilizado para terraformar o terreno ao redor da construção. +bi-arboretum-r3=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado para terraformar o terreno ao redor da construção. +bi-arboretum-r4=Planta árvores e utiliza __ITEM__fertilizer__ para terraformar o terreno ao redor da construção. +bi-arboretum-r5=Planta árvores e utiliza __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para terraformar o terreno ao redor da construção. -bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente! -bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! -bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores. +bi-seed-bomb-advanced=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores rapidamente! +bi-seed-bomb-basic=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! +bi-seed-bomb-standard=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores. bi-seed=Se tornará uma __ENTITY__seedling__. @@ -28,13 +28,13 @@ bi-seed=Se tornará uma __ENTITY__seedling__. bi-bio-cannon-basic-ammo=Propelido por foguete, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia) bi-bio-cannon-biological-ammo=Propelido por foguete, alto dano biológico (disparado por protótipo de artilharia) bi-bio-cannon-poison-ammo=Propelido por foguete, médio dano venenoso (disparado por protótipo de artilharia) -bi-bio-cannon-proto-ammo=Propelido por Explosivos, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia) +bi-bio-cannon-proto-ammo=Propelido por explosivos, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia) -bi-dart-magazine-basic=__ITEM__bi-dart-magazine-basic__ machuca um pouco. -bi-dart-magazine-enhanced=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ causa dano ácido adicional! -bi-dart-magazine-poison=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ — com veneno como cobertura! -bi-dart-magazine-standard=__ITEM__bi-dart-magazine-standard__ pode perfurar através de alvos. -bi-dart-rifle=Esta arma econômica usa munição de fácil produção e é boa para afastar inimigos mais fracos. +bi-dart-magazine-basic=Machuca um pouco. +bi-dart-magazine-enhanced=Efeitos anteriores acrescido de dano ácido. +bi-dart-magazine-poison=Efeitos anteriores acrescido de envenenamento. +bi-dart-magazine-standard=Efeitos anteriores acrescido de perfuração através de alvos. +bi-dart-rifle=Esta arma econômica utiliza munição de fácil produção e é eficaz em afastar inimigos mais fracos. ## Resources @@ -42,13 +42,13 @@ bi-ash=__ITEM__bi-ash__ é um recurso valioso! bi-cellulose=__ITEM__battery__, __ITEM__plastic-bar__, Ácido sulfúrico — todos estes podem ser feitos com __ITEM__bi-cellulose__! bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ pode ser utilizado para vários própositos. Quando queimado, irá poluir menos que __ITEM__wood__, porém dará apenas metade da energia. coal=Você precisará disso! -pellet-coke=Mais energia que __ITEM__solid-fuel__ com apenas 60% de emissões, mais um pequeno aumento na velocidade máxima – por que você não abastece seus trens com __ITEM__pellet-coke__ já?! +pellet-coke=Mais energia que __ITEM__solid-fuel__ com apenas 60% de emissões, mais um pequeno aumento na velocidade máxima - por que você não abastece seus trens com __ITEM__pellet-coke__ já?! resin=__ITEM__resin__ é uma substância pegajosa que pode ser processada para obter gás de petróleo! solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ fornece menos energia do que __ITEM__wood-bricks__, mas também gera poluição ao queimar. Além disso, fará com que seus veículos acelerem mais rápido e tenham uma velocidade máxima maior. stone-crushed=__ITEM__stone-crushed__ é usado principalmente para construir ferrovias e estradas. wood-bricks=__ITEM__bi-woodpulp__ compressada provê muita energia enquanto polui menos. É um substituto inicial para __ITEM__solid-fuel__. wood-charcoal=Fornece mais energia do que __ITEM__coal__ e gera muito menos poluição. Infelizmente, não é tão versátil, então você ainda precisará de __ITEM__coal__! -wood=Baseie sua produção de energia neste recurso renovável!\nObservação: há muito mais usos além da simples queima! +wood=Baseie sua produção de energia neste recurso renovável!\nObservação: Há muito mais usos além da simples combustão! ## Compatibility with other mods diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg index 86d0288..faccd15 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg @@ -10,10 +10,10 @@ fertilizer=Fertilizante comum bi-purified-air=Ar purificado bi-arboretum-r1=Planta árvores -bi-arboretum-r2=Altera terreno (básico) -bi-arboretum-r3=Altera terreno (avançado) -bi-arboretum-r4=Altera terreno & planta árvores (básico) -bi-arboretum-r5=Altera terreno & planta árvores (avançado) +bi-arboretum-r2=Terraforma o terreno (básico) +bi-arboretum-r3=Terraforma o terreno (avançado) +bi-arboretum-r4=Terraforma o terreno & planta árvores (básico) +bi-arboretum-r5=Terraforma o terreno & planta árvores (avançado) bi-seed-bomb-advanced=Bomba de sementes avançada bi-seed-bomb-basic=Bomba de sementes básica @@ -26,10 +26,10 @@ bi-liquid-air=Ar líquido nitrogen=Nitrogênio ## Weaponry -bi-bio-cannon-basic-ammo=Protótipo de artilharia - Munição de foguete -bi-bio-cannon-biological-ammo=Protótipo de artilharia - Munição biológica -bi-bio-cannon-poison-ammo=Protótipo de artilharia - Munição venenosa -bi-bio-cannon-proto-ammo=Protótipo de artilharia - Munição comum +bi-bio-cannon-basic-ammo=Munição de foguete de protótipo de artilharia +bi-bio-cannon-biological-ammo=Munição biológica de protótipo de artilharia +bi-bio-cannon-poison-ammo=Munição venenosa de protótipo de artilharia +bi-bio-cannon-proto-ammo=Munição comum de protótipo de artilharia bi-dart-magazine-basic=Munição de dardo básica bi-dart-magazine-enhanced=Munição de dardo aprimorada @@ -51,7 +51,7 @@ wood-charcoal=Carvão vegetal ## Compatibility with other mods sand=Areia -slag=Impuro +slag=Impureza ## Rail stuff diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/locale.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/locale.cfg new file mode 100644 index 0000000..5578479 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/locale.cfg @@ -0,0 +1,5 @@ +[mod-name] +bio-industries-2=Bioindústrias + +[mod-description] +bio-industries-2=Oferece construções e itens biotecnológicos úteis, como a Fazenda Biológica para o cultivo de árvores. Fazenda Solar e Acumulador imenso para facilitar sua instalação elétrica. Seção de Biocombustíveis para produzir plástico orgânico e baterias. Diversos produtos de Madeira novos, como o poste de madeira enorme, canos de madeira e torre de dardos. Plante árvores. Terraforme terrenos desérticos em pastagens utilizando Fertilizante - ajude as árvores a crescerem melhor. E muito mais... Visite a página inicial dos fóruns para obter mais informações e feedback. \ No newline at end of file diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg index 6db44ba..86aeb5e 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg @@ -6,12 +6,12 @@ bi-biomass=__ITEM__bi-biomass__ liquid-air=Ar líquido nitrogen=Nitrogênio water-saline=Água salina -bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__ -bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__ +bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido +bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido [fluid-description] -bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__ facilita a limpeza ecológica. -bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -- é exatamente o que você precisa se realmente quiser fazer uma limpeza ecológica na sua fábrica! +bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido facilita a limpeza ecológica. +bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido -- é exatamente o que você precisa se realmente quiser fazer uma limpeza ecológica na sua fábrica! [tile-name] bi-solar-mat=Tapete solar diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg index 000c426..b956989 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg @@ -7,40 +7,40 @@ BI_Bio_Fuel=Habilitar: Produção de biocombustíveis # Added for 0.18.32/1.1.2 BI_Easy_Bio_Gardens=Habilitar: Jardins biológicos fáceis # Added for 1.1.8 -BI_Bigger_Wooden_Chests=Habilitado: Baús de madeira imensos -BI_Enable_gvv_support=Compatibilidade: Adicionado suporte para GVV -BI_Game_Tweaks_Bot=Ajustes de jogabilidade: Bots +BI_Bigger_Wooden_Chests=Habilitar: Tier de baús de madeira +BI_Enable_gvv_support=Compatibilidade: Suporte para GVV +BI_Game_Tweaks_Bot=Ajustes de jogabilidade: Robôs BI_Game_Tweaks_Disassemble=Ajustes de jogabilidade: Receitas de desmantelamento -BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Ajustes de jogabilidade: Multiplicadores de emissões de combustível +BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Ajustes de jogabilidade: Emissões de combustível variáveis BI_Game_Tweaks_Player=Ajustes de jogabilidade: Jogador BI_Game_Tweaks_Production_Science=Ajustes de jogabilidade: Receita alternativa para __ITEM__production-science-pack__ -BI_Game_Tweaks_Recipe=Ajustes de jogabilidade: Receita +BI_Game_Tweaks_Recipe=Ajustes de jogabilidade: Receitas modificadas BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Ajustes de jogabilidade: Caixas de colisão menores para árvores BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Ajustes de jogabilidade: Tamanho da pilha de itens -BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes de jogabilidade: Redimento de árvores -#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ocultar sobreposição de grade elétrica para o piso Musk na visualização do mapa +BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes de jogabilidade: Rendimento de árvores +#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ocultar sobreposição de grade elétrica para o Chão Musk na visualização do mapa BI_Show_musk_floor_in_mapview=Habilitar: Sobreposição de rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização de mapa BI_Solar_Additions=Habilitar: Adições bio solares [mod-setting-description] -BI_Bio_Cannon=O protótipo de artilharia é muito poderoso, mas só atira em geradores.\n(Padrão: ligado) +BI_Bio_Cannon=O protótipo de artilharia é muito poderoso, porém só atira em ninhos.\n(Padrão: ligado) BI_Bio_Fuel=Permite a produção de derivados de petróleo a partir de __ITEM__bi-biomass__\n(Padrão: ligado) # Added for 0.18.32/1.1.2 -BI_Easy_Bio_Gardens=Os jardins biológicos consomem fertilizante fluido pronto, então apenas uma tubulação é suficiente para fornecer todos os ingredientes. No entanto, isso requer 50% mais fertilizante do que combinar fertilizante sólido e água no local. Os jardins biológicos transmitirão eletricidade para os jardins biológicos adjacentes. Organize-os em uma grade, com no máximo 1 quadrado entre 2 jardins biológicos e eles serão magicamente conectados. :-)\n(Padrão: desligado) +BI_Easy_Bio_Gardens=Os jardins biológicos consomem fertilizante fluído pronto, apenas uma tubulação será suficiente para fornecer todos os ingredientes. No entanto, isso requer 50% mais fertilizante do que combinar fertilizante sólido e água no local. Os jardins biológicos transmitirão eletricidade para os jardins biológicos adjacentes. Organize-os em uma grade, com no máximo 1 quadrado de espaço entre 2 jardins biológicos e eles serão magicamente conectados. :-)\n(Padrão: desligado) # Added for 1.1.8 -BI_Bigger_Wooden_Chests=__ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__, __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__ +BI_Bigger_Wooden_Chests=Adiciona receitas para __ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__ e __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__ #~ BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv.\n(Padrão: desligado) BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv!\n(Padrão: desligado) BI_Game_Tweaks_Bot=Os robôs não podem ser minerados nem pegam fogo.\n(Padrão: desligado) -BI_Game_Tweaks_Disassemble=Permita que algumas receitas sejam desmanteladas. Você recebe cerca de 50% dos recursos de volta.\n(Padrão: ligado) -BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob começou isso. A ideia geral é que combustíveis não processados causam mais poluição do que combustíveis mais refinados. Assim, __ITEM__coal__ produziria 200% de poluição, enquanto __ITEM__solid-fuel__ produziria apenas 85%. Consulte "Fuel Values.xlsx" na pasta mod para mais informações!\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Disassemble=Permita que algumas receitas sejam desmanteladas. Você receberá cerca de 50% dos recursos de volta.\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob começou isso. A ideia geral é que combustíveis não processados poluem mais do que combustíveis mais refinados. Assim, __ITEM__coal__ produzirá 200% de poluição, enquanto __ITEM__solid-fuel__ produzirá apenas 85%. Consulte "Fuel Values.xlsx" na pasta mod para mais informações!\n(Padrão: ligado) BI_Game_Tweaks_Player=Distância de construção, queda e alcance: 6 => 20\nDistância de alcance para coleta de item 1 => 4\nDistância de alcance de recurso: 2.7 => 4\nDistância de coleta de saque: 2 => 5\n(Padrão: desligado) BI_Game_Tweaks_Production_Science=Habilita uma receita alternativa para o __ITEM__production-science-pack__.\n(Padrão: ligado) -#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas: CONCRETO Remove: Minério de ferro Adiciona: Bastão de ferro, MURO DE PEDRA Adiciona: Bastão de ferro, TRILHOS Remove: pedra Adiciona: Pedra britada e concreto, MACHADO DE AÇO Remove: Bastão de ferro Adiciona: Machado de ferro -BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (adiciona __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Padrão: ligado) +#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas modificadas: CONCRETO Removido: Minério de ferro Adicionado: Bastão de ferro, MURO DE PEDRA Adicionado: Bastão de ferro, TRILHOS Removido: pedra Adicionado: Pedra britada e concreto, MACHADO DE AÇO Removido: Bastão de ferro Adicionado: Machado de ferro +BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas modificadas:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (requer __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Padrão: ligado) BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EXPERIMENTAL: Esta configuração vem habilitada por padrão. Caso contrário, as árvores terão uma área de colisão maior, tornando as florestas mais propensas a bloquear jogadores, veículos e mordedores. Não tenho certeza se isso terá algum efeito colateral!\n(Padrão: ligado) -BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Afeta tamanhos de pilha de __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__, e __ITEM__slag__.\n(Padrão: ligado) -BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes do jogo - as árvores fornecem aleatoriamente de 1 a 6 __ITEM__wood__ quando cortadas. (Normal: 4)\n(Padrão: ligado) -#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Na visualização do mapa, a sobreposição da rede elétrica ficará oculta para o piso Musk se esta configuração estiver habilitada. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada piso de Musk pode levar algum tempo! -BI_Show_musk_floor_in_mapview=Exiba a sobreposição da rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização do mapa. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada bloco __ENTITY__bi-solar-mat__ pode levar algum tempo!\n(Padrão: ligado) -BI_Solar_Additions=Permite itens solares como o __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ e __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Afeta tamanhos de pilha de __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__ e __ITEM__slag__.\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes do jogo - as árvores fornecem aleatoriamente de 1 a 6 __ITEM__wood__s quando cortadas. (Normal: 4)\n(Padrão: ligado) +#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Na visualização do mapa, a sobreposição da rede elétrica ficará oculta para o Chão Musk se esta configuração estiver habilitada. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada piso de Musk pode levar algum tempo! +BI_Show_musk_floor_in_mapview=Exibe a sobreposição da rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização do mapa. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada bloco __ENTITY__bi-solar-mat__ pode levar algum tempo!\n(Padrão: ligado) +BI_Solar_Additions=Permite itens solares como a __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ e __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Padrão: ligado) diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg index 0773331..e2323c5 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg @@ -2,9 +2,9 @@ ## Production bi-adv-fertilizer-1=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! (Feito com __ITEM__alien-artifact__) bi-adv-fertilizer-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! -bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! -bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! (Feito com hidróxido de sódio) -bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! +bi-fertilizer-1=Faz seus cultivos crescerem mais rápido, realmente funciona! +bi-fertilizer-2=Faz seus cultivos crescerem mais rápido, realmente funciona! (Feito com hidróxido de sódio) +bob-fertiliser=Faz seus cultivos crescerem mais rápido, realmente funciona! # Added for 0.18.32/1.1.2 bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ dissolve em água bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ dissolve em água @@ -15,9 +15,9 @@ bi-arboretum-r3=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado na bi-arboretum-r4=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor. bi-arboretum-r5=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor. -bi-basic-gas-processing=Extração ineficiente de gás usando __ITEM__coal__ e __ITEM__resin__ +bi-basic-gas-processing=Extração ineficiente de gás utilizando __ITEM__coal__ e __ITEM__resin__ -bi-battery=Se você realmente pensar sobre isso, a __ITEM__battery__ é feita de __ITEM__wood__! +bi-battery=Se você realmente pensar sobre isso, esta __ITEM__battery__ é feita de __ITEM__wood__! bi-rail-wood-to-concrete=__ENTITY__bi-rail-wood__ são opções econômicas de fabricar e permitem que você inicie facilmente sua rede ferroviária. Porém se você deseja utilizar __ENTITY__bi-rail-power__, você precisará de trilhos normais. bi-biomass-1=Melhore sua produção de biomassa de algas com __ITEM__fertilizer__! @@ -39,24 +39,24 @@ bi-seedling-2=Produza mais utilizando __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais bi-seedling-3=Aumente sua produção utilizando __ITEM__fertilizer__! bi-seedling-4=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução! -bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente! -bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! -bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores. +bi-seed-bomb-advanced=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores rapidamente! +bi-seed-bomb-basic=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! +bi-seed-bomb-standard=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores. bi-logs-1=Cresça __ITEM__wood__ a moda antiga ao regar __ITEM__bi-seed__s! -bi-logs-2=Melhore sua produção de __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante barato! +bi-logs-2=Melhore sua produção de __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais barato! bi-logs-3=Cresça ainda mais __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__fertilizer__ ao invés de __ITEM__bi-ash__! bi-logs-4=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado nesta receita. Preciso dizer mais alguma coisa? ## Resources -bi-ash-1=Queime __ITEM__wood__, para obter __ITEM__bi-ash__! -bi-ash-2=Queime muita __ITEM__bi-woodpulp__, para obter muita __ITEM__bi-ash__! +bi-ash-1=Queime __ITEM__wood__ para obter __ITEM__bi-ash__! +bi-ash-2=Queime muita __ITEM__bi-woodpulp__ para obter muita __ITEM__bi-ash__! -bi-cellulose-1=Combine __ITEM__bi-woodpulp__ e Ácido sulfúrico e você receberá __ITEM__bi-cellulose__. -bi-cellulose-2=Aqueça um pouco as coisas para quadruplicar sua produção de __ITEM__bi-celulose__! +bi-cellulose-1=Combine __ITEM__bi-woodpulp__ e Ácido sulfúrico e você fabricará __ITEM__bi-cellulose__. +bi-cellulose-2=Aqueça um pouco as coisas para quadruplicar sua produção de __ITEM__bi-cellulose__! -bi-charcoal-1=O valor de combustível que você obterá ao processar __ITEM__bi-celulose__ em __ITEM__charcoal__ é apenas 20% do que você obteria no mesmo tempo ao fabricar __ITEM__wood-bricks__. No entanto, __ITEM__charcoal__ pode ser transformado em __ITEM__coal__. +bi-charcoal-1=O valor de combustível que você obterá ao processar __ITEM__bi-cellulose__ em __ITEM__wood-charcoal__ será apenas 20% do que você obteria no mesmo tempo ao fabricar __ITEM__wood-bricks__. No entanto, __ITEM__wood-charcoal__ pode ser transformado em __ITEM__coal__. bi-charcoal-2=Queimar __ITEM__wood__ concederá a você 60% mais __ITEM__wood-charcoal__ do que queimar __ITEM__bi-woodpulp__. bi-coal-1=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire __ITEM__coal__… bi-coal-2=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire ainda mais __ITEM__coal__… Tecnologia avançada permite uma produção consideravelmente aumentada de __ITEM__coal__! @@ -64,7 +64,7 @@ bi-coke-coal=Refinar __ITEM__coal__ irá aumentar seu valor de combustível. Tam bi-pellet-coke=Transforma __ITEM__solid-fuel__ em __ITEM__pellet-coke__ bi-pellet-coke-2=Transforma carbono em __ITEM__pellet-coke__ bi-solid-fuel=Transformar __ITEM__wood-bricks__ em __ITEM__solid-fuel__ é uma ótima maneira de se livrar do excesso de __ITEM__bi-woodpulp__! -bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ são mais fáceis de lidar que __ITEM__bi-woodpulp__ descompactada. +bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ são mais fáceis de lidar do que __ITEM__bi-woodpulp__ descompactada. bi-crushed-stone-1=Faça __ITEM__stone-crushed__ a partir de __ITEM__stone__ que você encontrou ou minerou. #~ bi-crushed-stone-2=Tendo dominado o processamento avançado de materiais, agora você também pode obter __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__! @@ -74,7 +74,7 @@ bi-crushed-stone-1=Faça __ITEM__stone-crushed__ a partir de __ITEM__stone__ que bi-crushed-stone=O excesso de __ITEM__concrete__ e todas as suas variantes podem ser reciclados em __ITEM__stone-crushed__. bi-stone-brick=__ITEM__stone-brick__ feito mais rápido e com menos __ITEM__stone__! -bi-purified-air-1=Se você fornecer água suficiente e o bom e velho __ITEM__fertilizer__, e o __ENTITY__bi-bio-garden__ limpará o ar por um tempo. +bi-purified-air-1=Se você fornecer água suficiente e o bom e velho __ITEM__fertilizer__ o __ENTITY__bi-bio-garden__ limpará o ar por um tempo. bi-purified-air-1-fluid=Forneça __ITEM__fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um tempo. bi-purified-air-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e o __ENTITY__bi-bio-garden__ irá limpar o ar por muito mais tempo! Desta forma, você irá poupar muita água. bi-purified-air-2-fluid=Forneça __ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um longo tempo! @@ -88,8 +88,8 @@ bi-acid=Use biomassa de algas e __ITEM__bi-cellulose__ para produzir Ácido sulf bi-liquid-air=Ar líquido é necessário para fazer Nitrogênio e Biomassa de algas. bi-nitrogen=Nitrogênio é necessário para fazer __ITEM__fertilizer__. bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__ — tão natural, tão sulfúrico! -bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ feito a partir de __ITEM__wood__ -bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ feito a partir de __ITEM__bi-cellulose__ +bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ feita a partir de __ITEM__wood__ +bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ feita a partir de __ITEM__bi-cellulose__ ## Disassemble @@ -116,8 +116,8 @@ bi-crushed-stone_IR=O excesso de __ITEM__concrete__ e todas as suas variantes po #~ bi-power-to-rail-pole=Conecte seu trilho elétrico à rede elétrica -#~ bi-production-science-pack=Usa mais trilhos de madeira (mais baratos), para fazer pacotes científicos de produção! -#~ bi-rail-power=Trilho que também conduz eletricidade (conecte-se à rede elétrica usando o conector "energia para trilho") +#~ bi-production-science-pack=Utiliza mais trilhos de madeira (mais baratos), para fazer pacotes científicos de produção! +#~ bi-rail-power=Trilho que também conduz eletricidade (conecte-o à rede elétrica utilizando o conector "energia para trilho") #~ bi-rail-wood-bridge=Trilho que pode atravessar a água\nObservação: Você não pode andar sobre ele! #~ bi-rail-wood-to-concrete=Atualizar trilhos de madeira para trilhos normais #~ bi-rail-wood=Trilhos baratos feitos com madeira diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg index 0bcec5e..e9a311a 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg @@ -13,11 +13,11 @@ bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__ bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido -bi-arboretum-r1=Plante árvores -bi-arboretum-r2=Altera o terreno com __ITEM__fertilizer__ -bi-arboretum-r3=Altera o terreno com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -bi-arboretum-r4=Altera o terreno com __ITEM__fertilizer__ e planta árvores -bi-arboretum-r5=Altera o terreno com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e planta árvores +bi-arboretum-r1=Cultivo de árvores +bi-arboretum-r2=Terraformar utilizando __ITEM__fertilizer__ +bi-arboretum-r3=Terraformar utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__ +bi-arboretum-r4=Terraformar utilizando __ITEM__fertilizer__ e plantar árvores +bi-arboretum-r5=Terraformar utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e plantar árvores bi-ash-1=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__wood__ bi-ash-2=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__bi-woodpulp__ @@ -31,9 +31,9 @@ bi-rail-wood-to-concrete=Melhora __ENTITY__bi-rail-wood__ #~ bi-biomass-2=Produção de biomassa de algas com (básico) #~ bi-biomass-3=Produção de biomassa de algas com (avançado) #~ bi-biomass-1=Produz biomassa de algas utilizando __ITEM__fertilizer__ -bi-biomass-1=Produz biomassa de algas -bi-biomass-2=Replica biomassa de algas usando -bi-biomass-3=Replica biomassa de algas usando __ITEM__bi-ash__ +bi-biomass-1=Produção de biomassa de algas +bi-biomass-2=Cultivo de biomassa de algas +bi-biomass-3=Cultivo de biomassa de algas utilizando __ITEM__bi-ash__ bi-biomass-conversion-1=Conversão de biocombustível 1: Celulose, Petróleo leve bi-biomass-conversion-2=Conversão de biocombustível 2: Gás de petróleo @@ -41,23 +41,23 @@ bi-biomass-conversion-3=Conversão de biocombustível 3: Lubricante bi-biomass-conversion-4=Conversão de biocombustível 4: Petróleo pesado, Água bi-seed-1=Produção básica de __ITEM__bi-seed__ -bi-seed-2=Produção melhorada de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__bi-ash__ -bi-seed-3=Produção avançada de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__fertilizer__ -bi-seed-4=Superprodução de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ +bi-seed-2=Produção melhorada de 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