diff --git a/Bio_Industries_2/changelog.txt b/Bio_Industries_2/changelog.txt index 454cfb6..e92a60c 100644 --- a/Bio_Industries_2/changelog.txt +++ b/Bio_Industries_2/changelog.txt @@ -1,15 +1,10 @@ --------------------------------------------------------------------------------------------------- Version: 2.0.26 -Date: 21.10.2025 - Changes: - - Add Brazilian translations (thanks Slondo) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- -Version: 2.0.25 Date: 18.10.2025 Bug Fixes: - More mod compatibility fixes --------------------------------------------------------------------------------------------------- -Version: 2.0.24 +Version: 2.0.25 Date: 18.10.2025 Bug Fixes: - Krastorio2: Compatibility fixes diff --git a/Bio_Industries_2/info.json b/Bio_Industries_2/info.json index c56a238..3ab45a9 100644 --- a/Bio_Industries_2/info.json +++ b/Bio_Industries_2/info.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "Bio_Industries_2", - "version": "2.0.26", + "version": "2.0.25", "factorio_version": "2.0", "title": "Bio Industries", "author": "TheSAguy - Had a few Ideas, Pi-C (Programming Genius), Snouz (Graphics Wizard), Cackling Fiend - Conversion to F2.0", diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg deleted file mode 100644 index 226cb28..0000000 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg +++ /dev/null @@ -1,52 +0,0 @@ -[entity-description] -## Production -bi-arboretum=__ENTITY__bi-arboretum__ modifica o terreno ao redor ao fertilizar ou plantar árvores. -bi-bio-farm=__ENTITY__bi-bio-farm__ é onde __ENTITY__seedling__s crescem em árvores que são processadas em __ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__. Um painel solar integrado provê um pouco de energia durante o dia. -bi-bio-garden=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 1.5 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 1500 árvores!) -bi-bio-garden-large=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 12 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 12.000 árvores!) -bi-bio-garden-huge=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 96 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 96.000 árvores!) -bi-bio-greenhouse=O lugar certo para crescer __ITEM__bi-seed__ em __ENTITY__seedling__s! -seedling=Uma árvore jovem, perfeita para plantar. Você também pode plantá-la no solo e ela crescerá e se tornará uma árvore. Lembre-se de fertilizar o solo primeiro para aumentar as chances de crescimento! - -bi-bio-reactor=Um __ENTITY__bi-bio-reactor__ é utilizado para produzir e processar biomassa. -bi-cokery=__ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__ são refinados em __ITEM__wood-charcoal__ e outros combustíveis na __ENTITY__bi-cokery__. -bi-stone-crusher=Essas máquinas trituram __ITEM__stone__ e __ITEM__concrete__ em todas as formas. - - -## Power -bi-bio-accumulator=__ENTITY__bi-bio-accumulator__ pode armazenar grandes quantidades de energia. Às vezes, o tamanho realmente importa… -bi-bio-boiler=A __ENTITY__bi-bio-boiler__ é tão eficiente quanto uma normal __ENTITY__boiler__, porém produz 75% menos poluição! -bi-bio-solar-farm=A __ENTITY__bi-bio-solar-farm__ é um grande __ENTITY__solar-panel__ que gera muita energia em um espaço mínimo. -bi-large-substation=Este __ENTITY__bi-large-substation__ pode alimentar máquinas em uma grande área. -bi-solar-boiler=Este __ENTITY__bi-solar-boiler__ usa energia solar para gerar eletricidade e vapor. -bi-solar-mat=Este pavimento especial contém painéis solares. Cada peça gerará 10 kW de eletricidade e aumentará sua velocidade. (Obrigado, Elon Musk!) - - -## Weaponry -bi-bio-cannon=Pode atirar APENAS em geradores e minhocas! (Alcance: 120)\nEste protótipo é incapaz de mirar manualmente. -bi-dart-turret=Essas torres estão imediatamente disponíveis e protegem você de ataques inimigos a um custo mínimo. Os dardos causam menos dano do que munições, porém a __ENTITY__bi-dart-turret__ possui um alcance maior e pode disparar a uma velocidade maior do que a __ENTITY__gun-turret__. - - -## Rail stuff -bi-power-to-rail-pole=Conecte seu __ENTITY__bi-rail-power__ à rede elétrica!\nATENÇÃO: Ao colocar um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ ao alcance de dois __ENTITY__bi-rail-power__ que estejam paralelos ou se cruzando, você conectará essas redes elétricas! -bi-rail-power=Trilhos que também conduzem eletricidade. Conecte-os a uma rede elétrica com um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__! -bi-rail-wood-bridge=Uma ponte ferroviária de madeira.\nNota: Você não pode andar sobre ela! -bi-rail-wood=Trilho de madeira -rail-remnants-wood-bridge=Restos de ponte de madeira -rail-remnants-wood=Restos de trilho de madeira - - -## Miscallenous wooden products -bi-wood-pipe-to-ground=Um __ENTITY__pipe-to-ground__ feito de __ITEM__wood__ e Cobre -bi-wood-pipe=Um __ENTITY__pipe__ feito de __ITEM__wood__ e Cobre -bi-wooden-chest-giga=Um baú de madeira imenso -bi-wooden-chest-huge=Um baú de madeira grande -bi-wooden-chest-large=Um baú de madeira médio -bi-wooden-fence=Uma __ENTITY__bi-wooden-fence__ é fácil de fabricar. Não ajudará muito contra inimigos fortes, mas manterá os primeiros inimigos afastados para que você possa se concentrar em iniciar sua fábrica. -bi-wooden-pole-big=__ENTITY__bi-wooden-pole-big__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. -bi-wooden-pole-bigger=__ENTITY__bi-wooden-pole-bigger__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. -bi-wooden-pole-huge=__ENTITY__bi-wooden-pole-huge__ abrangem grandes distâncias (64 blocos) com __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, ou __ITEM__red-wire__. - - -## Compatibility with other mods -bi-stone-crusher-sand=Essas máquinas produzem __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__stone__ e __ITEM__concrete__ em todas as formas. Também podem refinar __ITEM__stone-crushed__ para __ITEM__sand__. diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg deleted file mode 100644 index a079660..0000000 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg +++ /dev/null @@ -1,57 +0,0 @@ -[entity-name] -## Production -bi-arboretum=Terraformador -bi-arboretum-hidden-radar=__ENTITY__bi-arboretum__ (__ENTITY__radar__) - -bi-bio-farm=Fazenda biológica -bi-bio-garden=Jardim biológico -bi-bio-garden-large=Jardim biológico grande -bi-bio-garden-huge=Jardim biológico imenso -bi-bio-greenhouse=Viveiro biológico -seedling=Muda - -bi-bio-reactor=Biorreator -bi-cokery=Coqueria -bi-stone-crusher=Triturador de pedras - - -## Power -bi-bio-accumulator=Acumulador imenso -bi-bio-boiler=Biocaldeira -bi-bio-solar-farm=Fazenda solar -bi-large-substation=Subestação imensa -bi-solar-boiler=Usina solar e caldeira -bi-solar-mat=Chão Musk - - -## Weaponry -bi-bio-cannon=Protótipo de artilharia -bi-dart-turret=Torre de dardos - - -## Rail stuff -bi-power-to-rail-pole=Conector de trilho elétrico -bi-rail-power=Trilho elétrico -bi-rail-wood-bridge=Ponte ferroviária de madeira -bi-rail-wood=Trilho de madeira -bi-straight-rail-wood=Trilho de madeira -bi-curved-rail-a-wood=Trilho de madeira -bi-curved-rail-b-wood=Trilho de madeira -bi-half-diagonal-rail-wood=Trilho de madeira -rail-remnants-wood-bridge=Restos de ponte ferroviária de madeira -rail-remnants-wood=Restos de triho de madeira - - -## Miscallenous wooden products -bi-wood-pipe-to-ground=Cano de madeira subterrâneo -bi-wood-pipe=Cano de madeira -bi-wooden-chest-giga=Baú de madeira imenso -bi-wooden-chest-huge=Baú de madeira grande -bi-wooden-chest-large=Baú de madeira médio -bi-wooden-fence=Cerca de madeira -bi-wooden-pole-big=Poste de madeira grande -bi-wooden-pole-bigger=Poste de madeira enorme -bi-wooden-pole-huge=Poste de madeira imenso -#~ Just another name for the vanilla wood-chest -#~ (No need to overwrite the vanilla name if our bigger wooden chests aren't used!) -bi-wooden-chest=Baú de madeira pequeno diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg deleted file mode 100644 index 9157ea5..0000000 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg +++ /dev/null @@ -1,59 +0,0 @@ -[BI-item-description] -# __ITEM__fertilizer__ deve ser substituído por __BI-ITEM__fertilizer__, mas não podemos nos referir a ele, -# então codificamos seu conteúdo aqui. -#~ fertilizer=__ITEM__fertilizer__ permite que seus cultivos cresçam mais rápido e também é usado para produzir biomassa de algas. -fertilizer=O fertilizante comum permite que seus cultivos cresçam mais rápido e também é usado para produzir biomassa de algas. - -[item-description] -## Production -bi-adv-fertilizer=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ — O ingrediente especial que transforma uma produção muito melhorada em uma superprodução. Disponível apenas para usuários das Bioindústrias! :-) -fertilizer=__ITEM__fertilizer__ permite que seus cultivos cresçam mais rápido e também é usado para produzir biomassa de algas. - -bi-purified-air=Ar limpo, poluição removida! - -bi-arboretum-r1=Plante árvores ao redor da construção -bi-arboretum-r2=__ITEM__fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção. -bi-arboretum-r3=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção. -bi-arboretum-r4=Plante árvores e use __ITEM__fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção. -bi-arboretum-r5=Plante árvores e use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção. - -bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente! -bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! -bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores. - -bi-seed=Se tornará uma __ENTITY__seedling__. - - -## Weaponry -bi-bio-cannon-basic-ammo=Propelido por foguete, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia) -bi-bio-cannon-biological-ammo=Propelido por foguete, alto dano biológico (disparado por protótipo de artilharia) -bi-bio-cannon-poison-ammo=Propelido por foguete, médio dano venenoso (disparado por protótipo de artilharia) -bi-bio-cannon-proto-ammo=Propelido por Explosivos, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia) - -bi-dart-magazine-basic=__ITEM__bi-dart-magazine-basic__ machuca um pouco. -bi-dart-magazine-enhanced=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ causa dano ácido adicional! -bi-dart-magazine-poison=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ — com veneno como cobertura! -bi-dart-magazine-standard=__ITEM__bi-dart-magazine-standard__ pode perfurar através de alvos. -bi-dart-rifle=Esta arma econômica usa munição de fácil produção e é boa para afastar inimigos mais fracos. - - -## Resources -bi-ash=__ITEM__bi-ash__ é um recurso valioso! -bi-cellulose=__ITEM__battery__, __ITEM__plastic-bar__, Ácido sulfúrico — todos estes podem ser feitos com __ITEM__bi-cellulose__! -bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ pode ser utilizado para vários própositos. Quando queimado, irá poluir menos que __ITEM__wood__, porém dará apenas metade da energia. -coal=Você precisará disso! -pellet-coke=Mais energia que __ITEM__solid-fuel__ com apenas 60% de emissões, mais um pequeno aumento na velocidade máxima – por que você não abastece seus trens com __ITEM__pellet-coke__ já?! -resin=__ITEM__resin__ é uma substância pegajosa que pode ser processada para obter gás de petróleo! -solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ fornece menos energia do que __ITEM__wood-bricks__, mas também gera poluição ao queimar. Além disso, fará com que seus veículos acelerem mais rápido e tenham uma velocidade máxima maior. -stone-crushed=__ITEM__stone-crushed__ é usado principalmente para construir ferrovias e estradas. -wood-bricks=__ITEM__bi-woodpulp__ compressada provê muita energia enquanto polui menos. É um substituto inicial para __ITEM__solid-fuel__. -wood-charcoal=Fornece mais energia do que __ITEM__coal__ e gera muito menos poluição. Infelizmente, não é tão versátil, então você ainda precisará de __ITEM__coal__! -wood=Baseie sua produção de energia neste recurso renovável!\nObservação: há muito mais usos além da simples queima! - - -## Compatibility with other mods -#~ sand=__ITEM__sand__ -sand=Areia - -## Rail stuff -bi-rail-wood=Trilho de madeira \ No newline at end of file diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg deleted file mode 100644 index 86d0288..0000000 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg +++ /dev/null @@ -1,58 +0,0 @@ -[BI-item-name] -fertilizer=Fertilizante comum - -[item-name] -## Production -bi-adv-fertilizer=BI-Super-Fertilizante(™) -#~ fertilizer=Fertilizante "Run of ye olde mill"(™) -fertilizer=Fertilizante comum - -bi-purified-air=Ar purificado - -bi-arboretum-r1=Planta árvores -bi-arboretum-r2=Altera terreno (básico) -bi-arboretum-r3=Altera terreno (avançado) -bi-arboretum-r4=Altera terreno & planta árvores (básico) -bi-arboretum-r5=Altera terreno & planta árvores (avançado) - -bi-seed-bomb-advanced=Bomba de sementes avançada -bi-seed-bomb-basic=Bomba de sementes básica -bi-seed-bomb-standard=Bomba de sementes -bi-seed=Sementes de árvore - -# Only __ENTITY__x__ and __ITEM__x__ can be used, so let's pretend here that these fluids are items! -bi-biomass=Biomassa de algas -bi-liquid-air=Ar líquido -nitrogen=Nitrogênio - -## Weaponry -bi-bio-cannon-basic-ammo=Protótipo de artilharia - Munição de foguete -bi-bio-cannon-biological-ammo=Protótipo de artilharia - Munição biológica -bi-bio-cannon-poison-ammo=Protótipo de artilharia - Munição venenosa -bi-bio-cannon-proto-ammo=Protótipo de artilharia - Munição comum - -bi-dart-magazine-basic=Munição de dardo básica -bi-dart-magazine-enhanced=Munição de dardo aprimorada -bi-dart-magazine-poison=Munição de dardo venenosa -bi-dart-magazine-standard=Munição de dardo -bi-dart-rifle=Rifle de dardos - - -## Resources -bi-ash=Cinzas -bi-cellulose=Celulose -bi-woodpulp=Polpa de madeira -pellet-coke=Pellet de coque -resin=Resina -stone-crushed=Pedra britada -wood-bricks=Tijolos de madeira -wood-charcoal=Carvão vegetal - - -## Compatibility with other mods -sand=Areia -slag=Impuro - - -## Rail stuff -bi-rail-wood=Trilho de madeira diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg deleted file mode 100644 index 6db44ba..0000000 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg +++ /dev/null @@ -1,43 +0,0 @@ -[fluid-name] -#~ bi-biomass=Biomassa de algas -bi-biomass=__ITEM__bi-biomass__ -# We don't seem to use that! -#~ bi-ground-water=Água -liquid-air=Ar líquido -nitrogen=Nitrogênio -water-saline=Água salina -bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__ -bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__ - -[fluid-description] -bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__ facilita a limpeza ecológica. -bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -- é exatamente o que você precisa se realmente quiser fazer uma limpeza ecológica na sua fábrica! - -[tile-name] -bi-solar-mat=Tapete solar -bi-wood-floor=Chão de madeira - -[item-group-name] -bio-industries=Bioindústrias - -[ammo-category-name] -Bio_Cannon_Ammo=Munição de biocanhão -Bio_Turret_Ammo=Munição de biotorre balística - -[damage-type-name] -Biological=Biológico -bob-pierce=Perfuração - -[modifier-description] -Bio_Cannon_Ammo-damage-bonus=__ENTITY__bi-bio-cannon__ dano: +__1__ -Bio_Cannon_Ammo-shooting-speed-bonus=__ENTITY__bi-bio-cannon__ velocidade de disparo: +__1__ -Bio_Turret_Ammo-damage-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ bônus de dano de munição: +__1__ -Bio_Turret_Ammo-shooting-speed-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ bônus de velocidade de disparo: +__1__ -bi-dart-turret-attack-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ bônus de dano: +__1__ -bi-dart-turret-damage-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ bônus de dano: +__1__ - -[bi-misc] -growing-tree=Árvore em crescimento -growing-tree-desc=Com o tempo, uma grande árvore crescerá a partir desta __ENTITY__seedling__. -young-tree=Árvore jovem -young-tree-desc=Esta árvore ainda está jovem e não dará muita madeira. É melhor esperar até que ela esteja totalmente crescida antes de cortá-la! diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg deleted file mode 100644 index 000c426..0000000 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ -[mod-name] -Bio_Industries=Bioindústrias - -[mod-setting-name] -BI_Bio_Cannon=Habilitar: Protótipo de Artilharia -BI_Bio_Fuel=Habilitar: Produção de biocombustíveis -# Added for 0.18.32/1.1.2 -BI_Easy_Bio_Gardens=Habilitar: Jardins biológicos fáceis -# Added for 1.1.8 -BI_Bigger_Wooden_Chests=Habilitado: Baús de madeira imensos -BI_Enable_gvv_support=Compatibilidade: Adicionado suporte para GVV -BI_Game_Tweaks_Bot=Ajustes de jogabilidade: Bots -BI_Game_Tweaks_Disassemble=Ajustes de jogabilidade: Receitas de desmantelamento -BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Ajustes de jogabilidade: Multiplicadores de emissões de combustível -BI_Game_Tweaks_Player=Ajustes de jogabilidade: Jogador -BI_Game_Tweaks_Production_Science=Ajustes de jogabilidade: Receita alternativa para __ITEM__production-science-pack__ -BI_Game_Tweaks_Recipe=Ajustes de jogabilidade: Receita -BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Ajustes de jogabilidade: Caixas de colisão menores para árvores -BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Ajustes de jogabilidade: Tamanho da pilha de itens -BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes de jogabilidade: Redimento de árvores -#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ocultar sobreposição de grade elétrica para o piso Musk na visualização do mapa -BI_Show_musk_floor_in_mapview=Habilitar: Sobreposição de rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização de mapa -BI_Solar_Additions=Habilitar: Adições bio solares - -[mod-setting-description] -BI_Bio_Cannon=O protótipo de artilharia é muito poderoso, mas só atira em geradores.\n(Padrão: ligado) -BI_Bio_Fuel=Permite a produção de derivados de petróleo a partir de __ITEM__bi-biomass__\n(Padrão: ligado) -# Added for 0.18.32/1.1.2 -BI_Easy_Bio_Gardens=Os jardins biológicos consomem fertilizante fluido pronto, então apenas uma tubulação é suficiente para fornecer todos os ingredientes. No entanto, isso requer 50% mais fertilizante do que combinar fertilizante sólido e água no local. Os jardins biológicos transmitirão eletricidade para os jardins biológicos adjacentes. Organize-os em uma grade, com no máximo 1 quadrado entre 2 jardins biológicos e eles serão magicamente conectados. :-)\n(Padrão: desligado) -# Added for 1.1.8 -BI_Bigger_Wooden_Chests=__ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__, __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__ -#~ BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv.\n(Padrão: desligado) -BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv!\n(Padrão: desligado) -BI_Game_Tweaks_Bot=Os robôs não podem ser minerados nem pegam fogo.\n(Padrão: desligado) -BI_Game_Tweaks_Disassemble=Permita que algumas receitas sejam desmanteladas. Você recebe cerca de 50% dos recursos de volta.\n(Padrão: ligado) -BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob começou isso. A ideia geral é que combustíveis não processados causam mais poluição do que combustíveis mais refinados. Assim, __ITEM__coal__ produziria 200% de poluição, enquanto __ITEM__solid-fuel__ produziria apenas 85%. Consulte "Fuel Values.xlsx" na pasta mod para mais informações!\n(Padrão: ligado) -BI_Game_Tweaks_Player=Distância de construção, queda e alcance: 6 => 20\nDistância de alcance para coleta de item 1 => 4\nDistância de alcance de recurso: 2.7 => 4\nDistância de coleta de saque: 2 => 5\n(Padrão: desligado) -BI_Game_Tweaks_Production_Science=Habilita uma receita alternativa para o __ITEM__production-science-pack__.\n(Padrão: ligado) -#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas: CONCRETO Remove: Minério de ferro Adiciona: Bastão de ferro, MURO DE PEDRA Adiciona: Bastão de ferro, TRILHOS Remove: pedra Adiciona: Pedra britada e concreto, MACHADO DE AÇO Remove: Bastão de ferro Adiciona: Machado de ferro -BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (adiciona __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Padrão: ligado) -BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EXPERIMENTAL: Esta configuração vem habilitada por padrão. Caso contrário, as árvores terão uma área de colisão maior, tornando as florestas mais propensas a bloquear jogadores, veículos e mordedores. Não tenho certeza se isso terá algum efeito colateral!\n(Padrão: ligado) -BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Afeta tamanhos de pilha de __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__, e __ITEM__slag__.\n(Padrão: ligado) -BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes do jogo - as árvores fornecem aleatoriamente de 1 a 6 __ITEM__wood__ quando cortadas. (Normal: 4)\n(Padrão: ligado) -#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Na visualização do mapa, a sobreposição da rede elétrica ficará oculta para o piso Musk se esta configuração estiver habilitada. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada piso de Musk pode levar algum tempo! -BI_Show_musk_floor_in_mapview=Exiba a sobreposição da rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização do mapa. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada bloco __ENTITY__bi-solar-mat__ pode levar algum tempo!\n(Padrão: ligado) -BI_Solar_Additions=Permite itens solares como o __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ e __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Padrão: ligado) diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg deleted file mode 100644 index 0773331..0000000 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg +++ /dev/null @@ -1,136 +0,0 @@ -[recipe-description] -## Production -bi-adv-fertilizer-1=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! (Feito com __ITEM__alien-artifact__) -bi-adv-fertilizer-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! -bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! -bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! (Feito com hidróxido de sódio) -bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! -# Added for 0.18.32/1.1.2 -bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ dissolve em água -bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ dissolve em água - -bi-arboretum-r1=Nota: A receita nunca será concluída, as árvores são plantadas na varredura do setor. -bi-arboretum-r2=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado na varredura do setor. -bi-arboretum-r3=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado na varredura do setor. -bi-arboretum-r4=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor. -bi-arboretum-r5=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor. - -bi-basic-gas-processing=Extração ineficiente de gás usando __ITEM__coal__ e __ITEM__resin__ - -bi-battery=Se você realmente pensar sobre isso, a __ITEM__battery__ é feita de __ITEM__wood__! -bi-rail-wood-to-concrete=__ENTITY__bi-rail-wood__ são opções econômicas de fabricar e permitem que você inicie facilmente sua rede ferroviária. Porém se você deseja utilizar __ENTITY__bi-rail-power__, você precisará de trilhos normais. - -bi-biomass-1=Melhore sua produção de biomassa de algas com __ITEM__fertilizer__! -bi-biomass-2=Retorna parte da biomassa de algas produzida para produzir mais!\nObservação: isso renderá menos (e levará mais tempo) do que usar a receita inicial, mas você economizará __ITEM__fertilizer__. -bi-biomass-3=Retorna parte da biomassa de algas produzida para produzir grandes quantidades!\nNota: O valor adicionado de __ITEM__bi-ash__ lhe dará um rendimento muito maior em uma fração do tempo. - -bi-biomass-conversion-1=Use biomassa de algas para produzir Petróleo leve e __ITEM__bi-cellulose__! -bi-biomass-conversion-2=Use biomassa de algas para produzir Gás de petróleo! -bi-biomass-conversion-3=Use biomassa de algas para produzir Lubrificante! -bi-biomass-conversion-4=Use biomassa de algas para produzir Petróleo pesado e Água! - -bi-seed-1=Use madeira e água para produzir __ITEM__bi-seed__! -bi-seed-2=Aumente sua produção de __ITEM__bi-seed__ utilizando __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais barato! -bi-seed-3=Aumente sua produção de __ITEM__bi-seed__ ainda mais utilizando __ITEM__fertilizer__ ao invés de __ITEM__bi-ash__! -bi-seed-4=Aumente drásticamente sua produção de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__! - -bi-seedling-1=Use __ITEM__bi-seed__ e Água para crescer __ENTITY__seedling__s! -bi-seedling-2=Produza mais utilizando __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais barato! -bi-seedling-3=Aumente sua produção utilizando __ITEM__fertilizer__! -bi-seedling-4=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução! - -bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente! -bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! -bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores. - -bi-logs-1=Cresça __ITEM__wood__ a moda antiga ao regar __ITEM__bi-seed__s! -bi-logs-2=Melhore sua produção de __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante barato! -bi-logs-3=Cresça ainda mais __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__fertilizer__ ao invés de __ITEM__bi-ash__! -bi-logs-4=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado nesta receita. 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(Você também pode plantá-la no solo e ela crescerá e se tornará uma árvore. 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