From e04da93439108fee48a87282931f27795b0dc93e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Slondo Date: Tue, 21 Oct 2025 14:14:24 +0200 Subject: [PATCH 1/2] pt-BR translations (#4) I added translations into Brazilian Portuguese to all lines (including the commented ones :P), using the names of items already in the game as a basis to keep the mod cohesive with the proposed language, I also adapted some words to make it easier for native speakers to understand. Reviewed-on: https://git.cacklingfiend.info/cacklingfiend/Bio_Industries_2/pulls/4 Co-authored-by: Slondo Co-committed-by: Slondo --- .../locale/pt-BR/entity-description.cfg | 52 +++++++ Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg | 57 ++++++++ .../locale/pt-BR/item-description.cfg | 59 ++++++++ Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg | 58 ++++++++ Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg | 43 ++++++ Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg | 46 ++++++ .../locale/pt-BR/recipe-description.cfg | 136 ++++++++++++++++++ Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg | 125 ++++++++++++++++ Bio_Industries_2/locale/pt-BR/tech.cfg | 19 +++ 9 files changed, 595 insertions(+) create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg create mode 100644 Bio_Industries_2/locale/pt-BR/tech.cfg diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg new file mode 100644 index 0000000..226cb28 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg @@ -0,0 +1,52 @@ +[entity-description] +## Production +bi-arboretum=__ENTITY__bi-arboretum__ modifica o terreno ao redor ao fertilizar ou plantar árvores. +bi-bio-farm=__ENTITY__bi-bio-farm__ é onde __ENTITY__seedling__s crescem em árvores que são processadas em __ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__. Um painel solar integrado provê um pouco de energia durante o dia. +bi-bio-garden=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 1.5 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 1500 árvores!) +bi-bio-garden-large=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 12 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 12.000 árvores!) +bi-bio-garden-huge=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 96 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 96.000 árvores!) +bi-bio-greenhouse=O lugar certo para crescer __ITEM__bi-seed__ em __ENTITY__seedling__s! +seedling=Uma árvore jovem, perfeita para plantar. Você também pode plantá-la no solo e ela crescerá e se tornará uma árvore. Lembre-se de fertilizar o solo primeiro para aumentar as chances de crescimento! + +bi-bio-reactor=Um __ENTITY__bi-bio-reactor__ é utilizado para produzir e processar biomassa. +bi-cokery=__ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__ são refinados em __ITEM__wood-charcoal__ e outros combustíveis na __ENTITY__bi-cokery__. +bi-stone-crusher=Essas máquinas trituram __ITEM__stone__ e __ITEM__concrete__ em todas as formas. + + +## Power +bi-bio-accumulator=__ENTITY__bi-bio-accumulator__ pode armazenar grandes quantidades de energia. Às vezes, o tamanho realmente importa… +bi-bio-boiler=A __ENTITY__bi-bio-boiler__ é tão eficiente quanto uma normal __ENTITY__boiler__, porém produz 75% menos poluição! +bi-bio-solar-farm=A __ENTITY__bi-bio-solar-farm__ é um grande __ENTITY__solar-panel__ que gera muita energia em um espaço mínimo. +bi-large-substation=Este __ENTITY__bi-large-substation__ pode alimentar máquinas em uma grande área. +bi-solar-boiler=Este __ENTITY__bi-solar-boiler__ usa energia solar para gerar eletricidade e vapor. +bi-solar-mat=Este pavimento especial contém painéis solares. Cada peça gerará 10 kW de eletricidade e aumentará sua velocidade. (Obrigado, Elon Musk!) + + +## Weaponry +bi-bio-cannon=Pode atirar APENAS em geradores e minhocas! (Alcance: 120)\nEste protótipo é incapaz de mirar manualmente. +bi-dart-turret=Essas torres estão imediatamente disponíveis e protegem você de ataques inimigos a um custo mínimo. Os dardos causam menos dano do que munições, porém a __ENTITY__bi-dart-turret__ possui um alcance maior e pode disparar a uma velocidade maior do que a __ENTITY__gun-turret__. + + +## Rail stuff +bi-power-to-rail-pole=Conecte seu __ENTITY__bi-rail-power__ à rede elétrica!\nATENÇÃO: Ao colocar um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ ao alcance de dois __ENTITY__bi-rail-power__ que estejam paralelos ou se cruzando, você conectará essas redes elétricas! +bi-rail-power=Trilhos que também conduzem eletricidade. Conecte-os a uma rede elétrica com um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__! +bi-rail-wood-bridge=Uma ponte ferroviária de madeira.\nNota: Você não pode andar sobre ela! +bi-rail-wood=Trilho de madeira +rail-remnants-wood-bridge=Restos de ponte de madeira +rail-remnants-wood=Restos de trilho de madeira + + +## Miscallenous wooden products +bi-wood-pipe-to-ground=Um __ENTITY__pipe-to-ground__ feito de __ITEM__wood__ e Cobre +bi-wood-pipe=Um __ENTITY__pipe__ feito de __ITEM__wood__ e Cobre +bi-wooden-chest-giga=Um baú de madeira imenso +bi-wooden-chest-huge=Um baú de madeira grande +bi-wooden-chest-large=Um baú de madeira médio +bi-wooden-fence=Uma __ENTITY__bi-wooden-fence__ é fácil de fabricar. Não ajudará muito contra inimigos fortes, mas manterá os primeiros inimigos afastados para que você possa se concentrar em iniciar sua fábrica. +bi-wooden-pole-big=__ENTITY__bi-wooden-pole-big__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. +bi-wooden-pole-bigger=__ENTITY__bi-wooden-pole-bigger__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. +bi-wooden-pole-huge=__ENTITY__bi-wooden-pole-huge__ abrangem grandes distâncias (64 blocos) com __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, ou __ITEM__red-wire__. + + +## Compatibility with other mods +bi-stone-crusher-sand=Essas máquinas produzem __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__stone__ e __ITEM__concrete__ em todas as formas. Também podem refinar __ITEM__stone-crushed__ para __ITEM__sand__. diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg new file mode 100644 index 0000000..a079660 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg @@ -0,0 +1,57 @@ +[entity-name] +## Production +bi-arboretum=Terraformador +bi-arboretum-hidden-radar=__ENTITY__bi-arboretum__ (__ENTITY__radar__) + +bi-bio-farm=Fazenda biológica +bi-bio-garden=Jardim biológico +bi-bio-garden-large=Jardim biológico grande +bi-bio-garden-huge=Jardim biológico imenso +bi-bio-greenhouse=Viveiro biológico +seedling=Muda + +bi-bio-reactor=Biorreator +bi-cokery=Coqueria +bi-stone-crusher=Triturador de pedras + + +## Power +bi-bio-accumulator=Acumulador imenso +bi-bio-boiler=Biocaldeira +bi-bio-solar-farm=Fazenda solar +bi-large-substation=Subestação imensa +bi-solar-boiler=Usina solar e caldeira +bi-solar-mat=Chão Musk + + +## Weaponry +bi-bio-cannon=Protótipo de artilharia +bi-dart-turret=Torre de dardos + + +## Rail stuff +bi-power-to-rail-pole=Conector de trilho elétrico +bi-rail-power=Trilho elétrico +bi-rail-wood-bridge=Ponte ferroviária de madeira +bi-rail-wood=Trilho de madeira +bi-straight-rail-wood=Trilho de madeira +bi-curved-rail-a-wood=Trilho de madeira +bi-curved-rail-b-wood=Trilho de madeira +bi-half-diagonal-rail-wood=Trilho de madeira +rail-remnants-wood-bridge=Restos de ponte ferroviária de madeira +rail-remnants-wood=Restos de triho de madeira + + +## Miscallenous wooden products +bi-wood-pipe-to-ground=Cano de madeira subterrâneo +bi-wood-pipe=Cano de madeira +bi-wooden-chest-giga=Baú de madeira imenso +bi-wooden-chest-huge=Baú de madeira grande +bi-wooden-chest-large=Baú de madeira médio +bi-wooden-fence=Cerca de madeira +bi-wooden-pole-big=Poste de madeira grande +bi-wooden-pole-bigger=Poste de madeira enorme +bi-wooden-pole-huge=Poste de madeira imenso +#~ Just another name for the vanilla wood-chest +#~ (No need to overwrite the vanilla name if our bigger wooden chests aren't used!) +bi-wooden-chest=Baú de madeira pequeno diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg new file mode 100644 index 0000000..9157ea5 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg @@ -0,0 +1,59 @@ +[BI-item-description] +# __ITEM__fertilizer__ deve ser substituído por __BI-ITEM__fertilizer__, mas não podemos nos referir a ele, +# então codificamos seu conteúdo aqui. +#~ fertilizer=__ITEM__fertilizer__ permite que seus cultivos cresçam mais rápido e também é usado para produzir biomassa de algas. +fertilizer=O fertilizante comum permite que seus cultivos cresçam mais rápido e também é usado para produzir biomassa de algas. + +[item-description] +## Production +bi-adv-fertilizer=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ — O ingrediente especial que transforma uma produção muito melhorada em uma superprodução. Disponível apenas para usuários das Bioindústrias! :-) +fertilizer=__ITEM__fertilizer__ permite que seus cultivos cresçam mais rápido e também é usado para produzir biomassa de algas. + +bi-purified-air=Ar limpo, poluição removida! + +bi-arboretum-r1=Plante árvores ao redor da construção +bi-arboretum-r2=__ITEM__fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção. +bi-arboretum-r3=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção. +bi-arboretum-r4=Plante árvores e use __ITEM__fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção. +bi-arboretum-r5=Plante árvores e use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção. + +bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente! +bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! +bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores. + +bi-seed=Se tornará uma __ENTITY__seedling__. + + +## Weaponry +bi-bio-cannon-basic-ammo=Propelido por foguete, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia) +bi-bio-cannon-biological-ammo=Propelido por foguete, alto dano biológico (disparado por protótipo de artilharia) +bi-bio-cannon-poison-ammo=Propelido por foguete, médio dano venenoso (disparado por protótipo de artilharia) +bi-bio-cannon-proto-ammo=Propelido por Explosivos, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia) + +bi-dart-magazine-basic=__ITEM__bi-dart-magazine-basic__ machuca um pouco. +bi-dart-magazine-enhanced=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ causa dano ácido adicional! +bi-dart-magazine-poison=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ — com veneno como cobertura! +bi-dart-magazine-standard=__ITEM__bi-dart-magazine-standard__ pode perfurar através de alvos. +bi-dart-rifle=Esta arma econômica usa munição de fácil produção e é boa para afastar inimigos mais fracos. + + +## Resources +bi-ash=__ITEM__bi-ash__ é um recurso valioso! +bi-cellulose=__ITEM__battery__, __ITEM__plastic-bar__, Ácido sulfúrico — todos estes podem ser feitos com __ITEM__bi-cellulose__! +bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ pode ser utilizado para vários própositos. Quando queimado, irá poluir menos que __ITEM__wood__, porém dará apenas metade da energia. +coal=Você precisará disso! +pellet-coke=Mais energia que __ITEM__solid-fuel__ com apenas 60% de emissões, mais um pequeno aumento na velocidade máxima – por que você não abastece seus trens com __ITEM__pellet-coke__ já?! +resin=__ITEM__resin__ é uma substância pegajosa que pode ser processada para obter gás de petróleo! +solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ fornece menos energia do que __ITEM__wood-bricks__, mas também gera poluição ao queimar. Além disso, fará com que seus veículos acelerem mais rápido e tenham uma velocidade máxima maior. +stone-crushed=__ITEM__stone-crushed__ é usado principalmente para construir ferrovias e estradas. +wood-bricks=__ITEM__bi-woodpulp__ compressada provê muita energia enquanto polui menos. É um substituto inicial para __ITEM__solid-fuel__. +wood-charcoal=Fornece mais energia do que __ITEM__coal__ e gera muito menos poluição. Infelizmente, não é tão versátil, então você ainda precisará de __ITEM__coal__! +wood=Baseie sua produção de energia neste recurso renovável!\nObservação: há muito mais usos além da simples queima! + + +## Compatibility with other mods +#~ sand=__ITEM__sand__ +sand=Areia + +## Rail stuff +bi-rail-wood=Trilho de madeira \ No newline at end of file diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg new file mode 100644 index 0000000..86d0288 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg @@ -0,0 +1,58 @@ +[BI-item-name] +fertilizer=Fertilizante comum + +[item-name] +## Production +bi-adv-fertilizer=BI-Super-Fertilizante(™) +#~ fertilizer=Fertilizante "Run of ye olde mill"(™) +fertilizer=Fertilizante comum + +bi-purified-air=Ar purificado + +bi-arboretum-r1=Planta árvores +bi-arboretum-r2=Altera terreno (básico) +bi-arboretum-r3=Altera terreno (avançado) +bi-arboretum-r4=Altera terreno & planta árvores (básico) +bi-arboretum-r5=Altera terreno & planta árvores (avançado) + +bi-seed-bomb-advanced=Bomba de sementes avançada +bi-seed-bomb-basic=Bomba de sementes básica +bi-seed-bomb-standard=Bomba de sementes +bi-seed=Sementes de árvore + +# Only __ENTITY__x__ and __ITEM__x__ can be used, so let's pretend here that these fluids are items! +bi-biomass=Biomassa de algas +bi-liquid-air=Ar líquido +nitrogen=Nitrogênio + +## Weaponry +bi-bio-cannon-basic-ammo=Protótipo de artilharia - Munição de foguete +bi-bio-cannon-biological-ammo=Protótipo de artilharia - Munição biológica +bi-bio-cannon-poison-ammo=Protótipo de artilharia - Munição venenosa +bi-bio-cannon-proto-ammo=Protótipo de artilharia - Munição comum + +bi-dart-magazine-basic=Munição de dardo básica +bi-dart-magazine-enhanced=Munição de dardo aprimorada +bi-dart-magazine-poison=Munição de dardo venenosa +bi-dart-magazine-standard=Munição de dardo +bi-dart-rifle=Rifle de dardos + + +## Resources +bi-ash=Cinzas +bi-cellulose=Celulose +bi-woodpulp=Polpa de madeira +pellet-coke=Pellet de coque +resin=Resina +stone-crushed=Pedra britada +wood-bricks=Tijolos de madeira +wood-charcoal=Carvão vegetal + + +## Compatibility with other mods +sand=Areia +slag=Impuro + + +## Rail stuff +bi-rail-wood=Trilho de madeira diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg new file mode 100644 index 0000000..6db44ba --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg @@ -0,0 +1,43 @@ +[fluid-name] +#~ bi-biomass=Biomassa de algas +bi-biomass=__ITEM__bi-biomass__ +# We don't seem to use that! +#~ bi-ground-water=Água +liquid-air=Ar líquido +nitrogen=Nitrogênio +water-saline=Água salina +bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__ +bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__ + +[fluid-description] +bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__ facilita a limpeza ecológica. +bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -- é exatamente o que você precisa se realmente quiser fazer uma limpeza ecológica na sua fábrica! + +[tile-name] +bi-solar-mat=Tapete solar +bi-wood-floor=Chão de madeira + +[item-group-name] +bio-industries=Bioindústrias + +[ammo-category-name] +Bio_Cannon_Ammo=Munição de biocanhão +Bio_Turret_Ammo=Munição de biotorre balística + +[damage-type-name] +Biological=Biológico +bob-pierce=Perfuração + +[modifier-description] +Bio_Cannon_Ammo-damage-bonus=__ENTITY__bi-bio-cannon__ dano: +__1__ +Bio_Cannon_Ammo-shooting-speed-bonus=__ENTITY__bi-bio-cannon__ velocidade de disparo: +__1__ +Bio_Turret_Ammo-damage-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ bônus de dano de munição: +__1__ +Bio_Turret_Ammo-shooting-speed-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ bônus de velocidade de disparo: +__1__ +bi-dart-turret-attack-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ bônus de dano: +__1__ +bi-dart-turret-damage-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ bônus de dano: +__1__ + +[bi-misc] +growing-tree=Árvore em crescimento +growing-tree-desc=Com o tempo, uma grande árvore crescerá a partir desta __ENTITY__seedling__. +young-tree=Árvore jovem +young-tree-desc=Esta árvore ainda está jovem e não dará muita madeira. É melhor esperar até que ela esteja totalmente crescida antes de cortá-la! diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg new file mode 100644 index 0000000..000c426 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg @@ -0,0 +1,46 @@ +[mod-name] +Bio_Industries=Bioindústrias + +[mod-setting-name] +BI_Bio_Cannon=Habilitar: Protótipo de Artilharia +BI_Bio_Fuel=Habilitar: Produção de biocombustíveis +# Added for 0.18.32/1.1.2 +BI_Easy_Bio_Gardens=Habilitar: Jardins biológicos fáceis +# Added for 1.1.8 +BI_Bigger_Wooden_Chests=Habilitado: Baús de madeira imensos +BI_Enable_gvv_support=Compatibilidade: Adicionado suporte para GVV +BI_Game_Tweaks_Bot=Ajustes de jogabilidade: Bots +BI_Game_Tweaks_Disassemble=Ajustes de jogabilidade: Receitas de desmantelamento +BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Ajustes de jogabilidade: Multiplicadores de emissões de combustível +BI_Game_Tweaks_Player=Ajustes de jogabilidade: Jogador +BI_Game_Tweaks_Production_Science=Ajustes de jogabilidade: Receita alternativa para __ITEM__production-science-pack__ +BI_Game_Tweaks_Recipe=Ajustes de jogabilidade: Receita +BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Ajustes de jogabilidade: Caixas de colisão menores para árvores +BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Ajustes de jogabilidade: Tamanho da pilha de itens +BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes de jogabilidade: Redimento de árvores +#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ocultar sobreposição de grade elétrica para o piso Musk na visualização do mapa +BI_Show_musk_floor_in_mapview=Habilitar: Sobreposição de rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização de mapa +BI_Solar_Additions=Habilitar: Adições bio solares + +[mod-setting-description] +BI_Bio_Cannon=O protótipo de artilharia é muito poderoso, mas só atira em geradores.\n(Padrão: ligado) +BI_Bio_Fuel=Permite a produção de derivados de petróleo a partir de __ITEM__bi-biomass__\n(Padrão: ligado) +# Added for 0.18.32/1.1.2 +BI_Easy_Bio_Gardens=Os jardins biológicos consomem fertilizante fluido pronto, então apenas uma tubulação é suficiente para fornecer todos os ingredientes. No entanto, isso requer 50% mais fertilizante do que combinar fertilizante sólido e água no local. Os jardins biológicos transmitirão eletricidade para os jardins biológicos adjacentes. Organize-os em uma grade, com no máximo 1 quadrado entre 2 jardins biológicos e eles serão magicamente conectados. :-)\n(Padrão: desligado) +# Added for 1.1.8 +BI_Bigger_Wooden_Chests=__ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__, __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__ +#~ BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv.\n(Padrão: desligado) +BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv!\n(Padrão: desligado) +BI_Game_Tweaks_Bot=Os robôs não podem ser minerados nem pegam fogo.\n(Padrão: desligado) +BI_Game_Tweaks_Disassemble=Permita que algumas receitas sejam desmanteladas. Você recebe cerca de 50% dos recursos de volta.\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob começou isso. A ideia geral é que combustíveis não processados causam mais poluição do que combustíveis mais refinados. Assim, __ITEM__coal__ produziria 200% de poluição, enquanto __ITEM__solid-fuel__ produziria apenas 85%. Consulte "Fuel Values.xlsx" na pasta mod para mais informações!\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Player=Distância de construção, queda e alcance: 6 => 20\nDistância de alcance para coleta de item 1 => 4\nDistância de alcance de recurso: 2.7 => 4\nDistância de coleta de saque: 2 => 5\n(Padrão: desligado) +BI_Game_Tweaks_Production_Science=Habilita uma receita alternativa para o __ITEM__production-science-pack__.\n(Padrão: ligado) +#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas: CONCRETO Remove: Minério de ferro Adiciona: Bastão de ferro, MURO DE PEDRA Adiciona: Bastão de ferro, TRILHOS Remove: pedra Adiciona: Pedra britada e concreto, MACHADO DE AÇO Remove: Bastão de ferro Adiciona: Machado de ferro +BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (adiciona __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EXPERIMENTAL: Esta configuração vem habilitada por padrão. Caso contrário, as árvores terão uma área de colisão maior, tornando as florestas mais propensas a bloquear jogadores, veículos e mordedores. Não tenho certeza se isso terá algum efeito colateral!\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Afeta tamanhos de pilha de __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__, e __ITEM__slag__.\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes do jogo - as árvores fornecem aleatoriamente de 1 a 6 __ITEM__wood__ quando cortadas. (Normal: 4)\n(Padrão: ligado) +#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Na visualização do mapa, a sobreposição da rede elétrica ficará oculta para o piso Musk se esta configuração estiver habilitada. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada piso de Musk pode levar algum tempo! +BI_Show_musk_floor_in_mapview=Exiba a sobreposição da rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização do mapa. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada bloco __ENTITY__bi-solar-mat__ pode levar algum tempo!\n(Padrão: ligado) +BI_Solar_Additions=Permite itens solares como o __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ e __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Padrão: ligado) diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg new file mode 100644 index 0000000..0773331 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg @@ -0,0 +1,136 @@ +[recipe-description] +## Production +bi-adv-fertilizer-1=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! (Feito com __ITEM__alien-artifact__) +bi-adv-fertilizer-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! +bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! +bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! (Feito com hidróxido de sódio) +bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! +# Added for 0.18.32/1.1.2 +bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ dissolve em água +bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ dissolve em água + +bi-arboretum-r1=Nota: A receita nunca será concluída, as árvores são plantadas na varredura do setor. +bi-arboretum-r2=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado na varredura do setor. +bi-arboretum-r3=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado na varredura do setor. +bi-arboretum-r4=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor. +bi-arboretum-r5=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor. + +bi-basic-gas-processing=Extração ineficiente de gás usando __ITEM__coal__ e __ITEM__resin__ + +bi-battery=Se você realmente pensar sobre isso, a __ITEM__battery__ é feita de __ITEM__wood__! +bi-rail-wood-to-concrete=__ENTITY__bi-rail-wood__ são opções econômicas de fabricar e permitem que você inicie facilmente sua rede ferroviária. Porém se você deseja utilizar __ENTITY__bi-rail-power__, você precisará de trilhos normais. + +bi-biomass-1=Melhore sua produção de biomassa de algas com __ITEM__fertilizer__! +bi-biomass-2=Retorna parte da biomassa de algas produzida para produzir mais!\nObservação: isso renderá menos (e levará mais tempo) do que usar a receita inicial, mas você economizará __ITEM__fertilizer__. +bi-biomass-3=Retorna parte da biomassa de algas produzida para produzir grandes quantidades!\nNota: O valor adicionado de __ITEM__bi-ash__ lhe dará um rendimento muito maior em uma fração do tempo. + +bi-biomass-conversion-1=Use biomassa de algas para produzir Petróleo leve e __ITEM__bi-cellulose__! +bi-biomass-conversion-2=Use biomassa de algas para produzir Gás de petróleo! +bi-biomass-conversion-3=Use biomassa de algas para produzir Lubrificante! +bi-biomass-conversion-4=Use biomassa de algas para produzir Petróleo pesado e Água! + +bi-seed-1=Use madeira e água para produzir __ITEM__bi-seed__! +bi-seed-2=Aumente sua produção de __ITEM__bi-seed__ utilizando __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais barato! +bi-seed-3=Aumente sua produção de __ITEM__bi-seed__ ainda mais utilizando __ITEM__fertilizer__ ao invés de __ITEM__bi-ash__! +bi-seed-4=Aumente drásticamente sua produção de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__! + +bi-seedling-1=Use __ITEM__bi-seed__ e Água para crescer __ENTITY__seedling__s! +bi-seedling-2=Produza mais utilizando __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais barato! +bi-seedling-3=Aumente sua produção utilizando __ITEM__fertilizer__! +bi-seedling-4=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução! + +bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente! +bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! +bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores. + +bi-logs-1=Cresça __ITEM__wood__ a moda antiga ao regar __ITEM__bi-seed__s! +bi-logs-2=Melhore sua produção de __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante barato! +bi-logs-3=Cresça ainda mais __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__fertilizer__ ao invés de __ITEM__bi-ash__! +bi-logs-4=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado nesta receita. Preciso dizer mais alguma coisa? + + +## Resources +bi-ash-1=Queime __ITEM__wood__, para obter __ITEM__bi-ash__! +bi-ash-2=Queime muita __ITEM__bi-woodpulp__, para obter muita __ITEM__bi-ash__! + +bi-cellulose-1=Combine __ITEM__bi-woodpulp__ e Ácido sulfúrico e você receberá __ITEM__bi-cellulose__. +bi-cellulose-2=Aqueça um pouco as coisas para quadruplicar sua produção de __ITEM__bi-celulose__! + +bi-charcoal-1=O valor de combustível que você obterá ao processar __ITEM__bi-celulose__ em __ITEM__charcoal__ é apenas 20% do que você obteria no mesmo tempo ao fabricar __ITEM__wood-bricks__. No entanto, __ITEM__charcoal__ pode ser transformado em __ITEM__coal__. +bi-charcoal-2=Queimar __ITEM__wood__ concederá a você 60% mais __ITEM__wood-charcoal__ do que queimar __ITEM__bi-woodpulp__. +bi-coal-1=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire __ITEM__coal__… +bi-coal-2=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire ainda mais __ITEM__coal__… Tecnologia avançada permite uma produção consideravelmente aumentada de __ITEM__coal__! +bi-coke-coal=Refinar __ITEM__coal__ irá aumentar seu valor de combustível. Também, __ITEM__pellet-coke__ causará menos poluição e dará um bônus de velocidade máxima e aceleração quando utilizado como combustível em veículos. +bi-pellet-coke=Transforma __ITEM__solid-fuel__ em __ITEM__pellet-coke__ +bi-pellet-coke-2=Transforma carbono em __ITEM__pellet-coke__ +bi-solid-fuel=Transformar __ITEM__wood-bricks__ em __ITEM__solid-fuel__ é uma ótima maneira de se livrar do excesso de __ITEM__bi-woodpulp__! +bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ são mais fáceis de lidar que __ITEM__bi-woodpulp__ descompactada. + +bi-crushed-stone-1=Faça __ITEM__stone-crushed__ a partir de __ITEM__stone__ que você encontrou ou minerou. +#~ bi-crushed-stone-2=Tendo dominado o processamento avançado de materiais, agora você também pode obter __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__! +#~ bi-crushed-stone-3=Tendo dominado o processamento avançado de materiais, agora você também pode obter __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__hazard-concrete__! +#~ bi-crushed-stone-4=Você obterá o dobro de __ITEM__stone-crushed__ processando __ITEM__refined-concrete__ ao invés de __ITEM__concrete__, mas levará o dobro do tempo! +#~ bi-crushed-stone-5=Você obterá o dobro de __ITEM__stone-crushed__ processando __ITEM__refined-hazard-concrete__ ao invés de __ITEM__hazard-concrete__, mas levará o dobro do tempo! +bi-crushed-stone=O excesso de __ITEM__concrete__ e todas as suas variantes podem ser reciclados em __ITEM__stone-crushed__. +bi-stone-brick=__ITEM__stone-brick__ feito mais rápido e com menos __ITEM__stone__! + +bi-purified-air-1=Se você fornecer água suficiente e o bom e velho __ITEM__fertilizer__, e o __ENTITY__bi-bio-garden__ limpará o ar por um tempo. +bi-purified-air-1-fluid=Forneça __ITEM__fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um tempo. +bi-purified-air-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e o __ENTITY__bi-bio-garden__ irá limpar o ar por muito mais tempo! Desta forma, você irá poupar muita água. +bi-purified-air-2-fluid=Forneça __ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um longo tempo! + +bi-resin-pulp=Claro que você pode extrair __ITEM__resin__ de __ITEM__bi-woodpulp__, porém não é muito eficiente. +bi-resin-wood=Processe __ITEM__wood__ para conseguir __ITEM__resin__ de forma mais eficiente! +bi-wood-from-pulp=Faça __ITEM__wood__ de __ITEM__bi-woodpulp__ e __ITEM__resin__! +bi-woodpulp=Você pode queimar __ITEM__bi-woodpulp__ (bruta ou refinada), ou pode utilizar para produzir __ITEM__resin__, __ITEM__bi-cellulose__ e __ITEM__bi-adv-fertilizer__. + +bi-acid=Use biomassa de algas e __ITEM__bi-cellulose__ para produzir Ácido sulfúrico! +bi-liquid-air=Ar líquido é necessário para fazer Nitrogênio e Biomassa de algas. +bi-nitrogen=Nitrogênio é necessário para fazer __ITEM__fertilizer__. +bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__ — tão natural, tão sulfúrico! +bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ feito a partir de __ITEM__wood__ +bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ feito a partir de __ITEM__bi-cellulose__ + + +## Disassemble +bi-disassemble-recipes=Parte da matéria-prima pode ser reutilizada. + + +## Compatibility with other mods +## angelsrefining +bi-mineralized-sulfuric-waste=__ITEM__stone-crushed__, __ITEM__bi-charcoal__ e água pura são processadas para produzir água mineralizada — e águas residuais sulfúricas. +bi-slag-slurry=Lama impura de __ITEM__bi-ash__, __ITEM__stone-crushed__ e água salina +## angelspetrochem +bi-biomass-conversion-2-methane=Use biomassa de algas para produzir gás metano! +bi-biomass-conversion-4-yellow-waste=Use biomassa de algas para produzir petróleo pesado e águas residuais sulfúricas! +bi-sulfur-angels=Bio-__ITEM__sulfur__ — tão natural, tão sulfúrico! +## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2 +bi-sand=__ENTITY__bi-stone-crusher__ pode fazer __ITEM__sand__ de __ITEM__stone-crushed__. +## Industrial Revolution +bi-crushed-stone-1_IR=Faça __ITEM__gravel__ de __ITEM__stone__ se você encontrou ou minerou. +#~ bi-crushed-stone-2=Tendo dominado o processamento avançado de materiais, agora você também pode obter __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__! +#~ bi-crushed-stone-3=Tendo dominado o processamento avançado de materiais, agora você também pode obter __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__hazard-concrete__! +#~ bi-crushed-stone-4=Você receberá o dobro de __ITEM__stone-crushed__ ao processar __ITEM__refined-concrete__ ao invés de __ITEM__concrete__, porém demora o dobro do tempo! +#~ bi-crushed-stone-5=Você receberá o dobro de __ITEM__stone-crushed__ ao processar __ITEM__refined-hazard-concrete__ ao invés de __ITEM__hazard-concrete__, porém demora o dobro do tempo! +bi-crushed-stone_IR=O excesso de __ITEM__concrete__ e todas as suas variantes podem ser reciclados em __ITEM__gravel__. + + +#~ bi-power-to-rail-pole=Conecte seu trilho elétrico à rede elétrica +#~ bi-production-science-pack=Usa mais trilhos de madeira (mais baratos), para fazer pacotes científicos de produção! +#~ bi-rail-power=Trilho que também conduz eletricidade (conecte-se à rede elétrica usando o conector "energia para trilho") +#~ bi-rail-wood-bridge=Trilho que pode atravessar a água\nObservação: Você não pode andar sobre ele! +#~ bi-rail-wood-to-concrete=Atualizar trilhos de madeira para trilhos normais +#~ bi-rail-wood=Trilhos baratos feitos com madeira +#~ bi-sand=Areia de pedra britada +#~ bi-seedling=Uma árvore jovem, perfeita para plantar. (Você também pode plantá-la no solo e ela crescerá e se tornará uma árvore. Lembre-se de fertilizar o solo primeiro para aumentar as chances de crescimento!) +#~ bi-seed-bomb-advanced=Plante árvores em uma grande área, com fertilizante avançado por meio de uma bomba de sementes! +#~ bi-seed-bomb-basic=Plante árvores em uma grande área com uma bomba de sementes! +#~ bi-seed-bomb-standard=Plante árvores em uma área grande, com fertilizante por meio de uma bomba de sementes! +#~ bi-slag-slurry=Lama impura de cinzas, pedra britada e água salgada +#~ bi-solar-boiler=Uma caldeira que utiliza energia solar ou eletricidade (também produz eletricidade). +#~ bi-solar-boiler-hidden-panel=Uma caldeira que utiliza energia solar ou eletricidade (também produz eletricidade). +#~ bi-stone-crusher=Máquina para quebrar pedra em pedra britada +#~ bi-sulfur=Bio-enxofre +#~ bi-wood-from-pulp=Recupere madeira compactando polpa de madeira e resina +#~ bi-wood-fuel-brick=Compacte a polpa de madeira para facilitar o manuseio! +#~ bi-wooden-pole-huge=Um enorme poste de madeira para cobrir grandes distâncias (64 blocos) com cabos de cobre ou fios de rede de circuitos diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg new file mode 100644 index 0000000..0bcec5e --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg @@ -0,0 +1,125 @@ +[recipe-name] +## Production +#~ bi-adv-fertilizer-1=Advanced fertilizer +#~ bi-adv-fertilizer-2=Advanced fertilizer +bi-adv-fertilizer-1=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ +bi-adv-fertilizer-2=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ +# Added for 0.18.32/1.1.2 +bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido +bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__ +bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ (com hidróxido de sódio) +bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__ +# Added for 0.18.32/1.1.2 +bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido + + +bi-arboretum-r1=Plante árvores +bi-arboretum-r2=Altera o terreno com __ITEM__fertilizer__ +bi-arboretum-r3=Altera o terreno com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ 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