From b1601870dd4aae6842a933a793ac40f7bbdb0d65 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Slondo Date: Tue, 21 Oct 2025 05:59:35 +0200 Subject: [PATCH] Fixing typo2 & adjusting translation --- Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg index b9a77fc..a76a801 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg @@ -23,7 +23,7 @@ BI_Show_musk_floor_in_mapview=Habilitar: Sobreposição de rede elétrica para _ BI_Solar_Additions=Habilitar: Adições bio solares [mod-setting-description] -BI_Bio_Cannon=O protótipo de artilharia é muito poderosi, mas só atira em geradores.\n(Padrão: ligado) +BI_Bio_Cannon=O protótipo de artilharia é muito poderoso, mas só atira em geradores.\n(Padrão: ligado) BI_Bio_Fuel=Permite a produção de derivados de petróleo a partir de __ITEM__bi-biomass__\n(Padrão: ligado) # Added for 0.18.32/1.1.2 BI_Easy_Bio_Gardens=Os jardins biológicos consomem fertilizante fluido pronto, então apenas uma tubulação é suficiente para fornecer todos os ingredientes. No entanto, isso requer 50% mais fertilizante do que combinar fertilizante sólido e água no local. Os jardins biológicos transmitirão eletricidade para os jardins biológicos adjacentes. Organize-os em uma grade, com no máximo 1 quadrado entre 2 jardins biológicos e eles serão magicamente conectados. :-)\n(Padrão: desligado) @@ -31,8 +31,8 @@ BI_Easy_Bio_Gardens=Os jardins biológicos consomem fertilizante fluido pronto, BI_Bigger_Wooden_Chests=__ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__, __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__ #~ BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis ​​Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv.\n(Padrão: desligado) BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis ​​Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv!\n(Padrão: desligado) -BI_Game_Tweaks_Bot=Os bots não podem ser minerados nem pegar fogo.\n(Padrão: desligado) -BI_Game_Tweaks_Disassemble=Permita algumas receitas desmontáveis. Você recebe cerca de 50% dos recursos de volta.\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Bot=Os robôs não podem ser minerados nem pegam fogo.\n(Padrão: desligado) +BI_Game_Tweaks_Disassemble=Permita que algumas receitas sejam desmanteladas. Você recebe cerca de 50% dos recursos de volta.\n(Padrão: ligado) BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob começou isso. A ideia geral é que combustíveis não processados causam mais poluição do que combustíveis mais refinados. Assim, __ITEM__coal__ produziria 200% de poluição, enquanto __ITEM__solid-fuel__ produziria apenas 85%. Consulte "Fuel Values.xlsx" na pasta mod para mais informações!\n(Padrão: ligado) BI_Game_Tweaks_Player=Distância de construção, queda e alcance: 6 => 20\nDistância de alcance para coleta de item 1 => 4\nDistância de alcance de recurso: 2.7 => 4\nDistância de coleta de saque: 2 => 5\n(Padrão: desligado) BI_Game_Tweaks_Production_Science=Habilita uma receita alternativa para o __ITEM__production-science-pack__.\n(Padrão: ligado)