Bio_Industries_2/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg

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INI

[entity-description]
## Production
bi-arboretum=Modifica o terreno ao redor ao fertilizar ou plantar árvores.
bi-bio-farm=É onde __ENTITY__seedling__s crescem em árvores que são processadas em __ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__. Um painel solar integrado provê um pouco de energia durante o dia.
bi-bio-garden=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 1.5 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 1500 árvores!)
bi-bio-garden-large=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 12 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 12.000 árvores!)
bi-bio-garden-huge=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 96 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 96.000 árvores!)
bi-bio-greenhouse=O lugar certo para crescer __ITEM__bi-seed__ em __ENTITY__seedling__s!
seedling=Uma árvore jovem, perfeita para plantar. Você também pode plantá-la no solo e ela crescerá e se tornará uma árvore. Lembre-se de fertilizar o solo primeiro para aumentar as chances de crescimento!
bi-bio-reactor=É utilizado para produzir e processar biomassa.
bi-cokery=__ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__ são refinados em __ITEM__wood-charcoal__ e outros combustíveis na __ENTITY__bi-cokery__.
bi-stone-crusher=Essas máquinas trituram __ITEM__stone__ e __ITEM__concrete__ em todas as formas.
## Power
bi-bio-accumulator=Armazena grandes quantidades de energia. Às vezes, o tamanho realmente importa…
bi-bio-boiler=Possui eficiência semelhante a uma __ENTITY__boiler__ normal, porém produz 75% menos poluição!
bi-bio-solar-farm=É um grande __ENTITY__solar-panel__ que gera muita energia em um espaço mínimo.
bi-large-substation=Pode alimentar máquinas em uma grande área.
bi-solar-boiler=Utiliza energia solar para gerar eletricidade e vapor.
bi-solar-mat=Este pavimento especial contém painéis solares. Cada peça gerará 10 kW de eletricidade e aumentará sua velocidade de caminhada. (Obrigado, Elon Musk!)
## Weaponry
bi-bio-cannon=Atira APENAS em ninhos e vermes! (Alcance: 120)\nEste protótipo é incapaz de mirar manualmente.
bi-dart-turret=Essas torres estão imediatamente disponíveis e protegem você de ataques inimigos a um custo mínimo. Os dardos causam menos dano do que munições, porém a __ENTITY__bi-dart-turret__ possui um alcance maior e pode disparar a uma velocidade maior do que a __ENTITY__gun-turret__.
## Rail stuff
bi-power-to-rail-pole=Conecta seu __ENTITY__bi-rail-power__ à rede elétrica!\nATENÇÃO: Ao colocar um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ ao alcance de dois __ENTITY__bi-rail-power__ que estejam paralelos ou se cruzando, você conectará essas redes elétricas!
bi-rail-power=Trilhos que também conduzem eletricidade. Conecte-os a uma rede elétrica com um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__!
bi-rail-wood-bridge=Uma ponte ferroviária de madeira.\nNota: Você não pode andar sobre ela!
bi-rail-wood=Trilho de madeira
rail-remnants-wood-bridge=Restos de ponte de madeira
rail-remnants-wood=Restos de trilho de madeira
## Miscallenous wooden products
bi-wood-pipe-to-ground=Um __ENTITY__pipe-to-ground__ feito de __ITEM__wood__ e Cobre
bi-wood-pipe=Um __ENTITY__pipe__ feito de __ITEM__wood__ e Cobre
bi-wooden-chest-giga=Um baú de madeira imenso
bi-wooden-chest-huge=Um baú de madeira grande
bi-wooden-chest-large=Um baú de madeira médio
bi-wooden-fence=É fácil de fabricar. Não ajudará muito contra inimigos fortes, mas manterá os primeiros inimigos afastados para que você possa se concentrar em iniciar sua fábrica.
bi-wooden-pole-big=Será curado automaticamente se o jogo estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada.
bi-wooden-pole-bigger=Será curado automaticamente se o jogo estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada.
bi-wooden-pole-huge=Abrange grandes distâncias (64 blocos) com __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, ou __ITEM__red-wire__.
## Compatibility with other mods
bi-stone-crusher-sand=Essas máquinas produzem __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__stone__ e __ITEM__concrete__ em todas as formas. Também podem refinar __ITEM__stone-crushed__ para __ITEM__sand__.