forked from cacklingfiend/Bio_Industries_2
		
	pt-BR translations (#4)
I added translations into Brazilian Portuguese to all lines (including the commented ones :P), using the names of items already in the game as a basis to keep the mod cohesive with the proposed language, I also adapted some words to make it easier for native speakers to understand. Reviewed-on: cacklingfiend/Bio_Industries_2#4 Co-authored-by: Slondo <slondo@noreply.example.org> Co-committed-by: Slondo <slondo@noreply.example.org>
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						e04da93439
					
				
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										52
									
								
								Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg
									
										
									
									
									
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								Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg
									
										
									
									
									
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							|  | @ -0,0 +1,52 @@ | ||||||
|  | [entity-description] | ||||||
|  | ## Production | ||||||
|  | bi-arboretum=__ENTITY__bi-arboretum__ modifica o terreno ao redor ao fertilizar ou plantar árvores. | ||||||
|  | bi-bio-farm=__ENTITY__bi-bio-farm__ é onde __ENTITY__seedling__s crescem em árvores que são processadas em __ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__. Um painel solar integrado provê um pouco de energia durante o dia. | ||||||
|  | bi-bio-garden=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 1.5 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 1500 árvores!) | ||||||
|  | bi-bio-garden-large=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 12 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 12.000 árvores!) | ||||||
|  | bi-bio-garden-huge=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 96 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 96.000 árvores!) | ||||||
|  | bi-bio-greenhouse=O lugar certo para crescer __ITEM__bi-seed__ em __ENTITY__seedling__s! | ||||||
|  | seedling=Uma árvore jovem, perfeita para plantar. Você também pode plantá-la no solo e ela crescerá e se tornará uma árvore. Lembre-se de fertilizar o solo primeiro para aumentar as chances de crescimento! | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-bio-reactor=Um __ENTITY__bi-bio-reactor__ é utilizado para produzir e processar biomassa. | ||||||
|  | bi-cokery=__ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__ são refinados em __ITEM__wood-charcoal__ e outros combustíveis na __ENTITY__bi-cokery__. | ||||||
|  | bi-stone-crusher=Essas máquinas trituram __ITEM__stone__ e __ITEM__concrete__ em todas as formas. | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Power | ||||||
|  | bi-bio-accumulator=__ENTITY__bi-bio-accumulator__ pode armazenar grandes quantidades de energia. Às vezes, o tamanho realmente importa… | ||||||
|  | bi-bio-boiler=A __ENTITY__bi-bio-boiler__ é tão eficiente quanto uma normal __ENTITY__boiler__, porém produz 75% menos poluição! | ||||||
|  | bi-bio-solar-farm=A __ENTITY__bi-bio-solar-farm__ é um grande __ENTITY__solar-panel__ que gera muita energia em um espaço mínimo. | ||||||
|  | bi-large-substation=Este __ENTITY__bi-large-substation__ pode alimentar máquinas em uma grande área. | ||||||
|  | bi-solar-boiler=Este __ENTITY__bi-solar-boiler__ usa energia solar para gerar eletricidade e vapor. | ||||||
|  | bi-solar-mat=Este pavimento especial contém painéis solares. Cada peça gerará 10 kW de eletricidade e aumentará sua velocidade. (Obrigado, Elon Musk!) | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Weaponry | ||||||
|  | bi-bio-cannon=Pode atirar APENAS em geradores e minhocas! (Alcance: 120)\nEste protótipo é incapaz de mirar manualmente. | ||||||
|  | bi-dart-turret=Essas torres estão imediatamente disponíveis e protegem você de ataques inimigos a um custo mínimo. Os dardos causam menos dano do que munições, porém a __ENTITY__bi-dart-turret__ possui um alcance maior e pode disparar a uma velocidade maior do que a __ENTITY__gun-turret__. | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Rail stuff | ||||||
|  | bi-power-to-rail-pole=Conecte seu __ENTITY__bi-rail-power__ à rede elétrica!\nATENÇÃO: Ao colocar um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ ao alcance de dois __ENTITY__bi-rail-power__ que estejam paralelos ou se cruzando, você conectará essas redes elétricas! | ||||||
|  | bi-rail-power=Trilhos que também conduzem eletricidade. Conecte-os a uma rede elétrica com um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__! | ||||||
|  | bi-rail-wood-bridge=Uma ponte ferroviária de madeira.\nNota: Você não pode andar sobre ela! | ||||||
|  | bi-rail-wood=Trilho de madeira | ||||||
|  | rail-remnants-wood-bridge=Restos de ponte de madeira | ||||||
|  | rail-remnants-wood=Restos de trilho de madeira | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Miscallenous wooden products | ||||||
|  | bi-wood-pipe-to-ground=Um __ENTITY__pipe-to-ground__ feito de __ITEM__wood__ e Cobre | ||||||
|  | bi-wood-pipe=Um __ENTITY__pipe__ feito de __ITEM__wood__ e Cobre | ||||||
|  | bi-wooden-chest-giga=Um baú de madeira imenso | ||||||
|  | bi-wooden-chest-huge=Um baú de madeira grande | ||||||
|  | bi-wooden-chest-large=Um baú de madeira médio | ||||||
|  | bi-wooden-fence=Uma __ENTITY__bi-wooden-fence__ é fácil de fabricar. Não ajudará muito contra inimigos fortes, mas manterá os primeiros inimigos afastados para que você possa se concentrar em iniciar sua fábrica. | ||||||
|  | bi-wooden-pole-big=__ENTITY__bi-wooden-pole-big__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. | ||||||
|  | bi-wooden-pole-bigger=__ENTITY__bi-wooden-pole-bigger__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. | ||||||
|  | bi-wooden-pole-huge=__ENTITY__bi-wooden-pole-huge__ abrangem grandes distâncias (64 blocos) com __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, ou __ITEM__red-wire__. | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Compatibility with other mods | ||||||
|  | bi-stone-crusher-sand=Essas máquinas produzem __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__stone__ e __ITEM__concrete__ em todas as formas. Também podem refinar __ITEM__stone-crushed__ para __ITEM__sand__. | ||||||
							
								
								
									
										57
									
								
								Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										57
									
								
								Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							|  | @ -0,0 +1,57 @@ | ||||||
|  | [entity-name] | ||||||
|  | ## Production | ||||||
|  | bi-arboretum=Terraformador | ||||||
|  | bi-arboretum-hidden-radar=__ENTITY__bi-arboretum__ (__ENTITY__radar__) | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-bio-farm=Fazenda biológica | ||||||
|  | bi-bio-garden=Jardim biológico | ||||||
|  | bi-bio-garden-large=Jardim biológico grande | ||||||
|  | bi-bio-garden-huge=Jardim biológico imenso | ||||||
|  | bi-bio-greenhouse=Viveiro biológico | ||||||
|  | seedling=Muda | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-bio-reactor=Biorreator | ||||||
|  | bi-cokery=Coqueria | ||||||
|  | bi-stone-crusher=Triturador de pedras | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Power | ||||||
|  | bi-bio-accumulator=Acumulador imenso | ||||||
|  | bi-bio-boiler=Biocaldeira | ||||||
|  | bi-bio-solar-farm=Fazenda solar | ||||||
|  | bi-large-substation=Subestação imensa | ||||||
|  | bi-solar-boiler=Usina solar e caldeira | ||||||
|  | bi-solar-mat=Chão Musk | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Weaponry | ||||||
|  | bi-bio-cannon=Protótipo de artilharia | ||||||
|  | bi-dart-turret=Torre de dardos | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Rail stuff | ||||||
|  | bi-power-to-rail-pole=Conector de trilho elétrico | ||||||
|  | bi-rail-power=Trilho elétrico | ||||||
|  | bi-rail-wood-bridge=Ponte ferroviária de madeira | ||||||
|  | bi-rail-wood=Trilho de madeira | ||||||
|  | bi-straight-rail-wood=Trilho de madeira | ||||||
|  | bi-curved-rail-a-wood=Trilho de madeira | ||||||
|  | bi-curved-rail-b-wood=Trilho de madeira | ||||||
|  | bi-half-diagonal-rail-wood=Trilho de madeira | ||||||
|  | rail-remnants-wood-bridge=Restos de ponte ferroviária de madeira | ||||||
|  | rail-remnants-wood=Restos de triho de madeira | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Miscallenous wooden products | ||||||
|  | bi-wood-pipe-to-ground=Cano de madeira subterrâneo | ||||||
|  | bi-wood-pipe=Cano de madeira | ||||||
|  | bi-wooden-chest-giga=Baú de madeira imenso | ||||||
|  | bi-wooden-chest-huge=Baú de madeira grande | ||||||
|  | bi-wooden-chest-large=Baú de madeira médio | ||||||
|  | bi-wooden-fence=Cerca de madeira | ||||||
|  | bi-wooden-pole-big=Poste de madeira grande | ||||||
|  | bi-wooden-pole-bigger=Poste de madeira enorme | ||||||
|  | bi-wooden-pole-huge=Poste de madeira imenso | ||||||
|  | #~ Just another name for the vanilla wood-chest | ||||||
|  | #~ (No need to overwrite the vanilla name if our bigger wooden chests aren't used!) | ||||||
|  | bi-wooden-chest=Baú de madeira pequeno | ||||||
							
								
								
									
										59
									
								
								Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										59
									
								
								Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							|  | @ -0,0 +1,59 @@ | ||||||
|  | [BI-item-description] | ||||||
|  | # __ITEM__fertilizer__ deve ser substituído por __BI-ITEM__fertilizer__, mas não podemos nos referir a ele, | ||||||
|  | # então codificamos seu conteúdo aqui. | ||||||
|  | #~ fertilizer=__ITEM__fertilizer__ permite que seus cultivos cresçam mais rápido e também é usado para produzir biomassa de algas. | ||||||
|  | fertilizer=O fertilizante comum permite que seus cultivos cresçam mais rápido e também é usado para produzir biomassa de algas. | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | [item-description] | ||||||
|  | ## Production | ||||||
|  | bi-adv-fertilizer=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ — O ingrediente especial que transforma uma produção muito melhorada em uma superprodução. Disponível apenas para usuários das Bioindústrias! :-) | ||||||
|  | fertilizer=__ITEM__fertilizer__ permite que seus cultivos cresçam mais rápido e também é usado para produzir biomassa de algas. | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-purified-air=Ar limpo, poluição removida! | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-arboretum-r1=Plante árvores ao redor da construção | ||||||
|  | bi-arboretum-r2=__ITEM__fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção. | ||||||
|  | bi-arboretum-r3=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção. | ||||||
|  | bi-arboretum-r4=Plante árvores e use __ITEM__fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção. | ||||||
|  | bi-arboretum-r5=Plante árvores e use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção. | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente! | ||||||
|  | bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! | ||||||
|  | bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores. | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-seed=Se tornará uma __ENTITY__seedling__. | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Weaponry | ||||||
|  | bi-bio-cannon-basic-ammo=Propelido por foguete, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia) | ||||||
|  | bi-bio-cannon-biological-ammo=Propelido por foguete, alto dano biológico (disparado por protótipo de artilharia) | ||||||
|  | bi-bio-cannon-poison-ammo=Propelido por foguete, médio dano venenoso (disparado por protótipo de artilharia) | ||||||
|  | bi-bio-cannon-proto-ammo=Propelido por Explosivos, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia) | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-dart-magazine-basic=__ITEM__bi-dart-magazine-basic__ machuca um pouco. | ||||||
|  | bi-dart-magazine-enhanced=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ causa dano ácido adicional! | ||||||
|  | bi-dart-magazine-poison=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ — com veneno como cobertura! | ||||||
|  | bi-dart-magazine-standard=__ITEM__bi-dart-magazine-standard__ pode perfurar através de alvos. | ||||||
|  | bi-dart-rifle=Esta arma econômica usa munição de fácil produção e é boa para afastar inimigos mais fracos. | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Resources | ||||||
|  | bi-ash=__ITEM__bi-ash__ é um recurso valioso! | ||||||
|  | bi-cellulose=__ITEM__battery__, __ITEM__plastic-bar__, Ácido sulfúrico — todos estes podem ser feitos com __ITEM__bi-cellulose__! | ||||||
|  | bi-woodpulp=__ITEM__bi-woodpulp__ pode ser utilizado para vários própositos. Quando queimado, irá poluir menos que __ITEM__wood__, porém dará apenas metade da energia. | ||||||
|  | coal=Você precisará disso! | ||||||
|  | pellet-coke=Mais energia que __ITEM__solid-fuel__ com apenas 60% de emissões, mais um pequeno aumento na velocidade máxima – por que você não abastece seus trens com __ITEM__pellet-coke__ já?! | ||||||
|  | resin=__ITEM__resin__ é uma substância pegajosa que pode ser processada para obter gás de petróleo! | ||||||
|  | solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ fornece menos energia do que __ITEM__wood-bricks__, mas também gera poluição ao queimar. Além disso, fará com que seus veículos acelerem mais rápido e tenham uma velocidade máxima maior. | ||||||
|  | stone-crushed=__ITEM__stone-crushed__ é usado principalmente para construir ferrovias e estradas. | ||||||
|  | wood-bricks=__ITEM__bi-woodpulp__ compressada provê muita energia enquanto polui menos. É um substituto inicial para __ITEM__solid-fuel__. | ||||||
|  | wood-charcoal=Fornece mais energia do que __ITEM__coal__ e gera muito menos poluição. Infelizmente, não é tão versátil, então você ainda precisará de __ITEM__coal__! | ||||||
|  | wood=Baseie sua produção de energia neste recurso renovável!\nObservação: há muito mais usos além da simples queima! | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Compatibility with other mods | ||||||
|  | #~ sand=__ITEM__sand__ | ||||||
|  | sand=Areia | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Rail stuff | ||||||
|  | bi-rail-wood=Trilho de madeira | ||||||
							
								
								
									
										58
									
								
								Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										58
									
								
								Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							|  | @ -0,0 +1,58 @@ | ||||||
|  | [BI-item-name] | ||||||
|  | fertilizer=Fertilizante comum | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | [item-name] | ||||||
|  | ## Production | ||||||
|  | bi-adv-fertilizer=BI-Super-Fertilizante(™) | ||||||
|  | #~ fertilizer=Fertilizante "Run of ye olde mill"(™) | ||||||
|  | fertilizer=Fertilizante comum | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-purified-air=Ar purificado | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-arboretum-r1=Planta árvores | ||||||
|  | bi-arboretum-r2=Altera terreno (básico) | ||||||
|  | bi-arboretum-r3=Altera terreno (avançado) | ||||||
|  | bi-arboretum-r4=Altera terreno & planta árvores (básico) | ||||||
|  | bi-arboretum-r5=Altera terreno & planta árvores (avançado) | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-seed-bomb-advanced=Bomba de sementes avançada | ||||||
|  | bi-seed-bomb-basic=Bomba de sementes básica | ||||||
|  | bi-seed-bomb-standard=Bomba de sementes | ||||||
|  | bi-seed=Sementes de árvore | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | # Only __ENTITY__x__ and __ITEM__x__ can be used, so let's pretend here that these fluids are items! | ||||||
|  | bi-biomass=Biomassa de algas | ||||||
|  | bi-liquid-air=Ar líquido | ||||||
|  | nitrogen=Nitrogênio | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Weaponry | ||||||
|  | bi-bio-cannon-basic-ammo=Protótipo de artilharia - Munição de foguete | ||||||
|  | bi-bio-cannon-biological-ammo=Protótipo de artilharia - Munição biológica | ||||||
|  | bi-bio-cannon-poison-ammo=Protótipo de artilharia - Munição venenosa | ||||||
|  | bi-bio-cannon-proto-ammo=Protótipo de artilharia - Munição comum | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-dart-magazine-basic=Munição de dardo básica | ||||||
|  | bi-dart-magazine-enhanced=Munição de dardo aprimorada | ||||||
|  | bi-dart-magazine-poison=Munição de dardo venenosa | ||||||
|  | bi-dart-magazine-standard=Munição de dardo | ||||||
|  | bi-dart-rifle=Rifle de dardos | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Resources | ||||||
|  | bi-ash=Cinzas | ||||||
|  | bi-cellulose=Celulose | ||||||
|  | bi-woodpulp=Polpa de madeira | ||||||
|  | pellet-coke=Pellet de coque | ||||||
|  | resin=Resina | ||||||
|  | stone-crushed=Pedra britada | ||||||
|  | wood-bricks=Tijolos de madeira | ||||||
|  | wood-charcoal=Carvão vegetal | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Compatibility with other mods | ||||||
|  | sand=Areia | ||||||
|  | slag=Impuro | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Rail stuff | ||||||
|  | bi-rail-wood=Trilho de madeira | ||||||
							
								
								
									
										43
									
								
								Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										43
									
								
								Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							|  | @ -0,0 +1,43 @@ | ||||||
|  | [fluid-name] | ||||||
|  | #~ bi-biomass=Biomassa de algas | ||||||
|  | bi-biomass=__ITEM__bi-biomass__ | ||||||
|  | # We don't seem to use that! | ||||||
|  | #~ bi-ground-water=Água | ||||||
|  | liquid-air=Ar líquido | ||||||
|  | nitrogen=Nitrogênio | ||||||
|  | water-saline=Água salina | ||||||
|  | bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__ | ||||||
|  | bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__ | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | [fluid-description] | ||||||
|  | bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__ facilita a limpeza ecológica. | ||||||
|  | bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -- é exatamente o que você precisa se realmente quiser fazer uma limpeza ecológica na sua fábrica! | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | [tile-name] | ||||||
|  | bi-solar-mat=Tapete solar | ||||||
|  | bi-wood-floor=Chão de madeira | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | [item-group-name] | ||||||
|  | bio-industries=Bioindústrias | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | [ammo-category-name] | ||||||
|  | Bio_Cannon_Ammo=Munição de biocanhão | ||||||
|  | Bio_Turret_Ammo=Munição de biotorre balística | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | [damage-type-name] | ||||||
|  | Biological=Biológico | ||||||
|  | bob-pierce=Perfuração | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | [modifier-description] | ||||||
|  | Bio_Cannon_Ammo-damage-bonus=__ENTITY__bi-bio-cannon__ dano: +__1__ | ||||||
|  | Bio_Cannon_Ammo-shooting-speed-bonus=__ENTITY__bi-bio-cannon__ velocidade de disparo: +__1__ | ||||||
|  | Bio_Turret_Ammo-damage-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ bônus de dano de munição: +__1__ | ||||||
|  | Bio_Turret_Ammo-shooting-speed-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ bônus de velocidade de disparo: +__1__ | ||||||
|  | bi-dart-turret-attack-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ bônus de dano: +__1__ | ||||||
|  | bi-dart-turret-damage-bonus=__ENTITY__bi-dart-turret__ bônus de dano: +__1__ | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | [bi-misc] | ||||||
|  | growing-tree=Árvore em crescimento | ||||||
|  | growing-tree-desc=Com o tempo, uma grande árvore crescerá a partir desta __ENTITY__seedling__. | ||||||
|  | young-tree=Árvore jovem | ||||||
|  | young-tree-desc=Esta árvore ainda está jovem e não dará muita madeira. É melhor esperar até que ela esteja totalmente crescida antes de cortá-la! | ||||||
							
								
								
									
										46
									
								
								Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										46
									
								
								Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							|  | @ -0,0 +1,46 @@ | ||||||
|  | [mod-name] | ||||||
|  | Bio_Industries=Bioindústrias | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | [mod-setting-name] | ||||||
|  | BI_Bio_Cannon=Habilitar: Protótipo de Artilharia | ||||||
|  | BI_Bio_Fuel=Habilitar: Produção de biocombustíveis | ||||||
|  | # Added for 0.18.32/1.1.2 | ||||||
|  | BI_Easy_Bio_Gardens=Habilitar: Jardins biológicos fáceis | ||||||
|  | # Added for 1.1.8 | ||||||
|  | BI_Bigger_Wooden_Chests=Habilitado: Baús de madeira imensos | ||||||
|  | BI_Enable_gvv_support=Compatibilidade: Adicionado suporte para GVV | ||||||
|  | BI_Game_Tweaks_Bot=Ajustes de jogabilidade: Bots | ||||||
|  | BI_Game_Tweaks_Disassemble=Ajustes de jogabilidade: Receitas de desmantelamento | ||||||
|  | BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Ajustes de jogabilidade: Multiplicadores de emissões de combustível | ||||||
|  | BI_Game_Tweaks_Player=Ajustes de jogabilidade: Jogador | ||||||
|  | BI_Game_Tweaks_Production_Science=Ajustes de jogabilidade: Receita alternativa para __ITEM__production-science-pack__ | ||||||
|  | BI_Game_Tweaks_Recipe=Ajustes de jogabilidade: Receita | ||||||
|  | BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Ajustes de jogabilidade: Caixas de colisão menores para árvores | ||||||
|  | BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Ajustes de jogabilidade: Tamanho da pilha de itens | ||||||
|  | BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes de jogabilidade: Redimento de árvores | ||||||
|  | #~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ocultar sobreposição de grade elétrica para o piso Musk na visualização do mapa | ||||||
|  | BI_Show_musk_floor_in_mapview=Habilitar: Sobreposição de rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização de mapa | ||||||
|  | BI_Solar_Additions=Habilitar: Adições bio solares | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | [mod-setting-description] | ||||||
|  | BI_Bio_Cannon=O protótipo de artilharia é muito poderoso, mas só atira em geradores.\n(Padrão: ligado) | ||||||
|  | BI_Bio_Fuel=Permite a produção de derivados de petróleo a partir de __ITEM__bi-biomass__\n(Padrão: ligado) | ||||||
|  | # Added for 0.18.32/1.1.2 | ||||||
|  | BI_Easy_Bio_Gardens=Os jardins biológicos consomem fertilizante fluido pronto, então apenas uma tubulação é suficiente para fornecer todos os ingredientes. No entanto, isso requer 50% mais fertilizante do que combinar fertilizante sólido e água no local. Os jardins biológicos transmitirão eletricidade para os jardins biológicos adjacentes. Organize-os em uma grade, com no máximo 1 quadrado entre 2 jardins biológicos e eles serão magicamente conectados. :-)\n(Padrão: desligado) | ||||||
|  | # Added for 1.1.8 | ||||||
|  | BI_Bigger_Wooden_Chests=__ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__, __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__ | ||||||
|  | #~ BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv.\n(Padrão: desligado) | ||||||
|  | BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv!\n(Padrão: desligado) | ||||||
|  | BI_Game_Tweaks_Bot=Os robôs não podem ser minerados nem pegam fogo.\n(Padrão: desligado) | ||||||
|  | BI_Game_Tweaks_Disassemble=Permita que algumas receitas sejam desmanteladas. Você recebe cerca de 50% dos recursos de volta.\n(Padrão: ligado) | ||||||
|  | BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob começou isso. A ideia geral é que combustíveis não processados causam mais poluição do que combustíveis mais refinados. Assim, __ITEM__coal__ produziria 200% de poluição, enquanto __ITEM__solid-fuel__ produziria apenas 85%. Consulte "Fuel Values.xlsx" na pasta mod para mais informações!\n(Padrão: ligado) | ||||||
|  | BI_Game_Tweaks_Player=Distância de construção, queda e alcance: 6 => 20\nDistância de alcance para coleta de item 1 => 4\nDistância de alcance de recurso: 2.7 => 4\nDistância de coleta de saque: 2 => 5\n(Padrão: desligado) | ||||||
|  | BI_Game_Tweaks_Production_Science=Habilita uma receita alternativa para o __ITEM__production-science-pack__.\n(Padrão: ligado) | ||||||
|  | #~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas: CONCRETO Remove: Minério de ferro Adiciona: Bastão de ferro, MURO DE PEDRA Adiciona: Bastão de ferro, TRILHOS Remove: pedra Adiciona: Pedra britada e concreto, MACHADO DE AÇO Remove: Bastão de ferro Adiciona: Machado de ferro | ||||||
|  | BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (adiciona __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Padrão: ligado) | ||||||
|  | BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EXPERIMENTAL: Esta configuração vem habilitada por padrão. Caso contrário, as árvores terão uma área de colisão maior, tornando as florestas mais propensas a bloquear jogadores, veículos e mordedores. Não tenho certeza se isso terá algum efeito colateral!\n(Padrão: ligado) | ||||||
|  | BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Afeta tamanhos de pilha de __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__, e __ITEM__slag__.\n(Padrão: ligado) | ||||||
|  | BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes do jogo - as árvores fornecem aleatoriamente de 1 a 6 __ITEM__wood__ quando cortadas. (Normal: 4)\n(Padrão: ligado) | ||||||
|  | #~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Na visualização do mapa, a sobreposição da rede elétrica ficará oculta para o piso Musk se esta configuração estiver habilitada. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada piso de Musk pode levar algum tempo! | ||||||
|  | BI_Show_musk_floor_in_mapview=Exiba a sobreposição da rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização do mapa. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada bloco __ENTITY__bi-solar-mat__ pode levar algum tempo!\n(Padrão: ligado) | ||||||
|  | BI_Solar_Additions=Permite itens solares como o __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ e __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Padrão: ligado) | ||||||
							
								
								
									
										136
									
								
								Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										136
									
								
								Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							|  | @ -0,0 +1,136 @@ | ||||||
|  | [recipe-description] | ||||||
|  | ## Production | ||||||
|  | bi-adv-fertilizer-1=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! (Feito com __ITEM__alien-artifact__) | ||||||
|  | bi-adv-fertilizer-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! | ||||||
|  | bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! | ||||||
|  | bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! (Feito com hidróxido de sódio) | ||||||
|  | bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! | ||||||
|  | # Added for 0.18.32/1.1.2 | ||||||
|  | bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ dissolve em água | ||||||
|  | bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ dissolve em água | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-arboretum-r1=Nota: A receita nunca será concluída, as árvores são plantadas na varredura do setor. | ||||||
|  | bi-arboretum-r2=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado na varredura do setor. | ||||||
|  | bi-arboretum-r3=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado na varredura do setor. | ||||||
|  | bi-arboretum-r4=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor. | ||||||
|  | bi-arboretum-r5=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e as árvores são plantadas na varredura do setor. | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-basic-gas-processing=Extração ineficiente de gás usando __ITEM__coal__ e __ITEM__resin__ | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-battery=Se você realmente pensar sobre isso, a __ITEM__battery__ é feita de __ITEM__wood__! | ||||||
|  | bi-rail-wood-to-concrete=__ENTITY__bi-rail-wood__ são opções econômicas de fabricar e permitem que você inicie facilmente sua rede ferroviária. Porém se você deseja utilizar __ENTITY__bi-rail-power__, você precisará de trilhos normais. | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-biomass-1=Melhore sua produção de biomassa de algas com __ITEM__fertilizer__! | ||||||
|  | bi-biomass-2=Retorna parte da biomassa de algas produzida para produzir mais!\nObservação: isso renderá menos (e levará mais tempo) do que usar a receita inicial, mas você economizará __ITEM__fertilizer__. | ||||||
|  | bi-biomass-3=Retorna parte da biomassa de algas produzida para produzir grandes quantidades!\nNota: O valor adicionado de __ITEM__bi-ash__ lhe dará um rendimento muito maior em uma fração do tempo. | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-biomass-conversion-1=Use biomassa de algas para produzir Petróleo leve e __ITEM__bi-cellulose__! | ||||||
|  | bi-biomass-conversion-2=Use biomassa de algas para produzir Gás de petróleo! | ||||||
|  | bi-biomass-conversion-3=Use biomassa de algas para produzir Lubrificante! | ||||||
|  | bi-biomass-conversion-4=Use biomassa de algas para produzir Petróleo pesado e Água! | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-seed-1=Use madeira e água para produzir __ITEM__bi-seed__! | ||||||
|  | bi-seed-2=Aumente sua produção de __ITEM__bi-seed__ utilizando __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais barato! | ||||||
|  | bi-seed-3=Aumente sua produção de __ITEM__bi-seed__ ainda mais utilizando __ITEM__fertilizer__ ao invés de __ITEM__bi-ash__! | ||||||
|  | bi-seed-4=Aumente drásticamente sua produção de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__! | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-seedling-1=Use __ITEM__bi-seed__ e Água para crescer __ENTITY__seedling__s! | ||||||
|  | bi-seedling-2=Produza mais utilizando __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais barato! | ||||||
|  | bi-seedling-3=Aumente sua produção utilizando __ITEM__fertilizer__! | ||||||
|  | bi-seedling-4=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução! | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente! | ||||||
|  | bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! | ||||||
|  | bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores. | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-logs-1=Cresça __ITEM__wood__ a moda antiga ao regar __ITEM__bi-seed__s! | ||||||
|  | bi-logs-2=Melhore sua produção de __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante barato! | ||||||
|  | bi-logs-3=Cresça ainda mais __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__fertilizer__ ao invés de __ITEM__bi-ash__! | ||||||
|  | bi-logs-4=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado nesta receita. Preciso dizer mais alguma coisa? | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Resources | ||||||
|  | bi-ash-1=Queime __ITEM__wood__, para obter __ITEM__bi-ash__! | ||||||
|  | bi-ash-2=Queime muita __ITEM__bi-woodpulp__, para obter muita __ITEM__bi-ash__! | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-cellulose-1=Combine __ITEM__bi-woodpulp__ e Ácido sulfúrico e você receberá __ITEM__bi-cellulose__. | ||||||
|  | bi-cellulose-2=Aqueça um pouco as coisas para quadruplicar sua produção de __ITEM__bi-celulose__! | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-charcoal-1=O valor de combustível que você obterá ao processar __ITEM__bi-celulose__ em __ITEM__charcoal__ é apenas 20% do que você obteria no mesmo tempo ao fabricar __ITEM__wood-bricks__. No entanto, __ITEM__charcoal__ pode ser transformado em __ITEM__coal__. | ||||||
|  | bi-charcoal-2=Queimar __ITEM__wood__ concederá a você 60% mais __ITEM__wood-charcoal__ do que queimar __ITEM__bi-woodpulp__. | ||||||
|  | bi-coal-1=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire __ITEM__coal__… | ||||||
|  | bi-coal-2=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire ainda mais __ITEM__coal__… Tecnologia avançada permite uma produção consideravelmente aumentada de __ITEM__coal__! | ||||||
|  | bi-coke-coal=Refinar __ITEM__coal__ irá aumentar seu valor de combustível. Também, __ITEM__pellet-coke__ causará menos poluição e dará um bônus de velocidade máxima e aceleração quando utilizado como combustível em veículos. | ||||||
|  | bi-pellet-coke=Transforma __ITEM__solid-fuel__ em __ITEM__pellet-coke__ | ||||||
|  | bi-pellet-coke-2=Transforma carbono em __ITEM__pellet-coke__ | ||||||
|  | bi-solid-fuel=Transformar __ITEM__wood-bricks__ em __ITEM__solid-fuel__ é uma ótima maneira de se livrar do excesso de __ITEM__bi-woodpulp__! | ||||||
|  | bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ são mais fáceis de lidar que __ITEM__bi-woodpulp__ descompactada. | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-crushed-stone-1=Faça __ITEM__stone-crushed__ a partir de __ITEM__stone__ que você encontrou ou minerou. | ||||||
|  | #~ bi-crushed-stone-2=Tendo dominado o processamento avançado de materiais, agora você também pode obter __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__! | ||||||
|  | #~ bi-crushed-stone-3=Tendo dominado o processamento avançado de materiais, agora você também pode obter __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__hazard-concrete__! | ||||||
|  | #~ bi-crushed-stone-4=Você obterá o dobro de __ITEM__stone-crushed__ processando __ITEM__refined-concrete__ ao invés de __ITEM__concrete__, mas levará o dobro do tempo! | ||||||
|  | #~ bi-crushed-stone-5=Você obterá o dobro de __ITEM__stone-crushed__ processando __ITEM__refined-hazard-concrete__ ao invés de __ITEM__hazard-concrete__, mas levará o dobro do tempo! | ||||||
|  | bi-crushed-stone=O excesso de __ITEM__concrete__ e todas as suas variantes podem ser reciclados em __ITEM__stone-crushed__. | ||||||
|  | bi-stone-brick=__ITEM__stone-brick__ feito mais rápido e com menos __ITEM__stone__! | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-purified-air-1=Se você fornecer água suficiente e o bom e velho __ITEM__fertilizer__, e o __ENTITY__bi-bio-garden__ limpará o ar por um tempo. | ||||||
|  | bi-purified-air-1-fluid=Forneça __ITEM__fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um tempo. | ||||||
|  | bi-purified-air-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e o __ENTITY__bi-bio-garden__ irá limpar o ar por muito mais tempo! Desta forma, você irá poupar muita água. | ||||||
|  | bi-purified-air-2-fluid=Forneça __ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um longo tempo! | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-resin-pulp=Claro que você pode extrair __ITEM__resin__ de __ITEM__bi-woodpulp__, porém não é muito eficiente. | ||||||
|  | bi-resin-wood=Processe __ITEM__wood__ para conseguir __ITEM__resin__ de forma mais eficiente! | ||||||
|  | bi-wood-from-pulp=Faça __ITEM__wood__ de __ITEM__bi-woodpulp__ e __ITEM__resin__! | ||||||
|  | bi-woodpulp=Você pode queimar __ITEM__bi-woodpulp__ (bruta ou refinada), ou pode utilizar para produzir __ITEM__resin__, __ITEM__bi-cellulose__ e __ITEM__bi-adv-fertilizer__. | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-acid=Use biomassa de algas e __ITEM__bi-cellulose__ para produzir Ácido sulfúrico! | ||||||
|  | bi-liquid-air=Ar líquido é necessário para fazer Nitrogênio e Biomassa de algas. | ||||||
|  | bi-nitrogen=Nitrogênio é necessário para fazer __ITEM__fertilizer__. | ||||||
|  | bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__ — tão natural, tão sulfúrico! | ||||||
|  | bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ feito a partir de __ITEM__wood__ | ||||||
|  | bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ feito a partir de __ITEM__bi-cellulose__ | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Disassemble | ||||||
|  | bi-disassemble-recipes=Parte da matéria-prima pode ser reutilizada. | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Compatibility with other mods | ||||||
|  | ## angelsrefining | ||||||
|  | bi-mineralized-sulfuric-waste=__ITEM__stone-crushed__, __ITEM__bi-charcoal__ e água pura são processadas para produzir água mineralizada — e águas residuais sulfúricas. | ||||||
|  | bi-slag-slurry=Lama impura de __ITEM__bi-ash__, __ITEM__stone-crushed__ e água salina | ||||||
|  | ## angelspetrochem | ||||||
|  | bi-biomass-conversion-2-methane=Use biomassa de algas para produzir gás metano! | ||||||
|  | bi-biomass-conversion-4-yellow-waste=Use biomassa de algas para produzir petróleo pesado e águas residuais sulfúricas! | ||||||
|  | bi-sulfur-angels=Bio-__ITEM__sulfur__ — tão natural, tão sulfúrico! | ||||||
|  | ## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2 | ||||||
|  | bi-sand=__ENTITY__bi-stone-crusher__ pode fazer __ITEM__sand__ de __ITEM__stone-crushed__. | ||||||
|  | ## Industrial Revolution | ||||||
|  | bi-crushed-stone-1_IR=Faça __ITEM__gravel__ de __ITEM__stone__ se você encontrou ou minerou. | ||||||
|  | #~ bi-crushed-stone-2=Tendo dominado o processamento avançado de materiais, agora você também pode obter __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__! | ||||||
|  | #~ bi-crushed-stone-3=Tendo dominado o processamento avançado de materiais, agora você também pode obter __ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__hazard-concrete__! | ||||||
|  | #~ bi-crushed-stone-4=Você receberá o dobro de __ITEM__stone-crushed__ ao processar __ITEM__refined-concrete__ ao invés de __ITEM__concrete__, porém demora o dobro do tempo! | ||||||
|  | #~ bi-crushed-stone-5=Você receberá o dobro de __ITEM__stone-crushed__ ao processar __ITEM__refined-hazard-concrete__ ao invés de __ITEM__hazard-concrete__, porém demora o dobro do tempo! | ||||||
|  | bi-crushed-stone_IR=O excesso de __ITEM__concrete__ e todas as suas variantes podem ser reciclados em __ITEM__gravel__. | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | #~ bi-power-to-rail-pole=Conecte seu trilho elétrico à rede elétrica | ||||||
|  | #~ bi-production-science-pack=Usa mais trilhos de madeira (mais baratos), para fazer pacotes científicos de produção! | ||||||
|  | #~ bi-rail-power=Trilho que também conduz eletricidade (conecte-se à rede elétrica usando o conector "energia para trilho") | ||||||
|  | #~ bi-rail-wood-bridge=Trilho que pode atravessar a água\nObservação: Você não pode andar sobre ele! | ||||||
|  | #~ bi-rail-wood-to-concrete=Atualizar trilhos de madeira para trilhos normais | ||||||
|  | #~ bi-rail-wood=Trilhos baratos feitos com madeira | ||||||
|  | #~ bi-sand=Areia de pedra britada | ||||||
|  | #~ bi-seedling=Uma árvore jovem, perfeita para plantar. (Você também pode plantá-la no solo e ela crescerá e se tornará uma árvore. Lembre-se de fertilizar o solo primeiro para aumentar as chances de crescimento!) | ||||||
|  | #~ bi-seed-bomb-advanced=Plante árvores em uma grande área, com fertilizante avançado por meio de uma bomba de sementes! | ||||||
|  | #~ bi-seed-bomb-basic=Plante árvores em uma grande área com uma bomba de sementes! | ||||||
|  | #~ bi-seed-bomb-standard=Plante árvores em uma área grande, com fertilizante por meio de uma bomba de sementes! | ||||||
|  | #~ bi-slag-slurry=Lama impura de cinzas, pedra britada e água salgada | ||||||
|  | #~ bi-solar-boiler=Uma caldeira que utiliza energia solar ou eletricidade (também produz eletricidade). | ||||||
|  | #~ bi-solar-boiler-hidden-panel=Uma caldeira que utiliza energia solar ou eletricidade (também produz eletricidade). | ||||||
|  | #~ bi-stone-crusher=Máquina para quebrar pedra em pedra britada | ||||||
|  | #~ bi-sulfur=Bio-enxofre | ||||||
|  | #~ bi-wood-from-pulp=Recupere madeira compactando polpa de madeira e resina | ||||||
|  | #~ bi-wood-fuel-brick=Compacte a polpa de madeira para facilitar o manuseio! | ||||||
|  | #~ bi-wooden-pole-huge=Um enorme poste de madeira para cobrir grandes distâncias (64 blocos) com cabos de cobre ou fios de rede de circuitos | ||||||
							
								
								
									
										125
									
								
								Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										125
									
								
								Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							|  | @ -0,0 +1,125 @@ | ||||||
|  | [recipe-name] | ||||||
|  | ## Production | ||||||
|  | #~ bi-adv-fertilizer-1=Advanced fertilizer | ||||||
|  | #~ bi-adv-fertilizer-2=Advanced fertilizer | ||||||
|  | bi-adv-fertilizer-1=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ | ||||||
|  | bi-adv-fertilizer-2=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ | ||||||
|  | # Added for 0.18.32/1.1.2 | ||||||
|  | bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido | ||||||
|  | bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__ | ||||||
|  | bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ (com hidróxido de sódio) | ||||||
|  | bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__ | ||||||
|  | # Added for 0.18.32/1.1.2 | ||||||
|  | bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-arboretum-r1=Plante árvores | ||||||
|  | bi-arboretum-r2=Altera o terreno com __ITEM__fertilizer__ | ||||||
|  | bi-arboretum-r3=Altera o terreno com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ | ||||||
|  | bi-arboretum-r4=Altera o terreno com __ITEM__fertilizer__ e planta árvores | ||||||
|  | bi-arboretum-r5=Altera o terreno com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e planta árvores | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-ash-1=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__wood__ | ||||||
|  | bi-ash-2=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__bi-woodpulp__ | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-basic-gas-processing=Processamento básico de gás utilizando __ITEM__coal__ e __ITEM__resin__ | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-battery=Bateria biológica | ||||||
|  | bi-rail-wood-to-concrete=Melhora __ENTITY__bi-rail-wood__ | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | #~ bi-biomass-1=Produção de biomassa de algas com __ITEM__fertilizer__ | ||||||
|  | #~ bi-biomass-2=Produção de biomassa de algas com (básico) | ||||||
|  | #~ bi-biomass-3=Produção de biomassa de algas com (avançado) | ||||||
|  | #~ bi-biomass-1=Produz biomassa de algas utilizando __ITEM__fertilizer__ | ||||||
|  | bi-biomass-1=Produz biomassa de algas | ||||||
|  | bi-biomass-2=Replica biomassa de algas usando | ||||||
|  | bi-biomass-3=Replica biomassa de algas usando __ITEM__bi-ash__ | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-biomass-conversion-1=Conversão de biocombustível 1: Celulose, Petróleo leve | ||||||
|  | bi-biomass-conversion-2=Conversão de biocombustível 2: Gás de petróleo | ||||||
|  | bi-biomass-conversion-3=Conversão de biocombustível 3: Lubricante | ||||||
|  | bi-biomass-conversion-4=Conversão de biocombustível 4: Petróleo pesado, Água | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-seed-1=Produção básica de __ITEM__bi-seed__ | ||||||
|  | bi-seed-2=Produção melhorada de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__bi-ash__ | ||||||
|  | bi-seed-3=Produção avançada de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__fertilizer__ | ||||||
|  | bi-seed-4=Superprodução de __ITEM__bi-seed__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-seed-bomb-advanced=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ | ||||||
|  | bi-seed-bomb-basic=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ | ||||||
|  | bi-seed-bomb-standard=__ITEM__bi-seed-bomb-basic__ com __ITEM__fertilizer__ | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-seedling-1=Produção básica de __ENTITY__seedling__s | ||||||
|  | bi-seedling-2=Produção melhorada de __ENTITY__seedling__s com __ITEM__bi-ash__ | ||||||
|  | bi-seedling-3=Produção avançada de __ENTITY__seedling__s com __ITEM__fertilizer__ | ||||||
|  | bi-seedling-4=Superprodução de __ENTITY__seedling__s com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-logs-1=Produção básica de __ITEM__wood__ | ||||||
|  | bi-logs-2=Produção melhorada de __ITEM__wood__ com __ITEM__bi-ash__ | ||||||
|  | bi-logs-3=Produção avançada de __ITEM__wood__ com __ITEM__fertilizer__ | ||||||
|  | bi-logs-4=Superprodução de __ITEM__wood__ com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Resources | ||||||
|  | bi-cellulose-1=Produção básica de __ITEM__bi-cellulose__ | ||||||
|  | bi-cellulose-2=Produção avançada de __ITEM__bi-cellulose__ | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-charcoal-1=__ITEM__wood-charcoal__ de __ITEM__bi-woodpulp__ | ||||||
|  | bi-charcoal-2=__ITEM__wood-charcoal__ de __ITEM__wood__ | ||||||
|  | bi-coal-1=Produção básica de __ITEM__coal__ | ||||||
|  | bi-coal-2=Produção avançada de __ITEM__coal__ | ||||||
|  | bi-coke-coal=__ITEM__pellet-coke__ | ||||||
|  | bi-pellet-coke=__ITEM__pellet-coke__ de __ITEM__solid-fuel__ | ||||||
|  | bi-pellet-coke-2=__ITEM__pellet-coke__ de carbono | ||||||
|  | bi-solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ de __ITEM__wood-bricks__ | ||||||
|  | bi-wood-fuel-brick=__ITEM__wood-bricks__ | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | bi-crushed-stone-1=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__stone__ | ||||||
|  | bi-crushed-stone-2=__ITEM__stone-crushed__ de __ITEM__concrete__ | ||||||
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|  | 
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|  | ## Disassemble | ||||||
|  | bi-burner-inserter-disassemble=Desmantelamento de __ENTITY__burner-inserter__ | ||||||
|  | bi-burner-mining-drill-disassemble=Desmantelamento de __ENTITY__burner-mining-drill__ | ||||||
|  | bi-long-handed-inserter-disassemble=Desmantelamento de __ENTITY__long-handed-inserter__ | ||||||
|  | bi-steel-furnace-disassemble=Desmantelamento de __ENTITY__steel-furnace__ | ||||||
|  | bi-stone-furnace-disassemble=Desmantelamento de __ENTITY__stone-furnace__ | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ## Compatibility with other mods | ||||||
|  | ## angelsrefining | ||||||
|  | bi-mineralized-sulfuric-waste=Água mineralizada | ||||||
|  | bi-slag-slurry=Lama impura de __ITEM__bi-ash__, __ITEM__stone-brished__ e água salina | ||||||
|  | ## angelspetrochem | ||||||
|  | bi-biomass-conversion-2-methane=Conversão de biocombustível 2: Gás metano | ||||||
|  | bi-biomass-conversion-4-yellow-waste=Conversão de biocombustível 4: Petróleo pesado, Águas residuais sulfúricas | ||||||
|  | bi-sulfur-angels=Bio-__ITEM__sulfur__ | ||||||
|  | ## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2 | ||||||
|  | bi-sand=__ITEM__sand__ de __ITEM__stone-crushed__ | ||||||
|  | ## bobelectronics | ||||||
|  | bi-press-wood=Tabuleiro de madeira | ||||||
|  | ## Industrial Revolution | ||||||
|  | bi-crushed-stone-1_IR=__ITEM__gravel__ de __ITEM__stone__ | ||||||
|  | bi-crushed-stone-2_IR=__ITEM__gravel__ de __ITEM__concrete__ | ||||||
|  | bi-crushed-stone-3_IR=__ITEM__gravel__ de __ITEM__hazard-concrete__ | ||||||
|  | bi-crushed-stone-4_IR=__ITEM__gravel__ de __ITEM__refined-concrete__ | ||||||
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										19
									
								
								Bio_Industries_2/locale/pt-BR/tech.cfg
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										19
									
								
								Bio_Industries_2/locale/pt-BR/tech.cfg
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							|  | @ -0,0 +1,19 @@ | ||||||
|  | [technology-name] | ||||||
|  | bi-tech-advanced-biotechnology=Biotecnologia avançada | ||||||
|  | bi-tech-bio-cannon=Protótipo de artilharia | ||||||
|  | bi-tech-bio-farming=Fazenda biológica | ||||||
|  | bi-tech-coal-processing-1=Processamento de carvão 1 | ||||||
|  | bi-tech-coal-processing-2=Processamento de carvão 2 | ||||||
|  | bi-tech-coal-processing-3=Processamento de carvão 3 | ||||||
|  | bi-tech-fertilizer=Fertilizante | ||||||
|  | bi-tech-organic-plastic=Plástico orgânico | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | [technology-description] | ||||||
|  | bi-tech-advanced-biotechnology=Desbloqueia receitas de níveis mais altos | ||||||
|  | bi-tech-bio-cannon=Tecnologia de protótipo de torre de artilharia. - Ainda não é capaz de mirar manualmente | ||||||
|  | bi-tech-bio-farming=Aprenda a cultivar árvores – o primeiro passo para descobrir outros produtos de madeira | ||||||
|  | bi-tech-coal-processing-1=Desbloqueia o processamento de madeira para obter carvão vegetal e cinzas | ||||||
|  | bi-tech-coal-processing-2=Debloqueia o processamento de carvão vegetal em carvão, e de combustível sólido em pellet de coque | ||||||
|  | bi-tech-coal-processing-3=Carvão vegetal é processado de forma mais eficiente e debloqueia a produção de pellet de coque a partir do carvão | ||||||
|  | bi-tech-fertilizer=Usando fertilizante você pode obter muito mais rendimento nas receitas | ||||||
|  | bi-tech-organic-plastic=Produzir plásticos usando materiais orgânicos | ||||||
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