diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg index 226cb28..f76f9fc 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-description.cfg @@ -1,34 +1,34 @@ [entity-description] ## Production -bi-arboretum=__ENTITY__bi-arboretum__ modifica o terreno ao redor ao fertilizar ou plantar árvores. -bi-bio-farm=__ENTITY__bi-bio-farm__ é onde __ENTITY__seedling__s crescem em árvores que são processadas em __ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__. Um painel solar integrado provê um pouco de energia durante o dia. -bi-bio-garden=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 1.5 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 1500 árvores!) -bi-bio-garden-large=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 12 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 12.000 árvores!) -bi-bio-garden-huge=O __ENTITY__bi-bio-garden__ remove poluição do ar. (Um jardim biológico consegue absorver 96 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 96.000 árvores!) +bi-arboretum=Modifica o terreno ao redor ao fertilizar ou plantar árvores. +bi-bio-farm=É onde __ENTITY__seedling__s crescem em árvores que são processadas em __ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__. Um painel solar integrado provê um pouco de energia durante o dia. +bi-bio-garden=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 1.5 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 1500 árvores!) +bi-bio-garden-large=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 12 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 12.000 árvores!) +bi-bio-garden-huge=Remove poluição do ar. (Este jardim biológico consegue absorver 96 unidades de poluição por segundo — o mesmo que 96.000 árvores!) bi-bio-greenhouse=O lugar certo para crescer __ITEM__bi-seed__ em __ENTITY__seedling__s! seedling=Uma árvore jovem, perfeita para plantar. Você também pode plantá-la no solo e ela crescerá e se tornará uma árvore. Lembre-se de fertilizar o solo primeiro para aumentar as chances de crescimento! -bi-bio-reactor=Um __ENTITY__bi-bio-reactor__ é utilizado para produzir e processar biomassa. +bi-bio-reactor=É utilizado para produzir e processar biomassa. bi-cokery=__ITEM__wood__ e __ITEM__bi-woodpulp__ são refinados em __ITEM__wood-charcoal__ e outros combustíveis na __ENTITY__bi-cokery__. bi-stone-crusher=Essas máquinas trituram __ITEM__stone__ e __ITEM__concrete__ em todas as formas. ## Power -bi-bio-accumulator=__ENTITY__bi-bio-accumulator__ pode armazenar grandes quantidades de energia. Às vezes, o tamanho realmente importa… -bi-bio-boiler=A __ENTITY__bi-bio-boiler__ é tão eficiente quanto uma normal __ENTITY__boiler__, porém produz 75% menos poluição! -bi-bio-solar-farm=A __ENTITY__bi-bio-solar-farm__ é um grande __ENTITY__solar-panel__ que gera muita energia em um espaço mínimo. -bi-large-substation=Este __ENTITY__bi-large-substation__ pode alimentar máquinas em uma grande área. -bi-solar-boiler=Este __ENTITY__bi-solar-boiler__ usa energia solar para gerar eletricidade e vapor. -bi-solar-mat=Este pavimento especial contém painéis solares. Cada peça gerará 10 kW de eletricidade e aumentará sua velocidade. (Obrigado, Elon Musk!) +bi-bio-accumulator=Armazena grandes quantidades de energia. Às vezes, o tamanho realmente importa… +bi-bio-boiler=Possui eficiência semelhante a uma __ENTITY__boiler__ normal, porém produz 75% menos poluição! +bi-bio-solar-farm=É um grande __ENTITY__solar-panel__ que gera muita energia em um espaço mínimo. +bi-large-substation=Pode alimentar máquinas em uma grande área. +bi-solar-boiler=Utiliza energia solar para gerar eletricidade e vapor. +bi-solar-mat=Este pavimento especial contém painéis solares. Cada peça gerará 10 kW de eletricidade e aumentará sua velocidade de caminhada. (Obrigado, Elon Musk!) ## Weaponry -bi-bio-cannon=Pode atirar APENAS em geradores e minhocas! (Alcance: 120)\nEste protótipo é incapaz de mirar manualmente. +bi-bio-cannon=Atira APENAS em ninhos e vermes! (Alcance: 120)\nEste protótipo é incapaz de mirar manualmente. bi-dart-turret=Essas torres estão imediatamente disponíveis e protegem você de ataques inimigos a um custo mínimo. Os dardos causam menos dano do que munições, porém a __ENTITY__bi-dart-turret__ possui um alcance maior e pode disparar a uma velocidade maior do que a __ENTITY__gun-turret__. ## Rail stuff -bi-power-to-rail-pole=Conecte seu __ENTITY__bi-rail-power__ à rede elétrica!\nATENÇÃO: Ao colocar um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ ao alcance de dois __ENTITY__bi-rail-power__ que estejam paralelos ou se cruzando, você conectará essas redes elétricas! +bi-power-to-rail-pole=Conecta seu __ENTITY__bi-rail-power__ à rede elétrica!\nATENÇÃO: Ao colocar um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ ao alcance de dois __ENTITY__bi-rail-power__ que estejam paralelos ou se cruzando, você conectará essas redes elétricas! bi-rail-power=Trilhos que também conduzem eletricidade. Conecte-os a uma rede elétrica com um __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__! bi-rail-wood-bridge=Uma ponte ferroviária de madeira.\nNota: Você não pode andar sobre ela! bi-rail-wood=Trilho de madeira @@ -42,10 +42,10 @@ bi-wood-pipe=Um __ENTITY__pipe__ feito de __ITEM__wood__ e Cobre bi-wooden-chest-giga=Um baú de madeira imenso bi-wooden-chest-huge=Um baú de madeira grande bi-wooden-chest-large=Um baú de madeira médio -bi-wooden-fence=Uma __ENTITY__bi-wooden-fence__ é fácil de fabricar. Não ajudará muito contra inimigos fortes, mas manterá os primeiros inimigos afastados para que você possa se concentrar em iniciar sua fábrica. -bi-wooden-pole-big=__ENTITY__bi-wooden-pole-big__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. -bi-wooden-pole-bigger=__ENTITY__bi-wooden-pole-bigger__ será curado automaticamente se você usar o mapa estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. -bi-wooden-pole-huge=__ENTITY__bi-wooden-pole-huge__ abrangem grandes distâncias (64 blocos) com __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, ou __ITEM__red-wire__. +bi-wooden-fence=É fácil de fabricar. Não ajudará muito contra inimigos fortes, mas manterá os primeiros inimigos afastados para que você possa se concentrar em iniciar sua fábrica. +bi-wooden-pole-big=Será curado automaticamente se o jogo estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. +bi-wooden-pole-bigger=Será curado automaticamente se o jogo estiver com a "Evolução" dos inimigos habilitada. +bi-wooden-pole-huge=Abrange grandes distâncias (64 blocos) com __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, ou __ITEM__red-wire__. ## Compatibility with other mods diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg index a079660..a53e326 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/entity-name.cfg @@ -20,7 +20,7 @@ bi-bio-accumulator=Acumulador imenso bi-bio-boiler=Biocaldeira bi-bio-solar-farm=Fazenda solar bi-large-substation=Subestação imensa -bi-solar-boiler=Usina solar e caldeira +bi-solar-boiler=Usina solar com caldeira bi-solar-mat=Chão Musk diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg index 9157ea5..96fe745 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-description.cfg @@ -11,15 +11,15 @@ fertilizer=__ITEM__fertilizer__ permite que seus cultivos cresçam mais rápido bi-purified-air=Ar limpo, poluição removida! -bi-arboretum-r1=Plante árvores ao redor da construção -bi-arboretum-r2=__ITEM__fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção. -bi-arboretum-r3=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado para melhorar o terreno ao redor da construção. -bi-arboretum-r4=Plante árvores e use __ITEM__fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção. -bi-arboretum-r5=Plante árvores e use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para melhorar o terreno ao redor da construção. +bi-arboretum-r1=Planta árvores ao redor da construção +bi-arboretum-r2=__ITEM__fertilizer__ é utilizado para terraformar o terreno ao redor da construção. +bi-arboretum-r3=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado para terraformar o terreno ao redor da construção. +bi-arboretum-r4=Planta árvores e utiliza __ITEM__fertilizer__ para terraformar o terreno ao redor da construção. +bi-arboretum-r5=Planta árvores e utiliza __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para terraformar o terreno ao redor da construção. -bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente! -bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! -bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores. +bi-seed-bomb-advanced=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores rapidamente! +bi-seed-bomb-basic=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! +bi-seed-bomb-standard=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores. bi-seed=Se tornará uma __ENTITY__seedling__. @@ -28,13 +28,13 @@ bi-seed=Se tornará uma __ENTITY__seedling__. bi-bio-cannon-basic-ammo=Propelido por foguete, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia) bi-bio-cannon-biological-ammo=Propelido por foguete, alto dano biológico (disparado por protótipo de artilharia) bi-bio-cannon-poison-ammo=Propelido por foguete, médio dano venenoso (disparado por protótipo de artilharia) -bi-bio-cannon-proto-ammo=Propelido por Explosivos, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia) +bi-bio-cannon-proto-ammo=Propelido por explosivos, baixo dano físico (disparado por protótipo de artilharia) -bi-dart-magazine-basic=__ITEM__bi-dart-magazine-basic__ machuca um pouco. -bi-dart-magazine-enhanced=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ causa dano ácido adicional! -bi-dart-magazine-poison=__ITEM__bi-dart-magazine-enhanced__ — com veneno como cobertura! -bi-dart-magazine-standard=__ITEM__bi-dart-magazine-standard__ pode perfurar através de alvos. -bi-dart-rifle=Esta arma econômica usa munição de fácil produção e é boa para afastar inimigos mais fracos. +bi-dart-magazine-basic=Machuca um pouco. +bi-dart-magazine-enhanced=Causa dano ácido adicional. +bi-dart-magazine-poison=Contém veneno como cobertura. +bi-dart-magazine-standard=Pode perfurar através de alvos. +bi-dart-rifle=Esta arma econômica utiliza munição de fácil produção e é boa para afastar inimigos mais fracos. ## Resources @@ -48,7 +48,7 @@ solid-fuel=__ITEM__solid-fuel__ fornece menos energia do que __ITEM__wood-bricks stone-crushed=__ITEM__stone-crushed__ é usado principalmente para construir ferrovias e estradas. wood-bricks=__ITEM__bi-woodpulp__ compressada provê muita energia enquanto polui menos. É um substituto inicial para __ITEM__solid-fuel__. wood-charcoal=Fornece mais energia do que __ITEM__coal__ e gera muito menos poluição. Infelizmente, não é tão versátil, então você ainda precisará de __ITEM__coal__! -wood=Baseie sua produção de energia neste recurso renovável!\nObservação: há muito mais usos além da simples queima! +wood=Baseie sua produção de energia neste recurso renovável!\nObservação: Há muito mais usos além da simples combustão! ## Compatibility with other mods diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg index 86d0288..faccd15 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/item-name.cfg @@ -10,10 +10,10 @@ fertilizer=Fertilizante comum bi-purified-air=Ar purificado bi-arboretum-r1=Planta árvores -bi-arboretum-r2=Altera terreno (básico) -bi-arboretum-r3=Altera terreno (avançado) -bi-arboretum-r4=Altera terreno & planta árvores (básico) -bi-arboretum-r5=Altera terreno & planta árvores (avançado) +bi-arboretum-r2=Terraforma o terreno (básico) +bi-arboretum-r3=Terraforma o terreno (avançado) +bi-arboretum-r4=Terraforma o terreno & planta árvores (básico) +bi-arboretum-r5=Terraforma o terreno & planta árvores (avançado) bi-seed-bomb-advanced=Bomba de sementes avançada bi-seed-bomb-basic=Bomba de sementes básica @@ -26,10 +26,10 @@ bi-liquid-air=Ar líquido nitrogen=Nitrogênio ## Weaponry -bi-bio-cannon-basic-ammo=Protótipo de artilharia - Munição de foguete -bi-bio-cannon-biological-ammo=Protótipo de artilharia - Munição biológica -bi-bio-cannon-poison-ammo=Protótipo de artilharia - Munição venenosa -bi-bio-cannon-proto-ammo=Protótipo de artilharia - Munição comum +bi-bio-cannon-basic-ammo=Munição de foguete de protótipo de artilharia +bi-bio-cannon-biological-ammo=Munição biológica de protótipo de artilharia +bi-bio-cannon-poison-ammo=Munição venenosa de protótipo de artilharia +bi-bio-cannon-proto-ammo=Munição comum de protótipo de artilharia bi-dart-magazine-basic=Munição de dardo básica bi-dart-magazine-enhanced=Munição de dardo aprimorada @@ -51,7 +51,7 @@ wood-charcoal=Carvão vegetal ## Compatibility with other mods sand=Areia -slag=Impuro +slag=Impureza ## Rail stuff diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/locale.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/locale.cfg new file mode 100644 index 0000000..22165a2 --- /dev/null +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/locale.cfg @@ -0,0 +1,5 @@ +[mod-name] +bio-industries=Bioindústrias + +[mod-description] +bio-industries=Oferece construções e itens biotécnologicos úteis, como a Fazenda Biológica para o cultivo de árvores. Fazenda Solar e Acumulador imenso para facilitar sua instalação elétrica. Seção de Biocombustíveis para produzir plástico orgânico e baterias. Diversos produtos de Madeira novos, como o poste de madeira enorme, canos de madeira e torre de dardos. Plante árvores usando mudas. Terraforme terrenos desérticos em pastagens utilizando Fertilizante - ajude as árvores a crescerem melhor. E muito mais... Visite a página inicial dos fóruns para obter mais informações e feedback. \ No newline at end of file diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg index 6db44ba..86aeb5e 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/misc.cfg @@ -6,12 +6,12 @@ bi-biomass=__ITEM__bi-biomass__ liquid-air=Ar líquido nitrogen=Nitrogênio water-saline=Água salina -bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__ -bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__ +bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido +bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido [fluid-description] -bi-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__fertilizer__ facilita a limpeza ecológica. -bi-adv-fertilizer-fluid=Líquido __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -- é exatamente o que você precisa se realmente quiser fazer uma limpeza ecológica na sua fábrica! +bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido facilita a limpeza ecológica. +bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido -- é exatamente o que você precisa se realmente quiser fazer uma limpeza ecológica na sua fábrica! [tile-name] bi-solar-mat=Tapete solar diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg index 000c426..b956989 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/mod.cfg @@ -7,40 +7,40 @@ BI_Bio_Fuel=Habilitar: Produção de biocombustíveis # Added for 0.18.32/1.1.2 BI_Easy_Bio_Gardens=Habilitar: Jardins biológicos fáceis # Added for 1.1.8 -BI_Bigger_Wooden_Chests=Habilitado: Baús de madeira imensos -BI_Enable_gvv_support=Compatibilidade: Adicionado suporte para GVV -BI_Game_Tweaks_Bot=Ajustes de jogabilidade: Bots +BI_Bigger_Wooden_Chests=Habilitar: Tier de baús de madeira +BI_Enable_gvv_support=Compatibilidade: Suporte para GVV +BI_Game_Tweaks_Bot=Ajustes de jogabilidade: Robôs BI_Game_Tweaks_Disassemble=Ajustes de jogabilidade: Receitas de desmantelamento -BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Ajustes de jogabilidade: Multiplicadores de emissões de combustível +BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Ajustes de jogabilidade: Emissões de combustível variáveis BI_Game_Tweaks_Player=Ajustes de jogabilidade: Jogador BI_Game_Tweaks_Production_Science=Ajustes de jogabilidade: Receita alternativa para __ITEM__production-science-pack__ -BI_Game_Tweaks_Recipe=Ajustes de jogabilidade: Receita +BI_Game_Tweaks_Recipe=Ajustes de jogabilidade: Receitas modificadas BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=Ajustes de jogabilidade: Caixas de colisão menores para árvores BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Ajustes de jogabilidade: Tamanho da pilha de itens -BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes de jogabilidade: Redimento de árvores -#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ocultar sobreposição de grade elétrica para o piso Musk na visualização do mapa +BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes de jogabilidade: Rendimento de árvores +#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Ocultar sobreposição de grade elétrica para o Chão Musk na visualização do mapa BI_Show_musk_floor_in_mapview=Habilitar: Sobreposição de rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização de mapa BI_Solar_Additions=Habilitar: Adições bio solares [mod-setting-description] -BI_Bio_Cannon=O protótipo de artilharia é muito poderoso, mas só atira em geradores.\n(Padrão: ligado) +BI_Bio_Cannon=O protótipo de artilharia é muito poderoso, porém só atira em ninhos.\n(Padrão: ligado) BI_Bio_Fuel=Permite a produção de derivados de petróleo a partir de __ITEM__bi-biomass__\n(Padrão: ligado) # Added for 0.18.32/1.1.2 -BI_Easy_Bio_Gardens=Os jardins biológicos consomem fertilizante fluido pronto, então apenas uma tubulação é suficiente para fornecer todos os ingredientes. No entanto, isso requer 50% mais fertilizante do que combinar fertilizante sólido e água no local. Os jardins biológicos transmitirão eletricidade para os jardins biológicos adjacentes. Organize-os em uma grade, com no máximo 1 quadrado entre 2 jardins biológicos e eles serão magicamente conectados. :-)\n(Padrão: desligado) +BI_Easy_Bio_Gardens=Os jardins biológicos consomem fertilizante fluído pronto, apenas uma tubulação será suficiente para fornecer todos os ingredientes. No entanto, isso requer 50% mais fertilizante do que combinar fertilizante sólido e água no local. Os jardins biológicos transmitirão eletricidade para os jardins biológicos adjacentes. Organize-os em uma grade, com no máximo 1 quadrado de espaço entre 2 jardins biológicos e eles serão magicamente conectados. :-)\n(Padrão: desligado) # Added for 1.1.8 -BI_Bigger_Wooden_Chests=__ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__, __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__ +BI_Bigger_Wooden_Chests=Adiciona receitas para __ENTITY__bi-wooden-chest-large__, __ENTITY__bi-wooden-chest-huge__ e __ENTITY__bi-wooden-chest-giga__ #~ BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv.\n(Padrão: desligado) BI_Enable_gvv_support=O "Visualizador de Variáveis Globais da API Lua" (gvv) permite que você inspecione a tabela global de outros mods. Se quiser ajudar na depuração de "Bioindústrias", ative-o e digite "\gvv" no console de bate-papo para abrir a interface gráfica do gvv!\n(Padrão: desligado) BI_Game_Tweaks_Bot=Os robôs não podem ser minerados nem pegam fogo.\n(Padrão: desligado) -BI_Game_Tweaks_Disassemble=Permita que algumas receitas sejam desmanteladas. Você recebe cerca de 50% dos recursos de volta.\n(Padrão: ligado) -BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob começou isso. A ideia geral é que combustíveis não processados causam mais poluição do que combustíveis mais refinados. Assim, __ITEM__coal__ produziria 200% de poluição, enquanto __ITEM__solid-fuel__ produziria apenas 85%. Consulte "Fuel Values.xlsx" na pasta mod para mais informações!\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Disassemble=Permita que algumas receitas sejam desmanteladas. Você receberá cerca de 50% dos recursos de volta.\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob começou isso. A ideia geral é que combustíveis não processados poluem mais do que combustíveis mais refinados. Assim, __ITEM__coal__ produzirá 200% de poluição, enquanto __ITEM__solid-fuel__ produzirá apenas 85%. Consulte "Fuel Values.xlsx" na pasta mod para mais informações!\n(Padrão: ligado) BI_Game_Tweaks_Player=Distância de construção, queda e alcance: 6 => 20\nDistância de alcance para coleta de item 1 => 4\nDistância de alcance de recurso: 2.7 => 4\nDistância de coleta de saque: 2 => 5\n(Padrão: desligado) BI_Game_Tweaks_Production_Science=Habilita uma receita alternativa para o __ITEM__production-science-pack__.\n(Padrão: ligado) -#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas: CONCRETO Remove: Minério de ferro Adiciona: Bastão de ferro, MURO DE PEDRA Adiciona: Bastão de ferro, TRILHOS Remove: pedra Adiciona: Pedra britada e concreto, MACHADO DE AÇO Remove: Bastão de ferro Adiciona: Machado de ferro -BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas afetadas:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (adiciona __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Padrão: ligado) +#~ BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas modificadas: CONCRETO Removido: Minério de ferro Adicionado: Bastão de ferro, MURO DE PEDRA Adicionado: Bastão de ferro, TRILHOS Removido: pedra Adicionado: Pedra britada e concreto, MACHADO DE AÇO Removido: Bastão de ferro Adicionado: Machado de ferro +BI_Game_Tweaks_Recipe=Receitas modificadas:\n__ITEM__concrete__ (__ENTITY__iron-ore__ => __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__stone-wall__ (requer __ITEM__iron-stick__)\n__ENTITY__straight-rail__ (__ITEM__stone__ => __ITEM__stone-crushed__ + __ITEM__concrete__)\n(Padrão: ligado) BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EXPERIMENTAL: Esta configuração vem habilitada por padrão. Caso contrário, as árvores terão uma área de colisão maior, tornando as florestas mais propensas a bloquear jogadores, veículos e mordedores. Não tenho certeza se isso terá algum efeito colateral!\n(Padrão: ligado) -BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Afeta tamanhos de pilha de __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__, e __ITEM__slag__.\n(Padrão: ligado) -BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes do jogo - as árvores fornecem aleatoriamente de 1 a 6 __ITEM__wood__ quando cortadas. (Normal: 4)\n(Padrão: ligado) -#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Na visualização do mapa, a sobreposição da rede elétrica ficará oculta para o piso Musk se esta configuração estiver habilitada. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada piso de Musk pode levar algum tempo! -BI_Show_musk_floor_in_mapview=Exiba a sobreposição da rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização do mapa. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada bloco __ENTITY__bi-solar-mat__ pode levar algum tempo!\n(Padrão: ligado) -BI_Solar_Additions=Permite itens solares como o __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ e __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Afeta tamanhos de pilha de __ITEM__wood__, __ITEM__stone__, __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__concrete__ e __ITEM__slag__.\n(Padrão: ligado) +BI_Game_Tweaks_Tree=Ajustes do jogo - as árvores fornecem aleatoriamente de 1 a 6 __ITEM__wood__s quando cortadas. (Normal: 4)\n(Padrão: ligado) +#~ BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Na visualização do mapa, a sobreposição da rede elétrica ficará oculta para o Chão Musk se esta configuração estiver habilitada. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada piso de Musk pode levar algum tempo! +BI_Show_musk_floor_in_mapview=Exibe a sobreposição da rede elétrica para __ENTITY__bi-solar-mat__ na visualização do mapa. Isso não deve ser alterado em um jogo em andamento, pois aplicar a configuração a cada bloco __ENTITY__bi-solar-mat__ pode levar algum tempo!\n(Padrão: ligado) +BI_Solar_Additions=Permite itens solares como a __ENTITY__bi-bio-solar-farm__, __ENTITY__bi-solar-boiler__, __ENTITY__bi-bio-accumulator__ e __ENTITY__bi-large-substation__.\n(Padrão: ligado) diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg index 0773331..03b425b 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-description.cfg @@ -2,9 +2,9 @@ ## Production bi-adv-fertilizer-1=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! (Feito com __ITEM__alien-artifact__) bi-adv-fertilizer-2=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução — é muito melhor do que __ITEM__fertilizer__! -bi-fertilizer-1=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! -bi-fertilizer-2=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! (Feito com hidróxido de sódio) -bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__ faça seus cultivos crescerem mais rápido, realmente faz! +bi-fertilizer-1=Faz seus cultivos crescerem mais rápido, realmente funciona! +bi-fertilizer-2=Faz seus cultivos crescerem mais rápido, realmente funciona! (Feito com hidróxido de sódio) +bob-fertiliser=Faz seus cultivos crescerem mais rápido, realmente funciona! # Added for 0.18.32/1.1.2 bi-adv-fertilizer-fluid=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ dissolve em água bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ dissolve em água @@ -17,7 +17,7 @@ bi-arboretum-r5=Nota: A receita nunca será concluída, o solo é fertilizado e bi-basic-gas-processing=Extração ineficiente de gás usando __ITEM__coal__ e __ITEM__resin__ -bi-battery=Se você realmente pensar sobre isso, a __ITEM__battery__ é feita de __ITEM__wood__! +bi-battery=Se você realmente pensar sobre isso, esta __ITEM__battery__ é feita de __ITEM__wood__! bi-rail-wood-to-concrete=__ENTITY__bi-rail-wood__ são opções econômicas de fabricar e permitem que você inicie facilmente sua rede ferroviária. Porém se você deseja utilizar __ENTITY__bi-rail-power__, você precisará de trilhos normais. bi-biomass-1=Melhore sua produção de biomassa de algas com __ITEM__fertilizer__! @@ -39,24 +39,24 @@ bi-seedling-2=Produza mais utilizando __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais bi-seedling-3=Aumente sua produção utilizando __ITEM__fertilizer__! bi-seedling-4=Use __ITEM__bi-adv-fertilizer__ para uma superprodução! -bi-seed-bomb-advanced=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores rapidamente! -bi-seed-bomb-basic=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! -bi-seed-bomb-standard=A __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance que __ITEM__bi-seed__ se tornarão árvores. +bi-seed-bomb-advanced=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 30 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__bi-adv-fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores rapidamente! +bi-seed-bomb-basic=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 24 blocos ao redor do local do impacto, com um pouco de sorte elas se tornarão árvores! +bi-seed-bomb-standard=Espalha __ITEM__bi-seed__ em um raio de 27 blocos ao redor do local do impacto. __ITEM__fertilizer__ aumenta a chance de __ITEM__bi-seed__ se tornarem árvores. bi-logs-1=Cresça __ITEM__wood__ a moda antiga ao regar __ITEM__bi-seed__s! -bi-logs-2=Melhore sua produção de __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante barato! +bi-logs-2=Melhore sua produção de __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__bi-ash__ como um fertilizante mais barato! bi-logs-3=Cresça ainda mais __ITEM__wood__ ao utilizar __ITEM__fertilizer__ ao invés de __ITEM__bi-ash__! bi-logs-4=__ITEM__bi-adv-fertilizer__ é utilizado nesta receita. Preciso dizer mais alguma coisa? ## Resources -bi-ash-1=Queime __ITEM__wood__, para obter __ITEM__bi-ash__! -bi-ash-2=Queime muita __ITEM__bi-woodpulp__, para obter muita __ITEM__bi-ash__! +bi-ash-1=Queime __ITEM__wood__ para obter __ITEM__bi-ash__! +bi-ash-2=Queime muita __ITEM__bi-woodpulp__ para obter muita __ITEM__bi-ash__! -bi-cellulose-1=Combine __ITEM__bi-woodpulp__ e Ácido sulfúrico e você receberá __ITEM__bi-cellulose__. -bi-cellulose-2=Aqueça um pouco as coisas para quadruplicar sua produção de __ITEM__bi-celulose__! +bi-cellulose-1=Combine __ITEM__bi-woodpulp__ e Ácido sulfúrico e você fabricará __ITEM__bi-cellulose__. +bi-cellulose-2=Aqueça um pouco as coisas para quadruplicar sua produção de __ITEM__bi-cellulose__! -bi-charcoal-1=O valor de combustível que você obterá ao processar __ITEM__bi-celulose__ em __ITEM__charcoal__ é apenas 20% do que você obteria no mesmo tempo ao fabricar __ITEM__wood-bricks__. No entanto, __ITEM__charcoal__ pode ser transformado em __ITEM__coal__. +bi-charcoal-1=O valor de combustível que você obterá ao processar __ITEM__bi-cellulose__ em __ITEM__wood-charcoal__ será apenas 20% do que você obteria no mesmo tempo ao fabricar __ITEM__wood-bricks__. No entanto, __ITEM__wood-charcoal__ pode ser transformado em __ITEM__coal__. bi-charcoal-2=Queimar __ITEM__wood__ concederá a você 60% mais __ITEM__wood-charcoal__ do que queimar __ITEM__bi-woodpulp__. bi-coal-1=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire __ITEM__coal__… bi-coal-2=Coloque __ITEM__wood-charcoal__, retire ainda mais __ITEM__coal__… Tecnologia avançada permite uma produção consideravelmente aumentada de __ITEM__coal__! @@ -64,7 +64,7 @@ bi-coke-coal=Refinar __ITEM__coal__ irá aumentar seu valor de combustível. 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Desta forma, você irá poupar muita água. bi-purified-air-2-fluid=Forneça __ITEM__bi-adv-fertilizer__ líquido ao __ENTITY__bi-bio-garden__ e ele limpará o ar por um longo tempo! @@ -88,8 +88,8 @@ bi-acid=Use biomassa de algas e __ITEM__bi-cellulose__ para produzir Ácido sulf bi-liquid-air=Ar líquido é necessário para fazer Nitrogênio e Biomassa de algas. bi-nitrogen=Nitrogênio é necessário para fazer __ITEM__fertilizer__. bi-sulfur=Bio-__ITEM__sulfur__ — tão natural, tão sulfúrico! -bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ feito a partir de __ITEM__wood__ -bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ feito a partir de __ITEM__bi-cellulose__ +bi-plastic-1=__ITEM__plastic-bar__ feita a partir de __ITEM__wood__ +bi-plastic-2=__ITEM__plastic-bar__ feita a partir de __ITEM__bi-cellulose__ ## Disassemble @@ -116,7 +116,7 @@ bi-crushed-stone_IR=O excesso de __ITEM__concrete__ e todas as suas variantes po #~ bi-power-to-rail-pole=Conecte seu trilho elétrico à rede elétrica -#~ bi-production-science-pack=Usa mais trilhos de madeira (mais baratos), para fazer pacotes científicos de produção! +#~ bi-production-science-pack=Utiliza mais trilhos de madeira (mais baratos), para fazer pacotes científicos de produção! #~ bi-rail-power=Trilho que também conduz eletricidade (conecte-se à rede elétrica usando o conector "energia para trilho") #~ bi-rail-wood-bridge=Trilho que pode atravessar a água\nObservação: Você não pode andar sobre ele! #~ bi-rail-wood-to-concrete=Atualizar trilhos de madeira para trilhos normais diff --git a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg index 0bcec5e..79220db 100644 --- a/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg +++ b/Bio_Industries_2/locale/pt-BR/recipe-name.cfg @@ -13,11 +13,11 @@ bob-fertiliser=__ITEM__fertilizer__ bi-fertilizer-fluid=__ITEM__fertilizer__ líquido -bi-arboretum-r1=Plante árvores -bi-arboretum-r2=Altera o terreno com __ITEM__fertilizer__ -bi-arboretum-r3=Altera o terreno com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ -bi-arboretum-r4=Altera o terreno com __ITEM__fertilizer__ e planta árvores -bi-arboretum-r5=Altera o terreno com __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e planta árvores +bi-arboretum-r1=Cultivo de árvores +bi-arboretum-r2=Terraformar utilizando __ITEM__fertilizer__ +bi-arboretum-r3=Terraformar utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__ +bi-arboretum-r4=Terraformar utilizando __ITEM__fertilizer__ e plantar árvores +bi-arboretum-r5=Terraformar utilizando __ITEM__bi-adv-fertilizer__ e plantar árvores bi-ash-1=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__wood__ bi-ash-2=__ITEM__bi-ash__ de __ITEM__bi-woodpulp__ @@ -31,9 +31,9 @@ bi-rail-wood-to-concrete=Melhora __ENTITY__bi-rail-wood__ #~ bi-biomass-2=Produção de biomassa de algas com (básico) #~ bi-biomass-3=Produção de biomassa de algas com (avançado) #~ bi-biomass-1=Produz biomassa de algas utilizando __ITEM__fertilizer__ -bi-biomass-1=Produz biomassa de algas -bi-biomass-2=Replica biomassa de algas usando -bi-biomass-3=Replica biomassa de 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-bi-tech-fertilizer=Usando fertilizante você pode obter muito mais rendimento nas receitas -bi-tech-organic-plastic=Produzir plásticos usando materiais orgânicos +bi-tech-fertilizer=Utilizando fertilizante você pode obter muito mais rendimento nas receitas +bi-tech-organic-plastic=Produção de plásticos a partir de materiais orgânicos