Bio_Industries_2/Bio_Industries_2/locale/pl/entity-description.cfg
2026-02-24 22:38:49 +01:00

52 lines
4.6 KiB
INI

[entity-description]
## Production
bi-arboretum=__ENTITY__bi-arboretum__ zmieniają otaczający teren za pomocą nawozów lub sadzenia drzew.
bi-bio-farm=__ENTITY__bi-bio-farm__ to miejsce, w którym __ENTITY__seedling__ rosną na drzewa, które są przetwarzane na __ITEM__wood__ i __ITEM__bi-woodpulp__. Zintegrowany panel słoneczny dostarcza część energii w ciągu dnia.
bi-bio-garden=__ENTITY__bi-bio-garden__ oczyszcza powietrze z zanieczyszczeń. (Jeden ogród biologiczny może pochłonąć 1,5 jednostki zanieczyszczenia na sekundę — tyle samo, co 1500 drzew!)
bi-bio-garden-large=__ENTITY__bi-bio-garden__ oczyszcza powietrze z zanieczyszczeń. (Jeden ogród biologiczny może pochłonąć 12 jednostek zanieczyszczeń na sekundę — tyle samo, co 12 000 drzew!)
bi-bio-garden-huge=__ENTITY__bi-bio-garden__ oczyszcza powietrze z zanieczyszczeń. (Jeden ogród biologiczny może pochłonąć 96 jednostek zanieczyszczeń na sekundę — tyle samo, co 96 000 drzew!)
bi-bio-greenhouse=Idealne miejsce do uprawy __ITEM__bi-seed__s i __ENTITY__seedling__!
seedling=Młode drzewko, idealne do sadzenia. Można je również zasadzić w ziemi, a wyrośnie na drzewo. Pamiętaj, aby najpierw nawozić ziemię, aby zwiększyć szanse na jego wzrost!
bi-bio-reactor=__ENTITY__bi-bio-reactor__ służy do produkcji i przetwarzania biomasy.
bi-cokery=__ITEM__wood__ i __ITEM__bi-woodpulp__ są przetwarzane na __ITEM__wood-charcoal__ i inne paliwa w __ENTITY__bi-cokery__.
bi-stone-crusher=Maszyny te kruszą __ITEM__stone__ i __ITEM__concrete__ we wszystkich postaciach.
## Power
bi-bio-accumulator=__ENTITY__bi-bio-accumulator__ który może magazynować bardzo duże ilości energii. Czasami rozmiar naprawdę ma znaczenie…
bi-bio-boiler=__ENTITY__bi-bio-boiler__ jest tak samo wydajny jak zwykły __ENTITY__boiler__, ale wytwarza o 75% mniej zanieczyszczeń!
bi-bio-solar-farm=__ENTITY__bi-bio-solar-farm__ to ogromny __ENTITY__solar-panel__ który generuje dużo energii na minimalnej przestrzeni.
bi-large-substation=__ENTITY__bi-large-substation__ może zasilać urządzenia na dużym obszarze.
bi-solar-boiler=__ENTITY__bi-solar-boiler__ wykorzystuje energię słoneczną do wytwarzania energii elektrycznej i pary.
bi-solar-mat=Ta specjalna nawierzchnia zawiera panele słoneczne. Każda płytka generuje 10 kW energii elektrycznej, jednocześnie zwiększając prędkość. (Dzięki, Elon Musk!)
## Weaponry
bi-bio-cannon=Może strzelać WYŁĄCZNIE do gniazd i czerwii! (Zasięg: 120)\nTen prototyp nie umożliwia ręcznego celowania.
bi-dart-turret=Te wieżyczki są natychmiast dostępne i chronią cię przed atakami wroga przy minimalnych kosztach. Oczywiście strzałki zadają mniej obrażeń niż pociski, ale __ENTITY__bi-dart-turret__ mają większy zasięg i mogą strzelać z większą prędkością niż normalne __ENTITY__gun-turret__.
## Rail stuff
bi-power-to-rail-pole=Podłącz __ENTITY__bi-rail-power__ do sieci energetycznej!\nUWAGA: Umieszczając __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__ w zasięgu dwóch równoległych lub krzyżujących się __ENTITY__bi-rail-power__, połączysz te sieci energetyczne!
bi-rail-power=Tory, które przewodzą również prąd. Podłącz je do sieci energetycznej za pomocą __ENTITY__bi-power-to-rail-pole__!
bi-rail-wood-bridge=Drewniany most kolejowy.\nUwaga: Nie można po nim chodzić!
bi-rail-wood=Tory drewniane
rail-remnants-wood-bridge=Resztki drewnianego mostu
rail-remnants-wood=Resztki torów drewnianych
## Miscallenous wooden products
bi-wood-pipe-to-ground=__ENTITY__pipe-to-ground__ wykonane z __ITEM__wood__ i miedzi
bi-wood-pipe=__ENTITY__pipe__ wykonane z __ITEM__wood__ i miedzi
bi-wooden-chest-giga=OGROMNA drewniana skrzynia
bi-wooden-chest-huge=Bardzo duża drewniana skrzynia
bi-wooden-chest-large=Średnia drewniana skrzynia
bi-wooden-fence=__ENTITY__bi-wooden-fence__ jest tani w produkcji. Nie pomoże ci zbytnio w walce z silnymi przeciwnikami, ale powstrzyma wczesnych wrogów, dzięki czemu będziesz mógł skoncentrować się na uruchomieniu fabryki.
bi-wooden-pole-big=__ENTITY__bi-wooden-pole-big__ zostanie automatycznie wyleczony, jeśli użyjesz „Naturalna Ewolucja Obcych”.
bi-wooden-pole-bigger=__ENTITY__bi-wooden-pole-bigger__ zostaną automatycznie wyleczone, jeśli użyjesz "Naturalna Ewolucja Obcych".
bi-wooden-pole-huge=__ENTITY__bi-wooden-pole-huge__ rozciąga się na ogromne odległości (64 pola) za pomocą __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, lub __ITEM__red-wire__.
## Compatibility with other mods
bi-stone-crusher-sand=Maszyny te produkują __ITEM__stone-crushed__ z __ITEM__stone__ i __ITEM__concrete__ we wszystkich formach. Mogą również przetwarzać __ITEM__stone-crushed__ na __ITEM__sand__.