forked from cacklingfiend/Bio_Industries_2
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[recipe-description]
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## Produktion
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bi-adv-fertilizer-1 = __ITEM__bi-adv-fertilizer__ für die Superproduktion! (Mit __ITEM__alien-artifact__)
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bi-adv-fertilizer-2 = __ITEM__bi-adv-fertilizer__ für die Superproduktion!
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bi-fertilizer-1 = __ITEM__fertilizer__
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bi-fertilizer-2 = __ITEM__fertilizer__ (mit Natriumhydroxid)
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# Added for 0.18.32/1.1.2
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bi-adv-fertilizer-fluid = Viel Wasser mit einer Prise __ITEM__bi-adv-fertilizer__
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bi-fertilizer-fluid = Viel Wasser mit einer Prise Liquid __ITEM__fertilizer__
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bi-arboretum-r1 = Pflanzt Bäume, sobald der Radar einen Sektor vollständig abgetastet hat.
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bi-arboretum-r2 = Düngt den Boden, sobald der Radar einen Sektor vollständig abgetastet hat.
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bi-arboretum-r3 = Düngt den Boden, sobald der Radar einen Sektor vollständig abgetastet hat.
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bi-arboretum-r4 = Düngt den Boden und pflanzt Bäume, sobald der Radar einen Sektor vollständig abgetastet hat.
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bi-arboretum-r5 = Düngt den Boden und pflanzt Bäume, sobald der Radar einen Sektor vollständig abgetastet hat.
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bi-basic-gas-processing = Man muss nicht Öl fördern, um Flüssiggas zu gewinnen, wenn man genug __ITEM__coal__ und __ITEM__resin__ hat. Leider ist das Verfahren nicht sehr effizient.
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bi-battery = Wenn man es genau nimmt, ist diese __ITEM__battery__ aus __ITEM__wood__ gemacht.
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bi-rail-wood-to-concrete = __ENTITY__bi-rail-wood__ sind günstig herstellbar und erleichtern den Aufbau eines Eisenbahnnetzes. Wenn du aber __ENTITY__bi-rail-power__ nutzen willst, brauchst du normale Gleise.
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bi-biomass-1 = Nimm __ITEM__fertilizer__, vermische es mit Wasser — und fertig ist die erste Biomasse!
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bi-biomass-2 = Vermische etwas __ITEM__bi-biomass__ mit Wasser und __ITEM__liquid-air__, und du erhältst mehr __ITEM__bi-biomass__!
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bi-biomass-3 = Durch Zugabe von __ITEM__bi-ash__ lässt sich in kurzer Zeit ein Vielfaches an __ITEM__bi-biomass__ herstellen!
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bi-biomass-conversion-1 = Stelle __ITEM__bi-cellulose__ und Leichtöl aus __ITEM__bi-biomass__ her!
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bi-biomass-conversion-2 = Stelle Flüssiggas aus __ITEM__bi-biomass__ her!
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bi-biomass-conversion-3 = Stelle Schmiermittel aus __ITEM__bi-biomass__ her!
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#~ bi-biomass-conversion-4=Stelle Rohöl und Wasser/Schwefelhaltiges Wasser aus Biomasse her!
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bi-biomass-conversion-4 = Stelle Rohöl und Wasser aus Biomasse her!
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bi-seed-1 = Man braucht nicht viel mehr als __ITEM__wood__ und Wasser, um an __ITEM__bi-seed__ zu kommen.
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bi-seed-2 = Durch Zugabe von __ITEM__bi-ash__ erzielt man in kürzerer Zeit höhere Erträge.
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bi-seed-3 = Mit __ITEM__fertilizer__ erhältst du noch viel mehr __ITEM__bi-seed__.
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bi-seed-4 = __ITEM__bi-adv-fertilizer__ – für die Superproduktion von __ITEM__bi-seed__!
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bi-seed-bomb-advanced = Diese __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ enthält neben __ITEM__bi-seed__ auch __ITEM__bi-adv-fertilizer__ — besser geht es nicht!!
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bi-seed-bomb-basic = Diese __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ enthält nur __ITEM__bi-seed__.
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bi-seed-bomb-standard = Diese __ITEM__bi-seed-bomb-basic__ enthält neben __ITEM__bi-seed__ auch __ITEM__fertilizer__.
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bi-seedling-1 = Mit etwas Wasser wächst aus __ITEM__bi-seed__ ein __ENTITY__seedling__ heran.
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bi-seedling-2 = __ITEM__bi-ash__ verbessert das Wachstum.
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bi-seedling-3 = Wer seine Produktion steigern will, kommt nicht an __ITEM__fertilizer__ vorbei!
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bi-seedling-4 = Durch die Verwendung von __ITEM__bi-adv-fertilizer__ sind Supererträge garantiert!
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bi-logs-1 = Bekommt er ordentlich Wasser, wächst aus einem Setzling ein Baum, der gleich zu __ITEM__wood__ und __ITEM__bi-woodpulp__ verarbeitet wird.
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bi-logs-2 = __ITEM__bi-ash__ beschleunigt das Wachstum.
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bi-logs-3 = __ITEM__fertilizer__ ist wohl sehr bekömmlich für Flora und Fauna – jedenfalls wachsen die Bäume damit noch schneller heran.
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bi-logs-4 = Hier wird __ITEM__bi-adv-fertilizer__ eingesetzt. Sagt das nicht schon alles?
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## Ressourcen
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bi-ash-1 = Verbrennst du __ITEM__wood__, erhältst du __ITEM__bi-ash__.
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bi-ash-2 = Verbrennst du __ITEM__bi-woodpulp__, erhältst du __ITEM__bi-ash__.
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bi-cellulose-1 = __ITEM__bi-woodpulp__, Schwefelsäure — und schon hast du __ITEM__bi-cellulose__!
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bi-cellulose-2 = Wenn du richtig Dampf machst, kannst du die vierfache Menge an __ITEM__bi-cellulose__ produzieren!
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bi-charcoal-1 = Wenn du __ITEM__bi-woodpulp__ verbrennst, hat die so produzierte __ITEM__wood-charcoal__ nur 20% der Energie, die in derselben Zeit hergestellte __ITEM__wood-bricks__ haben. Allerdings kannst du __ITEM__wood-charcoal__ zu __ITEM__coal__ weiterverarbeiten!
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bi-charcoal-2 = Das Verbrennen von __ITEM__wood__ bringt dir 60% mehr Ertrag an __ITEM__wood-charcoal__ als das Verbrennen von __ITEM__bi-woodpulp__.
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bi-coal-1 = __ITEM__wood-charcoal__ kommt rein, __ITEM__coal__ kommt raus.
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bi-coal-2 = __ITEM__wood-charcoal__ kommt rein, noch mehr __ITEM__coal__ kommt raus. Fortschritte in der Technologie ermöglichen eine beachtliche Produktionssteigerung!
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bi-coke-coal = Verarbeitest du __ITEM__coal__ zu __ITEM__pellet-coke__, erhältst du einen Brennstoff mit höherem Energiegehalt, der weniger Schadstoffe emittiert und Fahrzeuge schneller fahren und beschleunigen lässt.
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bi-pellet-coke = __ITEM__pellet-coke__ aus __ITEM__solid-fuel__
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bi-pellet-coke-2 = __ITEM__pellet-coke__ aus Kohlenstoff
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bi-solid-fuel = __ITEM__wood-bricks__ zu __ITEM__solid-fuel__ verarbeiten — gibt es einen besseren Weg, __ITEM__bi-woodpulp__ loszuwerden?
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bi-wood-fuel-brick = In komprimierter Form sind __ITEM__bi-woodpulp__ leichter zu handhaben.
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bi-crushed-stone-1 = __ITEM__stone__ ist der natürliche Ausgangsstoff für die Produktion von __ITEM__stone-crushed__.
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#~ bi-crushed-stone-2=__ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__concrete__
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#~ bi-crushed-stone-3=__ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__hazard-concrete__
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#~ bi-crushed-stone-4=__ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__refined-concrete__
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#~ bi-crushed-stone-5=__ITEM__stone-crushed__ aus __ITEM__refined-hazard-concrete__
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bi-crushed-stone = Aus überflüssigem __ITEM__concrete__ in allen Varianten kannst du __ITEM__stone-crushed__ machen.
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bi-stone-brick = So stellst du __ITEM__stone-brick__ schneller her und verbrauchst weniger __ITEM__stone__.
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bi-purified-air-1 = Wenn du immer genug Wasser und __ITEM__fertilizer__ vorrätig hast, verbessert der __ENTITY__bi-bio-garden__ nachhaltig die Luftqualität.
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bi-purified-air-1-fluid = Flüssiger __ITEM__fertilizer__ kommt rein, saubere Luft kommt raus.
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bi-purified-air-2 = Verwendest du __ITEM__bi-adv-fertilizer__, hält der __ENTITY__bi-bio-garden__ die Luft mehr als doppelt so lange rein. So verbrauchst du viel weniger Wasser!
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bi-purified-air-2-fluid = Flüssiger __ITEM__bi-adv-fertilizer__ kommt rein, viel saubere Luft kommt raus.
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bi-resin-pulp = Du kannst __ITEM__resin__ aus __ITEM__bi-woodpulp__ gewinnen, aber das ist nicht sehr effizient.
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bi-resin-wood = Aus __ITEM__wood__ gewinnst du mehr __ITEM__resin__ als aus __ITEM__bi-woodpulp__!
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bi-wood-from-pulp = Verklebe __ITEM__bi-woodpulp__ mit __ITEM__resin__ und du erhältst -- __ITEM__wood__!
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bi-woodpulp = Du kannst __ITEM__bi-woodpulp__ verbrennen (roh oder veredelt), aber auch zur Herstellung von __ITEM__resin__, __ITEM__bi-cellulose__ und __ITEM__bi-adv-fertilizer__ verwenden.
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bi-acid = Man braucht kein Öl, um Schwefelsäure zu gewinnen — es geht auch mit nachwachsenden Ressourcen!
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bi-liquid-air = __ITEM__bi-liquid-air__ wird bei der Herstellung von Stickstoff und Biomasse verwendet.
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bi-nitrogen = Stickstoff ist zur Herstellung von __ITEM__fertilizer__ nötig.
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bi-sulfur = Bio-__ITEM__sulfur__ — so natürlich, so schwefelig!
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bi-plastic-1 = Aus __ITEM__wood__ gemachte __ITEM__plastic-bar__
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bi-plastic-2 = Aus __ITEM__bi-cellulose__ gemachte __ITEM__plastic-bar__
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## Demontage
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bi-disassemble-recipes = Einen Teil der Materialien kannst du wiederverwenden.
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## Unterstützung für andere Mods
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## angelsrefining
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bi-mineralized-sulfuric-waste = Aus __ITEM__stone-crushed__, __ITEM__bi-charcoal__ und reinem Wasser werden mineralisiertes Wasser — und schwefelhaltige Abfälle.
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bi-slag-slurry = Schlamm aus __ITEM__bi-ash__, __ITEM__stone-crushed__ und Salzwasser
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## angelspetrochem
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bi-biomass-conversion-2-methane = Stelle Methan aus Biomasse her!
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bi-biomass-conversion-4-yellow-waste = Stelle Rohöl und Schwefelhaltiges Wasser aus Biomasse her!
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bi-sulfur-angels = Bio-__ITEM__sulfur__ — natürlich schwefelig!
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## angelsrefining, BioTech, Krastorio/Krastorio2
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bi-sand = __ENTITY__bi-stone-crusher__ können __ITEM__stone-crushed__ zu __ITEM__sand__ zermahlen.
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## Industrial Revolution
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bi-crushed-stone-1_IR = __ITEM__stone__ ist der natürliche Ausgangsstoff für die Produktion von __ITEM__gravel__.
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#~ bi-crushed-stone-2=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__concrete__!
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#~ bi-crushed-stone-3=Having mastered advanced material processing, you now can also get __ITEM__stone-crushed__ from __ITEM__hazard-concrete__!
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#~ bi-crushed-stone-4=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-concrete__ instead of __ITEM__concrete__, but it takes twice as long!
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#~ bi-crushed-stone-5=You will get twice as much __ITEM__stone-crushed__ from processing __ITEM__refined-hazard-concrete__ instead of __ITEM__hazard-concrete__, but it takes twice as long!
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bi-crushed-stone_IR = Aus überflüssigem __ITEM__concrete__ in allen Varianten kannst du __ITEM__gravel__ machen.
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#~ Really?
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#~ bi-wood-pipe-to-ground=__ENTITY__pipe-to-ground__ made of __ITEM__wood__ and Copper
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#~ bi-wood-pipe=__ENTITY__pipe__ made of __ITEM__wood__ and Copper
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#~ bi-wooden-chest-giga=A HUGE wooden chest
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#~ bi-wooden-chest-huge=A very large wooden chest
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#~ bi-wooden-chest-large=A medium wooden chest
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#~ bi-wooden-fence=A __ENTITY__bi-wooden-fence__ is cheap to make. It won't help you much against strong enemies, but will keep early enemies out so you can concentrate on starting your factory.
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#~ bi-wooden-pole-big=__ENTITY__bi-wooden-pole-big__s will be automatically healed if you use "Natural Evolution Enemies".
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#~ bi-wooden-pole-huge=__ENTITY__bi-wooden-pole-huge__s span vast distances (64 tiles) with __ITEM__copper-cable__, __ITEM__green-wire__, or __ITEM__red-wire__.
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bi-wood-pipe-to-ground = __ENTITY__pipe-to-ground__ aus __ITEM__wood__ und Kupfer
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bi-wood-pipe = __ENTITY__pipe__ aus __ITEM__wood__ und Kupfer
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bi-wooden-chest-giga = Eine RIESIGE Holzkiste
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bi-wooden-chest-huge = Eine sehr große Holzkiste
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bi-wooden-chest-large = Eine mittelgroße Holzkiste
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bi-wooden-fence = __ENTITY__bi-wooden-fence__ halten zwar starken Gegnern nicht lange stand, verschaffen dir aber am Anfang Zeit, in Ruhe deine Fabrik auszubauen.
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bi-wooden-pole-big = Diese großen hölzernen Masten werden automatisch repariert, wenn du die "Natural Evolution"-Mods verwendest.
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bi-wooden-pole-bigger = Diese hölzernen Masten werden automatisch repariert, wenn du die "Natural Evolution"-Mods verwendest.
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bi-wooden-pole-huge = Mit diesen riesigen Masten aus __ITEM__wood__ kannst du große Entfernungen (64 Felder) überbrücken, wenn du dein Strom- oder Schaltungsnetz aufbaust.
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wooden-chest = Kleine Holzkiste
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